android绘图

android绘图
android绘图

android:绘图

View:组件,理解为画布

Drawable:所有可见对象的描述,理解为:素材类

Bitmap:图片类

Canvas:画笔

Paint:画笔样式与颜色、特效的集合

近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容:

android.content.res资源类

android.graphics底层图形类

android.view显示类

android.widget控件类

一、android.content.res.Resources

对于Android平台的资源类android.content.res.Resources可能很多网友比较陌生,一起来看看SDK上是怎么介绍的吧,Contains classes for accessing application resources,such as raw asset files,colors,drawables,media or other other files in the package,plus important device configuration details(orientation,input types,etc.)that affect how the application may behave.平时用到的二进制源文件raw、颜色colors、图形drawables和多媒体文件media的相关资源均通过该类来管理。

int getColor(int id)对应res/values/colors.xml

Drawable getDrawable(int id)对应res/drawable/

XmlResourceParser getLayout(int id)对应res/layout/

String getString(int id)和CharSequence getText(int id)对应res/values/strings.xml InputStream openRawResource(int id)对应res/raw/

void parseBundleExtra(String tagName,AttributeSet attrs,Bundle outBundle)对应res/xml/

String[]getStringArray(int id)res/values/arrays.xml

float getDimension(int id)res/values/dimens.xml

二、android.graphics.Bitmap

作为位图操作类,Bitmap提供了很多实用的方法,常用的我们总结如下:

boolean compress(https://www.360docs.net/doc/7015146426.html,pressFormat format,int quality,OutputStream stream)压缩一个Bitmap对象根据相关的编码、画质保存到一个OutputStream中。其中第一个压缩格式目前有JPG和PNG

void copyPixelsFromBuffer(Buffer src)从一个Buffer缓冲区复制位图像素

void copyPixelsToBuffer(Buffer dst)将当前位图像素内容复制到一个Buffer缓冲区

我们看到创建位图对象createBitmap包含了6种方法在目前的Android2.1SDK中,当然他们使用的是API Level均为1,所以说从Android1.0SDK开始就支持了,所以大家可以放心使用。

static Bitmap createBitmap(Bitmap src)

static Bitmap createBitmap(int[]colors,int width,int height,Bitmap.Config config)

static Bitmap createBitmap(int[]colors,int offset,int stride,int width,int height, Bitmap.Config config)

static Bitmap createBitmap(Bitmap source,int x,int y,int width,int height,Matrix m,boolean filter)

static Bitmap createBitmap(int width,int height,Bitmap.Config config)

static Bitmap createBitmap(Bitmap source,int x,int y,int width,int height)

static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src,int dstWidth,int dstHeight,boolean filter)//创建一个可以缩放的位图对象

final int getHeight()获取高度

final int getWidth()获取宽度

final boolean hasAlpha()是否有透明通道

void setPixel(int x,int y,int color)设置某像素的颜色

int getPixel(int x,int y)获取某像素的颜色,android开发网提示这里返回的int型是color 的定义

三、android.graphics.BitmapFactory

作为Bitmap对象的I/O类,BitmapFactory类提供了丰富的构造Bitmap对象的方法,比如从一个字节数组、文件系统、资源ID、以及输入流中来创建一个Bitmap对象,下面本类的全部成员,除了decodeFileDescriptor外其他的重载方法都很常用。

static Bitmap decodeByteArray(byte[]data,int offset,int length)//从字节数组创建

static Bitmap decodeByteArray(byte[]data,int offset,int length,BitmapFactory.Options opts)

static Bitmap decodeFile(String pathName,BitmapFactory.Options opts)//从文件创建,路径要写全

static Bitmap decodeFile(String pathName)

static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd,Rect outPadding,BitmapFactory.Options opts)//从输入流句柄创建

static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd)

static Bitmap decodeResource(Resources res,int id)//从Android的APK文件资源中创建,android123提示是从/res/的drawable中

static Bitmap decodeResource(Resources res,int id,BitmapFactory.Options opts)

static Bitmap decodeResourceStream(Resources res,TypedValue value,InputStream is,Rect pad,BitmapFactory.Options opts)

static Bitmap decodeStream(InputStream is)//从一个输入流中创建

static Bitmap decodeStream(InputStream is,Rect outPadding,BitmapFactory.Options opts)

四、android.graphics.Canvas

从J2ME MIDLET时我们就知道Java提供了Canvas类,而目前在Android平台中,它主要任务为管理绘制过程,The Canvas class holds the"draw"calls.To draw something,you need4 basic components:A Bitmap to hold the pixels,a Canvas to host the draw calls(writing into the bitmap),a drawing primitive(e.g.Rect,Path,text,Bitmap),and a paint(to describe the colors and styles for the drawing).

该类主要提供了三种构造方法,分别为构造一个空的Canvas、从Bitmap中构造和从GL对象中创建,如下

Canvas()

Canvas(Bitmap bitmap)

Canvas(GL gl)

同时Canvas类的一些字段保存着重要的绘制方法定义,比如Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG保存时需要alpha层,对于Canvas类提供的方法很多,每个都很重要,下面我们一一作介绍

boolean clipPath(Path path)

boolean clipPath(Path path,Region.Op op)

boolean clipRect(float left,float top,float right,float bottom)

boolean clipRect(Rect rect)

boolean clipRect(float left,float top,float right,float bottom,Region.Op op)

boolean clipRect(Rect rect,Region.Op op)

boolean clipRect(RectF rect)

boolean clipRect(RectF rect,Region.Op op)

boolean clipRect(int left,int top,int right,int bottom)

boolean clipRegion(Region region,Region.Op op)

boolean clipRegion(Region region)

void concat(Matrix matrix)

void drawARGB(int a,int r,int g,int b)

void drawArc(RectF oval,float startAngle,float sweepAngle,boolean useCenter,Paint paint)

void drawBitmap(Bitmap bitmap,Matrix matrix,Paint paint)

void drawBitmap(int[]colors,int offset,int stride,float x,float y,int width,int height,boolean hasAlpha,Paint paint)

void drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,Rect dst,Paint paint)

void drawBitmap(Bitmap bitmap,float left,float top,Paint paint)

void drawBitmap(int[]colors,int offset,int stride,int x,int y,int width,int height,boolean hasAlpha,Paint paint)

void drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,RectF dst,Paint paint)

void drawBitmapMesh(Bitmap bitmap,int meshWidth,int meshHeight,float[]verts,int vertOffset,int[]colors,int colorOffset,Paint paint)

void drawCircle(float cx,float cy,float radius,Paint paint)

void drawColor(int color)

void drawColor(int color,PorterDuff.Mode mode)

void drawLine(float startX,float startY,float stopX,float stopY,Paint paint)

void drawLines(float[]pts,Paint paint)

void drawLines(float[]pts,int offset,int count,Paint paint)

void drawOval(RectF oval,Paint paint)

void drawPaint(Paint paint)

void drawPath(Path path,Paint paint)

void drawPicture(Picture picture,RectF dst)

void drawPicture(Picture picture,Rect dst)

void drawPicture(Picture picture)

void drawPoint(float x,float y,Paint paint)

void drawPoints(float[]pts,int offset,int count,Paint paint)

void drawPoints(float[]pts,Paint paint)

void drawPosText(char[]text,int index,int count,float[]pos,Paint paint)

void drawPosText(String text,float[]pos,Paint paint)

void drawRGB(int r,int g,int b)

void drawRect(RectF rect,Paint paint)

void drawRect(float left,float top,float right,float bottom,Paint paint)

void drawRect(Rect r,Paint paint)

void drawRoundRect(RectF rect,float rx,float ry,Paint paint)

void drawText(String text,int start,int end,float x,float y,Paint paint)

void drawText(char[]text,int index,int count,float x,float y,Paint paint)

void drawText(String text,float x,float y,Paint paint)

void drawText(CharSequence text,int start,int end,float x,float y,Paint paint)

void drawTextOnPath(String text,Path path,float hOffset,float vOffset,Paint paint)

void drawTextOnPath(char[]text,int index,int count,Path path,float hOffset,float vOffset, Paint paint)

void drawV ertices(Canvas.VertexMode mode,int vertexCount,float[]verts,int vertOffset,float[]

texs,int texOffset,int[]colors,int colorOffset,short[]indices,int indexOffset,int indexCount, Paint paint)

static void freeGlCaches()

boolean getClipBounds(Rect bounds)

final Rect getClipBounds()

int getDensity()

DrawFilter getDrawFilter()

GL getGL()

int getHeight()

void getMatrix(Matrix ctm)

final Matrix getMatrix()

int getSaveCount()

int getWidth()

boolean isOpaque()

boolean quickReject(Path path,Canvas.EdgeType type)

boolean quickReject(float left,float top,float right,float bottom,Canvas.EdgeType type) boolean quickReject(RectF rect,Canvas.EdgeType type)

void restore()

void restoreToCount(int saveCount)

final void rotate(float degrees,float px,float py)

void rotate(float degrees)

int save()

int save(int saveFlags)

int saveLayer(float left,float top,float right,float bottom,Paint paint,int saveFlags)

int saveLayer(RectF bounds,Paint paint,int saveFlags)

int saveLayerAlpha(float left,float top,float right,float bottom,int alpha,int saveFlags)

int saveLayerAlpha(RectF bounds,int alpha,int saveFlags)

final void scale(float sx,float sy,float px,float py)

void scale(float sx,float sy)

void setBitmap(Bitmap bitmap)

void setDensity(int density)

void setDrawFilter(DrawFilter filter)

void setMatrix(Matrix matrix)

void setViewport(int width,int height)

void skew(float sx,float sy)

void translate(float dx,float dy)

五、android.graphics.Color

有关Android平台上表示颜色的方法有很多种,Color提供了常规主要颜色的定义比如Color.BLACK和Color.GREEN等等,我们平时创建时主要使用以下静态方法

static int argb(int alpha,int red,int green,int blue)构造一个包含透明对象的颜色

static int rgb(int red,int green,int blue)构造一个标准的颜色对象

static int parseColor(String colorString)解析一种颜色字符串的值,比如传入Color.BLACK

本类返回的均为一个整形类似绿色为0xff00ff00,红色为0xffff0000。我们将这个DWORD 型看做AARRGGBB,AA代表Aphla透明色,后面的就不难理解,每个分成WORD整好为0-255。

今天我们继续介绍Android平台底层绘图类的相关内容,在Android UI开发专题(一)之界面设计中我们介绍了有关Android平台资源使用以及Bitmap相关类的操作,接下来将会以实例的方式给大家演示各种类的用处以及注意点。今天我们继续了解android.graphics包中比较重要的绘图类。

一、android.graphics.Matrix

有关图形的变换、缩放等相关操作常用的方法有:

void reset()//重置一个matrix对象。

void set(Matrix src)//复制一个源矩阵,和本类的构造方法Matrix(Matrix src)一样boolean isIdentity()//返回这个矩阵是否定义(已经有意义)

void setRotate(float degrees)//指定一个角度以0,0为坐标进行旋转

void setRotate(float degrees,float px,float py)//指定一个角度以px,py为坐标进行旋转

void setScale(float sx,float sy)//缩放

void setScale(float sx,float sy,float px,float py)//以坐标px,py进行缩放

void setTranslate(float dx,float dy)//平移

void setSkew(float kx,float ky,float px,float py)//以坐标px,py进行倾斜

void setSkew(float kx,float ky)//倾斜

二、android.graphics.NinePatch

NinePatch是Android平台特有的一种非矢量图形自然拉伸处理方法,可以帮助常规的图形在拉伸时不会缩放,实例中Android开发网提示大家对于Toast的显示就是该原理,同时SDK中提供了一个工具名为Draw9-Patch,有关该工具的使用方法可以参考我们经发布的Draw9-Patch使用方法介绍一文。由于该类提供了高质量支持透明的缩放方式,所以图形格式为PNG,文件命名方式为.9.png的后缀比如android123.9.png。

三、android.graphics.Paint

Paint类我们可以理解为画笔、画刷的属性定义,本类常用的方法如下:

void reset()//重置

void setARGB(int a,int r,int g,int b)或void setColor(int color)均为设置Paint对象的颜色

void setAntiAlias(boolean aa)//是否抗锯齿,需要配合void setFlags (Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)来帮助消除锯齿使其边缘更平滑。

Shader setShader(Shader shader)//设置阴影,Shader类是一个矩阵对象,如果为NULL将清除阴影。

void setStyle(Paint.Style style)//设置样式,一般为FILL填充,或者STROKE凹陷效果。void setTextSize(float textSize)//设置字体大小

void setTextAlign(Paint.Align align)//文本对齐方式

Typeface setTypeface(Typeface typeface)//设置字体,通过Typeface可以加载Android内部的字体,一般为宋体对于中文,部分ROM可以自己添加比如雅黑等等

void setUnderlineText(boolean underlineText)//是否设置下划线,需要撇和void setFlags (Paint.UNDERLINE_TEXT_FLAG)方法。

四、android.graphics.Rect

Rect我们可以理解为矩形区域,类似的还有Point一个点,Rect类除了表示一个矩形区域位置描述外,android123提示主要可以帮助我们计算图形之间是否碰撞(包含)关系,对于Android游戏开发比较有用,其主要的成员contains包含了三种重载方法,来判断包含关系

boolean contains(int left,int top,int right,int bottom)

boolean contains(int x,int y)

boolean contains(Rect r)

五、android.graphics.Region

Region在Android平台中表示一个区域和Rect不同的是,它表示的是一个不规则的样子,可以是椭圆、多边形等等,而Rect仅仅是矩形。同样Region的boolean contains(int x,int y)成员可以判断一个点是否在该区域内

六、android.graphics.Typeface

Typeface类是帮助描述一个字体对象,在TextView中通过使用setTypeface方法来制定一个输出文本的字体,其直接构造调用成员create方法可以直接指定一个字体名称和样式,比如

static Typeface create(Typeface family,int style)

static Typeface create(String familyName,int style)

同时使用isBold和isItalic方法可以判断出是否包含粗体或斜体的字型。

final boolean isBold()

final boolean isItalic()

该类的创建方法还有从apk的资源或从一个具体的文件路径,其具体方法为

static Typeface createFromAsset(AssetManager mgr,String path)

static Typeface createFromFile(File path)

static Typeface createFromFile(String path)

有关Android平台的图形、图像我们在前两节中已经整理出来,下次我们将首先讲述下NinePatch的实例应用。

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:https://www.360docs.net/doc/7015146426.html,/fenghome/archive/2010/06/17/5675105.aspx

Android系统精简列表对照表

安卓系统精简列表对照表,适用于大部分Android系统,大家请参考对照精简。AirkanPhoneService 可删 AntiSpam 可删 AdupsFot.apk无线升级(可删) AdupsFotaReboot.apk重启升级操作(可删) ApplicationGuide.apk-应用程度指南(不可删)ApplicationsProvider.apk-应用程序存储服务(不可删) AtciService.apk--系统服务(不可删) Backup.apk 可删 BackupRestoreConfirmation.apkGoogle邮箱的备份,可删BasicDreams.apk 4.2新增,休眠模式,不可删 BatteryWarning.apk--电池警告(建议保留) Browser.apk-谷歌浏览器(可删) BugReport 可删 Calculator.apk---计算器(可删) Calendar.apk日历(可删,换第三方日历) CalendarImporter.apk日历服务(同上) CalendarProvider.apk-日历存储(同上) CDS_INFO.apk--常见数据服务(不可删) CellBroadcastReceiver.apk小区广播(可删) CellConnService.apk---电话连接服务(不可删) CertInstaller.apk-证书安装,可删(亲测,没发现问题)

Cit可删 CloudService可删 ChromeBookmarksSyncAdapter.apk-Google书签同步(可删) com.google.android.apps.docs.apk--云端硬盘(可删) com.google.android.apps.maps.apk-谷歌地图(可删) com.google.android.googlequicksearchbox.apk-Google搜索(可删) com.google.android.street.apk--街景视图(可删) Contacts.apk--通讯录/联系人(不可删) ContactsProvider.apk--通讯录/联系人数据存储服务(不可删)DataHubProvider.apk. 会导致流量红圈不可删 DataTransfer.apk-备份与恢复(可删) DataUsageLockScreenClient.apk数据应用和锁定屏幕客户端(不可删)DefaultContainerService.apk-默认存储服务(不可删) DeskClock.apk闹钟,时钟(建议保留) DownloadProvider.apk 下载管理器,可删(删了就不能在谷歌电子市场和谷歌浏览器下载东西了,需要的留着) DownloadProviderUi.apk 下载内容,可删(同上) DrmProvider.apk 受DRM保护的内容的存储,可删(有DRM保护的东西就留着这个)Email.apk-电子邮件(可删) EngineerMode.apk--工程模式(不可删) EngineerModeSim.apksim卡工程模式(不可删) EventReceiver 翻译过来就是事件接收还是别删了这个网上没查到多少资料

Android日历完整实现

实用第一智慧密集 2011. 05 实现基于Android 的日历系统 摘要: Android 作为目前较为流行的智能手机操作系统已成为大多数人的首选。在美国乃至世界 的很多地方的出货量已经超越Iphone,成为世界上最大智能手机操作系统。因此,世界各地的程 序员都跃跃欲试地想学习Android 的开发,并希望从中捞得属于自己的第一桶金。在此给出一个 基于Android 的日历系统的完整实现过程。 关键词: Android;日历;绘画;农历;记录;提醒 1 引言 要实现的日历除了常规的日历功能外,还可以显示与当前 日期相关的信息,如当前日期的农历日期、天干地支、节日等 信息。下面先看看日历的绚丽界面,如图1、图2 所示。 主要功能

2 绘画基础 由于实现的日历系统要涉及到大量的Android 绘图技术, 因此,要简单介绍Android 的绘图技术。 绘制图形通常在Android.view.View 或其子类的onDraw 方 法中进行。该方法的定义如下: protected void onDraw(Canvas canvas); 其中Canvas 对象提供了大量用于绘图的方法,这些方法 主要包括绘制像素点、直线、圆形、弧、文本,这些都是组成 复杂图形的基本元素。如果要画更复杂的图形,可以采用组合 这些图形基本元素的方式来完成。例如,可以采用画3 条直线 的方式来画三角形。下面来看一下绘制图形基本元素的方法。 2.1 绘制像素点 public native void drawPoint(float x, float y, Paint paint); // 画一个像素点 public native void drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint); // 画多个像素点 public void drawPoints(float[] pts, Paint paint); // 画多个像素点 参数的含义如下: (1) x:像素点的横坐标。 (2) y:像素点的纵坐标。 (3) paint:描述像素点属性的Paint 对象。可设置像素点 的大小、颜色等属性。绘制其他图形元素的Paint 对象与绘制 像素点的Paint 对象的含义相同。在绘制具体的图形元素时可 根据实际的情况设置Paint 对象。 (4) pts: drawPoints 方法可一次性画多个像素点。pts 参数 表示多个像素点的坐标。该数组元素必须是偶数个,两个一组 为一个像素点的坐标。 (5) offset: drawPoints 方法可以取pts 数组中的一部分连 续元素作为像素点的坐标,因此,需要通过offset 参数来指定 取得数组中连续元素的第一个元素的位置,也就是元素偏移 量,从0 开始。例如,要从第3 个元素开始取数组元素,那么 offset 参数值就是2。 (6) count:要获得的数组元素个数, count 必须为偶数 (两个数组元素为一个像素点的坐标)。 要注意的是, offset 可以从任意一个元素开始取值,例如, offset 可以为1,然后count 为4。

Android的系统服务一览

Android的系统服务一览 System_Server进程 运行在system server进程中的服务比较多,这是整个android框架的基础 Native服务 SurfaceFlinger 这是framebuffer合成的服务,将各个应用程序及应用程序中的逻辑窗口图像数据(surface)合成到一个物理窗口中显示(framebuffer)的服务程序 Java服务: 这部分的服务大部分都有一个供应用进程使用的manager类,这就是一个RPC 调用,用户通过调用xxxManager的方法,实际上被Binder给迁移到system_server 进程中对应的xxxManagerService中对应的方法,并将结果再通过binder带回。 1. EntropyService 熵服务,周期性的加载和保存随机信息。主要是linux开机后,/dev/random的状态可能是可预知的,这样一些需要随机信息的应用程序就可能会有问题。这个无需提供应用程序接口。 2. PowerManagerService –> PowerManager Android 的电源管理也是很重要的一部分。比如在待机的时候关掉不用的设备,待机时屏幕和键盘背光的关闭,用户操作的时候该打开多少设备等等。 3. ActivityManagerService->ActivityManager 这个是整个Android framework框架中最为核心的一个服务,管理整个框架中任务、进程管理, Intent解析等的核心实现。虽然名为Activity的Manager

Service,但它管辖的范围,不只是Activity,还有其他三大组件,和它们所在的进程。也就是说用户应用程序的生命管理,都是由他负责的。 4. TelephonyRegistry->TelephonyManager 电话注册、管理服务模块,可以获取电话的链接状态、信号强度等等。<可以删掉,但要看的大概明白> 5. PackageManagerService -> PackageManager 包括对软件包的解包,验证,安装以及升级等等,对于我们现在不能安装.so文件的问题,应该先从这块着手分析原因。 6. AccountManagerService -> AccountManager A system service that provides account, password, and authtoken management for all accounts on the device。 7. ContentService -> ContentResolver 内容服务,主要是数据库等提供解决方法的服务。 8. BatteryService 监控电池充电及状态的服务,当状态改变时,会广播Intent 9. HardwareService 一般是ring和vibrate的服务程序 10. SensorService -> SensorManager 管理Sensor设备的服务,负责注册client设备及当client需要使用sensor时激活Sensor 11. WindowManagerService -> WindowManager -> PhoneWindowManager 和ActivityManagerService高度粘合 窗口管理,这里最核心的就是输入事件的分发和管理。 12. AlarmManagerService -> AlarmManager 闹钟服务程序

Android UI开发专题

https://www.360docs.net/doc/7015146426.html,/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1 #pid89255 Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容:android.content.res 资源类 android.graphics 底层图形类 android.view 显示类 android.widget 控件类 一、android.content.res.Resources 对于Android平台的资源类android.content.res.Resources可能很多网友比较陌生,一起来看看SDK上是怎么介绍的吧,Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave.平时用到的二进制源文件raw、颜色colors、图形drawables和多媒体文件media的相关资源均通过该类来管理。 int getColor(int id) 对应res/values/colors.xml Drawable getDrawable(int id) 对应res/drawable/ XmlResourceParser getLayout(int id) 对应res/layout/ String getString(int id) 和CharSequence getText(int id) 对应res/values/strings.xml InputStream openRawResource(int id) 对应res/raw/ void parseBundleExtra (String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle) 对应res/xml/ String[] getStringArray(int id) res/values/arrays.xml float getDimension(int id) res/values/dimens.xml 二、android.graphics.Bitmap 作为位图操作类,Bitmap提供了很多实用的方法,常用的我们总结如下: boolean compress(https://www.360docs.net/doc/7015146426.html,pressFormat format, int quality, OutputStream stream) 压缩一个Bitmap对象根据相关的编码、画质保存到一个OutputStream中。其中第一个压缩格式目前有JPG和PNG void copyPixelsFromBuffer(Buffer src) 从一个Buffer缓冲区复制位图像素 void copyPixelsToBuffer(Buffer dst) 将当前位图像素内容复制到一个Buffer缓冲区 我们看到创建位图对象createBitmap包含了6种方法在目前的Android 2.1 SDK中,当然他们使用的是API Level均为1,所以说从Android 1.0 SDK开始就支持了,所以大家可以放心使用。

最新Android应用程序绑定服务bindService的过程源代码分析汇总

A n d r o i d应用程序绑定服务b i n d S e r v i c e 的过程源代码分析

Android应用程序组件Service与Activity一样,既可以在新的进程中启动,也可以在应用程序进程内部启动;前面我们已经分析了在新的进程中启动Service的过程,本文将要介绍在应用程序内部绑定Service的过程,这是一种在应用程序进程内部启动Service的方法。 在前面一篇文章Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划中,我们就曾经提到,在Android系统中,每一个应用程序都是由一些Activity和Service组成的,一般Service运行在独立的进程中,而Activity有可能运行在同一个进程中,也有可能运行在不同的进程中;在接下来的文章中,Android系统在新进程中启动自定义服务过程(startService)的原理分析一文介绍了在新的进程中启动Service的过程,Android应用程序启动过程源代码分析一文介绍了在新的进程中启动Activity的过程,而Android应用程序内部启动Activity过程(startActivity)的源代码分析一文则介绍了在应用程序进程内部启动Activity的过程;本文接过最后一棒,继续介绍在应用程序进程内部启动Service的过程,这种过程又可以称在应用程序进程内部绑定服务(bindService)的过程,这样,读者应该就可以对Android应用程序启动Activity和Service有一个充分的认识了。 这里仍然是按照老规矩,通过具体的例子来分析Android应用程序绑定Service的过程,而所使用的例子便是前面我们在介绍Android系统广播机制的一篇文章Android系统中的广播(Broadcast)机制简要介绍和学习计划中所开发的应用程序Broadcast了。 我们先简单回顾一下这个应用程序实例绑定Service的过程。在这个应用程序的MainActivity的onCreate函数中,会调用bindService来绑定一个计数器服务CounterService,这里绑定的意思其实就是在MainActivity内部获得CounterService的接口,所以,这个过程的第一步就是要把CounterService 启动起来。当CounterService的onCreate函数被调用起来了,就说明CounterService已经启动起来了,接下来系统还要调用CounterService的onBind函数,跟CounterService要一个Binder对象,这个Binder对象是在CounterService内部自定义的CounterBinder类的一个实例,它继承于Binder类,里面实现一个getService函数,用来返回外部的CounterService接口。系统得到这个Binder对象之后,就会调用MainActivity在bindService函数里面传过来的ServiceConnection实例的onServiceConnected函数,并把这个Binder对象以参数的形式传到onServiceConnected函数里面,于是,MainActivity就可以调用这个Binder对象的getService函数来获得CounterService的接口了。 这个过程比较复杂,但总体来说,思路还是比较清晰的,整个调用过程为MainActivity.bindService->CounterService.onCreate->CounterService.onBind- >MainActivity.ServiceConnection.onServiceConnection->CounterService.CounterBinder.getService。下面,我们就先用一个序列图来总体描述这个服务绑定的过程,然后就具体分析每一个步骤。

能够删除的安卓(Android)系统自带程序详细列表

能够删除的安卓(Android)系统自带程序详细列表 注:删除前请先备份 有机友因为删除了系统自带的一些程序,使得手机出现很大的问题,只有重新刷机才可以解决。这份表单,供各位在删除程序的时候做个参考。Android手机系统中默认会自带很多无用程序,这些应用,平时很少用不到,但因为是系统自带的,所以它们像牛皮癣一样内嵌在手机里,无法去除。下面列举一些能够删除和不能够删除的软件列表,希望对G友有用!怎么删除呢?当然是下载一个Root Explorer来删除(需要完全ROOT) 注意: 1. 有*号是绝不可删的,否则会出现严重问题; 2. 删除系统自带程序前,请注意备份; 3. 因不同版本的Android系统和不同品牌手机的定制,会有差异导致系统自带程序列表有差异,但大体上一致,请大家自己斟酌。 自带的软件列表: *AccountAndSyncSettings.apk 同步与帐户设定(绝不能删除) *ApplicationsProvider.apk 应用程序支持服务(绝不能删除)Bluetooth.apk 蓝牙(删除后蓝牙功能消失)Browser.apk 系统自带浏览器(可用其他手机浏览器替代) Calculator.apk 计算器(可删,可用其他替代)Calendar.apk 日历(可删) CalendarProvider.apk 日历程序支持服务(可删) *Camera.apk 自带相机(绝不能删除) *CertInstaller.apk 证书服务(绝不能删除) Contacts.apk 通讯录/联系人(用第三方通讯录的可删)*ContactsProvider.apk 通讯录/联系人数据存储服务(绝不能删除)*DefaultContainerService.apk 默认通讯录服务(绝不能删除) DeskClock.apk 自带闹钟(用第三方闹钟的可删) *DownloadProvider.apk 下载管理器(绝不能删除) *DrmProvider.apk DRM受保护数据存储服务(绝不能删除)DSPManager.apk DSP音频管理(可删) Email.apk Email(不用自带Email接受邮件的可删)FileManager.apk 简易文件管理器(可删,可用ES文件管理器替代) Gallery3D.apk 3D图片浏览器(可删) GenieWidget.apk 天气与新闻(可删) Gmail.apk Gmail(可删)GoogleBackupTransport.apk ***(未知程序,可删)GoogleCalendarSyncAdapter.apk 存储日历信息(可删)GoogleContactsSyncAdapter.apk 存储联系人信息(可删) GoogleFeedback.apk ***(据说删除后开机会提示GoogleFeedback.apk,根据自身情况决定是否删除) GooglePartnerSetup.apk Google助手(可删)

Android Canvas绘图详解

Android Canvas绘图详解(图文) 摘要Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。大部分2D 使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图 Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的:Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。 Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas 对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法: 1 2 Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c =new Canvas(b); 上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。 CanvasDemoActivity.java: 1 2 3 4 5 6 package com.android777.demo.uicontroller.graphics; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color;

android UI界面设计

Android UI开发专题(一) 之界面设计 发帖日期:2010-02-09 10:49:28 标签:ophone 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.graphics 底层图形类 android.view 显示类 android.widget 控件类 一、android.content.res.Resources 对于Android平台的资源类android.content.res.Resources可能很多网友比较陌生,一起来看看SDK上是怎么介绍的吧,Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave.平时用到的二进制源文件raw、颜色colors、图形drawables和多媒体文件media的相关资源均通过该类来管理。 int getColor(int id) 对应res/values/colors.xml Drawable getDrawable(int id) 对应res/drawable/ XmlResourceParser getLayout(int id) 对应res/layout/ String getString(int id) 和CharSequence getText(int id) 对应 res/values/strings.xml InputStream openRawResource(int id) 对应res/raw/ void parseBundleExtra (String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle) 对应res/xml/ String[] getStringArray(int id) res/values/arrays.xml float getDimension(int id) res/values/dimens.xml 二、android.graphics.Bitmap 作为位图操作类,Bitmap提供了很多实用的方法,常用的我们总结如下: boolean compress(https://www.360docs.net/doc/7015146426.html,pressFormat format, int quality, OutputStream stream) 压缩一个Bitmap对象根据相关的编码、画质保存到一个OutputStream中。其中第一个压缩格式目前有JPG和PNG void copyPixelsFromBuffer(Buffer src) 从一个Buffer缓冲区复制位图像素

6.1 系统服务概述

6.1系统服务概述

第1节 Android服务概述第2节系统服务 第3节自定义服务 第4节多线程

?理解Android服务的作用。 ?理解Android服务的运用场合。 ?理解访问Android系统服务的方法。 ?能熟练访问各种多媒体服务 ◆定时服务:Alarm Service ◆壁纸服务:Wallpaper Service ◆媒体服务:Audio Service ?能熟练访问各种系统服务 ◆通知服务:Notification Service ◆窗口服务:Window Service ◆活动服务:Activity Service ◆电话服务:Telephony Service ◆网络服务:Connectivity Service

6.1 系统服务概述 知识点预览 # 知识点重点难点应用说明 1 Windows服务理解Windows操作系统中服务的作用。 2 Android服务√理解Android系统中服务的作用。 3 Android服务分类√√理解Android系统中服务的各种分类。 4 Android系统服务创建过程√理解Android系统服务存在的意义和地位。 5 Android系统服务应用场景√√理解Android系统服务的应用场景和作用。

1 Android 服务概述 ? 1 什么是Windows服务? ◆服务与运行在Windows操作系统中应用程序一样都是的一个进程。 ◆服务是一个特殊的进程,特点在于没有图形用户界面(GUI)。 ◆服务在操作系统的后台(Background)为用户默默提供各种业务技能和系统 状态的监控业务。

Android 图形系统分析-surfaceFlinger流程

第一章Android GDI之基本原理及其总体 框架 Android GDI基本框架 在Android中所涉及的概念和代码最多,最繁杂的就是GDI相关的代码了。但是本质从抽象上来讲,这么多的代码和框架就干了一件事情:对显示缓冲区的操作和管理。 GDI主要管理图形图像的输出,从整体方向上来看,GDI可以被认为是一个物理屏幕使用的管理器。因为在实际的产品中,我们需要在物理屏幕上输出不同的窗口,而每个窗口认为自己独占屏幕的使用,对所有窗口输出,应用程序不会关心物理屏幕是否被别的窗口占用,而只是关心自己在本窗口的输出,至于输出是否能在屏幕上看见,则需要GDI来管理。 从最上层到最底层的数据流的分析可以看到实际上GDI在上层为GUI提供一个抽象的概念,就好像操作系统中的文件系统所提供文件,目录等抽象概念一样,GDI输出抽象成了文本,画笔,位图操作等设备无关的操作,让应用程序员只需要面对逻辑的设备上下文进行输出操作,而不要涉及到具体输出设备,以及输出边界的管理。GDI负责将文本、线条、位图等概念对象映射到具体的物理设备,所以GDI的在大体方向上可以分为以下几大要素:画布 字体 文本输出 绘画对象 位图输出 Android的GDI系统 Android的GDI系统所涉及到概念太多,加之使用了OpenGL使得Android的层次和代

码很繁杂。但是我们对于Android的GDI系统需要了解的方面不是他的静态的代码关系,而是动态的对象关系,在逻辑运行的架构上理解GDI。我们首先还是需要从代码结构开始我们的理解。 Frameworks/Libs/Surfaceflinger Frameworks/base/core/jni/android_view_Surface.cpp Frameworks/base/core/java/android/view/surface.java Frameworks/base/Graphics:绘图接口 Frameworks/Libs/Ui External/Skia 其中External/Skia是一个C++的2D图形引擎库,Android的2D绘制系统都是建立在该基础之上.Skia完成了:文本输出,位图,点,线,图像解码等功能。在这里给出Android GDI 的基本框架示意图。 对于上面的GDI架构图我们只是一个大概的了解,我们有太多的问题需要解决,有太多的疑问需要得到答案,我就一直在想,为什么设计者有提出如此众多的概念,这个概念的背景是什么?他要管理什么,他要抽象什么?从前面知道,Android的整个设计理念就是无边界化,他是如何穿透Linux进程这个鸿沟来达到无边界的?Surface,Canvas,Layer,LayerBase, NativeBuffer,SurfaceFlinger,SurfaceFlingerClient这些到底是一个什么东西?如

ANDROID实训心得体会

项目总结 时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我 们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平 都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。 刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固 了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。 乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观, 巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这 两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完 成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获 取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上 真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。 音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人, 都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队 的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具 体实践中,不仅加深我对理论的掌握和 运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。 这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到 感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发! 相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石。在此,我非常感谢指导老师和 同学对我的帮助。篇二:android实训报告 通信与电子信息专业实训报告 项目名称:基于android的游戏开发 班级 10通信1班 姓名 学号 指导教师 成绩 实训时间:年月日— 目录 一、实训目的及其意义 (3) 1.1、目的及意义 (3) 1.2、研究现状 (3) 二、实训主要任务、重点及难点 (4) 2.1、任务 (4) 2.2、重点内容及实现途径 (4) 三、实训具体内容及完成的主要工作 (5) 3.1、认识基础开发 (6) 3.2、了解数据存储 (6) 3.3、总体实训过程 (7) 四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 (8) (一)、所遇问题 (8) (二)、解决方法与措施 (9) 五、心得体会 (9)

Android实现获取系统应用列表

Android实现获取系统应用列表 本文介绍在Android中如何获取系统应用程序列表。 Android系统为我们提供了很多服务管理的类,包括ActivityManager、PowerManager(电源管理)、AudioManager(音频管理) 等。除此之外,还提供了一个PackageManger管理类,它的主要职责是管理应用程序包。通过它,我们就可以获取应用程序信息。 PackageManager的功能: ?安装,卸载应用 ?查询permission相关信息 ?查询Application相关信息(application,activity,receiver,service,provider及相应属性等)?查询已安装应用 ?增加,删除permission ?清除用户数据、缓存,代码段等 我们可以用PackageManager来显示系统安装的应用程序列表或者系统程序列表 相关类的介绍 PackageItemInfo类 说明:AndroidManifest.xml文件中所有节点的基类,提供了这些节点的基本信息:a label、icon、meta-data。它并不直接使用,而是由子类继承然后调用相应方法。 常用字段: public int icon 获得该资源图片在R文件中的值(对应于android:icon属性) public int labelRes 获得该label在R文件中的值(对应于android:label属性) public String name 获得该节点的name值(对应于android:name属性) public String packagename 获得该应用程序的包名(对应于android:packagename属性) 常用方法: Drawable loadIcon(PackageManager pm) 获得当前应用程序的图像 CharSequence loadLabel(PackageManager pm) 获得当前应用程序的label

第四章 Android游戏开发之图形界面

第四章 Android游戏开发之图形界面 4.1 图片 图片是游戏的必备元素之一。 4.1.1 drawable对象 游戏所使用到的图片资源,我们都把它放置到res文件夹中的drawable中,当增加了drawable对象后,Android SDK会为该图片 资源在R清单文件中创建一个索引项,该索引的名字为 R.drawable.fileName。 生成了该资源的索引后,在XML资源文件中就可以通过@drawable/fileName来访问该图片资源,也可以在代码中 R.drawable.fileName来访问该drawable对象。而 R.drawable.fileName只是一个int类型的常量,它只是代表了 drawable对象的ID,程序代码当中需要获取到实际的drawable对象, 需要调用Resource的getDrawable(int id)方法来获取。 4.1.2 Bitmap Bitmap即位图,Bitmap类中欧那个提供了一些静态方法来创建新的Bitmap对象,如下是常用的方法。

对象,如:BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);获取BitmapDrawable所包装的Bitmap对象可以调用该类的getBitmap()方法,如Bitmap bitmap = drawable.getBitmap();。 BitmapFactory是一个Bitamap的工具类,它共提供了多种方法以便于从不同的数据源来解析和创建Bitmap对象,如下。

drawable目录中,而程序代码中通过该图片对应的资源ID来获取封装该图片的drawable对象即可。但手机系统的内存是有限的,如果不停的创建Bitmap对象,就会导致内存不够用的情况,所以Bitmap有各两个非常重要的方法来判断图片资源的是否回收和强制Bitmap进行回收。一下都是一些Bitmap常用到的方法。

Android图形系统及GPU加速分析

Android图形系统及GPU加速分析 ---西安交大智能交互与软件实验室 2013-5-7 一、Android图形系统简介 1.1Surface与SurfaceFlinger 对于现代的操作系统而言,流畅、精致的图形用户界面是构建优秀用户体验的重要手段。作为图形用户界面赖以存在的基础,图形系统已经成为操作系统的重要基础设施,特别对于移动设备而言,图形系统决定着该设备的整体体验与运行效率。 Android图形系统由两大组件构成:Surface和SurfaceFlinger。 Surface,又称绘图表面,代表应用程序需要显示在屏幕上的内容。Andorid系统中同时存在多个Surface,这些Surface可能会重叠、相互遮挡。 SurfaceFlinger负责Surface的叠加与合成,并把合成结果输出到屏幕上。同时,SurfaceFlinger为每一个Surface建立一个绘图缓冲区队列,用于存储Surface绘制的图像。 Android图形系统的总体结构如下: 图1Android图形系统总体结构 1.2Surface与SurfaceFlinger的交互过程 Surface与SurfaceFlinger的交互主要集中于当Surface需要更新的时候。交互过程如图2所示:

图2Surface与SurfaceFlinger的交互过程 首先,当Surface需要更新的时候,向SurfaceFlinger申请一块绘图缓冲区;之后,Surface 就在这块缓冲区上绘图;绘图完成后,Surface把缓冲区归还给SurfaceFlinger,并通知SurfaceFlinger重新合成各个Surface;SurfaceFlinger接收到合成请求后,合成并重绘需要重绘的Surface,并输出给显示设备,从而使屏幕上呈现最新的界面。 1.3图形系统的效率提升 作为Android系统的关键组件,图形系统的运行效率直接影响着用户体验,而且关乎系统的整体效率。Android系统采取如下措施提升图形系统的效率: 1.共享缓冲区 2.使用GPU加速图形绘制与叠加 下面,就分别分析Android图形系统对缓冲区的管理和对GPU的使用。 二、缓冲区管理 2.1Gralloc 为了便于使用,并隔离底层硬件的变化,向上提供统一的接口,Android在其HAL层为其图形系统提供了gralloc(即Graphic Alloc)模块,负责图像缓冲区的分配、映射和回收。它可以从Andorid匿名共享内存(以下简称AShm设备)和图形设备(Framebuffer设备,以下 简称fb设备)的存储区中分配缓冲区,并且可以把缓冲区映射到不同的进程中。

Android服务Service 详解

第8章 Android服务 ? 8.1 Service起步? 8.1.1 Service的生命周期 ? 8.1.2 绑定Activity和Service ? 8.1.3 在BroadcastReceiver中启动Ser.. ? 8.2.1 获得系统服务? 8.2.2 在模拟器上模拟重力感应 ? 8.3.1 计时器:Chronometer ? 8.3.2 预约时间Handler ? 8.3.4 在线程中更新GUI组件? 8.3.5 全局定时器AlarmManager(1) ? 8.3.5 全局定时器AlarmManager(2)? 8.3.5 全局定时器AlarmManager(3) ? 8.4.1 什么是AIDL服务? 8.4.2 建立AIDL服务的步骤(1) ? 8.4.2 建立AIDL服务的步骤(2)? 8.4.2 建立AIDL服务的步骤(3) ? 8.5 本章小结 第8章Android服务 服务(Service)是Android系统中4个应用程序组件之一(其他的组件详见3.2节的内容)。服务主要用于两个目的:后台运行和跨进程访问。通过启动一个服务,可以在不显示界面的前提下在后台运行指定的任务,这样可以不影响用户做其他事情。通过AIDL服务可以实现不同进程之间的通信,这也是服务的重要用途之一。 本章内容 Service的生命周期 绑定Activity和Service 在BroadcastReceiver中启动Service 系统服务 时间服务 在线程中更新GUI组件 AIDL服务 在AIDL服务中传递复杂的数据 8.1 Service起步 Service并没有实际界面,而是一直在Android系统的后台运行。一般使用Service为应用程序提供一些服务,或不需要界面的功能,例如,从Internet下载文件、控制Video播放器等。本节主要介绍Service的启动和结束过程(Service的生命周期)以及启动Service的各种方法。 8.1.1 Service的生命周期 本节的例子代码所在的工程目录是src\ch08\ch08_servicelifecycle Service与Activity一样,也有一个从启动到销毁的过程,但Service的这个过程比Activity简单得多。Service启动到销毁的过程只会经历如下3个阶段: 创建服务 开始服务 销毁服务

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