足球机器人控制系统设计

摘要

机器人足球和足球机器人是近几年在国际上迅速开展起来得高技术对抗活动。本文以机器人世界杯为背景,采用数字信号处理器(DSP)作为核心芯片,研究足球机器人的控制系统设计以及相应的控制算法应用。通过研究足球机器人的运动特性及控制,能为将来进一步探讨例如机器人路径规划、人工智能及多机器人合作等研究打下基础。

本文首先介绍了足球机器人的兴起,足球机器人的现状及其意义。接着讨论了足球机器人的体系结构,机器人比赛的系统的组成,工作模式及系统结构,然后简要介绍了足球机器人的比赛的要求,并在最后讨论了控制的对象即我们设计的足球机器人的机电系统结构,包括所选用的电机及其各种运动结构的设计。

第三、四、五章是本文的核心部分,第三章讲述了关于机器人控制系统的硬件电路设计。首先根据控制要求分析系统所需的硬件结构,然后针对每一部分进行电路设计分析。第四章是关于控制系统的软件策略。首先根据系统的控制求介绍了软件控制的总体思想与机构,然后分析机器人的动力学和运动学模型,在建立模型的基础上阐述算法的应用。第五章是关于足球机器人的决策子系统的体系结构及其模型的建立。

关键词:足球机器人、TMS320LF2407、运动控制、建模、决策子系统

ABSTRACT

Soccer robots and RoboCup are the high technology activities in recent years that have attracted wide concerns among many countries. Based on RoboCup,this paper deal with the design and research of control system of robot by using a new core CPU (DSP). The main concerns of this paper are soccer robots and I hope with the design of soccer robots, some research on their locomotive properties and control systems, this could build up solid foundation for further research in such areas as Mobile Robot Path Planning, Artificial Intelligence and Multi-Agent Collaborative Behavior.

Having introduced the rise of the soccer robot at first, current situation and meaning of the soccer robot. the impact of medium-sized group of robot competition system, the working model and system architecture, and then briefly introduced robot soccer competition requirements, and discussed in the final control of the object that we design the mechanical and electrical soccer robot system architecture, including the selection of the motor and the design of the structure of a wide variety of sports.

Chapter three , four and five is mainly concerned. Chapter three is concenred with the hard ware design of control system. It firstly analyzes the hard ware structures and then there are detailed design and analysis on each structure. Chapter four deal with software strategies. Firstly it discusses he software structures according to the system requirements, and then it analyzes Dynamic Model and Movement Model,It analyzes use of some control arithmetic.The fifth chapter is on the soccer robot decision-making subsystem architecture model

Key words: Soccer robot、TMS320LF2407、Motion control、Modeling、Decision subsystem

摘要 (1)

ABSTRACT (2)

第一章绪论 (5)

1.1 足球机器人的简介 (5)

1.2.1 RoboCup中型组足球机器人研究现状 (8)

1.2.2 RoboCup中型组足球机器人研究意义 (8)

1.4本章小结 (9)

第二章足球机器人的体系结构 (9)

2.1机器人足球的系统原理组成 (10)

2.2足球机器人的系统工作模式 (12)

2.3足球机器人的系统结构组成 (13)

2.4足球机器人的技术要求 (14)

2.5足球机器人机电结构系统[]6 (16)

第三章足球机器人控制系统硬件设计 (20)

3.1控制系统的硬件电路的组成结构[]7 (20)

3.2.1 TMS320LF2407的简介 (21)

3.2.2基于TMS320LF2407的主控系统设计[]10 (22)

3.3电机驱动电路设计[][]1211 (24)

3.3.1直流电机调速控制原理 (24)

3.3.2直流电机驱动设计[]13 (25)

3.4传感器电路设计[]7 (27)

3.4.1加速度传感器电路设计[]14 (27)

3.4.2近红外探测传感器的电路设计[]8 (30)

第四章足球机器人的控制对象建模 (33)

4.1控制系统的具体要求[][][]17

15 (33)

16

4.2足球机器人的动力学建模[]18 (35)

4.3足球机器人的运动学建模[]19 (38)

第五章中型足球机器人决策子系统分析与设计 (42)

5.1 决策子系统分析 (42)

5.1.1 决策子系统的任务 (42)

5.1.2 决策子系统的特点 (44)

5.2 决策子系统的体系结构 (44)

5.2.1 决策子系统模型 (45)

5.2.2 自上而下的分层递阶决策推理模型 (46)

第六章总结与展望 (50)

6.1 总结 (50)

6.2 对今后工作的展望 (51)

参考文献 (52)

致谢 (54)

附录一英文科技文献翻译 (55)

附录二毕业设计任务书 (65)

第一章绪论

1.1 足球机器人的简介

一、起源

机器人足球的最初想法由University of British Columbia, Canada 的Alan Mackworth 教授于1992年正式提出。

他在On Seeing Robots 一文中以机器人足球为例,指出传统的机器人研究中存在的不足:Definite Knowledge, Complete Knowledge, Static Environment, Deterministic World, Discrete Sequential Actions...

为解决这些不足,他和同事提出了一种新的机器人体系---- Situated Agents ,并实际设计了踢足球的机器人(见下图)。他们指出:

1-1 踢足球的机器人

随后,众多学者和科技人员对机器人足球的可行性及技术问题进行了研究。在一些实验室或研究所之间也相继开展了小型的比赛。

二、世界性比赛

目前许多国家都开展了机器人足球比赛。在世界上比较有影响的比赛主要有两个:

•FIRA (Federation of International Robot-soccer Association 国际机器人足球联合会)

•1995年,韩国的Jong-Hwan Kim 教授提出设想

•1996年11月在韩国举行了第一届赛事

•1997年正式成立了FIRA

•RoboCup (The Robot World Cup Soccer Games and Conferences 机器人足球世界杯赛及学术大会)

•1993年,日本的Minoru Asada 等学者创办了RoboCup

•1997年8月,在日本举行了第一届RoboCup 赛事。

三、机器人足球赛的主要类型及规则

机器人足球有仿真赛和实物赛两种。仿真赛是在计算机上进行的虚拟比赛。由比赛举办方提供仿真平台,参赛双方用各自开发的程序控制“运动员”进行比赛。实物赛是由实际的机器人在指定的场地上进行的比赛,以下的分类都是对实物赛而言的。

从机器人的自主性方面看,有半自主型和全自主型。半自主型机器人比赛中,允许参赛方用一台主机对机器人进行集中控制;全自主型中的机器人则是完全独立的,机器人只能依靠自身的设备去获取信息、做出判断、配合队友及实施行动。

从机器人的行走方式看,有轮式和足式。轮式机器人靠轮子行走的,早期的机器人足球都是这种型式的;足式机器人用脚行走,又可分为多足和两足机器人。1999年,RoboCup 首次开展四足机器人足球比赛。完全类似人的两足机器人足球是机器人足球比赛的最高目标,但其涉及较为复杂的技术,目前还只是在足球赛上进行行走、避障碍、点球等表演,还不能真正进行足球比赛。

发展至今,机器人足球比赛已经拥有一整套规范和规则,诸如对球场、球、机器人的尺寸规定,对角球、界外球、任意球、点球等的定义,对球员犯规的判罚等。机器人足球比赛每个半场一般只有十几分钟。由于目前机器人的视觉系统主要依靠色彩信息对物体进行识别,所以球场内外各设备和器材的颜色都有比较严格的规定,参赛双方的机器人也必须贴上醒目的颜色标识。主机与机器人或机器人与机器人之间靠无线电进行通讯,所以对无线电的使用也有相应规定。

四、机器人足球的相关技术

机器人足球是一个综合性的项目,它涉及众多的传统理论和前沿技术。

机器人制造本身就集合了结构工程、电子电路、精密机械、仿生材料等多种技术,而计算机、自动控制、传感、无线通讯等技术则是机器人能够运动和踢球所不可缺少的,多个机器人之间的配合更是涉及比较复杂的关于多主体的协调、

合作与策略等问题。

五、机器人足球的意义和目标

在第15届国际人工智能联合大会上,由Kitano, Veloso和Tambe等来自美、日、瑞典的9位国际著名或知名学者联合发表重要论文"The RoboCup synthetic agent challenge 97",系统阐述了机器人足球的研究意义、目标、阶段设想、近期主要内容和评价原则。概括的说,过去50年中人工智能研究的主要问题是“单主体静态可预测环境中的问题求解”,其标准问题是国际象棋人-机对抗赛;未来50年中,人工智能的主要问题是“多主体动态不可预测环境中的问题求解”,其标准问题是足球的机-机对抗赛和人-机对抗赛。由此可见机器人足球具有重要的意义。

机器人足球是人工智能的新兴研究领域,是联系理论与应用的一个有效手段。它以体育竞赛为载体,集中展示了各国高新科技的发展,并且检验了参赛国的技术水平,从而促进科技的发展和人才的培养。

机器人足球的最终目标是建立仿人机器人足球队,让机器人像人一样踢足球,甚至打败人类足球队。实现这一目标将是一个艰巨而漫长的过程。

六、中国机器人足球的发展情况

目前机器人足球发展比较好的国家有欧美、日韩、澳大利亚等国家和地区。中国在这方面虽然起步较晚,但近年来有较大的发展。

2001年6月,中国自动化学会机器人竞赛工作委员会成立,每年举办包括RoboCup 和FIRA 两个项目在内的中国机器人足球比赛。

1.2 Robocup中型组足球机器人

在RoboCup 中型组比赛中,机器人要求具有全自主行为,每个队员是一个独立的主体,即感知、行为、决策、通讯等都由机器人自身完成,所有功能都集中在机器人内部。

RoboCup 中型组足球机器人的结构从功能上可以分为四个子系统:感知系统、决策系统、执行系统、通讯系统。

感知系统通过传感器实时采集比赛信息,经处理得到敌方机器人、己方机器人、球、球门的识别和定位信息。对应的信息送到决策系统,由决策系统根据比赛场上情况和策略产生相应的控制指令;控制指令是指对执行系统电机的具体控制命令,从而驱动电机的运动。机器人可以通过无线通讯系统与其他机器人进行

信息的交换。

1.2.1 RoboCup中型组足球机器人研究现状

我国对自主式足球机器人的研究起步较晚,多年以来,仅有上海交通大学、中科院自动化所、同济大学等少数几个单位从事自主式足球机器人的研究。2003年以来,东北大学、华南理工大学等一批单位陆续开始参与这个项目的研究,近两年参赛队伍明显增加。2004年有9支队伍参加“广州理想杯”中国足球机器人大赛中型组比赛,2005年8月参加“新科导航杯”中国机器人大赛中型组比赛的队伍剧增到21支。在参赛队伍数量增多的同时,比赛的整体水平也在不断提高。2004年之前,中国足球机器人大赛中型组只有1:1和2:2两个比赛项目,2005年的比赛整体升级,设立了2:2和4:4两个项目,同时为了与国际接轨,比赛采用就是当年国际比赛的规则。

客观地说,国内自主式足球机器人的研究水平和国外先进水平相比还是有较大差距的,这既是压力也是动力,中国的足球机器人研究者正在加倍努力、奋起直追。我国在这个项目上的研究已呈现出蓬勃发展的趋势,相信在不久的将来,一定会有中国的队伍在RoboCup中型组比赛中取得优异成绩。

1.2.2 RoboCup中型组足球机器人研究意义

RoboCup 中型组足球机器人比赛是近几年国内外新兴的一个组别,它要求多个机器人在完全自主的状态下完成控球,传球, 配合,射门等动作,相当于一个分布式多智能体控制系统。其中需要解决的关键问题包括:图像采集以及信号处理、路径规划、无线通讯、控制决策、多传感器信息融合等技术。因此,中型组机器人足球比赛最具挑战性,也最能体现研究单位的科研实力。对智能足球机器人的研究成果可广泛用于军事、民用等众多领域。

1.3 论文的主要内容

中型自主足球机器人赛在Robdcup国际足球机器人世界杯具有重要地位,中型自主足球机器人要求控制系统感应灵敏、响应速度准确、重量轻、体积小。

本课题主要是研究设计一种Robocup中型足球机器人控制系统,着重从电路设计方面提高其感应灵敏性,响应迅速性。

1.4本章小结

足球机器人是人工智能的新兴领域,是联系理论和实际应用的一个有效手段,它以体育竞赛为载体,集中展示了各国高科技的发展,并且检验了参赛国的技术水平,从而促进科技的发展和人才的培养。目前足球机器人发展比较好的国家有欧美,日韩等,中国在这方面虽然起步比较晚,但今年来有较大的发展。世界上比较有影响的比赛主要有两个FIRA和RoboCup,其中RoboCup的最终目标是建立仿人机器人足球队,让机器人像人一样踢足球,甚至打败人类足球队。实现这一目标将是一个艰巨而漫长的过程。

第二章足球机器人的体系结构

足球机器人是机器人足球系统中的本体部分,一切控制策略及算法最终都是通过足球机器人来实现的。所以中型组足球机器人的本体设计对比赛起了至关重要的作用。不同的控制要求决定了不同机器人的结构设计和控制策略。所以本章首先讨论机器人足球赛中型组比赛的系统组成、工作模式及系统结构。然后简要足球机器人的比赛的要求。

图2-1足球机器人比赛场景

2.1机器人足球的系统原理组成

RoboCup中型组比赛是由两支各有多个自主式足球机器人的球队在标准场地进行的比赛,自主式足球机器人系统如图2-2所示,场上的每个机器人都具有完全的自主能力,自身具有独立的传感器系统、决策系统以及执行机构,机器人将各自搜集到的信息同本队的其它自主机器人沟通,通过机器人本体或场外监控站上数据融合得到所需的信息,然后根据这些信息进行决策,并执行相应的动作。

图2-2 自主式足球机器人系统

足球机器人系统分为下面几个部分:

1)机器人小车子系统

2)视觉子系统

3)无线通讯子系统

4)机器人控制子系统

5)决策子系统

上述五个子系统构成了大的闭环系统,如图2-3所示。决策系统的指令通过无线通讯系统发送给机器人小车系统,控制子系统根据指令控制机器人相应的运动,再由视觉子系统采集场地信息,反馈给决策系统,完成闭环控制。 下面分别简要介绍各部分的组成以及系统对各部分的设计要求。

图2-3 足球机器人系统组成原理图

机器人小车子系统是比赛的本体部分,其性能的好坏直接关系到比赛的结果。它设计的关键在于机器人的软硬件设计。

视觉子系统是整个比赛的最终检测反馈机构,它扮演机器人的“眼睛”。它的主要任务是利用摄像头实时采集比赛场地上的图像信息,通过图像卡处理并且辨别这些图像,得到场地上运动物体(包括双方8个机器人和球)的相关数据,主要是每个机器人的横坐标X 、纵坐标Y 和其方向角度,并且将这些数据传给主机,以供主机上的决策系统进行分析决策使用。

无线通讯子系统的作用主要是完成决策指令的传输,将决策系统的结果发送给各个机器人,使其执行相关的动作。

决策系统上接视觉子系统,下连通讯子系统,是整个智能系统的中心枢纽,是系统的“大脑”,它主要功能是根据图像系统提供的一系列的场景信息与及各无线通讯子系统

视觉子系统

机器人小车子系统

控制子系统

决策子系统

种传感器信息,对本方机器人的运动做出最佳的决策,同时将机器人的运动指令通过无线通讯系统传给机器人。它的优劣关系到机器人的智能化水平以及比赛的成败。

控制系统是决策系统和机器人本体之间的联接部分,它是机器人运动的核心处理部分,如果决策系统是教练,那控制系统就是队员的本领,它的好坏关系到机器人体现决策系统指令的好坏。它的作用就是根据一定的算法来解析决策系统的指令将它转化为具体的机器人的运动指令,并且控制机器人实现相应运动。

2.2足球机器人的系统工作模式

明白了足球机器人的系统组成,对于我们来说,选择合适的硬件和软件系统还得考虑机器人系统的整体工作模式。根据机器人的决策部分在整个系统的作用位置,可以将足球机器人系统工作模式分为以下两种:

(i)基于视觉的足球机器人系统(Vision-Based Mobile Robot System);

(ii)基于机器人的足球机器人系统(Robot-Based Mobile Robot System),而根据机器人智能程度,(i)又可以分为:

①基于视觉遥控的无智能足球机器人系统(Remote Brainless Vision-Based Mobile Robot System),简称遥控机器人;

②基于视觉智能足球机器人系统(Brain On-board Vision-Based Mobile Robot System);

这样就可以得到三种足球机器人的系统工作模式:

第一种基于视觉遥控的无智能足球机器人系统,它所有的视觉处理、策略决策和位置控制都在主机上完成,就像遥控小车一样。

第二种基于视觉智能足球机器人系统,这个时候机器人本体具有速度控制、位置控制和自动避障等功能。主机仅通过视觉数据来进行决策处理,然后发出命令给各个机器人,机器人在根据命令做出行动反应,为了实现自动避障和速度控制,机器人上面都装有红外、加速度等传感器。

第三种基于机器人的足球机器人系统,这时足球机器人具有很多自主性,所有的计算包括决策、控制都在机器人上面完成,而主机只处理视觉数据,然后将有关信息传给机器人。这个时候视觉系统就类似于一种传感器。

不过,任何一种模式的机器人都应该具备一些基本模块:驱动模块、通讯模块和CPU控制模块。不过采用的模式不同,其设计方案都不同而已。本文系统的设计就是基于第二种模式(即基于视觉智能机器人系统)来设计的。

2.3足球机器人的系统结构组成

有了前面的足球机器人系统的组成,而最终要实现整个系统的运行还要硬件来实现。系统的硬件方面包括以下几个方面:足球机器人小车系统、无线通讯系统、视觉系统和通讯系统。下面讨论一下系统的硬件组成,以方便后面控制平台硬件系统的设计。

1.足球机器人小车系统

一般来说,足球机器人小车包括CPU模块、电机驱动模块、无线通讯接收模块和传感器模块。而这除了无线通讯接收模块外都属于控制平台的硬件系统。运动电机通常都是单独驱动,大部分都采用轮式结构,也有采用履带结构的。为了得到足球机器人更好的运动特性,我们采用的是四轮设计,可以实现全向运动的全方位机器人。

2.无线通讯系统

对机器人指令传送采用的是无线数字通讯。主机的信息经过RS-232由发射模块发送出去,而由机器人上面的接受模块接收数据。在比赛规则中以不妨碍对方的前提下,双方的频率大小不加以限制。采用的通讯模块是英国的Radiometrix,它具有433MHZ/418 MHZ两个频段。

3.视觉系统

视觉系统主要由摄像头、图像采集卡等硬件设备和处理软件组成。在比赛中,规定每方机器人采用黄色或者蓝色作为自己的队标,队标规定采用直径为 40mm 的圆,贴在机器人的上方的中央部分。而机器人的号码识别所采用的色彩不加以限制。它的主要功能就是完成图像信息的采集与分析功能。

4.主机系统

为了提高系统的计算速度,主机系统一般采用一台P4的计算机,不过也有的队伍采用双CPU的计算机。主机的功能主要是处理经过处理的图像数据,得出球和队员的位置、方向和速度,根据比赛场上的攻守局势,做出决策,并且将数据通过串口传给发射器。

2.4足球机器人的技术要求

足球机器人小车在整个足球机器人系统中相当于执行机构,但它的作用又不仅限与此。从比赛的角度来说。它是上场比赛的队员;从表演的角度来说,它又是登台表演的演员。导演的创作艺术或者教练的战术意图最终都是通过机器人来实现。所有机器人本体整体性能的好坏对整个系统都起着举足轻重的作用。

设计机器人本体应该满足以下的技术要求:

1.大小要求

RoboCup中型机器人组的场地大小相当于9个兵乓球台,机器人的直径不超过50cm,高度在30cm-80cm之间,每个队由4台机器人组成,采用橙色足球进行对抗比赛。

图2-4 RoboCup中型组比赛场地示意图

中型组比赛场地是一个结构化、彩色化的环境,如图2-4所示。结构化是指场地上的固定物体或标识都有比较规则的几何形状:球门由三个平面构成,角柱是一个圆柱体,场地标识线由直线、圆、圆弧构成。同样,彩色化指场地上的每个物体都对应一种颜色或颜色的组合:球场底色为绿色,一方球门为蓝色,另一方为黄色,角柱中间三分之一为对方球门颜色、场地标识线为白色,比赛用球为橙红色的5号标准足球,机器人主体为黑色。

2.基本功能

总体来讲,足球机器人应能准确接收主机指令并迅速做出反应,完成带球、传球、拦截、射门、防守等技术动作。因此机器人应该具备了以下功能:无线信号的接受、电机驱动及其调速、障碍识别与避障还有就是对机器人各部分功能的控制以及上述功能的协同。

3.运动性能

为适应激烈对抗的比赛环境,机器人还应具备高度的机动性能和灵活性,能平稳快速的完成各种前进、后退、转向及急停等基本动作,且满足以下要求:1)前进后退:尽量走直线

2)转向:转弯半径尽量小

3)急停/碰撞:不能翻倒

为满足上述要求,机器人要求总体质量轻,重心低,尽量处在机器人对称轴线上,运动系统灵活、可靠,系统转动惯量小,连接部件牢固、防松,整体刚性好,具备良好的撞击性能。

4.其它性能

比赛中机器人之间的顶牛现象经常发生,所有要求机器人具有良好的坚固性,一旦碰撞时,机器人不能变形,各种接插件不能松动,零部件不能脱落。同时应该避免顶牛时候,电路元器件不能烧毁。由于比赛时候的工作环境毕竟恶劣,有许多来自外面的干扰,所以机器人的结构以及控制系统的设计都应该具有高可靠性,在强干扰下不死机或者失控。对于足球机器人而己,可维护性是很重要的,包括软件和硬件的维护,在硬件结构的设计方面,考虑便于安装测试和检修;软件设计上面要便于调试、纠错和升级。同时经济性也是在设计中必须考虑的问题。

2.5足球机器人机电结构系统[]6

整个足球机器人硬件系统设计包括两个方面:控制系统设计和机电系统设计。所有在进行机器人控制系统设计前,必须对它的控制对象足球机器人的机电系统设计阐述清楚,这样以便于后面的控制系统的选型和控制电路设计。

机电系统设计包括控制电机选型及性能参数、机器人底盘选型和设计,由于机电系统的设计不是本文的重点,所以这里概要阐述一下足球机器人的机电系统的结构。

机器人的运动离不开电机的选择,对于移动小机器人的控制电机,均选用微电机,其有直流电机和步进电机两种选择。我们在充分考虑步进电机与直流电机的优缺点的时候,最后选用的是调速性能优良、调速方便、平滑范围广的直流电机。根据电机转矩、功率损耗、转速和外形尺寸,经过我们的设计计算,最后我们采用的是瑞士的Maxon电机。

根据上面机器人设计要求,为了实现各种基本功能,所以我们设计的足球机器人主体结构主要由机体、行走机构、带球机构、击球机构和各种传感器组成。为了获得良好的机动性和灵活性,我们设计的足球机器人的行走机构采用的三轮式驱动机构,三个车轮互呈1200,分布在同一个圆周上面,如图2-6。每个车轮分别由直流伺服电机(主动电机)、齿轮减速器、码盘和车轮等零部件组成,同时每个车轮都采用全方位轮。全方位轮的机构是圆形大轮的圆周上密布小滚动轮子,车轮可以沿周向和轴向两个方向作滚动运动。,这样无论直线移动,还是转

弯,总以滚动代替滑动,大大减少摩擦力。采用这样的机构可以很方便地实现任何方向地直线运动

图2-6 足球机器人的行走机构和全方位轮

击球机构设计主要考虑蓄能和瞬间释放机构,弹簧应为首选方案。已设计的击球机构主要由电机,蜗杆,蜗轮,扇形齿轮,齿条击杆,压缩弹簧,击球板等组成。其设计思路为:不击球时弹簧始终处于压缩状态,击球时,控制信号让电机转动,带动蜗杆蜗轮,与蜗轮共轴的扇形齿轮与齿条脱离啮合,弹簧力推动击杆击球,当扇形齿轮与齿条重新进入啮合,击杆回收,当扇形齿轮转过一定的角度时,击杆回收到位,控制信号让电机停转,依靠蜗杆蜗轮自锁性,保持击杆处于回收状态。如图2-7。

图2-7 足球机器人的击球机构

带球就是需要球和机器人粘在一起,机器人在比赛过程中往往需要带球运行,寻找最佳射门点或传球点,所以带球机构是足球机器人中又一个不可缺少的关键机构。机器人能够实现在前进,转弯,后退等运行状态下带球是带球机构所要达到的目标。根据RoboCup比赛规则:机器人持球的时候,从上往下看必须有80%的球的面积在控球装置外面,所以不能采用抱球的机构。我们从运动学角

度出发,利用相对运动关系设计了我们的带球机构,如图2-8。其关键设计思想为:机器人在前进,转弯,后退的运动中对球产生一个驱动力或力矩,使球产生相应的运动,并使球始终保持与机器人在一起,为此运动过程中,需要两者速度满足匹配关系。

图2-8 足球机器人的带球机构

根据以上设计思路我们设计了由电机,齿轮及带传动机构,滚轮,支架等组成的带球机构。在机构设计中,关键是使球产生相对机器人运动结构,用一个具有一定弹性的滚轮与小球发生滚动式接触,靠摩擦力产生的转矩带动球在地面产生朝向机器人的滚动。这里设计的重点是弹性滚轮与球之间的摩擦力以及滚轮转速,最终作用效果为球心的水平运动速度。

除了击球、带球功能外,在机器人车体上同时安装了六路近距离红外传感器,如图2-9所示。6是正前方传感器,4是正后方传感器,3, 5是另外两主运动方向的传感器,1, 2是击球和控球动作中找球传感器,位于机器人正前下方。目的就是为了保证机器人的击球机构击球的准确性和带球机构能够顺利带球以及在运动过程中实现自动避障。同时为了能够更好的控制机器人的运动,在机器人上面安装加速度传感器,来实时检测系统的运动速度。

图2-9 足球机器人传感器

2.6本章小结

本章主要对足球机器人的体系结构做了系统设计,主要包括以下内容:

(1)足球机器人的系统原理组成,通过机器人小车子系统、视觉子系统、无线通讯子系统、机器人的控制子系统及决策子系统组成构成了大的闭环系统。

(2)足球机器人的系统工作模式,根据机器人的决策部分在整个系统作用位置来决定,本文设计的是用基于视觉智能机器人系统来设计的。

(3)足球机器人控制系统总体结构分为两个:决策控制和运动控制。

(4)足球机器人的系统结构组成包括无线通讯子系统、决策子系统、视觉子系统、机器人车体子系统等组成。

(5)机器人总体结构结构设计包括:尺寸限制、功能要求运动功能等

(6)机电机构设计,驱动机构、带球机构、击球机构。

第三章足球机器人控制系统硬件设计

了解了足球机器人的体系结构,在分析完足球机器人的机电机构后,现在来进行控制系统的设计,它是本论文的核心部分。本章首先根据控制对象的控制要求来分析系统所需要的硬件结构,然后针对每一部分进行详细的电路设计分析。

3.1控制系统的硬件电路的组成结构[]7

前面谈到了足球机器人的系统结构,它主要包括CPU模块、无线通讯接收模块和传感器模块。但是在实际当中要实现以CPU电机驱动模块为核心的控制系统设计时候,CPU模块每个模块都要进行相应的扩展,从而来实现具体的控制系统。

CPU模块:CPU+时钟复位电路+外围扩展电路等等;

电机驱动模块:电机控制回路+电机驱动放大回路+电机反馈回路;

无线通讯接收模块:无线通讯信号的接受+通讯的接口,主要是和核心CPU连接部分;

传感器模块:红外传感器发送和接收电路+加速度计电路;

这样整个系统的硬件就由图2-2扩展为下图:

图3-1 硬件控制系统组成框图

3.2基于TMS320LF2407的主控系统设计[][]98

足球机器人性能的优劣除了由可靠、有效的机械结构来保证外,它的主控系统硬件电路是机器人动作的大脑,而核心CPU作为这个大脑的灵魂部分。它的选择不仅决定了主控系统设计的性能,同时制约了其它系统的设计。目前,足球机

(完整版)双足竞步机器人设计与制作技术报告

中国矿业大学徐海学院 双足竞步机器人设计与制作技术报告 队名:擎天柱班级:电气13-5班 成员:郭满意游世豪侯敏锐唐丽丽 侯伟俊王胜刘利强杨光 题目:双足竞步机器人 任课教师:*** 2015 年12月

双足竞步机器人设计与制作任务书 班级电气13-5班学号22130263 学生姓名郭满意任务下达日期:2015年10月16 日 设计日期:2015 年11 月1 日至2014年12月31日 设计题目:双足竞步(窄足)机器人的设计与制作 设计主要内容和完成功能: 1、双足竞步机器人机械图设计; 2、双足竞步机器人结构件加工; 3、双足竞步机器人组装; 4、双足竞步机器人电气图设计; 5、双足竞步机器人控制板安装; 6、整机调试 7、完成6米的马拉松比赛。 教师签字: 摘要

合仿人双足机器人控制的机构。文章首先从机器人整体系统出发,制定了总体设计方案,再根据总体方案进行了关键器件的选型,最后完成了各部分机构的详细设计工作。经过硬件设计、组装;软件设计、编写;整体调试,最终实现外型上具有仿人的效果,在功能上完全满足电气各部件机载化的安装要求。本文介绍一个六个自由度的小型双足机器人的设计、调试与实现。包括机械结构设计、电路设计与制作,机器人步态规划算法研究,利用Atmega8 芯片实现了对六个舵机的分时控制,编写 VC 上位机软件,通过串口通信对双足竞步机器人进行调试,通过人体仿生学调试出机器人的步态规划。实现了双足竞步机器人稳定向前行走、立正。 关键词:双足机器人、机械结构 目录 1 系统概述 (1) 2 硬件设计 (2) 2.1机械结构 (2)

3.2 PC 上位机调试软件设计 (4) 4 系统调试 (5) 5 结束语 (6) 6 参考文献 (7) 7 附录 (8) 7.1源程序 (8) 7.2相关图片 (9)

Robocup中型组足球机器人视觉系统的研究与应用的开题报告

Robocup中型组足球机器人视觉系统的研究与应用 的开题报告 一、研究背景 足球机器人是一种应用于机器人领域的智能化产品,其主要用途是 竞技性质的足球比赛。Robocup中型组足球机器人比赛是国际足球机器 人大赛的一个项目,该项目使用的机器人尺寸在180毫米×180毫米× 180毫米以内,可以使用计算机、无线电通信以及视觉等技术。机器人之间进行对抗,需要在一定的规则下完成足球比赛任务,对其要求较高的 运动性能和对环境的感知和判断能力。 机器人视觉系统在机器人领域有着广泛的应用。Robocup比赛中, 机器人需要依赖视觉系统完成对场地和球的感知以及位置和姿态的识别。此外,机器人需要在比赛过程中能够实时地感知并分析对手的位置和行为,实现比赛的主导和击球。因此,足球机器人视觉系统的优化和改进 对于机器人竞技的胜利至关重要。 二、研究目的 本研究的目的是针对Robocup中型组足球机器人,研究和应用一种 性能高、实时性强的足球机器人视觉系统,使得机器人能够更快、更准 确地感知和识别对手和足球的位置和状态,并实现更精准的击球和运动 控制,提高机器人的比赛竞技能力和实用性。 三、研究内容 (1)车载摄像头的方案设计:根据机器人的特性,选择并设计适合机器人的车载摄像头,确定摄像头的位置和拍摄角度,保证视野范围的 充分覆盖。 (2)运动物体识别:通过运动物体检测算法,实现对于场地上动态移动的物体的快速感知和识别,包括足球和对手机器人等。

(3)姿态与位置估计:通过视觉测定方法,实现对足球和对手机器人的位置和姿态的准确估计,以此实现对机器人的运动控制。 (4)实时图像处理:利用计算机视觉技术,对摄像头所拍摄到的图像进行实时性图像处理和分类,以提高机器人运动控制和决策的精度。 (5)算法优化与性能评估:对视觉识别和算法模型进行优化,对机器人的运动性能进行评估,以此提高机器人的比赛竞技能力和实用性。 四、研究意义 本研究对于Robocup中型组足球机器人技术的发展和机器人领域的发展具有积极的意义。首先,本研究在视觉系统的研究和应用方面有一定的创新性,可以为后续机器人视觉系统的研究提供新的思路和实现方式。其次,本研究可以为Robocup中型组足球机器人的发展和比赛成绩提供有力的支持和保障,提高机器人的实际应用和竞技能力。最后,本研究可以促进机器人技术的发展和创新,为推动机器人技术的应用和发展做出贡献。 五、研究方法 本研究主要采用如下研究方法: (1)文献调研:对Robocup中型组足球机器人视觉系统的研究现状进行调研,了解国内外同行研究成果和应用现状。 (2)系统设计:根据Robocup比赛的要求和机器人视觉系统的应用需求,设计可行的系统方案,包括硬件方案和算法模型。 (3)软硬件实现:基于设计方案进行系统的软硬件实现,测试和优化系统的性能和可靠性。 (4)性能评估和实验验证:基于比赛实际需求和机器人运动特性,对系统的性能进行评估和实验验证,提高机器人的比赛竞技能力和实用性。 六、预期成果

机器人足球开发入门指南(FIRA 5 vs 5 仿真)

目录 第一章、5V5仿真组(Middle Simurosot)介绍Fira Simurosot Game 1.1仿真型机器人足球介绍 1.2仿真系统基本结构 1.3仿真平台及系统特点 1.4运行环境和开发工具 1.5仿真平台的使用介绍 第二章、仿真平台与策略关系及其运动策略开发指南 2.1 什么是策略程序 2.2 仿真平台与策略的运行关系 2.3 仿真平台场地数据 2.4 接口代码解析 2.5 程序开发流程 2.6 动作函数介绍 2.7 在策略中调用动作的基本方法 2.8 简单策略开发 2.9 各种定位球 第三章、比赛规则 3.1 名词解释 3.2 比赛规则 3.3 犯规与处罚 3.4 裁判 3.5 环境 3.6 其他

第一章5V5仿真组(Middle League Simurosot)介绍 FIRA SimuroSot Game 1.1仿真型机器人足球介绍 仿真型机器人足球(SimuroSot) SimuroSot 是一种仿真的软件系统,在该项比赛中,参赛的每个机器人不是实际的机器人,而是用计算机模拟的虚拟机器人,它主要研究比赛策略,以软件为主,忽略机器人的硬件相关的需求。比赛中,我们仅关注的好似软件部分,主要研究用软件来实现既定的策略,完成给定的程序逻辑,主体的程序对语言要求很低,主要是要求拥有清晰的逻辑和编程思想。换言之,SimuroSot 类型的比赛是智力与智力的碰撞。 1.2仿真系统基本结构 仿真系统是有FIRA提供的仿真程序,这个程序通过DLL(动态连接库)接收双方策略,决策系统由各队提供自己的DLL程序。场上的数据由仿真程序计算给出,DLL接收处理并将要发给机器人的命令传给仿真程序。

足球机器人

X系列机器人技术训练丛书 15版电教足球机器人 技术手册 上海彼林电子科技有限公司 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

目录 第一部分硬件原理与功能 1.1机器人整体介绍 (2) 1.2控制板介绍 (3) 1.3各个传感器介绍 (5) 1.4电机/轮子介绍 (11) 1.5电池/充电器介绍 (12) 第二部分软件功能介绍与使用方法 2.1 软件特点/功能介绍 (14) 2.2 软件安装/型号选择、注意事项 (15) 2.3 驱动安装 (17) 2.4 操作方法 (18) 2.5 程序编程下载 (20) 第三部分项目编程 3.1 正方形 (21) 3.2 前进到离墙20cm停 (24) 3.3 前进到离墙20cm太近后退 (26) 3.4 追光 (28) 3.5 追光离球近时撞下球停 (30) 第四部分硬件拆装 4.1 连接端口查询表 (32) 4.2 整体拆装 (33) 第五部分实战训练 5.1 传感器数据采样/分析/修改 (35) 5.2 机器人操作方法/注意事项 (36)

第一部分 硬件原理与功能 1.1 足球机器人整体介绍 1、竞赛电机Ⅳ_K1:机器人重要的驱动装置,通过电机转动带动轮子的滚动,实现机器人的移动,既可以前进后退,又可以左转右转。 2、竞赛电机50型:耐磨材料制成,抓地力强。 3、9v 锂电池(3495):机器人的能源,给机器人供电。 4、红外调制复眼传感器:用于检测红外调制球的传感器。 5、X350Z 控制器:机器人核心部分,它通过连接各种传感器获得各种信息,进行分析处理,发出指令以控制机器人的各种运动行为。该传感器和大功率电机驱动卡合为一体,有效的减少了安装空间,降低机器人的重心。 6、红外测距传感器:机器人测量物体距离远近的专业传感器,检测距离为5~80cm ,检测精度为±1cm 。 7、数字指南针:用于判断机器人的运动方向,返回值0-359。 8、弹射装置:通过电磁铁弹射。 9、盘球装置:通过电机反转,将球吸附于控球口内。 1 2 3 4 5 6 7 8 9

机器人足球运动控制系统设计与实现

机器人足球运动控制系统设计与实现 近年来,随着人工智能和机器人技术的迅速发展,机器人足球运动逐渐成为了 一项备受关注的运动项目。机器人足球运动是指通过智能机器人控制,实现模拟足球比赛,通过机器人与机器人之间的比拼,来展现人工智能技术的实用性和创新性。机器人足球运动中的机器人数量较多,且行动范围较广,如何实现机器人足球运动的控制与实现成为了该领域的重要研究方向。 一、机器人足球控制系统的设计与构成 机器人足球运动中,控制系统主要由视觉系统、运动系统、决策系统三类组成。其中,视觉系统负责通过摄像头对场地进行实时拍摄,检测和识别机器人的位置和动作信息;运动系统则负责控制机器人的运动,包括速度控制、方向控制等;决策系统则负责研究机器人足球的策略,进行比赛的决定。 二、机器人足球运动的控制策略 机器人足球运动中,控制策略采用分层式控制方法,即将机器人足球运动分为 物理层、策略层和决策层,每个控制层都有相应的控制算法实现。物理层控制机器人运动的物理模型以及机器人的处理器,策略层控制机器人对比赛的全局观察和局部判断,确定下一步行动方案;决策层则是机器人足球运动策略的最高层次。 三、机器人足球运动的控制算法 在机器人足球运动中,控制算法是实现控制系统的重要基础。目前,流行的控 制算法包括PID控制算法、神经网络控制算法、模糊控制算法等。PID控制算法通过比较机器人实时位置和期望位置之间的误差来调整机器人的运动,实现足球的控制;神经网络控制算法利用神经元之间的非线性关系来保证机器人足球的精确控制;模糊控制算法则是通过模糊逻辑进行人机交互控制,实现更精准的机器人足球控制。 四、机器人足球运动的实现技术

基于PTR6000的足球机器人无线通信系统的设计

基于PTR6000的足球机器人无线通信系统的设计 作者:刘银萍 来源:《现代电子技术》2012年第09期 摘要:无线通信系统是足球机器人闭环控制系统的一个重要组成部分,上位机与机器人小车的通信通过无线通信模块来实现。提出一种基于PTR6000的足球机器人无线通信系统方案,包括发射器和接收器的硬件和软件的设计及实现,有效地提高了通信系统的性能,为足球机器人系统提供了一个高效可靠的通信平台。 关键词:足球机器人;无线通信; PTR6000; DSP2407 中图分类号:文献标识码:A 文章编号: 小型机器人足球融合机械设计、自动控制、无线通信、图像识别、智能体设计等多项技术,已成为机器人研究领域中的一个十分引人注目的热点[1]。机器人足球比赛系统是一个闭环控制系统,它一般由决策、机器人小车、视觉和无线通信四个子系统组成[2]。其中,无线通信系统是衔接主机和底层机器人之间联系的不可缺少的一环,其主要任务是将决策系统的控制命令实时准确地传送给每个机器人,机器人按照决策系统的指令做出相应的动作,其通信性能好坏,将严重影响机器人的运动和比赛的顺利进行。由于机器人足球比赛是一个动态、快速的实时系统,要求无线通信系统有较高的通信速率、稳定性和抗干扰性。另外,通信模块的大小也要适应足球机器人小车小型化的要求。因而,开发出通信速率高、集成度好、可靠性高、抗干扰能力强的无线通信系统对于赢得比赛具有重要的意义[3]。本文为提高通信系统的性能,设计开发了一种基于PTR6000的高速无线通信系统。 1 足球机器人无线通信机理及通信硬件的选用 根据比赛规则,主机和机器人小车之间的通信采用无线方式,且两支球队的无线频道不同[4]。无线通信系统负责将主机决策机构形成的控制命令通过计算机控制串行数据输出至无线发射器,经调制后发射出去,机器人小车上的接收模块解调出无线信号上所载的命令信息,然后传送给车载微处理器进一步处理,各机器人必须根据自身的程序去筛选属于自己的命令信息。 作为无线通信的空中接口,通信芯片的选型会直接影响到系统通信的高效性和可靠性[5]。根据本系统对无线通信装置提出的频率可选、通信速率高、性能可靠、体积小等要求,本系统选定挪威Nordic公司nRF2401芯片的PTR6000模块作为无线数据收发模块。其工作在全球开发的2.4 GHz ISM频段,通信速率高达2 Mb/s,有125个频道,满足多频及跳频需要;另外半双工无线收发一体,因而通信方式比较灵活;体积小,所需外围元件少,接口电

机器人足球控制系统的设计与实现

机器人足球控制系统的设计与实现 随着科技的不断发展,机器人技术也在不断地被应用到生产、医疗、教育等各个领域中。其中,机器人足球作为人工智能的重要代表之一,不仅可以增强学生的学习兴趣,还能提高机器人的实时控制能力。本文将详细介绍机器人足球控制系统的设计与实现。 一、机器人足球的基本原理 机器人足球是指一种由多个机器人组成的足球队伍,这些机器人通过信号传输系统实现相互协作。在比赛过程中,机器人需要在规定的场地内进行进攻和防守,并完成得分任务。机器人足球比赛不仅考察了机器人的技术水平,还需要考虑到机器人之间的协作能力。 机器人足球的实现必须依赖于现代机器人技术、感知技术和控制技术。通过图像识别技术、声音识别技术等感知技术获取比赛现场的信息,并通过控制算法实现机器人的协作。 二、机器人足球控制系统的设计原则 机器人足球控制系统分为下位机和上位机两部分。其中下位机主要负责机器人的动作控制,包括机器人运动、转向等;上位机则负责控制比赛的整体流程、机器人的策略、成绩统计等。 机器人足球控制系统的设计需要考虑以下几个方面: 1.系统的稳定性:机器人足球比赛需要机器人保持良好稳定性才能准确地完成动作。 2.系统的实时性:机器人足球比赛对系统的实时性要求很高。由于机器人足球比赛的特殊性质,机器人在欺骗对手、防守和攻击等方面需要在千分之一秒的时间里做出决策和反应。

3.系统的可靠性:机器人足球比赛的场地条件复杂,机器人面临着不同形态、不同方位的挑战。因此,机器人足球控制系统必须保证其可靠性。 三、机器人足球控制系统的实现方法 机器人足球控制系统的设计效果取决于工程师是否能够合理地配置控制软件、硬件,并对其进行定制。下面我们介绍机器人足球控制系统的实现方法。 1.机器人设计 机器人设计是机器人足球控制系统的核心。机器人设计应该合理、可持续、经济、实用、优美。设计时应考虑到机器人足球比赛的场地大小和比赛规则,选择适合自己使用的机器人部件,制作机器人足球控制系统的硬件平台。 2.控制软件开发 机器人足球控制系统的控制软件是整个控制系统的脑子,是机器人足球比赛的关键。控制软件开发是机器人足球控制系统设计的重要环节,通过控制软件开发可实现机器人的运动、转向、操作等动作。 3.集成测试 集成测试是机器人足球控制系统的最重要、最复杂的部分。只有经过全面、彻底的测试,才能保证整个机器人足球控制系统的正常运行。 四、机器人足球控制系统的未来发展 目前,机器人足球控制系统已经具有很高的技术水平,很多国家也已经开始重视机器人足球的应用。未来,机器人足球在教育、科研、娱乐等领域都将有更广泛的应用。 近年来,各大高校和科研机构纷纷建立机器人足球队伍,并组织参加国内外比赛,这些比赛不仅激发了学生学习机器人技术的热情,更推动了中国机器人产业的发展。

机器人足球运动介绍

机器人足球运动介绍 机器人也能去踢足球,而且,还能组成一个足球队伍,不同的机器人要互相配合赢得足球比赛的胜利,下面由店铺为大家介绍足球机器人运动,希望大家喜欢! 足球机器人比赛项目 据科学家估计,这得再过五十年,即2050年左右才能做到在一个真的足球场地上,与我们人的比赛规则一样的条件下进行比赛。到那时可能电视转播的体育节目中机器人足球会占很大的比重。当然,这是猜测,目前为止,现实中在国际上最具影响力的机器人足球赛事组织有FIRA国际机器人足球联合会和ROBOTCUP国际机器人足球世界杯赛。 值得一提的是,2013年RoboCup机器人世界杯足球赛在荷兰埃因霍温落幕。代表中国出战的北京信息科技大学“水之队”成为本届世界杯最大黑马,在中型组决赛中以3∶2击败东道主荷兰的埃因霍温科技大学队夺冠,在人工智能领域率先圆了中国足球的冠军梦。 机器人足球比赛分类 机器人足球现在的足球机器人比赛有两个系列:即ROBOCUP机器人足球和FIRA 。每年都要进行一次比赛。中国最早参加了FIRA比赛,东北大学代表队和哈工大代表队都取得了好成绩。另外中国还参加了ROBOCUP系列的比赛。在2001年的ROBOCUP比赛中,清华大学代表队获得了世界冠军。另外,中国人工智能学会在2001年成立了机器人足球专业委员会。机器人足球参加了科技申奥主题活动,还将参加2002年的世界杯足球赛。以上活动说明机器人足球在中国获得良好的发展。北京信息科技大学在近几年的世界杯足球机器人比赛中多次获得冠军。 类型 机器人足球赛的主要类型分为半自主型(MIROSOT)、全自主型(ROBOSOT)、类人型(HUROSOT)、仿真型(SIMUROSOT)四种类型。 足球机器人世界杯

NuBot中型组足球机器人系统研究

NuBot中型组足球机器人系统研究 李迅;杨绍武;唐帅;董鹏;曾志文;卢惠民;于文涛;张辉;郑志强 【摘要】RoboCup中型组机器人足球比赛为研究机器人技术及其他相关领域技术提供了一个标准的测试平台.本文分别从NuBot机器人平台、体系结构及行为控制、环境感知三个方面介绍了国防科大NuBot中型组足球机器人的部分关键技术及具体优势技术. 【期刊名称】《机器人技术与应用》 【年(卷),期】2010(000)004 【总页数】3页(P14-16) 【关键词】RoboCup中型组;足球机器人;机器人平台;体系结构;行为控制;环境感知【作者】李迅;杨绍武;唐帅;董鹏;曾志文;卢惠民;于文涛;张辉;郑志强 【作者单位】国防科技大学机电工程与自动化学院,湖南长沙,410073 【正文语种】中文 【中图分类】TP2 1 引言 RoboCup中型组比赛要求机器人是全分布式的和全自主的,必须能够通过自身携带的传感器和与队友的无线通信获得环境感知信息,使用自身携带的计算机自主完成机器人的决策控制,实现与队友的协调与协作等。该组别比赛是机器人足球比赛中对抗程度最激烈,也最接近人类比赛的赛事。RoboCup中型组涉及的研究内容

包括机械结构设计、实时图像处理、机器人视觉、机器人自定位、目标识别与目标跟踪、运动控制、移动机器人的控制体系结构、路径和轨迹规划、机器学习、多机器人协调控制、多传感器信息融合等[1]。 国防科大RoboCup中型组猎豹队(NuBot)成立于2004年,近几年来,我们的研究兴趣主要集中于多机器人协作、鲁棒的机器人视觉、机器人控制和规划等内容。本文分别从机器人平台、体系结构及行为控制、环境感知三个方面介绍了NuBot 中型组足球机器人关键技术的研究现状及具体优势技术。 2 机器人平台 2.1 机械平台及其主动控球系统 自奥地利格拉茨RoboCup2009比赛后,猎豹队开发了全新的足球机器人平台, 如图1所示。机器人的运动能力尤其是加速能力与以前的机器人相比有了很大的 提高。猎豹队也设计了一种全新的全向轮,如图2所示。这种轮子能够提供给轮 系与地面之间更大的摩擦力,减少打滑现象的出现。 主动控球系统指足球机器人上专门用来控制球运动的主动控球机构和相应控制系统[2]。设计主动控球系统的目的是为了使机器人能更好地在运动过程中控制球,机 器人全向移动平台的运动能力得以充分发挥。应用在NuBot足球机器人上的主动控球机构如图1和图3所示。 和传统的被动带球结构相比,主动控球系统具有几个优势:①主动控球系统使得机器人带球运动过程中,具有了多方向运动的能力(运动能力和运动方向相关),增加了带球运动的灵活性;②主动带球机构允许机器人在带球过程中突然减速或者改变方向而不失去对球的控制,机器人在带球运动过程中调整姿态的能力有很大提高; ③主动控球机构使我方机器人和对方机器人在争抢球的过程中占有优势。目前设计的主动控球系统提高了NuBot机器人的控球能力,下一步的研究工作将着眼于增

机器人足球控制与决策系统设计与实现

机器人足球控制与决策系统设计与 实现 机器人足球是指通过机器人参与的足球比赛。机器人足 球的控制与决策系统是指控制机器人在比赛中行动,并根 据比赛情况进行决策的系统。本文将讨论机器人足球控制 与决策系统的设计与实现。 一、控制系统设计 机器人足球的控制系统设计是指如何控制机器人的行动,使其能够有针对性地进行球员移动、球的传递和射门等动作。以下是一些常用的控制系统设计方法: 1.1 基于传感器的反馈控制 机器人足球通常配备了各种传感器,如视觉传感器、陀 螺仪、距离传感器等。基于传感器的反馈控制方法可以根 据传感器提供的信息,调整机器人的行动。例如,通过视 觉传感器检测到球的位置和其他球员的位置,可以决策机 器人应该向何处移动以及何时进行射门。

1.2 协同控制 机器人足球是一个团队比赛,多个机器人需要协同合作。因此,协同控制是一种重要的设计方法。协同控制可以通 过定义机器人之间的协同策略和通信协议来实现。例如, 可以设计机器人之间的通信协议,使机器人能够相互传递 位置信息和战术指令,以实现更好的协同。 1.3 机器学习方法 机器学习方法可以让机器人从比赛中积累经验,逐渐改 进自己的控制策略和决策能力。例如,可以使用强化学习 算法让机器人根据比赛结果调整自己的行动。这种方法可 以让机器人在比赛中逐渐提高自己的控制能力。 二、决策系统设计 机器人足球的决策系统设计是指如何根据比赛情况做出 决策,例如选择何时射门,何时传球等。以下是一些常用 的决策系统设计方法: 2.1 规则基础决策系统

规则基础决策系统是一种简单而直接的方法,根据预先定义的规则来做出决策。例如,可以通过定义规则来判断何时应该传球给队友,何时应该射门等。这种方法可以在一些简单情况下得到较好的效果,但对于复杂的比赛情况可能不够灵活。 2.2 基于状态机的决策系统 基于状态机的决策系统可以根据比赛情况自动转换机器人的状态,从而做出相应的决策。例如,可以定义不同的状态,如进攻状态、防守状态等,并根据当前状态和比赛情况做出相应的决策。这种方法相对灵活,适用于复杂的比赛情况。 2.3 人工智能方法 人工智能方法可以让机器人根据比赛情况学习和决策。例如,可以使用深度学习算法让机器人从比赛中学习,并根据学习结果做出决策。这种方法可以更好地适应复杂的比赛情况,并逐渐改进机器人的决策能力。 三、系统实现

FIRA机器人足球仿真策略规划技术报告

FIRA机器人足球仿真5vs5平台技术研究 摘要:本文旨在研究FIRA机器人仿真足球比赛平台。多智能体系统是分布式人工智能的一个主要领域,而机器人足球是典型的对智能体系统,又是研究分布式人工智能的理想平台,在多能体系统中,不但研究了每个智能体本身的体系结构,而且着重的研究了多智能体之间的协调与合作问题,为了使进攻和防守策略设计的更有效,策略中采用场地分区将机器人进行详细的任务分工,使得每个机器人个体能够达到很好团队合作。本文总结了几个机器人足球仿真的主要技术特点和对它们进行的研究分析,经过仿真平台测试有效。 关键词:FIRA多智能体机器人足球仿真分布式测试平台 一、引言 足球机器人系统是近年来十分活跃的高科技竞技系统。机器人足球系统融合了机器人学、机电一体化、通讯与计算机技术、图像处理、传感器数据融合、决策与对策、模糊神经网络、人工生命与智能控制等学科内容,是研究多智能体系统理论的良好实验平台。各种先进的方法和理论都在其中得到使用和验证。5vs5足球机器人仿真是多机器人合作的典型代表。其控制系统包括3个子系统:视觉子系统(实时检测场上信息)、决策子系统和机器人(小车)系统。决策系统的任务是根据比赛场上的态势做出是进攻还是防守的决定,给己方的每个机器人分配角色,并且协调不同机器人之间的合作,这一系列动作都是通过控制机器人左右轮的速度来实现的。比赛成功与否很大程度上决定于策略系统的性能和可靠性。

图1策略流程结 二、决策系统描述 足球机器人决策系统是整个产品数据管理系统的核心,它包含了产品的处理处理的核心功能和应用逻辑,有三个子层组成:基础服务与设施、管理控制层、核心功能层。分别对应CORBA 规范中的OMA 体系结构放入对象服务、通用设施、领域接口和应用接口。 (1) 基础服务与设施 基础服务与服务层建筑在异构环境层之上,该层的主要目的是隐藏在复杂技术细节与硬件特性,屏蔽异构环境,为管理控制层提供统一的编程接口、交互协议,如HTTP 、TCP/IP 协议、HOP 等,从而保证系统的跨平台的能力和在不同的应用系统之间数据交换的能力。基础服务与设施层以OMG 的CORBA 、CORBA 、CORBAService 、CORBAFacility 为基础,具备对象通信、命名服务、事务处理、数据接口等功能。 该层还包括数据传送、数据转换等功能,以响应核心功能子层的数据访问请求,对核心功能子层屏蔽数据访问具体细节,并支持客户端与中间层与数据服务器间的数据同性。 (2) 管理控制层 管理控制层可以完成产品数据管理系统的使能器,它的CORBA 构件对象技术开发。 提交 提取 预处理 SEE 角色分配 ACTION 行为模式 END 环境信息

基于深度强化学习的自主大型机器人控制系统设计

基于深度强化学习的自主大型机器人控制系 统设计 随着科技的不断发展,机器人技术也在不断地进步。机器人可 以在很多领域发挥出巨大的作用,如制造业、航空航天、医疗等 领域。为了更好地完成复杂任务,需要设计一个高效的自主大型 机器人控制系统。本文将介绍基于深度强化学习的自主大型机器 人控制系统的设计。 一、深度强化学习 深度强化学习是一种新型的机器学习算法,它可以自主学习并 决策。它一般结合深度学习和强化学习技术,能够处理高维、非 线性的控制问题。深度学习用于处理感知输入,如图像、声音等。强化学习则用于处理决策和学习过程。深度强化学习融合了两者 的优点,具有更强的控制能力。 二、自主大型机器人 自主大型机器人是指具有高度自主能力和移动能力的机器人, 可以在复杂的环境中完成各种任务。为了实现自主控制,机器人 应该具有感知、决策、执行的能力。 感知:机器人需要通过传感器感知周围的环境,了解自身位置、目标位置、障碍等信息。

决策:机器人需要根据感知到的信息,运用深度强化学习算法,对行动进行决策。决策过程涉及到策略选择和价值评估两个关键 问题。 执行:机器人还需要具有运动控制的能力,能够执行决定的动作,来达成目标任务。 三、深度强化学习在机器人控制中的应用 深度强化学习在机器人控制中的应用非常广泛。例如,在机器 人足球比赛中,可以通过深度强化学习算法,使机器人具有像人 类一样的策略选择能力,能够做出更聪明的决策。另外,在机器 人操纵控制中,深度强化学习也可以实现机器人自主调整姿态、 转弯等操作。 四、基于深度强化学习的自主大型机器人控制系统 基于深度强化学习的自主大型机器人控制系统主要包括以下几 个模块。 1. 感知模块 感知模块由传感设备组成,如摄像头、雷达、激光雷达等。他 们可以获取关于机器人周围环境,包括目标位置、障碍物位置、 机器人自身位置等信息。 2. 决策模块

机器人智能控制系统的设计与开发

机器人智能控制系统的设计与开发 随着科技的不断进步,人类社会日新月异。其中,机器人的发展成为了研究的 热点之一。在工业生产、医疗服务、军事领域等各个领域,机器人的应用越来越广泛。而机器人的智能控制系统,作为机器人的核心之一,起着至关重要的作用。本文将探讨机器人智能控制系统的设计与开发。 一、机器人智能控制系统的基本原理 为了理解机器人智能控制系统的设计与开发,首先需要了解它的基本原理。机 器人智能控制系统通常由感知模块、决策模块和执行模块三个部分组成。 感知模块负责收集环境中的信息,并将其转化为机器人可以理解的数据。这些 数据可以来自于各种传感器,例如视觉传感器、声音传感器和力传感器等。感知模块的设计合理与否将直接决定机器人对外界环境的感知能力。 决策模块是机器人智能控制系统的大脑,负责解析感知模块传递的数据,并根 据预定的算法和规则做出决策。它可以是一个基于规则的系统,也可以是一个基于机器学习的系统。决策模块的设计与开发是机器人智能控制系统中最为关键的一环。 执行模块是机器人智能控制系统的手脚,负责将决策模块的指令转化为机械运动。它可以由各种执行器组成,例如电动机、液压缸和气动马达等。执行模块的设计与开发需要考虑到机器人的定位精度、动作协调性等因素。 二、机器人智能控制系统的设计方法 设计机器人智能控制系统的方法有很多种,下面将介绍两种常见的设计方法。 首先是基于规则的设计方法。这种方法通常将专家知识转化为一系列的规则, 然后通过规则推理来实现机器人的智能控制。例如,在自动驾驶汽车中,可以将行驶过程中的各种规则转化为一系列的if-then规则,来实现对车辆的智能控制。这

毕业设计(论文)-双足智能机器人的设计与实现模板

1 引言 机器人是作为现代高新技术的重要象征和发展结果,已经广泛应用于国民生产的各个领域,并正在给人类传统的生产模式带来革命性的变化,影响着人们生活的方方面面。对于步行机器人来说,它只需要模仿人在特殊情况下(平地或己知障碍物)完成步行动作,这个条件虽然可以使机器人的骨骼机构大大降低和简化,但也不是说这个系统就不复杂了,其步行动作一样是高度自动化的运动,需要控制机构进行复杂而巧妙地协调各个关节上的动作。 双足机器人的研究工作开始于上世纪60年代末,只有三十多年的历史,然而成绩斐然。如今已成为机器人领域主要研究方向之一。最早在1968年,英国的Mosher.R 试制了一台名为“Rig”的操纵型双足步行机器人[1],揭开了双足机器人研究的序幕。该机器人只有踝和髋两个关节,操纵者靠力反馈感觉来保持机器人平衡。1968~1969年间,南斯拉夫的M.Vukobratovic提出了一种重要的研究双足机器人的理论方法,并研制出全世界第一台真正的双足机器人。双足机器人的研制成功,促进了康复机器人的研制。随后,牛津大学的Witt等人也制造了一个双足步行机器人,当时他们的主要目的是为瘫痪者和下肢残疾者设计使用的辅助行走装置。这款机器人在平地上走得很好,步速达0.23米/秒。日本加藤一郎教授于1986年研制出WL-12型双足机器人。该机器人通过躯体运动来补偿下肢的任意运动,在躯体的平衡作用下,实现了步行周期1.3秒,步幅30厘米的平地动态步行。 法国Poitiers大学力学实验室和国立信息与自动化研究所INRIA机构共同开发了一种具有15个自由度的双足步行机器人BIP2000,其目的是建立一整套具有适应未知条件行走的双足机器人系统。它们采用分层递解控制结构,使双足机器人实现站立、行走、爬坡和上下楼梯等。此外,英国、苏联、南斯拉夫、加拿大、意大利、德国、韩国等国家,许多学者在行走机器人方面也做出了许多工作。 国内双足机器人的研制工作起步较晚。1985年以来,相继有几所高校进行了这方面的研究并取得了一定的成果。 哈尔滨工业大学自1985年开始研制双足步行机器人,迄今为止已经完成了三个型号的研制工作。其中HIT-Ⅲ为12个自由度,实现了静态步行和动态步行,能够完成前/后行、侧行、转弯、上下台阶及上斜坡等动作。目前,该校正致力于功能齐全的双足机器人HIT-Ⅳ的研制工作,新机器人包括行走机构、上身及髋部执行机构,初步设定32个自由度。国防科技大学也进行了这方面的研究。在1989年研制成功了一台双足

双足机器人的系统平衡控制设计论文

目录 摘要 (Ⅰ) Abstract............................................... (Ⅱ) 1 绪论 (3) 1.1课题的研究背景和意义 (3) 1.2双足机器人的国内外研究状况 (4) 1.2.1国外研究状况 (4) 1.2.2国内研究状况 (8) 1.2.3 欠驱动双足机器人 (9) 1.3欠驱动双足机器人控制存在的问题 (11) 1.4本文的研究工作 (12) 1.5论文的构成 (12) 2 双足机器人直立平衡控制的模型研究 (13) 2.1.双足机器人的欠驱动姿态 (13) 2.1.1 模型简化的提出 (13) 2.1.2双足机器人欠驱动姿态分析 (13) 2.2物理模型 (15) 2.3数学模型 (16) 2.4 Matlab仿真模型 (18) 2.5小结 (18) 3双足机器人系统的能控能观性分析 (19) 3.1 平衡稳定控制目标分析 (19) 3.2 能控制性与能观测性分析 (19) 3.3小结 (20) 4 平衡控制策略 (21) 4.1 LQR控制器简介 (21) 4.2线性二次型调节器(LQR)基本原理 (21) 4.3 平衡控制的仿真实现 (22) 4.4 小结 (23)

5仿真实验 (24) 5.1控制器仿真模型 (24) 5.2仿真的结果曲线 (25) 5.3小结 (27) 6结论与展望 (28) 致谢 (28) 参考文献 (29) 附录 (32) 附录Ⅰ(数学模型推导): (32) 附录Ⅱ(仿真模型): (35) 附录Ⅲ(Matlab程序语言): (36)

1 绪论 1.1 课题的研究背景和意义 随着机器人技术的发展和控制理论的逐步成熟,对双足机器人的稳定性问题、双足机器人步行移动及各种仿人动作的研究正受到国际学者们越来越多的普遍关注。基于控制理论、动力学原理及仿生学原理,人们通过对动物和人类的运动行为、控制技巧的研究,提出和发展了一系列复杂运动控制模态及相关算法。近年来,研究集中在机器人的平衡控制、各种动作,例如直立平衡、步行移动和跳跃等。 我们知道,人在保持直立平衡或者是在行走时都需要依靠各个关节来维持身体的姿态及其运动。一般而言,当人们处于站立状态时,全脚掌着地,向前后移动时分别用脚尖与脚跟先着地。同样对机器人,根据机器人脚与地面的接触方式与用力的不同,可分为脚掌触地相、脚跟触地相、脚尖触地相。当系统处于脚掌全触地相时,符合ZMP姿态稳定判据要求;当处于脚跟触地相和脚尖触地相出现了欠驱动翻转情形时,ZMP位于支撑域凸多边形的边界上,ZMP姿态稳定判据便不再适用。脚跟触地相姿态稳定类似于脚尖触地相,本文对脚尖触地相欠驱动姿态进行研究。双足机器人的研究主要分为全脚掌着地与一个点着地的情形。其中全脚掌着地时用ZMP控制[1],一个点着地时相当于人站立时脚尖着地或者脚跟着地的情形,这时踝关节便没有提供驱动力,相当于前驱动—驱动量个数少于自由度个数。 与其它移动机器人(轮式、履带式、爬行式等)相比,双足机器人具有高度的适应性与灵活性。由于双足机器人与地面接触点是离散的,因此可以选择合适的落脚点来适应崎岖的路面,它既可以在平地行走,也可以在复杂的非结构化环境中行走,比如:通过狭窄空间、跨越复杂障碍、在台阶、斜坡和其他不平整地面上行动自如等。更重要的是,人们模仿自身行走方式设计的双足机器人,最适合在人类生活和工作的环境中与人类协同工作,绝不需要专门为其对环境进行大规模的改造。因此,人们对双足机器人寄予了很大的期望:照顾老弱病人的护理人、与人类开展足球比赛的运动员,以及在核电站、深海等危险环境中作业,甚至是与人类一起探索外星的伙伴。最后,也可以通过对双足机器人的研究平台来检验控制理论及控制仿发的有效性、实用性、完整性、延伸性,即对控制理论有着检验和向前走得更远的指示作用。

足球机器人的控制系统设计

足球机器人的控制系统设计 1 绪论 1.1足球机器人的简介 RoboCup是The Robot world cup Soccer Games的简称,1997年正式成立总部设立在瑞士,现有成员国40多个。它是由国际人工智能学会组织的机器人世界杯足球赛(RoboCup)。RoboCup机器人足球世界杯赛及学术大会是国际上级别高、规模最大、影响最广泛的机器人足球赛事和学术会议,每年举办一次。1996年,RoboCup国际联合会在日本成立,并于1996年举行了表演赛,同时决定以后每年举办一届。自此机器人足球活动波及的围越来越广泛,比赛的类型也不断升级。 目前,RoboCup竞赛现分有仿真组比赛、小型机器人组比赛(Small-size League(F-180))、中型机器人组比赛(Middle—Size League(F2000))、Sony四腿机器人比赛(S0NY Legged Robot League)、类人机器人组、家庭组等比赛:迄今中型组代表该领域的最高水平。 中型机器人组比赛是Robocup机器人足球世界杯赛的主要项目之一,自1997年第一届Robocup比赛开始即是正式比赛项目。中型组的机器人是完全自主的,拥有局部视觉系统,多种传感器,是典型的多智能体分布式控制的测试平台。所有的机器人必须完全自主控制,并且不得在场地外设置和使用全局传感器。比赛机器人通过颜色来识别场地上的特定目标,比赛规定如图1.1所示,场地为绿色,官方比赛用球是任意橙色国际足联标准尺寸5号球,边界为白色,双方球门分别为黄色和蓝色,球门左右两边的角柱上下三分之一涂成己方球门的颜色,中间三分之一涂成对方球门的颜色,而比赛用的机器人必须涂成黑色,参赛双方机器人一方贴有紫色(Magenta)数标,另一方贴有蓝色数标(Cyan)。中型组比赛中机器人的尺寸要不超过0.5m⨯0.5m⨯0.8m,重量不超过75kg。机器人之间可以通过无线网络进行数据通讯,从而协调机器人之间的动作,实现多机器人合作完成比赛目标。

全自主足球机器人视觉系统的研制的开题报告

全自主足球机器人视觉系统的研制的开题报告 一、项目背景 足球机器人已经成为了现代机器人领域的一个热门话题,其具有极 高的研究价值和应用前景。传统的足球机器人主要依赖于遥控器进行控制,但这种方式的局限性较大,无法适应多变的场景和复杂的比赛规则。因此,全自主足球机器人成为了足球机器人领域的一个研究热点。 全自主足球机器人必须具备强大的自主控制能力,并且需要配备精 准的视觉系统,以便能够在比赛时精准地识别和跟踪足球以及其他机器人。目前,关于全自主足球机器人视觉系统的研究仍存在一定的局限性,对其进行深入研究和探索,对于促进足球机器人领域的进步和发展具有 重要意义。 因此,本项目旨在研制全自主足球机器人视觉系统。 二、项目研究内容 本项目的研究内容主要包括以下方面: 1. 足球机器人视觉传感器选型及配置:根据足球机器人的应用场景 和环境特点,选择合适的视觉传感器,并进行优化配置。 2. 视觉模块设计与实现:根据足球机器人的功能需求和系统特点, 设计和实现视觉模块,包括图像处理、特征提取、跟踪算法等。 3. 视觉系统集成与测试:将视觉模块集成到足球机器人系统中,并 进行测试和优化。 三、项目研究意义 本项目的研究意义主要表现在以下方面: 1. 推动全自主足球机器人领域的发展,提高足球机器人的自主控制 水平。

2. 提升足球机器人的行动能力和智能水平,丰富其在多种场景下应 用的可能性。 3. 增进人们对机器人科技的认识和理解,推进智能机器人技术的普 及和应用。 四、项目研究方法 本项目的研究方法主要包括以下方面: 1. 文献调研:收集、整理和分析相关文献资料,了解足球机器人视 觉系统的运作原理和发展趋势。 2. 硬件选型和配置:根据足球机器人系统的需求和特点,选择合适 的视觉传感器,并进行优化配置。 3. 开发软件程序:通过多种图像处理算法和机器学习算法,实现视 觉模块中的各项功能。 4. 集成测试:将研发的视觉模块集成到足球机器人系统中,并进行 测试和优化。 五、项目实验方案 本项目的实验方案主要包括以下步骤: 1. 完成文献调研,明确研究目标和方向。 2. 根据足球机器人系统的特点和应用场景,选择合适的视觉传感器,并进行优化配置。 3. 设计和实现视觉模块,包括图像处理、特征提取、跟踪算法等。 4. 将研发的视觉模块集成到足球机器人系统中,进行系统测试和优化。 5. 评估和分析结果,总结经验,进一步完善研究成果。 六、项目进度计划

有关单片机的毕业设计题目

有关单片机的毕业设计题目 篇一:单片机毕业设计,电子毕业设计题目大全一 单片机毕业设计题目,电子毕业设计题目 1. 单片机接入Internet技术在智能小区中的应用与研究 2. 基于PIC单片机的高压智能同步开关控制系统设计 3. 基于单片机的刚性转子现场动平衡测试系统的研制 4. 基于单片机的现场多道核能谱数据采集系统研究 5. 单片机模糊控制晶闸管直流调压系统的研究 6. 单片机嵌入式TCP/IP协议的研究与实现 7. 基于单片机的几何参数主动量仪和通用测控仪的研制 8. 基于C8051单片机的足球机器人小车控制系统设计 9. 使用FPGA模拟实现8051单片机及其外设的功能 10. 用于TDMoIP实现的E〈,1〉功能卡单片机控制研究 11. 基于MSP430单片机的数字式压力表的设计与实现 12. 基于CAN总线的单片机流量控制系统的研究

13. 单片机和嵌入式系统开发平台化的研究 14. 基于单片机语音识别系统设计 15. 基于80C196KC单片机的舞蹈机 16. 基于单片机的工业缝纫机控制系统研制 17. 基于单片机的智能稳压电源 18. PIC单片机中国市场拓展战略 19. 基于FPGA与单片机 20. 基于网络单片机 21. 基于“单片机+CPLD/FPGA的程控交换机系统集成化设计 22. ——单片机信号采集及其通信 控制系统研究部分 23. 弧焊逆变电源 24. 单片机 25. 单片机 26. 单片机 27. 应用

28. 机自动调平控制器的研究 29. 机系统设计 单片机的web服务器的设计与实现 语言的单片机设计 实现的仿人智能PID控制器 33. 基于单片机的船舶柴油机冷却水温度控制系统 34. 基于单片机的活性炭测氡仪的研制 35. 单片机静脉麻醉靶控输注系统的研制与应用 36. 基于PC+单片机的环境风洞风速控制系统的研究 37. 基于CPLD和单片机的爆轰波数据采集系统设计 38. 基于单片机和DSP的卷绕控制器数据采集和通讯设计 39. 基于MSP430单片机的柴油发电机监控器的设计 40. 基于CPLD/FPGA和单片机的爆速仪设计 41. 基于单片机控制的晶闸管中频感应电源的研制 42. 基于十六位单片机的电力设备故障在线监测装置的设计与算法研究

相关主题
相关文档
最新文档