NOOK巴诺入门教程:新手从零开始了解nook

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Nook巴诺入门必看

首先,欢迎你加入NC大家庭!不懂的问题尽管在版上或者群里问,坛子里有新手有高人,大家平时尽可能互相帮助,分享经验,才能从Nook Color中收获无穷的快乐!

这篇帖子从三个部分展开,分别是

名词解析,列举大家在刚刚接触到Android系统和平板电脑的时候看到的陌生名词。

第二部分是拿到NC之后你需要做的破解。

第三部分是破解之后的进阶帖整理。

好,不管你拿没拿到Nook Color,Come on!

名词解析:

Android2.1(Eclair)

目前B&N书店贩卖的Nook Color固件是B&N自定的版本号1.0.0或者是1.0.1,最新的固件版本是1.1。这些版本号都是基于Google公司的Android2.1系统。不支持flash。看系统版本号的步骤:setting-device info -about your Nook Color(2/11/11)

Android2.2(Froyo)

目前2.2一方面是由非官方论坛XDA的高手在维护升级,并不是很完善,官方已经放出2.2升级,支持flash,但没有破解。(4/26/11)

Android2.3(Gingerbread)

目前官方还没有放出2.3的消息,CM7小组已经放出最终版本,已支持蓝牙与DSP,唯一不足就是电池没有2.1耐用了(4/11/11)

Android3.0(HoneyComb)

目前3.0也是由非官方论坛XDA的高手放出了预览版,可以运行很多软件,不过因为Google没有正式放出源代码,这个版本还不是很完善。(2/11/11)

破解(Root)

由于B&N书店定制的固件(1.1.0等等)限制了很多很多功能,我们就需要取得底层(Root)权限来打破这种限制,让运行在Nook Color上的Android能够想装什么收费程序就装什么收费程序,想修改什么文件就

修改什么文件,比如刷ROM。但同时又存在风险,刷不好要折腾很久

才能刷回来。

打个比方就是原版系统是Windows系统中的的来宾账户(Guest),又不能修改文件又不能改变系统设置。你略施小计破解(Hack)一下取得了管理员账户(Administrator),现在你想干什么就可以干什么,甚至可以把来宾账户删掉,哈哈!

Windows系统中叫Hack,Linux系统中就叫Root,意思是一样的。同时在iOS中Root又叫jailbreak,就是在你的iPhone之类的东西里面装一个叫cydia的东西,这样就可以装非官方的ipa软件和修改主题之类的东西了。

目前Nook Color中的2.1的破解有Monster RootPack 0.7和

Auto-Nooter。两者都是烧录进入SD卡进行破解。后者有imp3的嘟嘟做的破解包。详细步骤第二部分会介绍。

市场(Market)

Android中另外一个重要的概念就是市场,在你的Nook Color中通过市场可以下载很多程序。市场又分官方市场和黑市场,国内著名的有N多市场,机锋市场等等。刷机后不一定有官方市场,需要安装。黑市场需要破解才能安装。

你也可以不通过市场来安装软件,只要你有软件的APK安装文件,可以通过很多途径安装到Nook Color中,这个也在第二部分介绍。

ADB(Android Debug Bridge/调试桥)

它可以帮助你你管理设备或模拟器的状态,需要一系列步骤才能在电脑上面安装驱动使用调试功能。说实话这个真的不适合新手学习,太麻烦太难理解。

Gscript

adb调试工具必需电脑才可以使用,Gscript可以让你脱离电脑来

实现用adb 才能做的一些工作。可以修改键位达到想要的效果。同样也需要一定理解能力才能了解。

eMMC

就是内部储存Android系统的空间,为8G,media盘(即My Nook Color盘)占5G,data(数据)1G,system(系统)500M。剩余的为boot(引导)等分区。现在很多固件都可以刷到eMMc中,覆盖原来的系统,这需要用到下面提到的CWM。借用抄来的:eMMC为MMC协会所订立的内嵌式存储器标准规格,主要是针对手机产品为主.

SD卡/TF卡

这个东西在Nook Color中极为有用,从破解到备份恢复都离不开它,2.2和3.0系统都可以用Winimage烧录到SD卡,从卡中运行,而不需要擦除eMMC。它还有一个名称叫Micro SDHC卡。

ClockworkMod Recovery(CWM/CWR)

目前最新版本3.0.0.5,简称CWM/CWR。乃Android系统必备神器也。ClockworkMod Recovery提供了一种非常方便的备份和还原ROM 的方法,可以直接从SD卡上还原rom,所以在很多原生android手机上被用作刷rom的重要方法,同时对于制作rom者来说也更加方便,可以

直接在windows下把ROM打包成zip格式,无需打包成img格式。现在有两种方法在Nook Color上安装CWM,它们分别是安装在SD卡上引导进入CWM,还有一种是rom manager+CWM。强烈推荐前一种方法,后一种除了未知问题外无法用8次打断法回复ROM。

Winimage

一个烧录img镜像到SD卡中的软件,非常有用,在制作SD卡版的CWM 或者2.2或者3.0时都要用到。

超频(OverClocked/OC)

Nook Color的CPU是TI的OMAP,运行在800Mhz,现在由XDA 论坛的高手开发的补丁可以让它超频最高到1.1Ghz,适当的超频可以提高性能,同时也会减少稳定性。

POWER+N

按这两个键开机就是清除机内数据,/media 和/data和/cache。

八次打断法

是一种在未刷其他非官方版本的情况下,先关机按住电源键开机(不能放)接着启动动画会被打断而关机,这样叫做1次(保证动画被打断),连续8次就会恢复你出厂的ROM。

第二部分

写在拿到Nook Color之前

看到这里你可能已经拿到了Nook,或者更有可能是还没有拿到Nook,想先了解大致步骤和矛盾问题的所在和解决方法。我想说的是有些机油提了很多很细节很细节的问题。例如连接USB之后不出来可移动磁盘,原来是没有解锁屏幕。不ROOT机器的ROM只运行TF卡的系统可以装软件吗?等等等等。前者是可以多试几次自己弄出来,后者是空想主义者-还没有试过就先提问。在这里我们主张“Just Do It!”只管去做只管去试就好了。刷机刷到开不了机了,调试adb调试到要疯了,这才是走向高手的必经之路。同时也是一个学习提高的过程,不是课堂里的被动灌输,而是你主动获取并理解掌握一个知识。

本部分主要不是手把手教你怎么破解;是针对不太明白的新手来大致说明一些重要的步骤,同时给出嘟嘟和pandarus的原帖,他们两个的教程图文并茂,字字珠玑,是step by step(一步一步)学习的很好资料。对于文字反感或者动手能力不是那么强的新手朋友,请等待我们准备放出的视频刷机教程。

升级破解释疑

写在拿到Nook之后

现在你已经拿到Nook了,首先要做的就是注册两个帐号,一个是B&N书店的帐号,一个是Gmail帐号。先注册Gmail之后再用Gmail的帐号

密码注册B&N。这样做是统一帐号密码更方便记忆管理。

然后你拿到机之后会要运行一次guide(设置向导,上图右),并进行B&N 账户绑定,这个过程需要WIFI连接网络。关于这个过程我引用嘟嘟的附四:B&N 账号与Nook Color 的绑定关系:

每个新的Nook Color 第一次开机都需要强制注册或使用B&N 账号登陆,而且这一步是无法跳过的,这个过程实际是将B&N 注册的账号与Nook Color 的序列号进行绑定,B&N 账号实际与苹果Store 的账号是一样的道理,你购买的所有图书都会记录在这个账号中,购买的图书只能下载到绑定了序号的Nook Color 中,绑定的Nook Color 序列号可以用注册的账号登陆官方网站

(https://www.360docs.net/doc/a916826062.html,/)进入My Account - account Settings 页面,在Digital Management - NOOK - My NOOK 中查看,如果要取消绑定,则必须在Nook Color 上进入Settings - Device Info - Erase & Deregister Device - Reset

Nook,这个操作会清除Nook Color 的用户数据并且取消B&N 账号与Nook Color 的绑定,这样就可以让Nook Color 注册其他账号并登陆了。

从以上的账号绑定机制来看,如果你要出售Nook Color,那么就需要做一次Erase & Deregister Device 的操作来取消绑定,否则别人拿到后是无法在B&N 上注册账号并登陆的,除非你把账号和密码都一起给别人。

这也是为什么注册账号和取消绑定都必须在有网络连接的情况下才可以操作的

原因。

如果你买的二手机器已经被绑定过而又没有做Erase & Deregister Device 的操作,在不知道绑定的B&N 账号和密码的情况下,你将无法注册新账号和登录,所以购买二手前务必让卖家必须做下Erase & Deregister Device 的操作解除绑定。

了解了绑定,现在你可以选择继续使用1.0.1,或者是升级。也就是出厂时的1.0.X升级到1.1.0,升级不是必要的,推荐用嘟嘟的教程附录三来指导1.0.X升级到1.1.0,过程中你可能会不知道什么是media,就是名为MY NOOK COLOR的盘符。升级的好处就是内置浏览器支持多点了,改善了WIFI,和修复了一些BUG,坏处就是后续的破解比较麻烦,对动手能力不强的人是一个很大的挑战。所以可以推荐大家停留在1.0.1,使用嘟嘟的破解包,里面包含了大部分常用软件,不用自己麻烦地安装。

升级了1.1.0,你又会面临一个大事件叫破解。破解也不是必要的,但是不破解在中国用简直就是浪费。具体过程请参照嘟嘟的破解包

0.9.5:https://www.360docs.net/doc/a916826062.html,/thread-963425-1-1.html其中集成了大部分常用软件,强烈推荐新手使用!

这个过程中需要注意的步骤,也是你以后刷机的步骤:先制作刷机SD卡->再将刷机包放入SD卡/已经放入SD卡->开机运行CWM刷机。

关于制作SD卡的软件Winimage可以参照嘟嘟的教程附录一,CWM详细了解可以看这里。

如果你已经成功破解了,恭喜你,你已经拥有了基于Android2.1系统的可以玩愤怒的小鸟的,可以切水果的,可以看pdf,可以看漫画的,可以上网,可以聊QQ的,可以在线看视频的7寸全能平板。注意,只需要实现这些功能的,不折腾的同学请就此打住!

写在1.1.0破解之后

好,现在你可能已经看了上面的名词解析,了解到了其实Nook Color不仅仅是可以运行在基于2.1的官方系统上的平板,一个叫XDA 的非官方技术论坛的高手们利用Google的AOSP开源计划将

Android2.2(Froyo)移植到了Nook上,并成功运行,基本上大部分功能都能使用。目前最新的版本号是0.6.7,这个版本号是XDA的高手自己定的版本号,Android2.2是Google定的版本号,Froyo(冻酸奶)是别名。

同时还有高手将Android3.0的预览版(preview)移植到了Nook Color上,也可以运行很多软件,但是无法安装Flash,DSP也就是视频硬解码无法使用,具体原因是Google还没有正式放出源代码。

说了这么多,有同学会问,这4个版本,2.1/2.2/2.3/3.0到底孰优孰劣,哪个更好用呢?我不想给出答案,因为这是主观的,也是不负责任的,同时这些非官方版本更新很快,我又要改来改去这些评价更麻烦。人家开发者辛辛苦苦面对万行代码搞移植,我一句话就指出它们的缺点,叫大家不要刷,实在是对不起你们也更对不起他们。我的建议就是,

你喜欢折腾,就把这些版本全部刷一遍!刷直刷包或者SD卡版都有镜像。自己通过刷机又能得到提高,又可以切身体会各个版本自己的特点。最后提示一句,官方的2.1是人家拿工资的人坐在办公室开发的,2.2和3.0是美国高手坐在家里凭着满腔的热情无偿地为我们提供这些刷机包的。

Froyo升级攻略Honeycomb升级攻略Gingerbread

升级攻略

有同学会在升级2.2和3.0中遇到各种各样的问题,不要急,认真看帖中的注意事项。

第三部分

写在破解/升级之后

现在你可能通过自己动手刷好了2.2/2.3/3.0,或者用嘟嘟的破解包破解了1.1.0。这个时候你就需要安装软件了,首先是市场。市场的实质也是一个软件,拿到Windows一看是个后缀名为APK的文件,所以现在简要介绍刷机后程序的安装方法。

1、Nook Color USB驱动、adb调试工具的安装方法:https://www.360docs.net/doc/a916826062.html,/thread-964771-1-1.html

第一种方法是由ADB安装,2.2和2.1都在前面的破解帖里面有详细介绍。下面是针对没有WIFI的3.0需要用ADB安装软件的

2、用ADB命令安装Root Explorer(文件管理安装APK软件):

用adb安装APK程序

将Nook Color 联机,再将要安装的APK程序拷到C:\adb 文件夹下面,然后打开DOS命令提示符窗口,依次执行以下命令:

cd\adb

adb install rootexplorer.apk

rootexplorer.apk 是你要安装的APK程序的文件名,以上命令执行完后重启Nook Color 就可以看到安装的程序了。。

com.speedsoftware.rootexplorer.rar(182.87 KB, 下载次数: 848)

3、可以连到WIFI的用自带浏览器下载N多市场https://www.360docs.net/doc/a916826062.html,/

下载之后会提示你非官方的程序,无法安装。然后按设置,将允许非官方软件安装的选项勾选,再在提示下载成功的地方安装,再安装RE,再安装其他软件。

4、现在新手们需要进一步了解安装输入法的步骤:https://www.360docs.net/doc/a916826062.html,/thread-974454-1-6.html

5、Gscript的作用:https://www.360docs.net/doc/a916826062.html,/viewthread.php?tid=964775&highlight=gscript

嘟嘟给出了很多有用的脚本可以让大家学习研究,可以改键位等!

6、如何在WIFI下使用ADB:https://www.360docs.net/doc/a916826062.html,/thread-1015687-1-2.html

从零开始学VC系列教程之四并口控制与类的使用

从零开始学VC系列教程之四.并口控制与类的使用 学习目标:掌握VC下并口程序的方法及类的使用. 课程详解: 参照第一章新建一个基于对话框的Vc工程,名称定义为Eg04. 图01 (原文件名:01.JPG) 类型选基于对话框. 在本例中,我们要用到一些资源,现列出如下 WinIo.sys WinIo.dll 这是一个动态库,与WinIo.sys完成同并口的连接. WinIo.lib 这是为静态调用提供的引入库文件.虽然引入库文件和静态库文件都是以Lib为扩展名的,但实际上有本质的区别. WinIo.h 这是IO操作的头文件. ParallelPort.cpp 这是一个并口操作类,用于同WinIo接口,并定义了相关的操作函数.虽然这个类用于同WinIo的操作接口,但这个类并不是从WinIO派生的,只是一个独立的自定义类.至于类的自定义,以前我们也提到过. ParallelPort.h 这是并口类的头文件. 这几个文件是可以从网上下载到的,并不是我做的,所以这个动态库大家就不用问我要源码了,因为我也没有. 首先,把WinIo.lib WinIo.h ParallelPort.cpp ParallelPort.h拷贝到工程目录中,后面马上就要用到.再把WinIo.Dll WinIo.sys 拷贝到工程目录的Debug目录中,以后工程发布后,这两个文件要跟随工程一起. 下面添加引入库到系统中,点击[工程]->[设置]在弹出的对话框中选择[连接]标签,然后在[对象/库模块]中加入WinIo.lib完成后如下图.

图02 (原文件名:02.JPG) 然后加入并口操作类的头文件.一般来说,网上可以下载到的源码都是以类的形式给出的,VC的好处也在于可以把一个操作封装成类,以便在不同的工程中调用.如图,双击类管理器中的Ceg04Dlg在弹出的文件中加入#include "ParallelPort.h" //添加并口类头文件 图03 (原文件名:03.JPG) 同时,还要定义一个类变量,用于并口类的操作. 在刚打开的类定义文件中找到CEg04Dlg类,并加入一个类变量m_Port,完成后如下图所示

测定电源的电动势和内阻过程及例题详解

测定电源的电动势和内阻 【考纲知识梳理】 一、实验目的 1.测定电池的电动势和内电阻。 二、实验原理 1、如图所示电路,只要改变外电路R 的阻值,测出两组I 、U 的数值,代人方程组: ? ?? ?? ?+=+=222111U r I E U r I E 就可以求出电动势E 和内阻r .或多测几组I 、U 数据,求出 几组E 、r 值,最后分别算出它们的平均值. 此外还可以用作图法来处理实验数据,求出E 、r 的值.在标坐纸上,I 为横坐标,U 为纵坐标,测出几组U 、I 值,画出U —I 图像,根据闭合电路的欧姆定律U=E —Ir ,可知U 是I 的一次函数,这个图像应该是一条直 线.如图所示,这条直线跟纵轴的交点表示电源电动势,这条直线的斜率的绝对值,即为内阻r 的值。 2、电源的电动势和内阻的实验的技巧 (1)前,变阻器滑片应使变阻器连入的阻值最大;要测出不少于6组I 、U 数据,且变化范围大些,用方程组求解时,1与4、2与5、3与6为一组,分别求出E 、r 的值再求平均值. (2)电池的路端电压变化明显,电池的内阻宜大些(选用已使用过一段时间的1号干电池). (3)I 图线时,要使较多的点落在直线上或使各点均匀落在直线的两侧,个别偏离较大的舍去不予考虑,以减少偶然误差.本实验由于干电池内阻较小,路端电

压U 的变化也较小,这时画U —I 图线时纵轴的刻度可以不从零开始,但这时图线和横轴的交点不再是短路电流. (4)在大电流放电时极化现象较严重,电动势E 会明显下降,内阻r 会明显增大.故长时间放电不宜超过0.3A .因此,实验中不要将电流I 调得过大,读电表要快,每次读完立即断电。 (5)还可以改用一个电阻箱和一个电流表或一个电压表和一个电阻箱来测定. 3、电源的电动势和内阻的误差分析:] (1)读完电表示数没有立即断电,造成E 、r 变化; (2)路存在系统误差,I 真=I 测十I V 未考虑电压表的分流; (3)象法求E 、r 时作图不准确造成的偶然误差. 三、实验器材 待测电池,电压表( 0-3V ),电流表(),滑动变阻器(10Ω),电键,导线。 【要点名师精解】 一、实验步骤 1.电流表用量程,电压表用3V 量程,按电路图连接好电路。 2. 把变阻器的滑动片移到一端使阻值最大。 3.闭合电键,调节变阻器,使电流表有明显示数,记录一组数据(I 1、U 1),用同样方法测量几组I 、U 的值。 4. 打开电键,整理好器材。 5.处理数据,用公式法和作图法两种方法求出电动势和内电阻的值。 6、注意事项 (1)电池的路端电压变化明显,电池的内阻宜大些,可选用已使用过一段时间的

色温与摄影

浅谈摄影与后期中的色温、色彩与白平衡 Kick Ass https://www.360docs.net/doc/a916826062.html,/forum/2422081.html 【前言】 最近总在和很多的朋友讨论色温与色彩的问题,想了想,不如把自己知道的东西整理出来,与大家共享,于是便有了这套个人体会。 本文的主要目的是让大家更清楚的认识色温和色彩,可以明白色温的意义,可以利用色温来实现自己想要的色彩。 本人非专业摄影人士,只是一个以拍生活照为主的业余爱好者,对于很多的知识了解并不多,所以不能保证本文的内容正确率几何,也希望大家为我指出错误,我好改正。 本文的文字量很大,可以说是我有史以来发表过的最长的一篇帖子,每一句话我都反复检查过很多次,力求用最明白的语言把问题解释清楚,但有些地方也可能会很绕,还请大家见谅。 本文中对于色彩部分的讲解,有一些部分带有我个人的主观见解,您可以同意我的观点,也可以坚持自己的观点,这不妨碍我们就色温和色彩进行讨论和共同学习。 本文一共5节,提纲如下: 一初识色温 二色温与色彩 三偏色与白平衡 四前期实战 五后期实战 另外还有一篇查缺补漏的后记,暂时就不发上来了。 接下来就进入正文吧: 【一】初识色温 说到色温和色彩,很多朋友可能觉得自己已经非常了解了,“色温不就是画面偏黄或者偏蓝吗?”“色彩不就是画面的颜色吗?”,这么简单的理解并没有什么问题,可如果把色温和色彩的认识停留在这个层面,就很难在拍摄照片及后期处理时有一个很好的理念,也就无法得到很好的照片。 为什么我的照片颜色偏黄?为什么我的照片颜色偏蓝?为什么我总也无法得到拍照时眼睛看到的现场色彩?为什么我总也无法得到非常准确的颜色?也许您像我一样,曾经对相机的拍照得到的照片颜色有着各种疑问,您也一定像我一样想要拍到的照片呈现出自己喜欢的颜色,那么不妨花费一点点时间,与我一起认识了解一下色温和色彩知识。 要了解色温,先要从色温的由来开始讲起。色温,英文名称是Color Temperature,在摄影领域简称为Temperature,标准的定义1:通过发射体发射谱形状与最佳拟合的黑体发射谱形状比较确定的温度,标准定义2:和被测辐射色度相同的全辐射体的绝对温度。按照定义理解起来,可能比较吃力,我们不妨从色温的由来说起: 19世纪末的英国物理学家洛德·开尔文认为:一个理想的纯黑色物体,如果接收到热量,且将热能没有任何损失全部转换为光能的时候,那么黑色物体产生辐射波长随接受到热量变化而变化。这么解释可能还是会比较难以理解,我们再换一个简单的实例: 在一个完全无光的密封、真空空间内,给一块纯黑色碳进行加热,当温度达到一定级别的时候,黑炭会开始发光,随着加热温度的提升,黑炭的发光颜色会发生变化。当温度从零开始逐渐升高,黑炭从不发光开始变成发光的状态,而发出光的颜色会随着加热温度的提升而发生变化,加热温度较低时,木炭发光的颜色偏红黄,加热温度慢慢提升时,木炭发光的颜色慢慢由黄逐渐变得越来越蓝。我们把纯黑色物体受热发光时的受热温度和表现颜色一一对应形成图表,这便是所谓的色温表,如下图所示:

项目管理实习报告范文

项目管理实习报告范文 篇一:项目管理实习报告 一、实习目的 总的来说本次实习的主要目的可以分为四块:(x)、了解了—般民用建筑施工前的准备工作和整个施工过程;(x)理论联系实际,巩固和深入理解了已学的理论知识(如测量、建筑材料、建筑学、建筑结构等),并为后续课程的学习积累感性知识和初步的认识;(x)、通过亲身参观施工实践,培养了分析问题和解决问题的独立工作能力,为将来参加工作打下基础;(x)、通过亲身观察施工现场的工作和劳动,向老师和工地工作人员学习请教,了解房屋施工的基本生产中的生产技术技能。 二、实习内容 x、看图识图:我们看图的图纸的项目为萧山恒逸金榈湾xx 号楼,架空一层为自行车库,地上六层,结构总高度xx.xx米,建筑表面积为xx.xx平方米,总体积为xx.xx米。其为结构等级二级,耐火等级二级的民用建筑物,设计使用期限xx年。图纸主要包括他的结构图,单体图,单体大详图和节能专篇及设计说明。 x、工地参观学习:本次工地实习主要参观的是宋都阳光国际位和校医院。宋都阳光国际位于城市东部杭州最具发展潜力的

区域及钱江新城二期东扩地带——江干区九堡南片区,地块北临杨公路,西接圆梦园别墅区,东为规划房产项目,南面钱塘江,沿江面视线非常好,具有极佳的一线江景资源。宋都阳光国际总体定位高端,整体设计融人文环境和自然生态于一体,通过完善的配套、便捷的交通、超前的生活理念打造一个集亲水性、园林化、生态式、标志性为一身的滨江高品质生活高尚住宅区。而校医院也是我们学校最近在建的一个新工程,由浙江省省直建筑设计院负责设计,由浙江建安实业集团股份有限公司负责施工,将在今年的xx月份左右完工。 本次参与实习的是我们大三工程管理专业的,专业知识和各方面的阅历并不丰富,所以这次的实习对我们来说更重要的是一个向别人学习的机会。在本次为期一个月的实习过程中,不仅学到许多书上没涉及到的知识,还了解了本专业以后所要工作的内容,以及我们应该注意的知识的积累和加深,这才是同学们最大的收获。实习是我们接触社会的试脚石,是我们在大学学习中不可或缺的一个环节。这十天的实习并没有浪费。我们从一个仅仅对课本有所了解到理论结合实际,对工程施工的流程有了大致的了解,对工作人员施工条件的艰苦有了深刻的体会。而去了工地也发现了许多不足。从开始,脑子中想把自己学的理论知识与现实结合起来可怎么也办不到。连基本的知识都搞混了。于是,在

建设工程项目管理规划

建设工程项目管理规划由于建设工程项目管理的特殊性、严谨性、科学性,决定了它不同于一般的项目管理工作。必须对项目进行进度控制、费用控制、质量控制、安全管理、合同管理、信息管理及组织和协调。进行一系列的规范化、程序化、科学化的管理。通过利用组织论的管理工具对管理工作提出更高的要求以达到效益最大化,最终使目标达到增值的目的。 一、进度控制 项目开工前需依据合同约定编制开、竣工时间进度网络计划图。在对各工序持续时间对计划进行分解制定月、旬进度计划和里程碑事件时间。当计算工期不能满足计划工期时,应对某项工作的时间进行压缩以达到最终合同约定竣工时间。 二、费用控制(成本控制)成本控制是关系到目标效益能否实现的关键工作。应从设计、材料采购、施工工艺、仓库管理等方面进行把控。做好材料领用单管理工作。 三、质量控制 为达到工程质量所采取的作业技术的活动成为质量控制,也就是说质量控制是为了监视质量的形成过程。质量环节所有阶段引起不合格或不满意效果的因素,以达到质量要起获取经济效益而采取的工程质量作业技术和活动。质量必须做到三个阶段:即事前控制、事中控制、事后控制。事前控制是关键。 四、安全管理 安全无小事,安全管理是工程项目管理工作的重中之重,必须建立安全生产责任制。以公司经理挂帅,项目经理是第一安全负责人的安全工作领导小组,严格执行安全技术十二项规定。安全目标“从零开始,向零奋斗” 。 五、具体实施办法 1.组建项目管理部 项目经理技术负责人采购员(材料 仓管员资料员电工 厨师门岗财务人员 职责: 项目经 ①贯彻执行国家行政部门有关法律、法规和标准,执行公司的各项管理制度。 ②经授权组建项目部,确定项目管理机构,选择招聘管理人员。对项目人员依据项目管理规定进行考核、评价、奖惩。 ③负责对施工项目过程全面管理,组织制定项目部各项管理制度。 ④严格履行和建设单位签订的合同和公司签订的“项目管理目标责任书” ,并进行阶段性目标控制,确保项目目标实现。 ⑤负责编制绩效管理规划和施工组织设计。做好新工艺、新材料、新技术的推广工作。 ⑥严格财务制度,做好成本分析和核算工作。 ⑦强化安全文明施工,及时发现和处理安全事故。 技术负责人 ①熟悉图纸、施工规范和相关技术标准,做好签证和工程量计量及工作。 ②在项目经理领导下主持编制施工组织设计和专项施工方案。对管理工作提出合理化建设性 方案。 ③负责施工测量、防线和对老兀作业的技术交底工作、参加图纸会审。 ④对施工进度、质量、安全进行把控,做好事事有计划,事事有结果,事事有检查。 ⑤完成领导交办的临时工作。 材料员(采购员) ①根据材料采购计划做好采购工作。

吉他初级入门教程

网上大多数吉他教程把吉他的入门学习讲述的很复杂,让初学者没开始学习就在心理上遇到困难,太繁琐的语言和太复杂的解释,必然会给吉他初学者带来压力,为此本人结合自己多年吉他教学的经验,综合网上其他初级教程,特意做出如下总结,希望给初学吉他的朋友指引一条快捷的途径,废话少说,下面直奔主题 第一,要学吉他,首先最起码要认识吉他吧,这张图说的很明白,不多讲 吉他有六根弦,从细到粗分别为:1弦,2弦,3弦,4弦,5弦,6弦 二,要学吉他,先得会持吉他吧 正确的左手手型 把左手拇指放置在琴颈背后靠上的位置,避免把拇指放在琴颈的上方。手腕位于琴颈下方,手掌与琴颈需保留一些空间,大约能放置一个鸡蛋。 左手手指应当打开保持一个平均的距离。中指和无名指与品格基本保持平行,食指和小指与品格略有一点倾角。看图 三,会持吉他了,就要学着弹,弦乐器都有他的指法,所以要先给手指分工吧,右手拨弦哪个手指负责哪根弦,左手按弦,哪个手指按第几品,都要分工明确,为了方便,给每个手指安排个职位,也就是取个序号,这样不至于乱弹一顿是吧! 左手手指代号: 食指(1),中指(2),无名指(3),小指(4) 右手手指代号: 大姆指(T),食指(1),中指(2),无名指(3),小姆指(4) 四,手指有了有了职位就要做该做的事吧,不能占着职位不做事啊,那么由谁来分配工作呢?呵呵,当然是谱子了,所以呀,下面来认识一下这位主管-----六线谱 六线谱是把吉他的六根弦对应地划出六条平行的横线来表示两手演奏的位置和动作(即指

法),而不是记录的音的高低,但它与简谱或五线谱结合对照起来使用时非常方便,既能表示音高,又能表示指法。 六线谱对吉他常用的演奏方式(独奏、分解伴奏和漫弹节奏)分别用如下方式记录:独奏(旋律)记谱:在六条线上写上阿拉伯数字。 六线谱中的数字表示吉他的品格,写在线上的数字表示左手按第几品,数字所在的线即右手应弹的弦。 分解和弦伴奏记谱:在六线上画“X”,此时六线谱上方往往有关于左手按和弦的指法图或标记表示。那么你就用左手按好和弦,“X”表示用右手指弹响其所在的弦。 扫弦节奏记谱:在六条线上画“↑”、“↓”等符号,此时六线谱上方也往往有关于左手指法的提示。有时候,上述几种记谱法会在同一首六线谱中出现。 六线谱中使用的附点、延音线记号和用法与简谱、五线谱基本相同,如果不懂简谱,那你该先找点简谱—以防大家懒惰,我也帮你找到了简谱的相关知识,并加以简化了,不会简谱的跳到最后几页,会的接着往下 下面用图说话,教大家C和弦的按法 红圈里的数字是前面说到的手指代号,大家还记得吧? 竖着的六根线从右到左,越来越粗,分别对应1——6弦 (1)——食指,按「第二弦」的第一格 (2)——中指,按「第四弦」的第二格 (3)——无名指,按「第五弦」的第三格 左手手指找到工作了,右手也该安排工作呀,下面就是右手的工作——「刷弦」。 刷弦在谱子上以箭头表示:告诉演奏者往上或往下刷要刷哪几弦 如图有四个箭头,所以我们要刷四下。方向是从六弦刷到一弦

电子商务员试卷 A卷 样卷

电子商务员试卷(A卷) (满分100分) (考试用时60分钟) 一、单选题(1-50题、每题1分,共50分) 1. 一个宝贝标题最多包含多少个字符(C) A.10 B.50 C.60 D.90 2.活动促销的本质是什么(B) A.免单 B.销售 C.秒杀 D.折扣 3.使用普通橡皮擦工具擦除图像像素时( C ) A.在普通层和在背景层效果相同 B.在普通层擦为背景色,在背景层擦为透明 C.在普通层擦为透明,在背景层擦为背景色 D.在普通层擦为前景色,在背景层擦为背景色 4.搜索引擎优化的英文缩写是什么(B) A.SEM B.SEO C.OEM D.SED 5. 每个店铺有几个主营类目(A) A.1 B.2 C.5 D.10 6. 市场营销全过程的本质是( D )。 A.商业运作过程 B.管理过程 C.企业经营行为 D.商品交换过程 7.A宝贝今天获得的UV是200,PV是500,成交订单是10笔,那么A宝贝的转化率是(B) A.2% B.5%

C.1.4% D.3.3% 8.淘宝C店店招的制作尺寸是?( B ) A. 1500px B. 950px C. 1500cm D. 950cm 9.关于淘宝直通车推广宝贝图片说法不正确的是?( D ) A. 图片必须是正方形,传达的信息要健康 B. 可以加促销文案,吸引眼球 C. 主题明确,陪衬物品不能掩盖宝贝主题 D. 用明星的图片吸引眼球 10. 下列关于网上间接调查的说法,错误的是( D ) A.网上间接调查渠道主要有WWW 、新闻组、BBS、E-mail等几种 B.相比网上直接调查,网上间接调查是企业用得更为普遍的网上调查方法 C.网上间接调查主要使用搜索引擎来查找所需要的信息 D.网上间接调查一般适合于针对特定问题进行专项调查 11.在Photoshop中,下列工具不能直接建立选区的有( C ) A. 选框工具 B. 裁剪工具 C. 文字工具 D.文字蒙板工具 12.商品主图设计中,以下哪个是正确的?( B ) A. 有边框 B. 深色背景 C. 长于宽比例非1:1 D. 促销信息遮盖商品主题 13.在SONY公司的网站,客户可以自行下载数码产品的驱动程序,还可以查询一些常见问题,这说明了网上售后服务( A )的特点。 A.方便快捷 B.及时有效 C.直接性 D.个性化 14.什么是淘宝直通车?( A ) A.为淘宝卖家定制的点击付费效果营销工具。 B.为淘宝卖家开发的免费推广工具。 C.是淘宝买家货比三家的工具。

项目管理实习报告

项目管理实习报告 关于《项目管理实习报告》,是我们特意为大家整理,希望对大家有所帮助。 项目管理实习的进行能帮助实习生们验证自己的职业抉择。项目管理实习报告是小编为大家带来的,希望对大家有所帮助。 篇一:项目管理实习报告 一、实习目的 总的来说本次实习的主要目的可以分为四块:(1)、了解了—般民用建筑施工前的准备工作和整个施工过程;(2) 理论联系实际,巩固和深入理解了已学的理论知识(如测量、建筑材料、建筑学、建筑结构等),并为后续课程的学习积累感性知识和初步的认识;(3)、通过亲身参观施工实践,培养了分析问题和解决问题的独立工作能力,为将来参加工作打下基础;(4)、通过亲身观察施工现场的工作和劳动,向老师和工地工作人员学习请教,了解房屋施工的基本生产中的生产技术技能。 二、实习内容 1、看图识图:我们看图的图纸的项目为萧山恒逸金榈湾24号楼,架空一层为自行车库,地上六层,结构总高度18.150米,建筑表面积为3815.97平方米,总体积为8586.29米。其为结构等级二级,耐火等级二级的民用建筑物,设计使用期限50年。图纸主要包括他的结构图,单体图,单体大详图和节能专篇及设计说明。 2、工地参观学习:本次工地实习主要参观的是宋都阳光国际位和校医院。宋都阳光国际位于城市东部杭州最具发展潜力的区域及钱江新城二期东扩地带——江干区九堡南片区,地块北临杨公路,西接圆梦园别墅区,东为规划房产项目,南面钱塘江,沿江面视线非常好,具有极佳的一线江景资源。宋都阳光国际总体定位高端,整体设计融人文环境和自然生态于一体,通过完善的配套、便捷的交通、超前的生活理念打造一个集亲水性、园林化、生态式、标志性为一身的滨江高品质生活高尚住宅区。而校医院也是我们学校最近在建的一个新工程,由浙江省省直建筑设计院负责设计,由浙江建安实业集团股份有限公司负责施工,将在今年的10月份左右完工。 本次参与实习的是我们大三工程管理专业的,专业知识和各方面的阅历并不丰富,所以

吉他简易入门教程

吉他入门教程 一.吉他的简介 吉他又称为六弦琴,大致由琴头(六个旋钮的地方),琴颈(左手握的地方),琴身(右边的大箱子)和琴弦组成。 吉他主要分为古典吉他,民谣吉他。 区别主要在于琴弦,民谣吉他用的钢丝琴弦,声音相对清脆悦耳,而古典吉他采用的是尼龙琴弦,声音相对温和婉转。其次是在琴箱的底部,民谣吉他有一个可以挂背带的小头,而古典吉他底部是光溜溜的。而且古典吉他的琴颈较民谣吉他的宽,琴弦较高。演奏方法上,古典吉他是拥有固定的姿势,而民谣吉他没有特别讲究。 二.吉他的构造 从上往下看,首先是琴头,琴头上有固定和调节琴弦的旋钮,往下面来,六根弦都被一个地方分割成相等的间距铺在琴颈上而绷直下来,那个地方叫琴枕,穿过琴枕继续往下,琴颈上面有很多金属的条,把琴颈分割成很多格子,那些格子叫做“品”,每一个格子叫“一品”。对应的第m个格子也就叫做“第m品”。琴颈上的点分别是5,7,9,12品,起到方便辨别的作用。琴颈下来之后是音孔,再下来就到了琴弦的尾端了。尾端有一个支撑琴弦的长条,叫琴桥。这些是吉他的基本构造。 三.吉他的调音 因为没有定标准音的工具,所以,只要把琴弦的音程比调对了就可以了。从6弦到1弦对应的标准音是3(低音),6,2,5,7,3(高音)。具体的调弦方法是: 第1弦空弦音和第2弦的第5品音相同 第2弦空弦音和第3弦的第4品音相同 第3弦空弦音和第4弦的第5品音相同 第4弦空弦音和第5弦的第5品音相同 第5弦空弦音和第6弦的第5品音相同 注:最细的琴弦为1弦。最粗的为6弦。且调音的时候必须按以上顺序依次调节。四.简易右手空弦练习 空弦即左手不按弦,只用右手弹,为的是锻炼右手的灵活度和熟悉琴感。要熟练到可以不看琴弦而不弹错。或者想弹哪根弦就能弹到那根弦。练习的时候节奏要均匀,不要一味只要求速度而乱了节奏。建议边弹边用脚打拍子。 右手的弹奏还有以下注意事项及规定: 首先,小指是不弹弦的,大指掌管456三根粗弦,321弦分别由食指,中指,无名指掌管。弹奏的时候掌心朝内,并且应保持一个手掌中空的手势,最好是手掌中能塞进一个鸡蛋的那种样子。 然后,演奏的时候不要用手腕的力量,应熟练地用手指的力量去拨动琴弦,整个手不要因为用力探亲弦而前后上下或者左右地跳动。最理想的状态就是手几乎不动,只看到手指在拨动。 下面例举常见的四种右手分解弹法。

从零开始学电脑,一步一步到高手(硬件篇和软件篇)

硬件篇: 电脑硬件的组成: (菜鸟篇) CPU:目前常见的CPU主要是由2个厂家生产,一个是AMD公司的,高端产品是 速龙系列,低端是闪龙系列,另外就是INTER公司,高端产品是奔4系列,低端是赛扬系列.这两年开始流行的双核CPU在2个公司的高端产品中都有相应的型号 . CPU的知识比较多,具体的可以再网上查询,这里就不多说了.提醒一句,CPU是造不了假的,只有外盒,风扇等附加品存在假货. 主板: 目前的主板的主芯片都是国外制造的,芯片厂家主要有NVIDIA,ATI,INTER,AMD,VIA,SIS等等,各大主板厂家自己研发PCB板来进行主板的设计,分别来满足2个CPU厂家的CPU需要. 显卡:目前的显卡分为独立和集成显卡,生产独立的显卡芯片主要有2个厂家垄断,NVIDIA 和ATI 公司,生产集成显卡芯片有INTER,NVIDIA,ATI,SIS等等.各大显卡厂家利用显卡芯片提供的显卡GPU来进行显卡的设计和组装. 内存:目前所有内存的颗粒都是国外制造的,主要是韩国制造.国内不过是生产PCB板和封装 的过程.内存主要有3种,一种是SD内存(已淘汰),一种是DDR内存,一 种是DDR II代内存.未来还有DDR III代内存. 硬盘:常见的硬盘有三星,西数和希捷,基本上是希捷一枝独秀,容量在20GB以上的基本上都是7400转的,低于20GB的一般都是5400转的,转速越高,硬盘读些数据的速度越快.提醒一句:

硬盘的生产环境要求比较高,所有的硬盘都是国外生产. 机箱+电源:这两样东西没有什么技术含量,都是国内制造. 光驱:常见的有CD-ROM(类似VCD机),CD刻录机(兼容VCD,可以刻录VCD),DVD光驱(类似DVD 机,兼容VCD),康宝(相当于DVD光驱多了个刻录VCD光盘的功能),DVD刻录机(VCD,DVD播放和VCD,DVD刻录功能) 显示器:常见的有两种类型,CRT 和LCD ,一种是普通显示器, 一种是液晶显示器,普通显示器常见的发展过程和电视机相似,尺寸从14 15 17 19 21,屏幕从球面超平视觉纯平物理纯平.液晶显示器尺寸从14 15 17 19寸,目前流行的宽屏有17 19 20 21寸等等.LCD显示器的液晶面板都是国外制造的. 声卡:常见的有集成声卡和独立声卡,绝大多数的主板都集成的有集成声卡,可以满足普通 消费者的是使用.独立声卡一般应用于高端,这里就不多说了. 网卡:常见的有独立和集成网卡,绝大多数的主板都集成有集成网卡,可以满足普通消费者 的使用,独立网卡主要应用于特殊要求的用户.这里不多说了. 键盘+鼠标:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系 音箱+耳麦:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系. 软驱:基本上已经淘汰,这里就不讨论了. 综述:: 主板就是个平台,把CPU,内存,显卡,硬盘,光驱通过数据线或者直接安装来组成一个工作整体.CPU相当于人的大脑,发出各种指令来协调各个部分的工作,内存是个中转仓库,中转各种指令,数据等等.关机后数据不保留,硬盘是最终载体,所有的数据,程序,歌曲,电影等等都是保存在硬盘中,硬盘中的数据在关机后保留.机箱就是把这个整体固定在一个固定的环境中,通过电源来给各个部分来进行供电,通过显卡来输出显示信号,最后在显示在显示器上.键盘鼠标来进行电脑的各项操作.音箱通过主板上的集成声卡来输出各种声音.网卡是组建局域网或者上网的时候发送和接收数据.电脑的硬件说白了就是能摸的到的都是硬件,摸不到的就属于软件.电脑硬件一般情况下是不容易损坏的,只有软件方面的问题比较多,只有把软件方面的故障全部排除后最后才考虑硬件方面的问题.

ERP面试-项目经理面试必看PMP知识教学文案

_项目经理面试必看PMP知识 自进入ERP咨询实施行业以来,一直都在不断地学习、实践、总结,不断地在项目中经历着痛苦抑或者快乐的磨砺和蜕变,‘痛并快乐着’是我很长一段时间以来的真实感受。从一个懵懂而又充满激情的青年学生,经过技术支持顾问到ERP实施顾问再到ERP管理咨询顾问的转变,个中感受,每每回想起来,颇有一番滋味。 回首起来,自1996年毕业,1998年步入ERP行业以来,凡9年间,共经历了3个主要的发展阶段: 一、技术支持工作为主的工程师 1998年有幸进入某台资企业,并幸运地(至少当时应该是)得以有机会参与,后来主导整个企业的ERP项目实施与后续的技术支持工作。当时是从工程设计职位转行作ERP实施,当时行业的工作经验应该是从零开始,好在有台湾的咨询顾问指导,尽管如此,还是走了很多弯路,碰到了很多问题,其中很多问题现在在项目实施过程中仍然时时会遇到,几乎项目管理中的典型问题都曾遇到了,只是当时没有系统学习过项目管理的知识(PMBOK)无法给以准确的总结罢了。现将当时所遇问题列举如下,算是对当时工作做一个小结了: 1.项目范围问题 首先是实施模块的界定,其次更重要的是实施这些模块带给整个企业的价值点,这个就是范围,也叫边界。ERP是一套管理系统,或者称之为管理工具,它一定要给企业带来价值,但是需要带来哪些价值?体现在哪些具体的职能部门?哪些作业流程上?这个要界定清楚,需求看起来很宽泛,但需要细化分解到每一个可以执行的层面,只有将边界搞清楚了,实施才有目标,才有的放矢,才便于项目的最终验收。 台湾顾问在此方面的确很有经验,调研做的非常仔细,项目范围说明书也做的非常细致,而且一定要企业的高管签字确认。 2.项目时间管理问题 谈及时间管理,台湾顾问在时间上的确做到不错,提前有计划确认。但对于企业而言,配合实在是难以如愿。直至后来咨询方提高了顾问人天费用后才予以重视,这个对于我后来从事实施工作的计划性有很大的助益。——没有计划,就难以分清工作之轻重缓急,虽然计划跟不上变化,但计划一定要强化执行,尤其对于顾问方,一定要坚持与客户方确认,督促客户制定相应的考核制度以作保证! 3.项目沟通问题 在甲方作项目经理的这段时间,使我印象很深刻的就是:所有项目相关的事宜均需书面表达,并顾问方、企业方确认,让当时是客户项目经理的我由感觉繁琐到接受确实经历了一段时间。 4.项目经理授权问题 这里指的是企业方项目经理的授权,在项目开工之初一定切记要跟企业方的高层沟通清楚,项目经理的人选很重要,对其做出的授权是否到位更重要。一个企业的网络管理员很难相信能做好各强势部门间的沟通协调,在管理基础尚好的外资企业尚且如此,况私营企业乎?当时的我就是因授权不到位,吃了不少苦头。最后还是靠顾问支招,才得以度过内部协调这道难关! 5.业务流程重组问题 要充分地调研,多层次、多角度地考虑业务流程重组对企业现有管理模式的冲击和影响,否则可能会埋下诸多项目失败的’地雷’,或许说严重了些,但我确实遭遇了: 单体企业的核算突然变成了类似多体企业的事业部制核算,给ERP的业务处理着实造成了不小的混乱,如果抗不住只能改回原来的模式。——早知如此,何必当初呢?换言之,若要改革,何不坚持到底?孰优孰劣、孰是孰非,事先一定要搞清楚。

从零开始学VC系列教程完整版

从零开始学VC系列教程一.信息显示实验 题外话:第一次写教程,不知道该怎么开始.以前见过的教程可能都会介绍比较多的理论然后才开始讲实际操作,我想对于VC,理论讲得太多大家可能更糊涂,所以选择了这个方案,我们先一步步照着做,每一次只介绍一两个知识点,并且把理论放在后面说明,希望大家能喜欢这种方式,并对这种方式提出意见和建议,以便以后章节更适合大家的学习. 或许我写的还不能称之为教程,只是一些操作步骤及说明,通过这些练习,希望能使大家对VC 有一个新的认识.VC的功能是十分强大的,但我们一般并不会用到所有的功能,就像大家熟悉的KeilC一样,其实Keil功能也是很多的,平时也没见谁把Keil的功能都用到了.基于此,我写的这个教程可能在VC专业人士看来比较简单.不是要班门弄斧,而是希望推行上位机技术,形成一个氛围让大家来学习交流,PC机与下位机结合毕竟也是发展的一个方向.望高手谅解小辈的不自量力.同时,我们结合单片机编程,让大家明白上位机控制方法及原理,当然这是今后章节的内容了. 本节内容:学会在文本框中显示文本,学会弹出式对话框使用. 学习目的:信息显示是人机交互的基础,同时,信息显示也为以后的程序调试打下基础. 1.新建工程.打开VC6.0点击[文件]->[新建],弹出如下对话框. 在工程选项中选择MFC AppWizard[exe],选择好工程存入的位置,然后在工程名称中填入工程的名称,例如Eg01,填入Eg01后.VC会在我们选择的路径后自动加入一个以工程名命名的文件夹作为工程目录.完成按[确定]就会进入工程向导,出现以下的提示.

在这个我们选择[基于对话框]就行了.单文档及多文档方式会在以后详细介绍.这里也简要说明一下.①单文档.程序一次只能处理一个文档对象(文件).像写字板,记事本等.②多文档.程序一次可以处理多个对象(文件),像word之类的,可以同时打开多个文件.③基本对话框.程序一般用于处理一些比较小的,工具型的软件.像双龙的ISP下载软件,Easy 51Pro等都是基于对话框.一些不是很复杂的工业软件也通常可以用基于对话框的形式,这种方式的优点是所见即所得,一些控件可以像VB一样拖到工作区就行了.选好以后直接按[完成]就可以了.至于[下一步]的向导,这里我们先不管.然后会进入以下的画面.其中红色及绿色是我的标注,看不清图片可以下载图片放大. 选中静态文本框[TODO:在这里设置对话框控制],单击指标右键,在弹出的快捷菜单中选择[属性Properties]菜单项,弹出如下对话框 修改IDC_STATIC为IDC_FIRSTLABEL,标题可以写为”第一个应用程序”然后关闭这个对话框,就可以看到刚才的静态文本框内容变为”第一个应用程序”了. 在刚才的操作中,我们将静态文本框的ID改为了IDC_FIRSTLABEL,在VC中,ID是控件的标志,不能有相同的ID出现,但允许多个名为IDC_STATIC的ID号.所以,一般并不把文件名命为 IDC_STATIC,除非以后我们不想在程序中改变这个控件的属性.有一些控制,例如GroupBox一般并不在程序中改变什么,所以不改变其ID号.ID是程序访问控件的标识,所以一个应用程序中不能有重复ID. 按下来我们要添加一个按钮. 用鼠标将控件条上的按钮拖到对话框上,可以看到对话框上多了一个按钮.?用上叙方法,改变按钮ID为IDC_BTN1,标题改为”显示”,这样就做好一个按钮了.下面我们为按钮添加代码. 双击按钮,会出现以下的提示框. 按[OK]为按钮添加响应函数,出面以下画面 void CEg01Dlg::OnBtn1()

跟着我从零开始入门FPGA

跟着我从零开始入门FPGA 转自:跟着我从零开始入门FPGA - FPGA/CPLD - 电子工程网https://www.360docs.net/doc/a916826062.html,/thread-91451-1-1.html 1、Verilog语法 没错,我们就是拿C语言照猫画虎,下面是一个“老虎”的模型。 我们一个个看他跟“猫”不一样的地方 module nand( input in1, input in2, output out ); wire tmp; assign tmp = in1 & in2; assign out = ~tmp; endmodule 模块定义跟C语言的函数很相似吧 1、模块必须使用“module”关键字,他也没有返回值。 2、模块没有beginmodule,只有endmodule 3、模块对外接口有input,output,inout,但为了入门着想,只谈input和output 模块内部还有个中间变量耶,是不是看见了tmp就有很熟悉的感觉了。 没错,他就是中间“变量”,在硬件上他就是一根导线,wire望文生义即可。 看见了“=”就应该猜到这是赋值语句了,没错,但Verilog的语法要求前面必须有个苦B的assign关键字 至于“&”和“~”这2个运算符号,就不讲了吧,C语法搞不清的兄弟,对不住了 有人会说,你这“变量”到底是int还是long还是flot抑或double呢? 好了,咱继续照猫画虎,不过老虎毕竟跟猫是不一样的,比如老虎会虎啸,猫只会喵喵。wire[7:0] tmp;

这一下子把tmp从一根线,扩展成了8根线,觉得是7根线的自己去看C语言课本去。好了,我们要虎啸了,同时喵喵几下,对比着看 wire[7:0] tmp; wire[3:0] high; assign high = tmp[7:4]; //虎啸的Verilog high = tmp<<4; //喵喵的C语言 硬件就是硬件,可以随意飞线,你甚至可以把tmp里面的bit6,bit3,bit1,bit7组成一个Nibble 不知道Nibble不要紧,它就是Half Byte的 assign high = {tmp[6],tmp[3],tmp[1],tmp[7]}; //虎啸的Verilog high = (tmp & 0x40) ? 0x08 : 0; //喵喵的C语言 high |= (tmp & 0x08) ? 0x04 : 0; //喵喵的C语言 high |= (tmp & 0x02) ? 0x02 : 0;; //喵喵的C语言 high |= (tmp & 0x80) ? 0x01 : 0;; //喵喵的C语言 这下知道喵喵跟虎啸的差距了吧,C语言,把如猫添翼?表达式都用上了,还是4行代码才表达出自己的意图。 当然,Verilog也有他的?表达式,那用上了,就真的是如虎添翼了 C语言的switch/case语句 switch(tmp) { case 1: high =1; break; case 3: high =5; break; case 5: high =2; break; case 9: high =1; break; default: high =11; } Verilog的case语句

从零开始了解摄影棚

从零开始了解摄影棚 现在众多摄影爱好者开始涉足影棚摄影,但是苦于没有经验,对影棚充满神秘感。 一但有机会自己布光却显得手足无措,不知从何入手。别人布好光自己拍摄又不能很好地认识光线,学习不到东西,而且也不过瘾。 还有一些影友因为棚子租金贵,一进影棚就不停地按快门,生怕不够本。 其实摄影大部分时间不是按快门,而是观察、改善光线, 当光线良好的时候,再来捕捉那美丽的瞬间。为了让大家更好地运用好影棚,拍出满意的照片,特别介绍一下影棚、灯光等有关的东西,并详细图解一下灯光的特性。 影棚为了完全能控制光线,最基本的要素就是有黑色的挡光布,完全隔绝外界的光线,然后在里面放一盏可移动升降的灯,这就是最简单的影棚了。 灯光

比较标准的影棚一般配置3~5盏灯,可以让光的效果更丰富, 但是初学的朋友千万别以为灯越多越好, 因为灯越多,越难以控制。 灯光分连续光灯和闪光灯两类,连续光灯很好用, 就跟太阳底下拍摄一样,看到的效果就是出来的效果了, 测光也可以用机内测光来判断。但是石英灯等色温低(2800~3200),而且色温不稳定, 电压变化会引起色温大范围变化,而且发热量大,不安全,光量小, 所以现代摄影棚很少选用(现在色温接近日光的太阳灯性能越来越稳定了,但亮度还不够高——编者注)。 用的最多就是如下图的大功率闪光灯,从100W~5000W都有, 标准的影棚都配备总量为2500W左右的闪光灯(3~5盏), 这样就可以完成大部分商业摄影项目了。 用的最多就是如下图的大功率闪光灯,从100W~5000W都有, 标准的影棚都配备总量为2500W左右的闪光灯(3~5盏), 这样就可以完成大部分商业摄影项目了。 专业闪光灯色温非常稳定,采用海漫管的灯可以长期稳定地工作在5500K左右, 配合日光型胶卷将可以完善再现被摄物的色彩, 而且光量大,可以选用极小光圈,有利于商业摄影需要的大景深。

项目管理之道 - 可视化项目管理

项目经理经验谈 --可视化项目管理 -- 在所有我们认为做得不够好的项目执行中,总结一下,会发现大多数情况下不是因为我们可见的部分做的不好,而是因为我们忽略了项目某些关键的特性。 -- 在项目开过程中,经常感觉实际开发的工作量永远要比需求调研时了解的需要多,原因是我们容易忽略隐藏在业务需求背后的开发和约束性需求,而这部分需求内容往往不会比业务需求本身带来的工作量小。 -- 经常听到“客户的满意永远是第一位”的说法,我非常赞同这个观点,但我们同时不能忽略了项目团队成员的满意度也具有同等重要的意义,客户的满意主要来自于项目团队成员的努力,试想如果项目成员不满意,缺乏能动性,怎么可能做出满意的产品?更不可能提供令客户满意的服务? -- 在项目执行过程中,出于各种压力,项目经理经常报喜不报忧,使“忧”变得不可见,管理层不能及时监控或及时提供指引,最终“忧”通通被留给项目经理自己解决,往往问题得不到及时解决甚至无法解决。 在澳博项目在执行过程中,项目组对以上几个问题体会较为深刻,在诸多教训后,项目团队意识到在项目各个环节实现“可视化”的重要性,非常乐意与大家一齐分享澳博项目组在项目执行过程中的相关经历。 “重视”项目个性 正如大多数人的印象一样,澳门是一个夜夜笙歌、灯红酒绿的城市,很多人认为,在澳门做项目是一件很惬意的事情。但在项目开垦阶段,由于未足够重视澳博项目的独特“个

性”,项目组在未完全进入状态之前遇到许多意料之外的麻烦,所以在开始阶段大部分时间是比较苦闷的。 由于业务的特殊性,在此之前我们从未接触过类似业务,除了文档中项目背景描述外几乎一无所知。在与客户项目团队的沟通、协作方面,也未曾想到会有如此大的不同,在没有搞清楚这些差异之前,我们以往在其他项目中行之有效的操作流程、沟通方式以及项目执行思路都不同程度地出现了水土不服。 在我们最初感受到澳博项目“个性”的是在项目生命周期定义阶段。按照一般的经验,项目组在经过初步分析后,参考常用的“瀑布+迭代”的混合模型为项目定义了生命周期,在与客户方项目团队在汇报会议上,客户方项目团队按照他们常规的做法提了若干要求,项目组逐一记录下这些要求,这些要求虽然比我们预想的细致,但亦都非常合理,项目组并没有太在意,只是感觉这些要求会稍稍增加一些我们Review的工作量,并直观估计我们在项目中事先预留的“Buffer”完全可以消化这部分多增加的Review工作。但不幸的是,我们没有对澳博项目的“个性”足够的重视,实际远远没我们想的那么简单,我们忽略很多“不可见”的因素,没意识到这部分内容所带来的影响。当我们其中一个项目组成员结合客户方项目团队的要求将完整的项目生命周期模型整理出来时,我们才意识到问题的严重性,在此之前,项目组从来没试过在一个项目中需要如此多的迭代,这完全打乱了我们在时间和资源方面的规划,这将有可能直接导致项目不能按时提交或资源的不足。幸好我们及时从这张“可视化”的项目生命周期的模型中发现了问题,并以此为基础与客户方项目团队进行讨论,并在相关问题上取得到了平衡,否则项目还没开始,其结果就已经注定,这是澳博项目对“可视化”的第一次印象深刻的体会,“可视化”使我们及时发现并有效规避了一次危险性相当高的项目风险。 澳博项目虽然是一个环境和业务都较为特殊的项目,但相信“个性”并非是澳博项

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1、花两天时间,把C,D,DM,EM,E,F,FM,G,GM,A,AM,B,BM,这几个和弦的按法记住,记到脑子里。记得怎么按得。 2、第三天,把这些和弦随便组合,变化,右手可随意扫弦,扫3下一变,或者扫4下一变。 3、一个星期以后,你的左手可以随便这几个和弦来回变化了,然后右手,分解,从粗到细分别为654321弦,你就53231323,这是4/4的拍子,532123,这个是3/4的拍子,右手很快就能熟练, 4、再过3天,你买本最简单的初级书。从头弹到尾!!!!! 如果你肯学,半个月就可以弹唱歌曲,然后再精修基础知识,和谱子什么的。那样你的兴趣就有了。如果天天让你练基础知识,你不一定能坚持。。。 一个月,随便一本书,可以按自己的方式从头弹到尾,不带卡壳滴。。。。基础教程一:认识手中的琴 吉他的分类有很多,古典吉他,民谣吉他,电吉他这三种是比较常见的,分类的方法也比较简单,我就不多韶了。从结构上看,古典吉他和民谣吉他是比较相近的,都是通过琴体的共鸣箱放大琴弦振动发声,请看下图:

图中左边的一把是古典吉他,右边的一把是缺角民谣吉他 注意从正面看,最左边的一根弦是最粗的一根,最右边一根弦是最细的一根,持琴时最细的第一弦在最下面 还有那个音品,就是指板上面的横向金属条,也叫品丝,我们常说的第几品,就是指的从琴枕向下数第几根品丝的上方那块指板 基础教程二:演奏姿势与手型 演奏吉他要求持琴的左右手自然舒适和松驰,坐式与站式一样,吉他琴要靠近身体面前。 (一)坐式: 1、平坐式——两脚稍为分开,不桥跷脚,吉他琴身部的凹陷处放在右脚大腿上,琴面稍向上倾斜,上身略向前倾斜,吉他头部的高度应在肩膀与脖子之间。 2、跷脚式——右腿跷在左腿上,琴身放置方法与平坐式同。 3、脚凳式——右脚或左脚放在高度约18公分的矮凳上,琴身放置在右或左腿上。 (二)站式:

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