聊天室1

聊天室1
聊天室1

Web系统开发

实验报告

实验题目:内建对象的使用——简易聊天室

指导老师:潘凤

班级:计算机科学与技术系1202班

姓名:南芳芳(2012100242)

2015年5月15日一、实验要求:

1. 利用第四、五章所学知识进行页面开发,运用web服务器控件完成页面的界面设计,用内建对象实现所需功能。

2.要求页面友好,交互性强。

3. 上机前预习实验,同学们相互间可以讨论;上机过程中要求独立完成;设计出具有各自风格的页面。

二、实验内容:

1、创建登录页面

用户输入昵称即可进入聊天室。

2、实现简单的聊天室

用户登录进去后即可聊天,要能显示发言人的登录姓名、发言内容和发言时间。在左侧或者右侧显示出所有进入聊天室的用户的姓名列表。

3、创建邮件发送页面

利用Mail对象实现在线邮件的发送。

三、实验源代码

1、用web控件实现Default里的代码:

Partial Class_Default

Inherits System.Web.UI.Page

Protected Sub Button1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

If Session("usern") = ""Then

Response.Redirect("login.aspx")

Else

End If

Dim name, content, ip, show As String

Dim i, n As Integer

name = Session("usern")

content = Request("conten2")

ip = Request.ServerVariables("remote_addr")

Application.Lock()

Application("message") = name + ":" + ip + ":" +

DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd-HH:mm:ss") + ":" + content + "" +

Application("message")

Application.UnLock()

show = Application("message")

i = 1

For n = 1 To 20

i = InStr(i, show, "") + 6

If i = 6 Then Exit For

Next

If i <> 6 Then

Application.Lock()

Application("message") = Left(show, i - 5)

Application.UnLock()

End If

conten1.Text = Replace(Application("message"), "", vbCrLf)

conten2.Text = ""

End Sub

Protected Sub Page_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load

If Session("usern") = ""Then

Response.Redirect("login.aspx")

Else

conten1.Text = Replace(Application("message"), "", vbCrLf) End If

If Not IsPostBack Then

Application("name") = Session("usern") + " " + Application("name")

Application.Lock()

Application("cnt") = Application("cnt") + 1

Application.UnLock()

End If

TextBox2.Text = "在线人数:" & Application("cnt")

TextBox1.Text = Replace(Application("name"), "", vbCrLf)

End Sub

Protected Sub TextBox1_TextChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles TextBox1.TextChanged

End Sub

Protected Sub TextBox2_TextChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles TextBox2.TextChanged

TextBox2.Text = Application("cnt")

End Sub

Protected Sub Button2_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

Application.Lock()

Application("cnt") = Application("cnt") - 1

Application.UnLock()

Response.Redirect("login.aspx")

End Sub

Protected Sub conten1_TextChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles conten1.TextChanged

End Sub

End Class

2、用户登录代码:

Protected Sub talk_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles talk.Click

Dim name, content, ip, show As String

Dim i, n As Integer

name = Session("UserName")

content = Request("cont1")

ip = Request.ServerVariables("remote_addr")

Application.Lock()

'将用户名,IP地址以及发言者内容写入application对象中

Application("message") = name + ":" + ip + ":" +

DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd-HH:mm:ss") + content + ""+ Application("message") Application.UnLock()

show = Application("message")

'只保存最新的20条信息,其他的内容删除

i = 1

For n = 1 To 20

i = InStr(i, show, "") + 6

If i = 6 Then Exit For'已到达最末消息

Next

If i <> 6 Then

Application.Lock()

Application("message") = Left(show, i - 5) '去除最后一条消息的标记Application.UnLock()

End If

cont.Text = Replace(Application("message"), "", vbCrLf

End Sub

四、实验流程

首先登录login.aspx页面,输入用户名和密码后,点击登录,跳入主页面——在线讨论区。则会在在线用户列上显示出该用户名。在发言处写上发表的话,点击发言,则将发表的言论在显示屏上显示。

五、实验结果

界面截图:

六、实验总结

通过本次实验,熟悉掌握https://www.360docs.net/doc/b715314885.html,内置对象的常用属性和它们的使用方法;熟悉掌握request、response、application、session的使用方法;运用https://www.360docs.net/doc/b715314885.html,内置对象完成特定应用。

聊天室说明文档

Java聊天室项目说明 开发者:陈明 指导老师:屈卫兰 时间:2014年11月~2014年12月

总览第一部分项目概况 1.项目说明 2.项目背景 第二部分项目计划 1. 项目目标 2. 用户范围 第三部分项目设计 1 需求分析 2 软件功能 3 概要设计 4 详细设计 第四部分项目总结

一、项目概况 1.项目说明 项目名称:Java聊天室系统。 用户:一般大众。 2、项目背景 Java选修课上,进行实训项目为开发一个聊天室。通过一段时间Java课程的学习,需要对所学的知识作一个综合的运用。由于Java强大的网络编程能力,需要、写一个简单的聊天室程序的项目,主要能实现在网络上的多线程间的通讯。项目的目的在于巩固前段时间所学的知识。 二、项目计划 1. 项目目标 (1)允许新用户注册,同时开设帐户; (2)登陆后在用户列表框显示所有的用户姓名; (3)允许用户进行在线群聊和私聊; (4)把客户端的聊天界面能够进行基本的属性设置。

适用于一般大众。 三、项目设计 1.需求分析 简易的群聊,私聊工具。 2.软件功能 (1)允许新用户注册,同时开设帐户; (2)登陆后在用户列表框显示所有的用户姓名;(3)允许用户进行在线群聊和私聊; (4)把客户端的聊天界面能够进行基本的属性设置程序中主要用到的类 1、客户端 2、服务器端 3、界面的属性设置等

聊天室的程序主要需要建立两个程序: 一个服务器端,负责监听客户端发送过来的请求,一但监听到客户端的请求,先判断它是登陆信息还是聊天信息,若是登陆信息,那么允许客户端登陆,并把登陆的客户名返回给客户端显示在用户在线列表框内。如果是聊天信息,则把它群发给每个客户端。服务器端不对聊天的信息作群聊和私聊的判断,由客户端收到消息后判断是否是发给自己的信息,以及是否显示在聊天面板上面。 客户端的程序需要运用图形化编程做出一个界面。当输入用户名和密码登陆后,在用户列表框内会显示当前在线的所有的用户姓名并且在聊天面板上显示某用户进入了聊天室。 4 详细设计 1)登陆界面: 界面的图标为本人图像。且此界面的背景为动态图,按钮的基本功能均已经实现。 2)注册用户:

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

视频聊天系统、视频聊天程序的架构分析

文纯粹从技术的角度讲述能够如何构建一个满足视频聊天网站站长需求的优质视频聊天系统,是本人长期对视频行业的了解经验所得,请不要将所讲述的架构用于运作违反国家法律的视频聊天网站。一个优秀的视频聊天系统的首要目标是满足视频聊天网站站长运作需求的。而对于视频聊天网站站长而已,主要需求包含三个方面:1、安全2、性能3、功能。将从这三个方面探讨视频聊天系统的架构。 第一、安全的需求 视频聊天网站站长的安全分需求分成两大部分:网站本身的安全和网站运作的安全。 1、视频聊天网站本身的安全。 a)代码的精简和安全。精简的代码加上严格的安全限制是保证网站安全的根本原则,对于前台的输入要进行严格的防注入攻击。 b)网站管理的安全性。由于视频聊天网站的特殊性,经常是各种网络攻击的对象,那么如何才能保证网站安全呢?本人建议将视频聊天网站前台和后天管理分离出来,分离成为独立的网站,使用不同的域名甚至不同的服务器,大家共享数据库即可,保证视频聊天系统的核心保密不容易被攻击。这样,即使视频聊天网站所在的服务器被攻击或者网站本身被攻击,只需转移视频聊天网站即可。 c)服务器的安全性。服务器上一定要严格进行最小的权限控制。对于IIS的配置,千万不要图方便而随便给IIS权限,这是最容易造成网站被攻击的原因。同时,当视频聊天网站已经架设好并且开始运作好,对于不需要被经常修改和改动的文件以及目录设置为只读模式,保证技术在出现未知漏洞的情况下,网站也不会被改动或者挂马。 d)使用安全的第三方组件。由于在网站开发的过程中难免会使用第三方的组件进行开发,在使用的时候一定要多查阅此组件是否有安全漏洞,如果存在漏洞的话,在有源码的前提下,重写源码保证组件的安全。 2、视频聊天网站运作的安全。 a)网站域名的安全。网站域名的安全指的是网站域名如果被封杀的情况下,视频聊天网站站长如何快速的使用新的域名。如果视频聊天系统是自己研发的,这个不是问题。如果是购买的视频聊天系统,建议购买在线进行域名验证的视频聊天系统。视频聊天系统开发商为了保证自己的产品合法权益必然会对产品一些防盗版措施。当前视频聊天系统几乎都是对域名进行验证的方式来防止盗版。而对域名验证的方式有两种:在提供视频聊天系统给客户的时候将域名写在程序里和在线验证域名。本人推荐购买采用在线验证域名的视频聊天系统,当自己更换域名的时候只需要告诉开发商将自己的新域名加入的在线域名验证列表即可,更换时间不到一分钟,不需要修改客户的任何程序,非常方便。 b)视频服务器的安全。视频服务器的安全指的是在视频聊天网站在封杀的情况不会影响视频服务器的正常运作。这就要求是视频聊天网站的视频服务器必须是可以动态管理的,与视频聊天网站是分离的,而不绑死在一台服务器上。 c)视频聊天网站运行的安全。视频聊天网站运行的安全是指如何保证视频聊天网站最小几率被封杀。由于现在国内互联网环境不稳定,特别容易被“误杀”,而且国家关于视频许可证和视频网站备案上的严格限制,站长将视频聊天网站放在国外服务器已经成为了潮流。但是国外的服务器由于通讯的区域差异,可以满足访问视频聊天网站的网络要求,但无法满足视频服务器的视频交流的需求,这就要求视频服务器和视频聊天网站是可以分离的,视频聊天网站放在国外,而视频服务器放在国内,即保证了网站的正常运行同时保证了网站会员的视频流畅交流。 第二、性能的需求 基于纯WEB的视频聊天网站的视频时基于TCP/IP协议的。如何最大化的提高视频交流的流畅性、视频服务器的承载量以及整个系统的视频交流承载量是提高视频聊天系统的性能的

聊天室代码(C#)

实现用C#做一个聊天室客户端的代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/b715314885.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using https://www.360docs.net/doc/b715314885.html,; using https://www.360docs.net/doc/b715314885.html,.Sockets; using System.Windows.Forms; namespace EasyChat { public partial class login_frm : Form { ///

/// IP地址 /// private IPAddress _ipAddr; #region登录窗体构造函数 /// ///构造函数,自动生成 /// public login_frm() { InitializeComponent(); } #endregion #region登录窗体的私有方法 /// ///验证登录信息 /// ///验证结果 private bool ValidateInfo() {

if (user_tb.Text.Trim() == string.Empty) { MessageBox.Show("请填写用户名!", "提示", MessageBoxButtons.OK, https://www.360docs.net/doc/b715314885.html,rmation); return false; } if (!IPAddress.TryParse(svrip_tb.Text, out _ipAddr)) { MessageBox.Show("IP地址不合法!", "提示", MessageBoxButtons.OK, https://www.360docs.net/doc/b715314885.html,rmation); return false; } int _port; if (!int.TryParse(svrport_tb.Text, out _port)) { MessageBox.Show("端口号不合法!", "提示", MessageBoxButtons.OK, https://www.360docs.net/doc/b715314885.html,rmation); return false; } else { if (_port < 1024 || _port > 65535) { MessageBox.Show("端口号不合法!", "提示", MessageBoxButtons.OK, https://www.360docs.net/doc/b715314885.html,rmation); return false; } } return true; } ///

///取消,关闭窗体 /// ///

盘点世界各大即时聊天工具

ICQ,互联网上最流行的即时信息传递软件。名称来自I seek you (我在找你),它支持在 Internet 上聊天、发送消息和文件等。作为IM软件领域的缔造者,不得不说它成就了一个辉煌。1996年7月成立的Mirabilis公司于同年11月推出了全世界第一款即时通讯软件ICQ(目前ICQ已经归AOL旗下所有),取意为"我在找你"--"I Seek You",简称ICQ。这款软件一经推出,即刻全球响应,凭借着前所未有的创意很快在全世界拥有了大批的用户,即使在当时互联网不太发达的亚洲,市场用户量也占到了70%,在国内更是占到了80%。但是到了现在,根据调查显示,国内如今的IM软件排名中ICQ只排到了第8位,差距竟如此之大。 QQ是深圳市腾讯计算机系统有限公司开发的一款基于Internet 的即时通信(IM)软件。腾讯QQ支持在线聊天、视频电话、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、QQ邮箱等多种功能。并可与移动通讯终端等多种通讯方式相连。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件——“腾讯QQ”,QQ在线用户由1999年的2人到现在已经发展到上亿用户了,在线人数超过一亿。是目前使用最广泛的聊天软件之一。 MSN全称Microsoft Service Network(微软网络服务),是微软公司推出的即时消息软件,可以与亲人、朋友、工作伙伴进行文字聊天、语音对话、视频会议等即时交流,还可以通过此软件来查看联系人是否联机。微软MSN移动互联网服务提供包括手机MSN(即时通讯

Messenger)、必应移动搜索、手机SNS(全球最大Windows Live在线社区)、中文资讯、手机娱乐和手机折扣等创新移动服务,满足了用户在移动互联网时代的沟通、社交、出行、娱乐等诸多需求,在国内拥有大量的用户群。另外,msn还表示“忙啥呢”以及“美少年or 美少女”等的简称。 Google Talk是Google 的即时通讯方式,简称Gtalk。它可以进行文字google talk聊天以及电脑对电脑的语音连接通话。Google 此举进一步激化了它和雅虎,微软以及美国在线之间的竞争。 Google 网站已经推出了即时通讯软件的下载页面提供windows平台下的客户端软件。另外有网上使用的小工具可在各种平台下使用。Google 宣称,该软件“可以让你与朋友随时随地,在世界的任何一个角落自由的通话,发送即时讯息。”Go ogle的即时通讯软件和它的电子邮件服务,Gmail进行了结合。 Gtalk的聊天记录可以自动保存到网上自己的Gmail信箱,可以随时随地的翻阅过去,这也是深受大家喜爱的一个功能。 雅虎通是由全球领先的互联网公司雅虎(Yahoo!)推出的即时聊天工具,是国际主流即时通讯工具之一,美国2007年即时通讯市场占有率排名第一,全球每天有超过5千万人次登录和使用雅虎通它拥有独特的聊天情景(IMViroment);语音聊天室,超级视频等等功能,它能让您与朋友、家人、同事及其他人进行趣味十足的即时交流。

聊天室系统设计报告

青岛科技大学操作系统课程设计 学生班级计算机132班 学生学号1308010204 学生姓名王永远 2016 5 18 ______年 ___月 ___日

目录 设计题目:聊天室系统 (3) 一、设计目的及要求 (3) 1.1设计目的 (3) 1.2设计要求: (3) 二、技术背景 (3) 2.1网络编程 (3) 2.2网络通信 (3) 2.3 Socket (3) 2.4 TCP传输 (4) 2.5 Java的多线程机制 (4) 三、需求分析 (4) 3.1客户端 (4) 3.1.1登录 (4) 3.1.2多人聊天 (4) 3.1.3单人聊天 (5) 3.2服务器端 (5) 四、总体设计 (5) 4.1设计思想流程图 (5) 4.2设计思想分析 (6) 五、详细设计 (6) 5.1客户端设计 (7) 5.1.1登录界面 (7) 5.1.2聊天室界面 (7) 5.1.3单人聊天界面 (7) 5.2服务器端设计 (8) 六、系统测试 (8) 6.1登录测试 (8) 6.1.1用户名为英文字母 (8) 6.1.2用户名为中文 (9) 6.1.3用户名为标点符号 (9) 6.1.4多个用户有重名 (10) 6.1.5服务器地址不合法 (11) 6.1.6端口号不合法 (12) 6.1.7服务器未开启 (12) 6.2群发消息测试 (13) 6.3私聊测试 (15) 6.4用户列表显示测试 (16) 七、心得体会 (16) 八、参考资料 (16) 九、程序清单 (16)

设计题目:聊天室系统 一、设计目的及要求 1.1设计目的 通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP 协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。 1.2设计要求: 实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。 二、技术背景 2.1网络编程 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。 2.2网络通信 (1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名 要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。 (2)端口号:用于标识进程的逻辑地址 物理端口网卡口 逻辑端口我们指的就是逻辑端口 A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口 B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。 (3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。 TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。 2.3 Socket (1)Socket套接字 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。 (2)Socket原理机制 A:通信的两端都有Socket。 B:网络通信其实就是Socket间的通信。 C:数据在两个Socket间通过IO传输。

Windows C语言构建网络聊天室

Windows C语言构建网络聊天室 利用C语言编写Windows应用程序有两种方式:一种是Windows C编程方式,另一种是Visual C++编程方式。在一般情况下,Visual C++编程方式编写的程序源代码量小、开发时的工作量小、工作难度也较小,但编译后的代码量较大,运行速度略低;而Windows C编程方式编写的程序源代码量虽然较大,但可执行代码效率高。随着技术的进步,Visual C++编程方式已被广泛采用,但象网络编程等一些对速度要求高、对硬件操作较多的程序,大多数还是用Windows C编程方式开发的。另外,学习Windows C 程序设计,还有助于更深入地了解Windows的内幕和Windows API。 基本的网络编程都是建立在Winsock基础上的。Winsock是90年代初,为了方便网络编程,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定的一套WINDOWS下的网络编程接口,它是通过C语言的动态链接库方式提供给用户及软件开发者的,主要由winsock.h头文件和动态链接库winsock.dll组成,目前有两个版本:Winsock1.1和Winsock2.0。 作为网络编程接口,Winsock屏蔽了网络底层的复杂的协议和数据结构,使得编程人员对网络的操作变得非常简单,因此,在Win32平台上,访问众多的基层网络协议,Winsock是首选接口。 用Winsock构建一个网络聊天室,有两种基本的方式:数据报方式和流方式。 一、面向无连接的数据报方式 数据报方式又称无连接方式,对应的是UDP(User Datagram Protocol)协议。这种方式不提供数据无错保证,数据可能丢失或重复并且接收顺序混乱,后发出的报文可能会先收到,并且报文的长度是有限制的;不过,由于取消了重发校验机制,能够达到较高的通信速率,可以用于对数据可靠性要求不高的通信,如实时的语音、图像传送和广播消息等。 和C语言一样,函数是Windows C编程的最基本的单位。不过,Windows C主要使用API函数,而网络编程则主要使用Winsock提供的API函数。数据方式构建网络聊天室主要使用了以下几个函数:1.WSAStartup():初始化。 【函数原型】 int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wV ersionRequired, LPWSADATA lpWSAData); 【使用说明】 每一个使用winsock的应用程序,都必须进行WSAStart函数调用,并且只有在调用成功之后才能使用其它的winsock网络操作函数。 返回值:调用成功返回0;否则,返回出错信息。 WversionRequired<输入>:表示欲使用的Winsock版本,这是一个WORD类型的整数,它的高位字节定义的是次版本号,低位字节定义的是主版本号。 LpWSAData<输出>:是一个指向WSADATA资料的指针。这个资料我们一般不使用。2.Socket():创建一个Socket。 【函数原型】 SOCKET socket(int af,int type,int proctocol); 【使用说明】 Winsock网络通信的第一步通常就是调用这个函数。所有的通信在建立之前都有要创建一个 Socket。该函数的功能与文件操作中的fopen()类似,返回值是由Winsock定义的一种数据类型 SOCKET,它实际是一个整型数据,是Socket创建成功时,Windows分配给程序的Socket编号,后面调用传输函数时,可以把它像文件指针样引用。如果Socket建立失败,返回值 WIV ALID_SOCKET。 Af<输入>:指address family(地址族),一般都填AF_INET,表示是在Internet上的Socket; Type<输入>::是Socket的类型,当采用流连接方式时,用SOCK_STREAM;采用数据报文方式时,用SOCK_DGRAM。

JAVA聊天室

基于JAVA的聊天室设计与实现 一、设计目的: 信息技术的高速发展给人类生产,生活带来了广泛而深远的影响。“上网冲浪”、“数码相机”“PDA”、“彩屏手机”、“蓝牙技术”等新产品,新概念层出不穷,不断冲击着人们的视听。这些高科技成果为人们带来便捷、快乐的同时,也促进了人机交互技术的发展。人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的科学。它主要研究人与计算机之间的信息交换,涉及计算机科学,心理学,认知科学等诸多学科,是信息技术的一个重要组成部分,并将继续对信息技术的发展产生巨大影响。 聊天室是一项应用广泛,并且实用性强的一个非常典型的人机交互系统。在信息世界里,聊天工具的使用是非常频繁的,如MSN、QQ、校内通,之类的聊天工具许多人都正在使用。此次设计的聊天室系统虽然其功能简单,但是在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养学生面向对象程序设计的思想,加深对面向对象程序设计四大特性的理解。 二、需求分析 人们日常生活中越来越多地使用聊天室这项应用来为自己的工作和学习服务。一个操作简单,界面友好、运行稳定的聊天室对于小型局域网的用户可以起到很好的交流作用。所谓聊天室就是一个可以让许多用户同时互相通信的网上园地,个人用户可以通过聊天室将自己融入整个主流社会中。 根据目前使用聊天室的用户需求显示,用户对于聊天室主要有以下几点要求: (1)、聊天功能:可以实时接收和发送信息,并能支持公聊和私聊的的方式,能够查看聊天记录,聊天过程中能对字体、表情等进行设定等。 (2)、用户功能:可以随时注册和登录及注销,并能选择性加好友和删除好友以及查看对方的开放信息,还能看到对方的登录状态。 (3)、文件传输功能:用户可以共享资源,能发送及接收文件。 (4)、保密功能:用户可以设定自己的保密状态,使某些信息对于其他用户是不可见的。 (5)、系统稳定:客户端与服务端的连接稳定,不出现或者少出现连接不上的情况。 该简易聊天室是为许多喜爱聊天的用户开发设计的,和许多大型的网络聊天室相比该小聊天室功能比较简单,但能实现基本的聊天功能,点对多、点对点聊天和基本的用户功能,登录、注销、查看在线用户等。

网络聊天室系统设计与实现

网络聊天室系统设计与 实现 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。 该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求

视频直播,直播带货该注册多少类商标

视频直播,直播带货该注册多少类商标 5G时代视频直播,从粉丝量裂变开始直播带货,是当下任何因素都挡不了的趋势潮流,顺势而为,很多网络主播通过直播带货收入不少,比如李佳琪,薇娅都是其中最典型的代表,那么直播带货该怎么注册商标,注册多少类商标了,壹创今天来为大家聊聊直播带货知识产权保护的事. 视频直播,短视频,直播带货要注册一下类别: 35类广告宣传350039 为零售目的在通信媒体上展示商品350092 商业信息350065 替他人推销350071 为商品和服务的买卖双方提供在线市场350120 拍卖350030 为消费者提供商品和服务选择方面的商业信息和建议350093 商业中介服务350114 货物展出350023等 38类提供互联网聊天室380043 视频点播传输380053 提供在线论坛380050 网络广播服务 电视播放380005 通过互联网播放节目 视频点播传送 电话会议服务380039 提供全球计算机网络用户接入服务380040 通过互联网播放节目提供全球计算机网络用户接入服务380040 41类无线电文娱节目410015 通过视频点播服务提供不可下载的电视节目410209 广播和电视节目制作410026 新闻记者服务410103 为活动提供视频编辑服务410223 提供娱乐信息410050等 以上是视频直播带货需要注册的服务类商标,可根据买货的商品服务注册不同的产品商标,比如卖鼠标键盘耳机移动电源电脑周边配件,手机周边配件一定要注册第九类商标,化妆品第三类商标,具体问题可随时咨询我们,确定商标类别只是第一步,还需要查询商标注册通过率,我们专业化的团队为您服务,助您早日注册商标,走上品牌之路,卖断货,商品大卖。

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

网站设计方案+明星粉丝互动平台

在二十一世纪的今天,互联网的发展,给各种产业带来翻新的改变,而互联网对娱乐业的影响是非常巨大的,网上造星,明星上网,以及种种形式的明星个人网站,足以体现互联网已经深入娱乐业的方方面面呢,而交流永远是互联网的主题,对于娱乐明星和fans之间的交流应该是网络的一个热点,本文就以明星粉丝互动平台为例详细介绍网站设计方案。 网站设计方案;明星粉丝互动平台 一、网站设计方案:建立完善的交流平台,电子交易等系统 作为一个交流平台,最重要的是这个平台所提供的功能,这种功能是否适合平台所面对用户的需要,明星和fans交流的平台的主要交流对象为fans同fans交流、明星同fans的交流二种形式,所以主要是满足这二种需求。现在网上的大多数明星网站,都是以论坛为主,这说明,论坛这种交流方式是大家比较认同的,所以此网站设计方案提出,这个平台以论坛为主,博客,粉丝军团(fans交友中心),名人拍卖商场,名人相册、壁纸,聊天室,明星新闻中心、电影资料库和音乐资料库等其它免费资源为辅的大型网站平台。同时网站全方面引用web2.0形式,内容全部内网友提供,在网站起步阶段,网站可以设成没有一个明星站点,我们可以在这时进行一次炒作,在网站正式运营后,成为我们网站第一个申请明星站长同时通过的网友可得到多少奖金,这样在网站还没出来就首先引起了一些轰动。 下面对栏目一个个的说明: 1、网站设计方案栏目之明星新闻中心:这部分主要由明星本人或网友来完成,主要是每个明星的近期活动,以及比较全面的个人介绍。同时设置审核功能,方便管理不出现一些不利的文章或内容。网站可以为每个明星起一个适合他们的二级域名。然后是论坛,论坛就建立在这个二级域名下(),论坛的功能呢,跟现在的网络上的主流论坛应当差不多,这样才能方便大多数网友的使用,我们可以选定是由我们公司成员确定论坛的栏目还是由明星的分频道的管理员自己来创建。同时每一个版块,都有版主。这样明星站点管理员的权力较大,注意控制这些管理员的权力,为网友提供管理员投诉的功能。 2、网站设计方案栏目之博客,主要是针对网站的网友们,网站的网友可以在这里申请一个明星再下一级的博客。例如:我在刘德华的博客申请了一个域名帐号是xiao,那么我的这个博客的域名就是(******代表公司的域名),这个功能必定会吸引大量的网友注册,申请一个带自己明星的名字的博客是非常有意义的,同时也有很多网友可能会同时喜欢几个明星,他会去申请几个博客的,所以我们可以设定一个用户最多只能申请几个博客。或者开另一个博客必须关了这个博客。另外网站在宣传明星时实际可以再把造星的平台加上,在博客上增加音频视频上传频道,允许用户在自己的博客上传自己制作的音乐和视频,同时网站可以定期举行一些造星活动,如果能捧红一个网友,那么很自然的这个网友就会成为网站的一个很好的宣传点,这样更加强了网友参于本网站的热情。

网络聊天室(CS)模式

Java课程设计报告 题目网络聊天室(C/S模式) 所在院系软件学院 学生姓名孙丕军专业机械+软件 班级R机械085 学号 0818030512 2009年7 月17日

第一章总体设计 1.1本系统的主要功能 本系统设计C/S模式的网络聊天室,即使用客户端的JAVA应用程序和服务器进行通信. 1.2系统包含的类及类之间的关系 本系统共包括12个java源文件。 如图1-1所示。

图1-1 类之间依赖的关系 2.2 java源文件及其功能 客户端: HELP.JA V A 该文件生成的类负责创建一个帮助对话框。当用户不知怎么使用时,可以从这获得帮助。用户可以用mouse点击菜单栏上的帮助(H)选项,也可以按下快捷键Ctrl+H 来显示帮助对话框。 USERCONF.JA V A 该文件生成的类负责用来设置用户昵称的。默认的为匆匆过客。可以通过点击工具栏上的用户设置,也可以点击菜单栏上的设置中的用户设置来弹出用户设置对话框。当提交时,按下保存时,若没有输入或输入的字符超过15字符时,均为无效输入。

CONNECTCONF.JA V A 该类负责生成一个连接对话框。让用户输入服务器的IP地址和要连接的端口号。以便与服务器连接。连接IP时,由于我们的服务器和客户端均在同一台机器上,所以IP可以是127.0.0.1。端口号必须是在0—65535之间的一个数。上面两者均为正确时,才算是连接设置是正确的。否则会弹出一个错误对话框。 CLIENTRECEIVE.JA V A 该类为客户端的消息收发类,单独把它作为一个类,是因为这样可以为每一个用户启动一个线程。避免在一个主线程中引起堵塞。在run 方法中包括了对服务器发来的消息的处理。 CHATCLIENT.JA V A(客户端主类) 该类为客户端的主类。与服务器进行通话时,需要启动这个文件。该类包括了一个复杂的GUI界面的设计。对菜单栏上的选项都设有快捷键。当所有工作都准备好了之后,点击登录。即可启动一个连接服务器的线程。与服务器进行会话。若有多个用户想要参与会话,可以启动多个CHATCLIENT。每一个用户将有一个自己的聊天界面。用户可以相互之间聊,也可以与某一个人进行私聊。若想换一个名字进行聊天,可以点击注销,然后重新设置用户名来聊天。 服务器端: HELP.JA V A 该类与客户端的HELP.JA V A类大致一样的。在显示的内容块有一点不同而已。 PORTCONF.JA V A 这个类是一个端口配置类,有服务器设置一个监听端口。让用户连接。但端口必须正确,也就是就端口应是在0—65535之间的一个数。且与用户连接时设置的端口必须一致。 NODE.JA V A 该类是用户链表的结点类,它把用户的名字,socket, ObjectOutputStream,ObjectOutStream.封装在一起。为后面使用用户链表做准备。 有利于后面工作的简单。 USERLINKLIST.JAVA 本类并没有使用JDK自带包中的数据结构类,而是自己将

聊天室表情

聊天室表情 ~c3 # ╲╱━┓━┓°~~ メ说爱我, ~C1~O4┛ˇ~C1 ⌒⌒▂▂"︶" ~o2 ∧,,∧煞/﹃﹃笔╰/]罒[\╯ (/) ╭●●╮╰ワ╯γ耶~ ~O2 ╭╮╭╮│●●│(﹃﹃)内裤 ~o1 ぃべ"(﹃﹃) ◣◢◢███◣█﹂﹄█◥▂^▂◤ ~f1﹂﹄ ~c6 ┏━∞┓┃﹃﹃┃┗┳^┳┛- ~c9~o4 の╮╭╮︳︳︳︳γ(﹂.﹄)γ︶︶︶︶ ~** ┏━∞┓┃﹃﹃┃┗┳^┳┛~c6 ~c1 ╭╮╭⌒╮╭﹁﹃╮╰━━0━━╯- ~o7 ⌒⌒无━┳┳━奈 ̄ ̄罒 ̄ ̄ ~c1ゆ」』ˊγ ~c1 ~z6 ∞╭━┻━╮│——│╰┳ˊ┳ ╭︿︿︿╮{/-??-/} ( (oo) ) ︶︶︶ .~c1 ∩∩(﹂﹂) いつ达令。 ~c1 ∩∩(﹁﹁) いつ哈尼。 ∞||||||||||∞(| ||||||||| |) | ●●| ╰╭╮0╭╮╯我哒妈呀人妖 ~C1 ●●~z3╰╯微笑- ~z6 ∞╭━┻━╮┃_﹂﹄_┃╰┳^┳╯ ~o4╭━╮╭╮┃貓┗━━┛貓┃┃━┳━┳┃┃﹏┃╰━鄙━━视━╯ ~c1~o1┛ˇ~c9 /)/)& (﹂﹄) 硪叫贞子。。 ~c1~o1┛ˇ~c9 /)/)& (﹁﹃) 贞子最淑女。 ~c1 ∩∞∩( ﹁﹃) いつ ╱╲●●ミ^ ミ\●~o2 尐║>磊~o5 /\处老婆願意+扣~c1\●┃><\帥b登場:尐磊 ~c3\●┃><\召喚軟疍:雞巴 ~c1 ╭───╮放│:﹁﹃│電╰─┰─╯一亿瓦电、发射 ━━━━ミ—╯ミ ∧╰╯━━━━~c1ワ~c1 の╮╭╮挖︳︳︳︳蛤γ(≧▽≦)γ蛤︶︶︶︶ ╯╰﹁﹃~C1╰ ~C1 ˋ╭⌒⌒冉ˊˋ(╥﹏╥)ˋ︶︶︶ ◢██◣█∩∩█╰ε╯ ╱╲——ミ^ ミ~c1 ( ( (﹁﹃) ^ ~C2~O8~Z8 ●●~C8﹁﹃~z9╰-╯

在线聊天室需求分析

在线聊天室需求分析 需求分析是程序设计中最关键的一个步骤,是其他步骤的基础。其主要任务是“为了解决这个问题,目标系统必须做什么”。主要确定目标系统具有那些功能。在这个步骤里,程序员在用户那里搜集所有的对将要开发的系统的需求信息,并且把这些信息编写成为用户和程序员都可以认可的需求说明书。 1 可行性研究 1)技术可行性:因为该系统是要求是实现动态交互式的页面设计及对数据库的 查询、插入、删除等操作,而本系统采用ASP技术设计网页 及使用ACCESS数据库来存储数据,所以技术上是可行的。 2) 经济可行性:开发本系统为用户和管理员带来了极大的方便,而且所用的 人力、物力、技术、资金等的花费不大,所以今后获得的经济 效益一定会大于开发成本。 3) 操作可行性:由于本系统安装了ACCESS,IIS所以只要打开IE浏览器, 输入IP地址即可进入本系统,操作方便。 2 聊天室运行环境 ASP要浏览必须经过服务器解析才能够浏览得到。如果是将asp文件上传到支持asp的服务器,那就能够直接浏览。但是如果是在本机上,那就必须将电脑设置成为服务器。单机并不需要设置成为局域网,只需要设置成为单机服务器就可以。 ASP运行所需的环境如下: ·Microsoft Internet Information Server version 3.0/4.0 on Windows NT Server ·Microsoft Peer Web Services Version 3.0 on Windows NT Workstation ·Microsoft Personal Web Server on Windows 95/98/2000/XP 也就是说平常所使用的window95/98/2000/XP都可以运行asp,只需要将其设置为单机服务器就行了。归结一点:window95/98,需要安装PWS;window2000/XP,需要安装IIS。才能发挥其asp的作用。

基于linux网络聊天室的设计

《L i n u x操作系统》课程设计报告 学院工商学院 专业计算机科学与技术 班级计1341 学生姓名:王慢,韩霞,孙洁茹,李强,蒋涛 课程设计任务书 题目基于linux网络聊天室的设计 实验目的: 《Linux操作系统课程设计B》是一门在课程《Linux操作系统与程序设计B》后独立开设的实验课程。这一门实验课程的开设目的是为了通过学生独立完成一个基于Linux平台的较大型应用程序,巩固课堂上学到的Linux平台上的编程规范、技术和技巧,培养学生的编写较大型程序的能力和提高学生综合应用素质。 本课程设计实验主要围绕Linux平台上主流的基础技术展开,这些技术包括:Linux的进程、线程通信和同步技术; socket网络通信技术等,这些技术可以集中体现并应用在并发程序设计中。通过并发程序的设计与开发,培养学生底层软件开发的能力,并为将来从事UNIX/Linux平台开发、嵌入式开发等相对高端的软件开发工作打下基础。 课程设计的具体内容与要求: 1.阅读(一个)示例代码,理解并发程序设计并掌握基于Linux平台并 发程序设计的方法。

2.在充分理解示例程序的基础上,重新定义和完善程序的功能,定义数 据结构,划分程序的功能模块和接口,明确每个模块功能以及相互关系。 3.完成程序的详细设计和编码,并测试。 4.书写并提交文档 目录 7 10 2 5 8 19-24

基于linux网络聊天室的设计 摘要本课程设计主要实现一个Linux下的局域网聊天工具的设计。该设计主要分为两部分,客户端部分和主机部分。运行服务器端程序可以和任意运行了客户端程序的主机进行通信,通信内容能够通过终端显示出来。两个部分都使用C语言,利用vi编辑器,通过Berkeley套接口编程实现相关功能。 1 引言 课程设计背景 Linux是一种针对PC计算机和工作站的操作系统,它具有像Windows和Mac那样的功能齐全的图形用户界面(GUI,Graphical User Interface)。Linus Torvald和其它的遍布世界各地的编程人员共同开发的[1]。 提到Linux我们不能不提GNU和Unix。Richard 建立的自由软件联盟出版了两种许可证,GNU通用公共许可证(GNU Gneral Public License,GPL)和GNU函数库通用公共许可证(GNU Library Gneral Public License,LGPL)。大部分GNU工程的软件和文档是以GNU通用公共许可证发行的,但是有一些库是以GNU函数库通用公共许可证发行的。按照GNU通用公共许可证的规定,Linux的源代码可以自由获取,这满足了我们学习该系统的强烈愿望。GPL充分体现了Stallman的思想:只要用户所做的修改是同等自由的,用户可以自由地使用、拷贝、查询、重用、修改甚至发布这个软件。通过这种方式,GPL保证了Linux(以及同一许可证下的大量其他软件)不仅现在自由可用,而且皮后经过任何修改这后都仍然可以自由使用。 Unix是由AT—T贝尔实验室的Ken Thompson和Dennis Ritchie于1969年在一台已经废弃了的PDP-7上开发的;最初它是一个用汇编语言写成的单用户操作系统。后来,他们又在PDP-11上用C语言重新编写(发明C语言的部分目的就在于此),把Unix做成为了一个文本处理系统,这使Unix在贝尔实验室得到广泛的应用。Unix的最初版本免费提供给许多知名的大学的计算机系使用。加州大学伯克利分校的计算机系就是其中的一名,并地Unix进行了修改增加了许多新的特点,这就是主为人知的BSC版本的Unix。与此同时,其它独立开发的Unix版本也开始萌生。Unix不断发展了,各种版本被应用到不同的计算机

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