3DSMAX复习题

3DSMAX复习题
3DSMAX复习题

【3DSMAX】模拟试题及答案

一、单选题:

1、3DS MAX默认的坐标系是( B )。

A、世界坐标系

B、视图坐标系

C、屏幕坐标系

D、网格坐标系

2、3DS MAX软件提供( C )种贴图坐标。

A、5

B、6

C、7

D、8

3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( A )设计完成。

A、Discreet

B、Adobe

C、Microsoft

D、Apple

4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( B )贴图方式。

A、Bitmap(位图)

B、Flat Mirror(平面镜像)

C、Water(水)

D、Wood(木纹)

7、放样是属于( C )中的命令。

A、标准几何体

B、扩展几何体

C、复合几何体

D、二维线性

8、放样中的( B )用于定义物体的放样长度。

A、截面

B、路径

C、线条

D、平面

9、以下不可以产生阴影的灯光是( D )。

A、泛光灯

B、自由平行光灯

C、目标聚光灯

D、天空光

10、类似于通过望远镜观察的镜头是( A )。

A、长镜头

B、短镜头

C、大镜头

D、小镜头

11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( B )。

A、层雾

B、标准雾

C、体积雾

D、体积光

12、层级列表中的层次结构属( A )。

A、树形

B、网状

C、星形

D、总线型

13、透明贴图文件的(B)表示完全透明。

A、白色

B、黑色

C、灰色

D、黑白相间

14、大气装置中需要拾取线框的是(B )。

A、燃烧和体积光

B、燃烧和体积雾

C、雾和体积雾

D、体积雾和体积光

15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( B )

A、File Output

B、Blur

C、Film Grain

D、Lens Effects

16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( B )

A、样条线必须是同一个二维图形的一部分

B、样条线必须封闭

C、样条线本身不能自交

D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围

17、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件

A、MAX

B、DXF

C、DWG

D、3DS

18、用于锁定Y轴的快捷链是:( B )

A、F5

B、F6

C、F7

D、F8

19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( A )

A、Edit Mesh(编辑网格)

B、Mesh Select(网格选择)

C、Mesh Smooth(光滑网格物体)

D、Edit Spline(编辑曲线)

20、3DS MAX 9.0的选择区域形状有?(D )

A、2种

B、3种

C、4种

D、5种

21.使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是(A)

A.凹痕

B.渐变

C.泼溅

D.衰减

22、Omin是哪一种灯光:( C )

A、聚光灯

B、目标聚光灯

C、泛光灯

D、目标平行灯

23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( C )

A、File/Open

B、File/Merge

C、File/Import

D、File/Xref Objects

24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( C )

A、Box

B、Cone

C、Plane

D、Pyramid

25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( D )

A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?

B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点

C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。

26、金属材质的选项为:( C )

A、Blinn

B、Phong

C、Metal

D、Multi-Layer

27、3DSMAX 9.0标准灯光有(D)种

A、2

B、3

C、6

D、8

28.用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是(B

A.环境光颜色

B.漫反射颜色

C.高光颜色

D.过滤色

29、能实现平滑+高亮功能的命令是?(A )

A、Smooth+Highlights

B、Smooth

C、Wire frame

D、Facets

30、以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?( A )

A、顶部视图

B、前面视图

C、左边视图

D、透视视图

31、使用"选择和移动"工具时,利用( B )键可以实现移动并复制。

A、Ctrl

B、Shift

C、Alt

D、Ctrl+Shift

32、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是( C )。

A、拉伸

B、旋转

C、放样

D、弯曲

33、使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是(C)。

A、多重/次物体材质

B、顶底材质

C、双面材质

D、混合材质

34、相机默认的镜头长度是( D )。

A、24.123mm

B、48.214mm

C、36.24mm

D、43.456mm

35、在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:( C )

A、1种

B、2种

C、3种

D、4种

36、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( B )。

A、往顺时针方向扭曲

B、往逆时针方向扭曲

C、不扭曲

D、以下都不对

37、以下不属于粒子系统的是( B )。

A、雪

B、炸弹

C、喷射

D、粒子云

38、3DSMAX是一种运行于windows操作平台的( C )系统

A、文字处理

B、图像处理

C、三维造型与动画制作

D、数据处理

39、复制关联物体的选项为( C )。

A、Control

B、Reference

C、Instance

D、Copy

40.用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是(B

A.环境光颜色

B.漫反射颜色

C.高光颜色

D.过滤色

41.编辑骨骼命令所在的菜单是(D)

A.【工具】菜单 B.【创建】菜单 C.【角色】菜单 D.【动画】菜单

42.对操作步骤执行【重做】命令的快捷键是(B)

A.Ctrl+X

B.Ctrl+Y

C.Shift+X

D.Shift+Y

43.对视图更改执行【重做】命令的快捷键是(D)

A、Ctrl+X

B、Ctrl+Y

C、Shift+X

D、Shift+Y

44.标准的Windows电影文件格式是(A)

A、AVI

B、MPEG

C、MOV

D、RM

45.几何球体表面的构成图形是(B)

A、正方形

B、三角形

C、圆形

D、星形

46.用于控制油罐模型细分程度的参数是(C )

A、切片

B、混合

C、边数

D、平滑

47.移除两个集合体的重叠部分的操作是(A)

A、并集操作

B、交集操作

C、差集操作

D、补集操作

48.可以创建出封闭的“T”字图形的工具是(D)

A、宽法兰

B、W矩形

C、角度

D、三通

49.将二维图形围绕指定的轴心进行旋转的操作是(C)

A、倒角

B、弯曲

C、车削

D、挤出

50.制作山脉模型所使用的修改器是(C

A、拉伸

B、扭曲

C、噪波

D、锥化

51.类似样条线中的轮廓线效果的是(D)页

A、拟合曲线

B、变换曲线

C、混合曲线

D、偏移曲线

52.螺旋楼梯所特有的部件是(D )

A.支撑梁

B.侧弦

C.梯级

D.中柱

53.【撤销】命令所属的菜单是(A)

A.【编辑】菜单 B.【文件】菜单 C.【修改器】菜单 D.【渲染】菜单

54.能够模拟荧光灯管光源的灯光类型是(A)页

A、目标线光源

B、自由线光源

C、目标面光源

D、自有面光源

55.使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是(A)

A.凹痕

B.渐变

C.泼溅

D.衰减

56.【多边形】按钮最多可以创建的边数是(D

A.10条

B.20条

C.60条

D.100条

57.可以创建出封闭“C”字图形的工具是(B

A.W矩形 B.通道 C.角度 D.三通

58.将选择的二维图形转化为三维模型的操作是(C)

A.镜像 B.平滑 C.挤出 D.拉伸

59.制作水面的雨滴动画所使用的修改器是(D

A.扭曲 B.波浪 C.噪波 D.涟漪

60.NURBS物体中最终表现形态的元素是(D)

A.直线 B.曲线 C.平面 D.曲面

二、多选题:

1、3DS MAX软件的四个默认视图包括有( ABC )。

A、Top

B、Left

C、Front

D、Right

2、渲染的种类有( ABC D )。

A、渲染场景

B、渲染上次

C、快速渲染

D、实时渲染

3、主工具栏中的三个标准工具是( BCD )。

A、"选择"工具

B、"选择并且移动"工具

C、"选择并且旋转"工具

D、"选择并且缩放"工具

4、堆栈编辑器由( ABC )组成。

A、名称和颜色框

B、参数面板

C、修改器列表

D、"拾取堆栈"按钮

5.3ds Max中门模型件包括的对象类型有(BDE)

A.卷帘门

B.枢轴门

C.侧边门D.推拉门 E.折叠门

6、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( ACD )。

A、爆炸特效

B、喷洒特效

C、燃烧特效

D、雾特效

7.3ds Max中茶壶部件包括的内容有(BCDE)

A.壶底

B.壶体

C.壶把

D.壶嘴

E.壶盖

8、3DS MAX提供了的摄像机类型有( BC )。

A、动画摄像机

B、目标摄像机

C、自由摄像机

D、漫游摄像机

9、三维基本造型的创建包括( AB )。

A、标准造型

B、扩展造型

C、放样造型

D、粒子造型

10、3DSMAX可应用在以下哪些领域?( ABCD )

A、电视广告

B、电脑游戏

C、建筑装潢设计

D、工业产品造型

11、以下哪些几何体可以实现一步完成?( AB )

A、球体

B、茶壶

C、立方体

D、圆环

12、以下属于复合物体中的命令有( BD )。

A、胶囊体

B、布尔运算

C、拉伸

D、放样

13、编辑网格命令可以通过选择( D ABC )来对物体进行进一步地精细加工。

A、节点

B、边

C、三角面

D、四边面

14、渲染时,不能看到大气效果的视图有( AB )。

A、前面视图

B、顶部视图

C、透视视图

D、相机视图

15.默认状态下工作视口的组成部分包括(ABCE)

A.【前】视口 B.【顶】视口 C.【左】视口

D.【图形】视口

E.【透视】视口

16.异面体的类型包括(ABCDE)

A.立方体

B.四面体

C.八面体

D.十二面体

E.星形多面体

17.创建椭圆模型需要设置的参数有(CD)

A.半径1

B.半径2

C.长度

D.宽度

E.角半径

18.【渲染场景】对话框可以设置的内容有(ABC)

A.时间输出

B.输出大小

C.渲染输出D.视频输出 E.输出速率

三、判断题:

1、骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。×

2、使用NURBS能够实现车床的回旋功能。×

3、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。√

4、Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(顶点)也可以设置颜色。√

5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。×

6、"大气环境"专门用于制作"雾"和"体积光"特效。×

7、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。×

8、弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。√

9、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。√

10、空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。√

11、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。×

12、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。√

13、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。√

14、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。×

15、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。√

16、在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。×

17、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。√

18、Flex用来模拟柔体力学效果。√

19、MAXScript可以导入Excel的数据。√

20、在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影。×

21、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。√

22、3ds max 中渲染生成的TIF文件可支持通道。√

23、可以向已经存在的组中增加对象。√

24、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样线条的Steps被设置为0。√

25、Afect Region编辑修改器是网络对象上有一个鼓包形状的可动画区域。√

26、3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。√

27、最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影。√

28、在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。√

29. 可以给灯光的颜色参数指定动画控制器。√

30. 在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。√

31. 在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。√

32. 在3DS MAX中阵列复制是可以制作动画的。√

33. 镜像工具可以用来复制对象。√

34. 在3DS MAX中组(Group)和选择集的作用是一样的。×

35. 在3DS MAX中自己可以根据需要定义快捷键。√

36.灯光类型之间不能相互转换。×

四、填空题

1.灯光按功能分类有(主光源)、(辅光源)和背光源。

2.轨迹视图有两种不同的模式,分别是(曲线编辑)和(摄影表)。

3.在应用凹凸贴图方式时,贴图中(蓝色)色产生凸起效果,(黑色)色产生凹陷效果。

4.在3ds Max中创建的任何物体都位于一个(三维)空间中,该空间具有(Z)轴向的深度概念

5.放样建模是利用(路径)线和(截面)线来创建三维模型。

6.NURBS曲线的类型分别是(点)曲线和(CV )曲线。

7.3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是(景深)效果和(运动模糊)效果

8.利用环境特效的火效果可以制作火焰、( 烟雾)和(爆炸)等动画效果。

四、名词解释题(15分)

1.CV曲面:指由许多具有控制能力的控制点组成的。这些控制点不依附在曲面上,但对曲面具有很强的控制能力

2.Video Post:(视屏合成器)是集在3DMAX内部的一个视频后期处理软件

3.折射现象:在物理世间中,当光线以不同的速度穿透不同的透明物质时,便产生了折射现象,透明物质的密度越高光线穿透的速度就越慢,这是产生的折射现象越强烈,表示这种物质的折射率越高

4.环游动画:是建筑群和大型楼宇内部展示的最佳表现手段,广泛应用于建筑表现、虚拟现实、影视场景和游戏场景的景观表现

5.UVW坐标:是一个独立的坐标系统,当它与XYZ坐标系统平行时,U方向类似X轴代表贴图的水平方向;V方向类似Y轴,代表垂直方向;W方向类似Z轴,代表景深方向。

五、简答题()

1.简述3ds Max的应用领域。

答:3ds Max软件集见建模、材质编辑、动画制作、脚本编辑、视频合成和渲染输出为一体的三维软件,它可以完成建筑效果图、工业产品设计、电视广告、游戏场景、三维动画、电影特技及特效等制作。

2.简述隐藏与冻结命令的作用。

答:为场景制作时,方便试图观察和加快显示刷新而设计的功能

3.简述放样变形工具的种类。

答:变形工具有五种:缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合

4.简述修改器堆栈的作用

答:修改器堆栈主要用于记录对象的创建和修改过程,以方便对某个物体进行形态或动画编辑,同时方便对某个修改器的子对象进行编辑修改,当创建了对象并为对象应用多个修改器之后,修改器堆栈中将根据添加修改器的顺序由下至上罗列被应用的修改器。也可以在完场修改器之后,对修改的顺序进行手动调节。

5.简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

答:创建NURBS模型的方法有三种:

一、绘制NURBS曲线,并对NURBS曲线应用NURBS自身的三维命令,想成三维模型;

二、直接创建NURBS曲面,并对曲面进行深度编辑;

三、利用可转换为NURBS模型的网格物体,将其向NURBS模型转换。

6.简述灯光布局的基本原则。

答:一、布置灯光需要先从主光源开始,然后加入辅光源,最后设置背光源。

二、色泽灯光前先对画面的明暗和色彩分布进行规划,使灯光布局有明确的目的性。

三、布置灯光和是还需要注意是灯光和材质想协调。

7.简述放样建模的步骤?

答:

1. 创建两个二维线,(一个是:path 一个是:shpe)

2. 选择其中一个二维线(path)

3. 在复合物体中:选择loft

4. 点击拾取路径。

8.简述Edit mesh 和edit patch调整器的次对象及这两个调整器的区别.

答:区别:edit mesh对网格进行编辑

edit patch对面片进行编辑

edit mesh

1.vertex

2.edge

3.face

4.ploygon

5.element

edit patch

1.vertex

2.edge

3.border

4.ploygon

5.element

9.简述产生阴影的条件.

答:1.灯光

2.设置灯光阴影参数

3.具有投射面

六、应用题()

1.试述室内效果图的项目工作流程。(12分)

答:一、设置场景(用户可以根据直接的需要设置不同的工作环境)

二、创建景模型(当完成设置场景后,任何行业的3DMAX用户都要开始这一步操作,模型是场景的基础)

三、编辑材质(模型创建好后,需要用材质编辑器设计材质,只有模型物体呗赋予合适的材质后,放置灯光才可以更好地观察场景效果)

四、放置灯光和摄影机(用户可以放置并设置带有各种属性的灯光为场景提供照明)

五、制作场景动画(用户可以根据不同行业的需要制作不同的场景动画效果)

六、渲染场景场(将场景进行最终的着色)

2.试述创建陶瓷瓶模型的制作流程。(13分)

答:一、单击圆柱体按钮,在视口中创建一个圆柱模型;二、将圆柱体转换为可编辑网格模型,然后选择模型的顶点级别并使用软选择将底部顶点向上移动;三、在模型的顶点级别中,每隔两个顶点选择两个顶点,并向上移动;

四、在模型边级别中,选中模型最底部边界,单击切角按钮对所选边进行切角处理;五、为模型应用晶体变形修改器

六、在晶体变形中选择控制点级别,利用控制点将圆柱体修改为圆弧状;七、将模型转换为可编辑网格物体的后对模型顶点进行调整,并利用道教命令对瓶口处理编辑;八、最后为模型应用网格平滑修改器

3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案 一、单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.360docs.net/doc/c58176600.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为() A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

3DS-MAX期末考试试题

一、填空题:(2*15=30分) 1. 使用选择并旋转按钮时,红色代表 _____ 轴,绿色代表 ___ 轴,蓝色代表 ____ 轴,当对某一 轴进行操作时,此轴会变化成 ______ 色。 2. 在窗口中只放大显示某一个视图的快捷键是 _____________________ 。 3. 某模型由数目不定大小不定的球体组成, 渲染顶视图时只显示为一个球, 则此模型的球体 排列有多种情况,请写出其中的两种情况: MAX 中,利用多种工具/菜单均可完成复制操作,请写出五个(工具菜单均可) 5. _____________________________________________ 使用放样工具时,必须具备的两要素是: ________________________________________________ 和 ____________ . 6?修改矩形时,在命令面板中可修改半径的参数有一个是圆角半径, 那么修改星形时,可修 改半径的参数有 个。 二、选择题:(2*10=20分) 1. 以下栏目不属于 3DS MAX 的是() 2. 以下没有选择功能的按钮是() 3. 要想把两个3DS 文件放置到同一个场景中,则需要使用的菜单是() A 导入文件 B 合并文件 C 组合文件 D 复制一个文件粘贴到另一个文件中 4. 能同时缩放四个视图的按钮是() 5. 制作不含盖子的牙膏体模型主要使用的是() A 放样 B 布尔 C 挤出 D 散布 6. 要想对一个圆柱添加弯曲修改器,则有一个参数不能为 A 视图区 B 动力学工具栏 C 视图导航控制区 D 3D 自由变化区 1,这个参数是() A B C C D

3DSMAX模拟试题及答案

一、多选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。C A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。()C A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。()D A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。()C A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。B-》C A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。D-》C A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。()B A、Cap Hloes B、Edit Spline C、VertexPaint D、Affect Region 17、噪波的作用是()D A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确

3DSMAX 模拟试题及答案一

1.透视图的名称就是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案就是C。 2.能够实现放大与缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案就是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令就是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案就是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键就是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案就是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键就是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案就是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名就是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案就是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案就是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案就是A。Ungroup就是撤消当前组,Detach就是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令就是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案就是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案就是A。 19.撤消组的命令就是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案就是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案就是D。SnapShot就是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能就是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案就是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案就是C。

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 3DSMAX 模拟试题(一) 一.单项选择题(每题2分共20分) 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。 A Discreet B Adobe C) Microsoft D Apple 5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。 A Bitmap(位图) B Flat Mirror(平面镜像) C Water(水) D Wood(木纹) 6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 7、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 8.3DS MAX默认的坐标系是( )。 A) 世界坐标系 B) 视图坐标系 C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系 9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A) 5 B) 6 C) 7 D) 8 10、能实现平滑+高亮功能的命令是。( ) a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets 二、多选题(每题3分共15分) 1、3DS MAX的三大要素是() A、建模 B、灯光 C、材质 D、布局2、以下属于几何体对象的是() A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统 D、楼梯 3、缩放工具的缩放方式有() A、不等比缩放 B、等比倒缩放 C、挤压缩放 D、不挤压缩放 4、在Modify命令面板上,可完成的处理是() A、弯曲 B、锥化 C、倾斜 D、扭曲 5、以下属于切片模式的是() A、增加网格 B、切片网格 C、移除顶部 D、移除底部 三.判断题(每题2分共10分) 1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。 2.( )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。 3.( )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。 4.( )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。 5.( )制作动画时,帧的数量必须是100帧。 四.简答题(每题8分,共24分) 1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上) 2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。 3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

完整word3DMAX试题及答案一推荐文档

3DMAX 试题及答案(一) 单选题: 1、3DS MAX^认的坐标系是()。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供()种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D 、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部()设计完成 A、Discreet* B 、Adobe C、Microsoft D 、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在" 材质与贴图浏览器"中选择() 贴图方式。 A、Bitmap(位图) B 、Flat Mirror (平面镜像)* C Water (水)D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有()。 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察()角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于()中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光* 10、类似于通过望远镜观察的镜头是()。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C雾和体积雾D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:() A、File Output B 、Blur* C 、Film Grain D 、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?() A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C样条线本身不能自交 D—个样条线需要完全被另外一个样条线包围* 17、F ile/Save (文件/ 保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG 、D3DS 18、用于锁定丫轴的快捷链是:()

3dsMax期末考试试卷和答案

化州市职业技术学校3dsMax设计期末测试试卷 一、单选题 1、3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:() A discreet B adobe C macromedia D corel 2、以下不属于几何体的对象是() 3、 A 球体 B 平面 C 金字塔 D 螺旋线 3、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() 4、 A .F9 B.1 C.alt+w D.shift+a 4.编辑网格中有几个次物体类型() 5. A.5 B.4 C.3 D.6 5.以下不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮为() 6. A.连接 B.焊接 C.断开 D.拆分 6.3dsmax中默认情况下是以()视图方式显示. A.1 B.2 C.3 D.4 7.以下哪一个可以用来合并场景文件() 8. A.合并 B.打开 c.导入 D.导出 8.3dsmax中默认的对齐快捷键为() A.w B.shift+j C.alt+a D.ctrl+d 9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为() A.顶点 B.线段 C.直线 D.样条线 10.名称选择的默认快捷键为() A.h B.v C.w D.e 11.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线() A.角点 B.贝塞尔 C.平滑 D.贝塞尔角点 12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是() A.Alt+B B.Alt+0 C.Alt+6 D.Alt+8 13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为() A.合集,分集,并集 B.交集,并集,差集 C.差集,合集,并集 D.并集,交集,合集 14.如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体() A.拆分+挤出 B.轮廓+挤出 C.附加+噪波 D.分离+锥化 二、多选题

3DSMAX精彩试题

一、填空题(30分) 1、在3D标准对象中有________、_________、__________、___________、_______、等有切片参数。 3、在2D样条曲线中有半径和高度的对象是_________。 4、可以为灯光添加的环境效果是_________、_________。 5、快捷键:F4_________W_________F12_________A_ ________、N_________H_________。 6、曲线编辑器的的作用是___________________________ 7、如果把目标摄像机转换成自由摄像机需要在参数面板中进行的操作是____________________________________ __________________。 8、对象的变换中心默认的有_________、_________、_________三种。 9、复制对象方法_______、________、__________、_________、_________等。 复制得到的对象与原对象之间有__________、_________、_________三种关系。 10、在层次命令面板中包含3个命令项目:_______、_______、_______。 11、编辑多边形修改器可修改对象的子对象有_________、_________、_________、_________、_________等。 12、软管对象有_________、和_________、 两种类型,其中_________、可将两个 物体连在一起,软管截面形状有 _________、__________________、三 种。 13、在3D中二维图形有_________、_________、_________、三种。14、在编辑样条线修改器中顶点焊接有 _________、和_________两种方法。 15、如果需将其它样条合并到当前样条, 那么需要用_________或_________工具。 16、将2D样条通过车削修改器转换成3D 物体后,可选择的输出类型有 _________、_________、_________。 17、修改器面板是编辑对象的重要工具, 主要有_________、_________、 _________、_________四个部分组成。 18、若使弯曲效果只发生在物体的某一局 部,则应用_________和_________功能。 19、摄像机有_________和_________两种。 20、若表现透明物体的阴影应使用 _________阴影,要表现透明物体的折 射应使用_________贴图。 二、选择题(30分) 1、不属于图像过滤器事件的是 _________ A、镜头高光 B、淡入淡出 C、反射/折射 D、对比度 2、材质扩展参数包括_________ A、漫反射 B、自发光 C、 采样D、折射率 3、渲染场景快捷方式是_________ A、F9 B、F10 C、F11 D、 F12 4、UVW map 修改器不包括 _________ A、球体 B、平面 C、方体 D、锥体 5、时间对话框Speed可选项不包 括_________ A、1/2X B、2X C、4X D、 8X 6、2D样条布尔运算条件不对的是 _________ A、样条一定闭合 B、样条必须 相交 C、样条不能不在同一平面上 D、样条可以不闭合 7、关于3D物体的型合并正确的 是_________ A、可以为3D物体细分出子物体 B、型对象可以开放不闭合 C、位置不对型合并结果也不对 D、以上都正确 8、关于对象的对齐错误的是 _________ A、可移动对象位置 B、可调 整物体的方向 C、快捷键是Alft—A D、以上 都错误 9、不能复制对象的工具是 _________ A、阵列 B、间距 C、快照 D、 绑定 10、可对粒子系统应用的空间扭曲 是_________ A、马达 B、炸弹 C、扭曲 D、 FFD 11、挤出修改器可将2D样条生成 3D对象错误的是_________ A网格B、面片C、NURBS D、多边形 12、关于对象的选择错误的是 _________ 1

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

3DMAX试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective (透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示; 选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o 共为用户提供 了、、、Parent (父级坐标系统),Local (自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal (万向坐标系统)和 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View 坐标系是3ds max6.o 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z 轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives (扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四 个:、、、 3、在创建Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含 曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3DSMAX 模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六) 一、填空(20分2分/空) 1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。 2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的() 3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。 的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。 5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。 6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。 提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。 8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象 9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。 10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。 二、单选题(20分1分/题) 1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 2、金属材质的选项为。

《3DsMAX》期末考试试题楼宇1-4-

2013/2014学年第一学期 《3DsMAX》期末考试试题 适用对象:楼宇11301\2\3\4班 班级:姓名:工作单位: 一、填空题(共64分) (1)3ds max是_美国_ Autodsk_____公司旗下的__ Kinetix__ ____子公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。 (2)变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表___x___轴、绿色代表____y___轴、蓝色代表_____z__轴。 (3)在3ds max中,用户除了可以使用_ Auto Key ______自动设定关键点之外还可以使用__ Set Key _____手动设定关键帧。 (4)3ds max的四个缺省视图窗口分别是___顶视图____、___前视图____、__左视图__和___透视图____,其对应的快捷键为___T____、__F_____、___ _L___和___P____。 (5)使用3ds max制作动画的一般流程分为_脚本_____、__ _模型____、___材质____、___动画___ _和_____后期__五部分。 (6)状态栏和提示栏位于视图区的下部偏右,状态栏显示了所选对象的_数目______、__对象___的锁定、__当前鼠标_____的坐标位置、当前使用的栅格距等。 (7)3ds max复合对象主要分为____10___类,其中只能用来制作动画的复合对象为____5___。 (8)构成放样对象的两个基本造型是__二维路径_____和____截面图形___。 (9)Compound Objects(复合物体)包括___ Morph ____、Conform、__ Connect _____、Terrain、Mesher、Scatter、___ BlobMesh ____、Boolean和Loft共9类。 (4)布尔运算分为4种拾取方式,Copy(复制)、___ reference(参考)____、Instance(关联)、__ Move (移除)_____。 二、选择题(共36分) (1)下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的(B )。 A.File(文件) B.Modifiers(修改)

软件学院3DSMAX 模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案 一、选择题 (A)1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果—— A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数 B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向 C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数 D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器 (B)2.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。 A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来 B.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来 C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来 D.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来 (D)3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ( ) A.样条线必须是同一个二维图形的一部分 B.样条线必须封闭 C.样条线本身不能自交 D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 (B)4.大气装置中需要拾取线框的是()。 A.燃烧和体积光 B.燃烧和体积雾 C.雾和体积雾 D.体积雾和体积光 (B)5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A.层雾 B.标准雾 C.体积雾 D.体积光 (B)6.放样中的()用于定义物体的放样长度。 A.截面 B.路径 C.线条 D.平面

(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。 A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明 B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影 C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影 D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影 (A)8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是()。 A.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧 B.红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧 C.红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧 D.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧 (D)15.在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是 A.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图 B.建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图 C.建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图 D.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

3DSMAX-模拟试题及标准答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) TopC) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arcrotate C) ZoomAll D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) SmoothC) Wire frame D)Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B)N C)1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A)1种B) 2种C) 3种 D)4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A) Merge B) Replace C)New D) Open 正确答案是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) MirrorB)Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

3dmax8.0期末试题(卷)

《3D Max 8.0》期末考试题 单项选择(每题1分) 能够实现弯曲物体的编辑修改器是:() aa//Bend bb//Noise cc//Twist dd//T aper,,A。。 要修改子物体上的点时应该选择次对象中的:( ) aa//Vertex bb//Ploygon cc//Edge dd//Element,,A。。 下面哪个不是样条线的术语?( ) aa//节点 bb//样条线 cc//线段 dd//边界,,D。。 在样条编辑中,下面那种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( ) aa//Corner bb//Bezier cc//Smooth

dd//Bezier Corner,,C。。 在Creat面板的()卷展栏中可以通过输入X、Y、Z的值和对象的起始位置来创建对象 aa//Name and Color bb//Keyboard Entry cc//Parameters dd//Creation Method,,B。。 下面哪一种二维图形不能作为放样的路径?() aa//圆 bb//直线 cc//螺旋线 dd//圆环,,D。。 在3ds max8.0中,重做操作的快捷键是( ) aa//Ctrl + Z bb//Ctrl + A cc//Ctrl + Y dd//Ctrl + I,,A。。 在3ds max 中,保持原场景不变的情况下加入其它的场景文件的命令是() aa//Open bb//Import cc//Merge dd//Rest,,C。。

Shift +Q是那个的快捷方式() aa//渲染场景 bb//快速渲染 cc//按最后一次设置渲染 dd//实时渲染,,B。。 显示/隐藏主要工具栏的快捷键() aa//Y bb//Ctrl + X cc//Alt + 6 dd//Alt + W,,C。。 彻底分解组的命令是() aa//组\解组 bb//组\打开 cc//组\关闭 dd//组\分离,,D。。 下列几项中不属于标准几何体的是( ) aa//Cone bb//Cylinder cc//Pyramid dd//spindle,,C。。 针对Loft放样,其Path的数量应为( ) aa//1条

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