QQ炫舞游戏体验报告

QQ炫舞游戏体验报告
QQ炫舞游戏体验报告

最浪漫的舞蹈游戏——QQ炫舞

最浪漫的舞蹈游戏——QQ炫舞 (1)

一、炫舞简单么? (1)

二、炫舞是如何吸引人的? (2)

三、QQ炫舞概况 (2)

3.1、QQ炫舞简介 (2)

3.2、QQ炫舞LOGO (3)

3.3 、游戏定位最浪漫的舞蹈游戏 (3)

3.4、游戏特色 (3)

3.4.1、与音乐相结合,给玩家带来一种全新的游戏体验。每一场对局都是一首歌,

音乐内容丰富多彩,玩家并且可以根据自己的喜好自行选择。 (3)

3.4.2、简单容易上手。只需要上下左右+空格键便可以轻松的进入游戏。 (3)

3.4.3、丰富多彩的游戏模式。除了对局游戏中的21种模式之外,另外还有游乐场、

演唱会、休闲社区、宠物擂台、学堂等更加休闲的娱乐模式。 (3)

3.5、游戏玩家 (5)

3.5、游戏收费模式 (5)

3.5.1、道具商城 (5)

3.5.2、QQ紫钻 (7)

四、QQ炫舞PK劲舞团 (8)

4.1、劲舞团进入中国 (8)

4.2、劲舞团后期发展存在的问题 (8)

五、游戏环境的重要性 (10)

5.1、干净和谐的游戏环境可以使玩家更好的体验游戏的乐趣, (10)

5.2、低俗不雅的游戏环境会给游戏玩家以及社会人士造成一种不好的印象,不利

于玩家娱乐,也不利于游戏的良好发展。 (10)

六、个人对这个游戏的及评价 (10)

一、炫舞简单么?

是很“简单”,那么,请问你能跳10星以上,传统模式连P20甚至全P吗?炫舞是华丽浪漫集于一体的,人物多样可以凭自己的喜好搭配人物,在里面能唱歌和大家说说笑笑。跳舞能比拼技术,哪里无聊了?只有玩不进去的人才说无聊吧?炫舞,如果你的技术非常好去参加全国炫舞现场比赛吧!如果你的技术能挤得进去的话。

二、炫舞是如何吸引人的?

1、可以聊天…暧昧…滥情…顺便听歌…

2、原本只是娱乐,后来有了朋友就舍不得了……

3、因为其他游戏不会,很无奈的感觉……

4、因为里面的3D任务好口爱……

5、只是放不下,我的坚持与无谓的执着……

6、不知道为什么,玩着玩着,就好像和这个游戏有了感情,舍不得放手……

7、我喜欢是因为它可以麻痹我……

8、长得丑的在炫舞里可以不丑(找自尊)

没本事的在炫舞里可以很有本事(找自信)

9、可能是花了重金所以舍不得。或者换种说法就是满足自己的某种欲望。

10、因为它可以让我一直沉沦下去……

三、QQ炫舞概况

3.1、QQ炫舞简介

《QQ炫舞》是2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式等二十几种种模式。并与QQ深度进行深度融合,建立起丰富的交友体系。

3.2、QQ炫舞LOGO

3.3 、游戏定位最浪漫的舞蹈游戏

3.4、游戏特色

3.4.1、与音乐相结合,给玩家带来一种全新的游戏体验。每一场对局都是一首歌,音乐内容丰富多彩,玩家并且可以根据自己的喜好自行选择。

3.4.2、简单容易上手。只需要上下左右+空格键便可以轻松的进入游戏。

3.4.3、丰富多彩的游戏模式。除了对局游戏中的21种模式之外,另外还有游乐场、演唱会、休闲社区、宠物擂台、学堂等更加休闲的娱乐模式。

3.4.4、多样的竞争内容。竞争不再只局限于一局游戏内的胜负。星级积分、人气、学堂、成就积分、花园等级、心动值与荣誉等等,都可以成为追逐的目标。

3.4.5、更多个性化空间:不仅仅是服装,玩家的游戏房间也可以个性化,让玩家分展现自我。

3.4.6、丰富的社交体系。以舞团为基础的社群体系,提供方便的交友方式。其中对局男女可以选择结婚,结婚后夫妻还可以通过游戏来刷对对方的心动值。

3.4.7、完美的游戏画质:游戏不光跳舞,人物形象一定也要好看,养眼美女才会更加激起玩家对游戏的兴趣。同时搭配不同款式的衣服,更是可以带

来千万种不同的视觉效果。

3.5、游戏玩家

该游戏的玩家主要有两种:

一是:低龄玩家;

二是:女性玩家。

吸引玩家的方式:

1、名气吸引:QQ炫舞是音乐舞蹈类游戏里做得最好的,是喜欢这类游戏的玩家首选;

2、拉动式进入:很多玩家都是由已经在玩的朋友、恋人推荐以及拉动,从而进入这一游戏的;

3、借助QQ有力的平台,游戏中有邀请QQ好多这一项,游戏玩家通过邀请获取经验,也能邀请到新人进入游戏中来。

3.5、游戏收费模式

我所了解的炫舞收费模式共有两种:一是道具商城;二是QQ紫钻。

3.5.1、道具商城

QQ炫舞游戏商城提供的商品是多种多样的,包括服饰、道具、服饰、宠物、花园等,而每一个大的类别里更是有许多小的类别,如在服装栏中又分为新品、热卖、折扣、徽章、紫钻、新手七项,在下一层次中,比如服饰又可分为:情侣装、光效、套装、发型、上身、下身、鞋子、美容、翅膀、手持和其他。并且各个小类中的商品很是繁多。

玩家的购买商品可以通过点卷、Q币、G币、财付通、R点、购物券等。

G币购买的商品是最低级的;

R点是荣誉点,可通过“竞技场”与其他玩家比赛得到,只能支持部分商品的购买权;

点券是最常用也是运用最广泛的的购买方式,点卷可以通过游戏升级、赠送活动和充值得到,但是,收券商品,光效商品,部分道具以及紫钻商品等是不支持点券购买的;

Q币,相信大家都很了解,它能够购买所有的商品;

财付通是腾讯自营的网络支付模式,很适合喜欢用网银的玩家。

多种多样的支付方式更能方便愿意付费购买道具的玩家。

最贵的套装晶莹剔透售价1888Q币

拿幽静芬芳举例,1314Q币=131400点券=13140Q点(1Q币=100点券,10元可买1000点券,买50块钱的点券送500点券也就是5元,买100元的点券,送1200点券,即买100送12,所以如果要充钱买昂贵衣服的话还是用钱换点券比较划算)

3.5.2、QQ紫钻

闪闪发亮的紫钻

如,至尊炫舞紫钻标志、专署的紫色字体、踢人防踢功能、游戏道具疯狂折扣、优先进入人满频道、对局经验加成、紫钻贵族礼包免费送、独特的标志显示及炫光、专属每日任务、独享炫舞紫钻专区商品、专署紫钻动作音效等。

开通方式是20元/月。可以选择Q币、Q点个人账户、他人支付/赠送、Q 币卡、银行卡、财付通、或者在淘宝网里支付、等各种方式中的一种方便的升级成为炫舞紫钻或续费。

另外超级QQ、QQ会员、QQ红钻等彩钻也可以获取部分游戏奖励。

PS:欲望营销

腾讯所谓“欲望”营销:产品发布前通过各种渠道让所有用户都知道该产品,然后只开放高级别会员体验,通过“专享”荣耀对低级别及普通用户制造“尝试”欲望。腾讯为高级用户设计了很多特权,强化体现“会员”与普通用户的区别,促使有“特权”需求的用户升级,进而形成用户参与度,增强了这个社交网络的“附着力”。此外,高级别会员的用户黏性会促使其推介自己对这项产品的一种认知,这也是口碑营销的一种机制,可以营造巨大的“环境威力”使很多人会“被迫”缴费加入。腾讯不断推出新产品和新级别以不断满足会员用户无止境的“欲望”巩固盈利,最终结果,就是腾讯公司也通过不断给QQ“扩容”这一方式,发展出电信增值业务之外的新赢利点。

3.5.3、QQ炫舞如何吸引玩家消费

1、举办活动,例如2013年的一月份一折促销活动,很多贵重商品对于普通玩家来说是望尘莫及的,即使是人民币玩家,也不舍得花太多的钱在上面,游戏想赚钱,靠的不是单一的玩家花多少钱,而是让大家都愿意在里面砸钱,并且是花的心甘情愿,这样的活动一出,就会使愿意在游戏上花少量钱的玩家愿意继续投钱,愿意花重金的玩家则乐于用钱买到更多更实惠的服饰道具等,对于那些非人民币玩家也是一种很大的吸引力;

2、点券是普通玩家也就是不乐意花人民币玩家除升级外最大的游戏动力,但是钱全部是万能的,并且点券不是很容易得到的,想到得到点券一是努力升级,另一个就是周末或节日赠送这都需要玩家在游戏中投入大量的时间和经历,但是,点券即使很努力的赚,一个月下来不过两万,并且很多玩家不能坚持到月底才花,经常性的在积累了一部分点券之后就去购买心仪的服饰,这就会导致没钱去买最喜欢的那个,这样一来就会刺激消费者花一部分钱来购买点券,然后再去买服饰道具;

3、不愿意花钱的普通玩家是永远成为不了明星玩家的。你想成为明星玩家,除了你要长时间在线玩游戏之外,就是舍得花钱买服饰道具,名人堂说实话就是拿钱砸出来的。即使很多人鄙视花钱的人,但是不得不承认无论做什么事,玩家都想在这一行里成为大家都知道的明星。就拿炫舞镇长选举为例,选举报名可以点券,但是你要想拿到投票,就需要你或者你的亲朋好友来花钱购买选票,1Q币=100张选票,另外就是,你还要申请靠前排位的资格,这也是要花钱的,一次=10Q币,在目前第四届炫舞镇长的海选中,当下票数最多的玩家申请了74次,

并且这一排位是时时更新的,这也就是说,你想成为镇长,除了你级别好,人气高之外,就是你要花钱。

4、紫钻用户的不断增多,因为紫钻特权的越来越大,很多普通玩家也都选择了成为紫钻用户来提高自己的身价,紫钻用户不仅是炫舞中的贵族,同时紫钻用户还是飞车等另外三款腾讯游戏中的贵族,紫钻是贵的有道理的,并且物有所值(因为找不到具体的紫钻用户量有多少,根据本人目测,目前的紫钻出镜频率,明显要比以前多上太多了;另外紫钻之所以吸引人请看上节中提到的欲望营销)。

四、QQ炫舞PK劲舞团

4.1、劲舞团进入中国

2005年,久游网引进了由韩国T3 娱乐公司开发的音乐舞蹈类游戏《劲舞团》,由此在中国开拓出一个庞大的音乐舞蹈类网络游戏市场。而《劲舞团》本身在中国也是风靡一时。

2005年7月,《劲舞团》在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品。

2005年,中国软件行业协会游戏软件分会- “金手指奖”最具创意绿色网游。

2006年,第三届中国游戏产业年会- 年度十大最受欢迎的网络游戏奖。2006年,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)- “金翎奖”玩家最喜爱的十大网游,最佳境外网络游戏。

2007年,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)- “金翎奖”最佳境外网络游戏。

4.2、劲舞团后期发展存在的问题

4.2.1、打不出字如中国、四川等带有政治色彩的字

4.2.2、游戏环境差,喇叭上骂得天花乱坠,外挂横行:而炫舞,虽然目前市场上的各类外挂也是很多,收费的免费的一大片,但是腾讯对游戏环境维护还是很不错的,使用外挂的一旦被查出来就会被封号,最少是一天,甚至是永久性封号,很多网友戏称腾讯封号要看心情。对于某些发表不健康咨询的玩家也会被禁言,

脏话粗口之类的自是被和谐掉了,只能出来星星。

4.2.3、人物形象和游戏背景方面。劲舞团毕竟是第一款音乐舞蹈类游戏,人物造型过于简单,衣服明暗处理僵硬且粗糙。舞蹈动作僵硬不符合逻辑,网友戏称,游戏人物绝大多数时候,都是在羊癫疯的抽搐状态下完成舞步。总的来说画面的渲染、光影、纹理方面都存在不足。到2008年炫舞的出世,3D已日臻成熟,人物很美型,长发飘飘,游戏背景唯美,很多形象都很有中国特色,游戏人物动态口型的人性化设定,可以边唱边跳,而且口形跟歌词极为吻合,

游戏模式上。

4.3.4、收费模式上《劲舞团》的道具不能在游戏中直接购买,需要去商城网页购买,非常不便。

4.3.5、宠物:AU宠物种类繁多,但都奇丑无比,不符合中国人的审美观。

劲舞团问题最严重的时候在2008年5.12汶川地震后,国务院规定,19~21日为全国哀悼日,全国停止一些娱乐活动,某辽宁女子因玩不了劲舞团,录制视频谩骂灾区人民。以及一直以来劲舞团游戏环境控制不得力,粗口谩骂,低俗、黄色交易等使得群情激奋。

2008年5月22日,腾讯游戏旗下第一款音乐舞蹈类网络游戏《QQ炫舞》上线。4年过去了,如今《QQ炫舞》在音乐舞蹈类网络游戏市场占据了绝对领先的市场份额,《QQ炫舞》同时在线玩家突破260万,与DNF、CF、飞车并称为“腾讯游戏四大名著”,也是迄今为止腾讯游戏旗下最赚钱的四款游戏之一。

为何QQ炫舞能够后来者居上,并且占据绝对的市场优势呢?

(1)背靠大树好乘凉。庞大的QQ用户群无疑给炫舞的发展创建了先天的优

势。

(2)产品持续微创新。

腾讯游戏内部形成了一个完整的环形运作链条:游戏设置→用户体验→反馈中心→游戏设置。通过环形链条,用户需求源源不断地进入反馈中心再传输给游戏设置的程序员,程序员根据指令更新换代游戏版本。

完善的用户后台数据体系,把数据分析与用户沟通相结合,更快地了解用户的行为和需求。论坛、微博、电话、座谈会、网络问卷、QQ群、游戏都是我们与用户沟通的渠道。

“2+4体系”为核心的方法论。所谓的“2”是两个中心:一个中心是一切以用户价值为依归、以用户体验为导向;另一个中心是以专业的方式、积极的心态开发游戏,传递健康、正向的情感和价值观。而“4”则是强调从四个层面考虑游戏开发运营和推广:发现用户价值、创造用户价值、传递用户价值、实现用户价值。

(3)品牌塑造与时俱进。

QQ炫舞将品牌定位于“最浪漫的舞蹈游戏”,围绕品牌诉求,打出娱乐营销组合拳,引起玩家情感共鸣。通过泛娱乐化的游戏内容和品牌运动,从情感上占据用户的心智资源,提高品牌美誉度。

《QQ炫舞》适时纳入时下互联网行业关注的热点,比如在游戏中植入一些时下热点的道具,提供穿越类的宫廷装等,与时俱进地多维度塑造品牌。

而在异业整合营销方面,《 QQ炫舞》先后与阿迪达斯、耐克合作,在游戏中植入其品牌服装;与可爱的宠物阿狸合作,在游戏中植入宠物形象;与《非诚勿扰2》、《将爱情进行到底》、《全球热恋》等电影合作,以及与东方卫视《舞林大会》节目合作,进行品牌推广。

异业合作能够让《QQ炫舞》的用户在线上与线下、虚拟世界与现实生活中,都能感受到《QQ炫舞》,体验到它带来的独特感受和特权,让虚拟与现实更加交融。

总之,《QQ炫舞》的目的相当明确:让自己的品牌与产品、推广与体验更紧密地关联起来。

五、游戏环境的重要性

5.1、干净和谐的游戏环境可以使玩家更好的体验游戏的乐趣,

5.2、低俗不雅的游戏环境会给游戏玩家以及社会人士造成一种不好的印象,不利于玩家娱乐,也不利于游戏的良好发展。

六、个人对这个游戏的及评价

5、1、游戏简单,容易上手,休闲娱乐性强,特别适合女性游戏玩家

的娱乐需求。

5.2、娱乐方式多样,与各种时尚娱乐方式相结合,花园、宠物、海滩、演唱会等。

5.3、人物美型,服装时尚,游戏背景美丽。

5.4、活动多样。整点活动、周末活动以及周年庆活动等奖励丰富,赠送大量的点卷,能够让玩家购买更好的道具。

5.5、与QQ产品紧密结合,QQ上点亮图标,游戏商城会有QQ秀服装等。

5.6、游戏更新速度快,各种游戏模式,以及演唱会、宠物竞技、浪漫海滩等娱乐方式的快速增加。

5.7、玩家的自主权很强。玩家可以通过投票定期选举炫舞镇长,以及一些唱歌比赛,视频比赛等。玩家也可以将自己的游戏照片、和视频甚至一些文章上传到官网上,与其他玩家相互交流。

5.8、丰富的竞技模式。是玩家更好的体验游戏的乐趣。

附件:游戏图片展示

1 1

游戏调查分析报告

沙盒生存类游戏的调查问卷分析报告 目录 一.调查背景 (3) 二.调查基本情况 (3) (一)调查目的 (3) (二)调查执行情况 (4) (三)问卷受众基本情况 (5) 三.调查结果 (6) (一)沙盒生存类游戏市场总体现状 (6) 1.游戏趋向于手机端 (6) 2.游戏探险生存题材 (7) 3.组队模式多样性 (8) 4.写实场景 (9) (二)未来游戏市场发展趋势 (10) 1.“微创新”成为重要推动力 (10) 2.移动电子竞技成为电子竞技市场增长的重要组成部分 (10) 3.健康、绿色游戏是未来游戏的方向 (10) (三)调查报告结果分析 (11) 四.小结与建议 (15)

(一)游戏行业的现在与未来 (15) (二)新科技引领潮流 (15) (三)中国游戏要打造“泛交易+泛娱乐”平台 (16) 五.附件(调查问卷) (16)

一.调查背景 随着现代生活水平的提高,居民收入逐渐增多,公众对于精神上与生活中的娱乐方式也越发的多样化,其中增长最为迅速的则是中国游戏市场。2018年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际销售收入达到2144.4 亿元人民币,由此可见中国游戏市场的庞大。 在这么多的游戏中,尤以腾讯公司的《王者荣耀》和《绝地求生-刺激战场》为代表,截止到问卷调查正式发放,《绝地求生-刺激战场》游戏中还没有提供充值功能。就在问卷调查发放之后,腾讯公司光子工作室宣布将《绝地求生-刺激战场》这款体验服的沙盒生存游戏永久关闭,取而代之的则是正式版的《和平精英》,《和平精英》继承了腾讯游戏的特点,充值获得精美装备和服装。 抛开《和平精英》的充值功能,它为什么能够火?是它的游戏模式吸引人?游戏中的装备吸引人?……我们小组带着这个疑问,特意针对沙盒生存类游戏进行了调查,具体形式以调查问卷的方式展现。 二.调查基本情况 (一)调查目的 此次“沙盒生存类游戏的调查”主要研究以下几个方面的问题: 1.沙盒生存类游戏市场的整体趋势 ◆中国沙盒生存类游戏市场的状况 2.消费者的对于沙盒生存类游戏怎么看 ◆消费者对于此类型游戏的态度与意向 3.沙盒生存类游戏的未来发展 ◆沙盒生存类游戏该如何生存

游戏评测报告模版

神魔遮天游戏评测报告 评测人: 评测日期:1.游戏基本信息 2.游戏配置 3.测试环境 3.1.测试人员配置 3.2.测试总时长: 1 小时 3.3.测试结束时等级: 32 级

4.游戏评测部分 4.1.评分标准 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足) 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。 4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)

4.3.游戏系统评测

4.4.运营相关评测 4.5.系统相关测评

5.主观综合评价 针对以下内容进行总评及打分(总10分): 1、游戏本身的特色与不足 2、游戏的商业模式和盈利能力情况 3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市) 4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率 5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力 6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等 游戏总评分

游戏用户体验报告

游戏用户体验报告 篇一:在游戏中评估游戏用户体验的方法 Methodologies for Evaluating Player Experience in Game Play 在游戏中评估游戏用户体验的方法 Kimberly Chu, Chui Yin Wong, and Chee Weng Khong Universal Usability and Interaction Design (UUID) SIG, Interface Design Department, Faculty of Creative Multimedia, Multimedia University, 63100 Cyberjaya, Selangor, Malaysia Abstract. Player experience constitutes one of the most significant factors in determining the success rate of games. Games which do not provide enormous user experience usually will not gain intense interest from players. The concept of player experience is normally interchanged with concepts such as fun, flow, fulfillment, enjoyment, engagement, satisfaction, pleasure and playability. In this paper, we reviewed, analyzed and discussed the different attributes and methodologies used to evaluate player experience for game play. We concluded the finding in a playability matrix based on an analysis of

游戏测试报告模板

游戏测试报告模板 篇一:游戏功能测评报告模版 《游戏名称》V版本号功能测试报告 目录 一.功能测试 ................................................ ................................................... ................................................... ....................... 1 1. 2. 3. 概述 ................................................ ................................................... ................................................... ......................... 1 BUG 汇总 ................................................ ................................................... ................................................... ................ 2 回归测试 ................................................ ...................................................

对游戏地图设计的分析报告

对游戏地图设计的分析 一、使用游戏人物介绍: 1.《魔兽世界》: ●回音山,暗夜精灵盗贼,60,三石妹儿,收费前满级、千金马获取。全服第 一把黑龙剑——放血者维斯卡格。全服第一黑铁矿工,6天收获1800+黑铁 矿、20+山脉之血。 ●金色平原,兽人战士,60,朱利叶斯西泽,以RP为本,坚持游戏。 ●回音山,人类盗贼,70,三妹,服务器早期获得三锻锤, 2.《天堂2》: ●官服,深渊行者,40+;私服,各种族职业,满级,地图全体验。 3.《武林外传》: ●官服,戟神,旖旎小杜,71,和同学合练,对游戏刷怪片区,任务设置有相 当了解。 4.《征途》: ●官服,法师,110+,和同学合练,为打钱而体验,对游戏相关内容熟悉。 5.《天下二》,旧与新两版: ●官服,荒火、云麓,20+,为工作而体验,对地图、系统等熟悉。 6.《新天翼之链》: ●官服,小红帽,富有的而立,70+,对游戏特色章节任务、关卡了解很深。 7.公司的游戏: ●《机战》,福建三区,近战机体,三石而立,140+,对片区任务相关设计熟悉。 ●《魔域》,福建三区,法师,跳跳跳,80+,对片区刷怪机制熟悉。 二、地图设计相关要素定义: 1.构架: ●背景:该地图的历史背景及相关事件,关系到整张地图的平面轮廓、地貌、特 色建筑区域、补给点、道路和任务链的设定。当然,也可以在设计好的地图基

础上,补写故事背景,所以这一点不是必须,只看游戏的侧重点及做法。 ●轮廓:该地图的平面轮廓形状。关系到地图的地貌,即河流、山脉的走向,湖 泊、山丘的分布,从而关系到道路等一系列要素的设定。在无缝结合地图中影 响到诸多地图的相互拼接,在分张地图上则影响不大。 ●地貌:高山、河流、湖泊、沙滩等地理环境的布置,影响到道路的设计、怪物 的种类及分布区域、补给点位置及任务设计。 ●物件:树、草、顽石、建筑物、破烂物(破船)、尸骨遗物等物件的摆放,影 响到地图的感观及任务的相关设计。 ●补给点:玩家休整地点,包括城市、村镇、NPC聚集点等这些商业及任务的 集合地,关系到玩家练级、任务的爽快感和便捷性,地理位置必须合理。 ●天气:阴、晴、雨、雪的变化,常驻或变换,根据引擎及需求设定,影响到地 图的感观及玩家的体验感。 2.区域划分: ●整体地图:游戏的世界地图划分成诸多章节地图,可以看成一个个小国家、小 势力,怪物等级跨越幅度大,地图构架区别显著。诸多章节地图有机拼接,形 成一整张世界地图,但是拼接方式不同,一般我看成两种。 ?嵌接:嵌接,就是两地图边缘轮廓形状相对应,紧密的嵌入,无缝的接合。 这个可以是无缝接合地图,也可以是分张地图游戏的世界地图。 ◆《魔兽世界》的世界地图中的一块大陆有若干章节区域,但是它们的 轮廓都有特定的形状,使得两两相连的两块地图可以完美嵌合,组合 出完整的无缝隙大陆。 ◆《征途》的地图是分张的,靠传送连接,但是拿给玩家看的也是一整 张由多章节拼合的世界地图。当然,这样的游戏,每个章节地图的边 缘就不需要那么考究了,毕竟没有实际拼接的需要。 ?空间过渡:这样的世界地图比较特殊,每个章节地图之间有很大的空隙, 并没有紧密相连。这些空隙或允许玩家经过,或不允许,但是给人的感觉 就是章节地图是摆放在世界地图上的一颗颗棋子。 ◆《天堂2》的世界地图是一整张大陆,并在上面点缀出若干个村镇、 城堡、建筑、林地等等区域。它们的自身占地范围模糊,没有明显 的界限,不像《魔兽世界》中每个章节地图的界限那么清晰。玩家 可以较自由的从一个章节地图到达另一个章节地图去。 ?范例: ◆《魔兽世界》

游戏体验报告

游戏体验报告 谈到‘游戏’两个字,大多数人脑中想到的就是电脑上玩的各类游戏,还有近年来手机上风靡的手游。电子产品的普及改变了人们生活方式的同时,也改变了对大多数事物的认知,游戏就是其中一类。 游戏的本意是直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。平常小孩子的过家家,两人间的棋艺博弈等也是游戏的范畴,因游戏媒介的不同,便有为现今人所熟知的电子游戏和一般的传统游戏之分。电子游戏与传统游戏不仅在游戏媒介上还有互动方式上的不同,但其游戏规则、游戏目的没有多大的变化。一个优秀的游戏能以自身简单易懂的游戏规则、明确的游戏目的吸引人们的参与并获得娱乐体验,象棋、三国杀挥兵走马最终取将首级,好的游戏不需要过多复杂而繁琐的规则或者庞大的系统支持,除非你想要做一款模拟生活世界的游戏。再者,好的游戏体验也离不开游戏媒介和互动方式。喜欢某款游戏的几个人,却因众多因素不能一起参与互动,这就是现今网络媒体在很大程度上解决游戏媒介和互动方式的问题而造就电子游戏的风靡。 电子游戏如今层出不穷,种类繁多,就本人几年来的电子游戏体验经历对几款游戏做出自己的一些见解。从最初接触单机游戏——wc3、使命召唤系列、鬼泣系列、帝国etc到后来的网络游戏——洛奇、刀塔、lol和炉石传说等,再到现在手机平台上的各种手游——刀塔传奇、时空猎人等等,经历见证游戏的飞跃发展。一款至今依然深深吸引我的网络游戏——《洛奇》,因其独特的北欧风情与日本动漫相结合的画面,宏大的世界观和无以比拟的丰富系统经久不衰,作为一款和war同期出道的革新网游,同样在游戏操作、游戏画面和游戏体验上做出创新革动。但其游戏性质——休闲养成mmorpg随着时间的进展,老玩家的流失和新手难以入手等各种因素导致游戏用户的衰减,日渐添加的新剧情,和过老的游戏引擎也是其玩家流失的其中一部分因素。电子设备的飞速更新发展,卓越的游戏体验越来越不是问题,如今能够快速大量吸引玩家的便是游戏作为一个网络产品的本质——UI设计和用户体验,归根到底就是游戏的画质和游戏的技术。这或许就是为什么3D的网络游戏越来越成为开发商的追求,好的画质和用户体验也变成吸引用户不可或缺的重要因素。 但游戏的设计离不开其根本的游戏规则和目的,一款优秀的游戏能以自身简单易懂的游戏规则、明确的游戏目的吸引人们的参与并获得娱乐体验。卡牌游戏近年也同样成为大热,因其卡牌游戏本身的简单的规则和明确的游戏目的给予人们在收集牌组之余还能体验到玩家间博弈的乐趣,这就是为什么我同样喜欢《炉石传说》和《刀塔传奇》的缘故。《刀塔传奇》作为一款在卡牌的基础上革新的手游,除了传统的卡牌游戏上的收集卡牌、玩家间pvp等一些基本的规则,还添加控制卡牌技能的释放规则,正因这个简单规则的添加让这游戏较其他卡牌游戏能够更吸引玩家的眼光。但是由于pvp竞技场非实时控制,只是简单的数据截取比拼,卡组间强弱对比明显使得游戏失去一定的pvp体验。 在此只是就自己的游戏经历做出一些简单的见解,也希望能够进入到游戏行业奉献一份力量。

游戏评测报告模版

灭世游戏评测报告 评测人: 评测日期:1.游戏基本信息 2.游戏配置 3.测试环境 3.1.测试人员配置

3.2.测试总时长: 1 小时 3.3.测试结束时等级:32 级 4.游戏评测部分 4.1.评分标准 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足) 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。 4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)

4.3.游戏系统评测

4.4.运营相关评测 4.5.系统相关测评

5.主观综合评价 针对以下内容进行总评及打分(总10分): 1、游戏本身的特色与不足 2、游戏的商业模式和盈利能力情况 3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市) 4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率 5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力 6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等 游戏总评分

体验式项目之破冰游戏

一、听我说,跟我做 操作: 1、反复强调游戏名字“听我说,跟我做” 2、说:伸出右手,大拇指向上,对你右边的人说你很棒 做:伸出右手,大拇指向上,对你右边的人说你很棒 3、说:伸出右手,大拇指向上,对你左边的人说你很棒 做:伸出右手,大拇指向上,对你左边的人说你很棒 4、接下来说的和做的速度越来越快 5、说:把手放到鼻子上 做:把手放到鼻子上 6、说:把手放到下巴上 做:把手放到额头上 7、大家保持动作不要动,相互看一下,有多少人是把手放到下巴上的,有多少人是放到额头上的 8、反思:a、你有没有很专注?有没有人认真听游戏的名字? B、大家为什么会笑?会觉得,你说的是下巴,却放到额头上,也就是说,当一个人说的和做的不一致的时候,别人会笑话你。 C、为什么很多人最后又改成把手放到额头上?因为大多数人更相信你所做的。因此,对我们来说更重要的是怎么做。 二、单向交流和双向交流 1、请一个学员背向大家,把下面这个图案描述出来,大家根据学员的描述画出这个图案。但是过程中,描述图案的学员除了描述图案,不能跟其他人有任何方式的交流。 2、请另一个学员面向大家,描述图案,大家根据第二个学员的描述,再画出一个图案。第二次,下面的人可以提问,台上台下可以交流。 3、反思:双向交流的重要性,提示,如果课程中有不明白的地方,请大家提问,这样才可

三、生日线 1、每位学员都要按照自己阳历真实生日的月份和日期按顺序排列成一个U型,一月一日出生的在A点,十二月三十一日出生的在B点。 A B 2、全过程所有学员都不能说话。 3、任务完成后培训师会进行检查,如果有人站错位置,受罚的将是后面一位学员。 4、当每位学员都清楚了游戏的规则后,活动开始;大约在一分至一分半钟左右就能基本排好。 5、学员排好后,培训师从A点开始检查位置是否站正确了。检查到的学员,报出自己的生日(年/月/日),顺便说明对本次课程的期望。 6、如果有人站错顺序,请他做为大家做一个小表演。 四、巧分图 1、请大家注意观察PPT中所画的图形,按照我所描述的要求进行。 请先画一个坐标轴。然后,以坐标轴的零点为中心,画一个正方型 要求:自己独立完成,请勿观看他人。 2、然后,在该正方形中,再画一个正方形。

游戏测评报告范本

游戏测评报告范本 All rights reserved by Optisp passing on and copying of this document use and communication of its contents not permitted without written authorization. 《飞天风云》游戏测试评估第1页修改记录日期版本描述部门作者2006-07-21 1.0 《飞天风云》游戏测试评估QA 测试部第2页目录目录................................................................................................................ ................................................ 2 第一章游戏简 介: .............................................................................................................. ........................... 3 游戏画 面: ................................................................................................................ ....................................... 3 音乐音效................................................................................................................ ..................................... 3 游戏性、黏着度................................................................................................................ ......................... 3 游戏整体评 价: ................................................................................................................ ............................... 4 第二章游戏市场分析................................................................................................................ ................... 6 SWOT 分析................................................................................................................ ................................... 6 产品基本面分析................................................................................................................

亚伦各类棋牌游戏体验报告(手游)

各类棋牌游戏体验 1、明天我跟鸿鹏,会去拜访JJ斗地主,一方面谈百度争霸赛的事,一方面去跟他们的 产品运营取取经,他们是用户做的比较深入的棋牌CP; 2、我们手里有赢话费斗地主的总平台数据,我们深入分析一下,他们的数据情况; 3、多酷斗地主,CP那边最近已经反馈,停止推广以后,留下的渠道都是我们自己的优 质渠道了,所以各项数据,已经逐渐变好了,不像我们想象的那么差, 我们明天会提供给我们具体的各项数据,我们再看看; 4、其他人,包括戴斌、孙磊、郑峰、亚伦,你们利用时间,分别去体验:JJ各类棋牌 产品、QQ各类棋牌产品、博雅各类棋牌产品等知名的棋牌制作商的产品, 然后会议上,要说出你们体验到的感受,拿来分享讨论。 QQ斗牛 1.使用QQ号登陆,统一号码 2.登 陆后的主界面,默认频道为练习场,上下可有3D的滚动效果。整体界面干净。3.商城内所使用的游戏币为QB,可兑换数量不等的彩卷。而QB的获取方式分为:手 机短信、手机充值卡、QQ卡、财付通,并可在最下方查询Q号内的QB余额。4.可中途加入游戏进行观看,本局游戏结束后结束观看并参与到游戏中。游戏中获得 庄家的方式为随机获得。 5.每桌参与游戏人数最多六个人,每局所消耗的彩卷数量与所在参赛区域有关。 6.总结:用户群体大,游戏流畅度高,界面干净。但是缺少活动,游戏内玩家之间排 名竞争除了荣誉排行外则没有了。 7.7 更新后主界面选区为可点击项,并无3D滚动效果,个人评级B+

QQ德州扑克 1.使用QQ号登陆,统一号码 2.登陆后主界面一样的干净整洁,游戏分为三个区服:快速开始、常规游戏场、大奖 赛。 3.人性化设置新手教学为可选项,老玩家进入后不用耽误新手教学时间。但完成新手 教学会得到2000彩卷的奖励 4.初次进入游戏会赠送5000游戏彩卷,一直输的情况下可以玩约20-45次。 5.游戏中包含在线奖励,达到奖励时间后会赠送游戏彩卷等 6.比赛中会有一 机器人根据手中牌型来进行操作提示,对于新手玩家可以当做一个指示,很人性化。 7.游戏内最多可8人参加同一场游戏,可玩性与多变性增加,但因为网络原因往往一 局所使用时间过长 8.商城内所使用的游戏币为QB,可兑换数量不等的彩卷。而QB的获取方式分为:手 机短信、手机充值卡、QQ卡、财付通,并可在最下方查询Q号内的QB余额。9.进入大奖赛区,可直接观看到冠军奖励的20W彩卷,在未开赛时点击屏幕中间会 出现大奖赛比赛规则 10.总结:用户群体大,游戏流畅度高,界面干净,在线时间奖励与大奖赛为游戏增加 了可玩性,游戏内部的动画效果比较丰富,适当的提醒使游戏整体的可玩性变得很高,个人评级A QQ欢乐斗地主 1.庞大的用户基数,与PC端共通的游戏币, 2.经典的玩法+癞子玩法+挑战赛

《星际战甲》游戏体验报告

《星际战甲》游戏体验报告 做为乐游的员工,从开始了解国际服warframe到国服由畅游发行PC版《星际战甲》,一直都经常听到同事的分享和报告。但是自己一直没有时间体验,后来在业余时间开始体验这款游戏。当我第一次操控天诺机甲的时候,我就被震撼了,我自诩为一个游戏高端玩家,对于各种游戏都有涉猎。但是《星际战甲》的画质还是出乎我的意料。于是我边玩边向周围一些爱玩游戏的人推荐这款游戏,可是,居然没有一个人感兴趣,都在讨论LOL,可为什么这么好的一款游戏居然没有人有兴趣来玩?后来,在我慢慢体验这款游戏的时候,我渐渐发现了问题的所在。 游戏开始,我选择了一款名为“伏特”的战甲,因为没有长期的玩(后面会介绍原因),所以对于机甲的了解和性能只了解了个别部分。每个机甲的4个技能设计保证了玩家对于新机甲的渴求,增加了消费点。但是过于强力的技能却会造成PVP的严重不平衡。我个人认为现在中国游戏市场是一个快速消费的市场,保持游戏寿命期就必须要把PVP做起来,并且公平平衡。好的天梯系统来满足玩家的虚荣感,合理的线下活动与宣传也是必不可少的。然而现在畅游对于这些方面虽然有计划,却还没有付诸行动。而每个游戏都有一个新鲜期,当过了这个时期游戏的吸引性就会降低。而这时如何将冷饭炒的好吃,就要考虑发行公司的运营能力。 说完游戏的运营问题,那再来谈谈游戏本身的问题。身为一个天诺战士当然少不了去执行任务了,游戏的任务系统还是可以的,简单明了,不用太多的去思考,就是简单粗暴的碾压,毕竟级别低,感觉难度系数非常的小。这游戏的任务系统百发多样,每个星球有不同的故事不同的战斗,地图过大会在前期不熟悉道路的情况下迷路。当然了游戏的任务做多了之后会熟悉道路。但是重复的刷,无脑的刷任务,无脑的刷材料还是令人感觉疲惫。然后最重要的一个问题又终结了一部分受众人群。那就是具有3D游戏眩晕症的玩家。而我前面说过自己没有长期玩这个游戏的原因便是如此,游戏的炫彩的画质同时又造成了不良的后果。 游戏虽然很精致,但是因为没有朋友互动后面就没玩了,自己一个人玩游戏还是挺无聊的,对游戏的组队系统和好友系统做的还不是很完善啊,国服还是没有在国际服上的舒服,而且对于玩家之间的互动处理的还是比较僵硬的,玩家之间接触的不够,我觉得PVE除了工会系统应该在加点几人小战队之类的配合就更加完美了。 对于这游戏的话10分应该可以给7分了,在当今的英雄联盟霸占市场的环境下网游里面很少有这么高品质的游戏了。作为公司来讲消费点匮乏,但是作为玩家来说会觉得游戏没有这么多的诱惑消费,战甲可以自己打材料,可以自己组建MOD,自由度还是很高的,在这个快餐式的网游消费时代了《星际战甲》绝对是可以让人眼前一亮的高品质游戏。 星际战甲这游戏在当下的网游里面算的上是精品,流畅的人物动作,爽快的PVP、PVE。但是主机游戏改造成PC端网络游戏却不注重玩家之间的互动这和单机游戏又有什么区别。人和NPC的战斗永远是尽头,而人和人的互动却永远没有尽头。英雄联盟至今

手机游戏测试分析报告(范例)

游戏分析报告

游戏分析报告 (1) 1 游戏基本资料 (4) 2 游戏界面解析 (4) 2.1 游戏开始界面 (4) 2.1.1 截图: (4) 2.1.2 界面内容解说: (4) 2.1.3 界面操作说明: (5) 2.2 游戏内容界面 (5) 2.2.1 截图: (5) 2.2.2 界面内容解说: (6) 2.2.3 界面操作说明: (6) 2.3 游戏签名界面 (7) 2.3.1 截图 (7) 2.3.2 界面内容说明 (7) 2.3.3 界面操作说明 (7) 2.5 游戏中的option界面 (8) 2.5.1 截图: (8) 2.5.2 界面内容解说: (8) 2.5.3 界面操作说明: (8) 2.5 开始选项中的option界面 (9) 2.5.1 截图: (9) 2.5.2 界面内容解说: (9) 2.5.3 界面操作说明: (9) 2.6 TOP 10界面 (10) 2.6.1 截图 (10) 2.6.2 界面内容解说 (10) 2.6.3 界面操作说明: (10) 2.7 帮助界面 (11) 2.7.1 截图 (11) 2.7.2 界面内容解说 (11) 2.7.3 界面操作说明 (11) 3 游戏界面流程分析 (12) 3.1简图解析 (12) 3.2原图解析 (14) 4游戏规则解析 (15) 4.1胜败规则: (15) 4.2游戏帮助说明及操作技巧: (15) 4.3游戏背景 (16) 4.4 游戏系统概略分析 (17) 4.4.1 标题界面模块 (17) 4.4.2 游戏中心模块 (17) 4.4.3 OPTIONS模块 (23) 4.4.5 帮助模块 (23) 5游戏市场特点分析 (24)

游戏市场研究报告.doc

游戏市场研究报告 20xx年8月25日iiMedia Research权威发布《20xx上半年中国手机游戏市场研究报告》。以下为报告详细内容: 20xx上半年中国手机游戏市场动态 腾讯战略入股西山居、掌趣科技 20xx年4月21日,金山软件宣布,将与腾讯加强游戏业务合作,腾讯战略入股西山居,交易完成后,腾讯将总共持有90,896,795股西山居股份,占西山居已发行股份总数的9.9%。6月20日,掌趣科技发布公告引入腾讯战略入股,本次交易完成后,腾讯将持有55,417,497股掌趣科技股份,占公司总股本的2.00%。 新布局新视野,三七互娱20xx大战略发布 20xx年3月7日,在第四届中国国际互动娱乐大会上,三七互娱发布了20xx年手游、海外、页游等主要业务线的全新战略。三七互娱将延续“产品+流量”的模式,发挥产品研发与发行优势,推出更多精品游戏;沿着立体化和本地化战略,促进手游产业快速发展,精准迈进海外重点业务地区,继续发挥页游产业领跑优势,深化产业链战略合作。 20xx上半年企业收购热度不减 20xx年4月份,三七互娱发布公告称拟通过现金和发行股份的方式,购买墨鹍科技68.43%股权和智铭网络49%股权;20xx年7月26日,恺英网络股份有限公司发布公告称,为促进产业链纵深布局,加快游戏主业发展,增强核心竞争力,提升盈利能力,出资16.07亿元收购浙江盛和网络

科技有限公司。 厂商纷纷布局独立游戏 中手游为独立游戏研发商提供高达亿元的独立游戏专项扶持资金,并将全程支持开发商所需服务器及技术指导;乐逗游戏的母公司创梦天地推出2亿独立游戏专项扶持基金,全方位支持全球精品独立游戏及App开发者;巨人公布人才招募计划“赢在巨人20x x”,致力于长期在研发领域加大投入,持续打造丰沃的研发土壤。 20xx年中国手游市场规模或将突破千亿 iiMedia Research(艾媒咨询)显示, 20xx年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,预计到20xx年底,中国手游市场将突破千亿。艾媒咨询分析师认为,王者荣耀的火热再度激发中国手游市场活力,但赛道竞赛门槛已大幅度提高,传统手游厂商在行业资源实力上已占据明显优势。同时,手游厂商应重点提高游戏品质,构建泛娱乐化生态体系,开拓海外市场,从中寻找突破。 20xx上半年中国手机游戏发行市场份额 iiMedia Research(艾媒咨询)显示,20xx上半年中国手游发行商市场份额占比中,腾讯占比最大,达到41.2%,其次网易达到28.5%,第二梯队领先者三七互娱位于腾讯和网易之后,占比5.1%。艾媒咨询分析师认为,腾讯拥有渠道优势,不仅发行自研产品,还与众多研发商合作,代理发行;网易凭借研发与流量优势,占比接近三成。腾讯和网易两者总的发行商市场份额接近七成,其他手游发行商应在重点提高手游品质的同时,积极拓展新的手游渠道来争取更大的市场份额。

游戏评测报告模板

《××××》游戏评测报告一、运行要求 基本配置推荐配置CPU ××××(或同档次其他配 置)以上 ××××内存××××以上××××以上 显卡××××(或同档次其他配 置)以上××××(或同档次其他配 置)以上 操作系统××××××××硬盘剩余空间至少××× GB 至少××× GB 二、服务器配置 ×××× CPU:×××× 内存:×××× 硬盘:×××× 网卡:×××× RAID:×××× 光驱:×××× 机箱:××××

操作系统:×××× 网络连入单位全称:×××× 机房地点:××××; 带宽:××××; 本次内测服务器IP:××××。 三、技术特点 采用××××服务器技术。 基于该技术,可随时加开新地图、新怪物和新道具。同时,根据运行时的在线人数情况,可动态无损地增加游戏服务器,平滑提升整个游戏世界的负载能力,提供更好的游戏体验。 采用3D人物渲染技术和Shader 渲染模式,充分挖掘显卡资源,带来更逼真更炫丽的光影表现。 【北京享优咨询中心】为您提供专业解决方案。 四、游戏特点 ××××是一款历史题材的回合制大型多人在线网络游戏。其以中国传统文化为背景,贯穿了数千年通史,涵盖了各时期历史事件的场景地图,近万人的历史武将系统。游戏让历史上、传说中乃至文艺作品中的各色风云人物穿越时

代的限制,都汇聚到同一个平台上,从而可以让玩家在游戏中实现与历史人物的交流合作和杀0伐征战,用鸿鹄之志达成演义天下的目标。 五、自我评价 ××××的游戏背景基于中华五千年的历史,让中国历史上、传说中乃至文艺作品中的各色人物越过时代的限制,聚到同一个平台上来。玩家可以在游戏中实现与这些历史人物交流合作和杀伐征战,实现演义天下的目标。 ××××以中国传统文化为背景,贯穿了数中华千年通史,涵盖了各时期历史事件的场景地图,近万人的历史武将系统。××××用大量中国古代历史和传说中的人物、事件作为游戏的主干;以综合了中国历史变迁的地图和场景作为游戏世界的背景;游戏中的道具、技能和修为系统的名称功用等,都从中国的古籍中参考得来。 玩家在游戏中,可以: 1. 与历朝历代的名人把酒言欢,招募名臣谋士为己出谋划策,收纳侠客 武将与己并肩战斗。 2. 建立军团,征战天下,扩展疆域。 3. 欣赏祖国的大好河山,游戏场景高度还原的我中华的各种地貌。 4. 了解历史,游戏中任务、事件、剧情,无不融入了中国历史中的知名 事件。【北京享优咨询中心】为您提供专业解决方案。

游戏体验报告

《龙之谷》游戏体验报告及中东市场推广 摘要:本文通过对游戏《龙之谷》的体验,写出相关的体验报告,并结合自身对中东市场的一些看法,对该游戏的中东市场推广提出几点拙见。 关键词:游戏体验推广 2014年7月13日上映的动画电影《龙之谷之破晓骑兵》,一上映便饱受好评,而这部电影源自韩国团队创作在中国由盛大代理发行的网络游戏《龙之谷》。下面是个人对《龙之谷》这部游戏的体验报告,主要分两章内容,因本人并非资深玩家,所以以下内容有什么出入之处,敬请原谅。 第一章体验 1、游戏简介 《龙之谷》是韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛大代理。 故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。 2、任务流程 龙之谷的游戏世界中,各式各样的任务将成为指引玩家前进的路标。 主线任务将引导玩家探索各个地下城,同时逐步深入整个龙之谷世界的核心。从进入游戏时的剧情动画衍生开来的一系列故事,将随着主线任务这根线索,逐渐展现在玩家面前。笼罩在阿特里亚大陆之上的阴云之后,到底隐藏着怎样的真相呢,主线任务将引导玩家去一一挖掘。 因为个人并不属于资深玩家行列,所以得出的任务流程比较肤浅,个人完全是根据系统的安排去进行相关的游戏操作的。 3、人物角色造型 在游戏中角色还是蛮多的,分别是战士、弓箭手、牧师、魔法师、学者、卡莉、刺客。其中战士、牧师、刺客基本上是男性,弓箭手、魔法师、学者、卡莉则是女性居多。,各个人物的画风都很好,非常可爱。我一般用战士比较多,可能是觉得用女性角色用的不惯的缘故。 下面对各个角色做一个简单的介绍。 战士不用赘言,肯定有很强大的战斗力,是前线的冲锋力量,勇猛无比,在二阶转职后有分剑圣系和战神系的,我一直很菜,没有达到这个程度,这个名称我还是看贴吧的陈述听来的。 弓箭手,其实弓箭手最大代表就是大电影中名为莉雅的精灵族弓箭手。基本的技能就是单发性弓箭,体能不能与战士同日而语,但是威力也是不可小觑的。 牧师,可以使用盾牌,权杖,自身攻击力很强,攻击效果如何,我没用过,不得而知。

QQ炫舞游戏体验报告

最浪漫的舞蹈游戏——QQ炫舞 最浪漫的舞蹈游戏——QQ炫舞 (1) 一、炫舞简单么? (1) 二、炫舞是如何吸引人的? (2) 三、QQ炫舞概况 (2) 3.1、QQ炫舞简介 (2) 3.2、QQ炫舞LOGO (3) 3.3 、游戏定位最浪漫的舞蹈游戏 (3) 3.4、游戏特色 (3) 3.4.1、与音乐相结合,给玩家带来一种全新的游戏体验。每一场对局都是一首歌, 音乐内容丰富多彩,玩家并且可以根据自己的喜好自行选择。 (3) 3.4.2、简单容易上手。只需要上下左右+空格键便可以轻松的进入游戏。 (3) 3.4.3、丰富多彩的游戏模式。除了对局游戏中的21种模式之外,另外还有游乐场、 演唱会、休闲社区、宠物擂台、学堂等更加休闲的娱乐模式。 (3) 3.5、游戏玩家 (5) 3.5、游戏收费模式 (5) 3.5.1、道具商城 (5) 3.5.2、QQ紫钻 (7) 四、QQ炫舞PK劲舞团 (8) 4.1、劲舞团进入中国 (8) 4.2、劲舞团后期发展存在的问题 (8) 五、游戏环境的重要性 (10) 5.1、干净和谐的游戏环境可以使玩家更好的体验游戏的乐趣, (10) 5.2、低俗不雅的游戏环境会给游戏玩家以及社会人士造成一种不好的印象,不利 于玩家娱乐,也不利于游戏的良好发展。 (10) 六、个人对这个游戏的及评价 (10) 一、炫舞简单么? 是很“简单”,那么,请问你能跳10星以上,传统模式连P20甚至全P吗?炫舞是华丽浪漫集于一体的,人物多样可以凭自己的喜好搭配人物,在里面能唱歌和大家说说笑笑。跳舞能比拼技术,哪里无聊了?只有玩不进去的人才说无聊吧?炫舞,如果你的技术非常好去参加全国炫舞现场比赛吧!如果你的技术能挤得进去的话。

心理小游戏体验报告

心理咨询课上两个游戏的感悟 一、人椅游戏 我很荣幸参加了“人椅”游戏活动。该项活动可有意思了!我们分几组围成一圈,每人各自双手搭在前面同学的双肩上,在老师的指挥下,我们慢慢半蹲下来,屁股坐在后边同事的膝盖上。起先我觉得自己的腿还可以马马虎虎支撑,后来有点坚持不住了,脚步有点乱了,脚底心麻了,脚脖子酥软了,屁股酸酸的,我想放弃了。那时的我突然想到,一个集体不要因为你个人的原因而宣布失败告终。于是我咬咬牙,克服一切困难,嘴里不断为自己加油,终于坚持到最后了。活动感悟: 1.想取得成功,务必不怕任何困难,只有坚持到底,才能取得最后的胜利!这个游戏还使我想到:一个企事业单位各个部门处室之间的协作合力是相当重要的。 2.这个游戏,看似简单的一个圈,就像我们要做的一件事,自己的双手需要别人来支持,还需要自己的双脚来支撑,自己更要有一个坚定的信念。心中没有这些,哪来的坚持呢? 3、通过这个游戏,让我感悟到在日常生活中要互帮互助,齐心协力,才能共渡难关。 4、幸福,需要共享! 5、辛苦疼痛自己,轻松快乐别人! 6、坚持到底,就是胜利!坚持的过程需要毅力! 7、意志战胜身力,齐心获胜多多! 8、互利互赢,人与人之间是互相依存、互相帮助的! 9、健康是革命的本钱,意志是革命的根本。依靠和信赖是革命的力量源泉。 10、任何一个简单的动作,只有把握好技巧就能完成得更完美。 二、盲人游戏 这个游戏就是一个同学戴上眼罩,然后由一名同学领着从五楼走三楼,说来很简单,其实也遇到了很多麻烦,当我蒙上眼睛时,突然黑漆漆一片,什么也看不见,心里很不安,但随着搭档的认真负责的引导,我渐渐消除了恐惧,信任他了,也成功完成了任务。

游戏体验报告-《阴阳师》

手游体验分析报告——《阴阳师》 编者:xxx 游戏基本信息: 游戏名称游戏类型游戏平台游戏大小开发商 《阴阳师》卡牌ios、安卓、PC694MB网易 游戏背景(客观介绍):这是基于日本的神话而创作的手游。绮丽唯美的平 安时代,妖魅丛生。原本在阴界的妖怪与鬼灵,成为了人间的常客,并制造各种 离奇骚乱。世界上有一类被称为“阴阳师”的异能者,能够画符念咒、役使鬼神,并与其建立契约收作式神。他们调和着人类与鬼怪的矛盾,维系两界的平衡与安 稳。这其中的佼佼者,名叫晴明的你更是天赋异禀,年纪轻轻便与众多强力式 神缔结了契约...... 在打开游戏时也会有动画介绍的(点一下屏幕可跳过。) 游戏剧情:总共有19章,分别是第一章:雀食奇谈、第二章:座敷童子、第 三章:凤凰林的占卜师、第四章:桥上的雨女、第五章:黑夜山的食发鬼、第六 章:似梦非梦、第七章:爱上鲤的美、第八章:樱与桃、第九章:兔、蛙和锅、第十章:鬼为谁买醉、第十一章:染红了的枫叶林、第十二章:另一个晴明、第 十三章:箭与弓道、第十四章:梦境的邂逅、第十五章:阴界裂缝、第十六章: 冥界审判、第十七章:阴阳逆反、第十八章:阴阳之理、第十九章:见习鬼使。 每一章节都战斗与动画两个环节,在动画播放剧情时,可以展开弹幕参与吐槽。剧情可以直接跳过。 角色介绍:游戏里总共有4个人物角色,分别是安倍晴明、神乐、源博雅、八 百比丘尼,每一个人物都是出色的阴阳师,都有不同的作用功能。我就喜欢用晴 明,有一个防御盾,往往用这招可以克制对方的技能输出,使对方头疼。也有伤 害加成,是一个很全面的角色。人物角色的技能提升可通过完成成就获得的奖励

提升,而人物属性则需要大量的御魂来增加。 式神介绍:式神是这款游戏中占比成分非常之高,式神总共有4种品质,由高 至低分别是SSR、SR、R、N。在这里,也有这款游戏的特点之一,它区别于其他卡牌手游,不是说品质越好就用它,我也曾经玩过其他的一些卡牌类型手游,只 要有好的品质的卡,就会果断换掉其他品质不好的。在这里,除了N卡是不会用 作战斗的,其他的都会有一些其作用效果。有好品质的卡只能说明你有更好的搭 配方式,而不一定全部能用得上,如果搭配得好,即使是R卡这种属于低品质的卡也会发挥出奇效。这就得靠强大的玩家们去研究了。这也显示出《阴阳师》的 可玩性很高。R品质或以上的式神都会有三个技能(包括普攻在内),技能提升 只能通过相同的卡和黑蛋提升,技能做多5级,每升一级都会增强该技能。 游戏界面介绍:正式进入到游戏界面,其画面是3D效果的,我们可以看到一 幅非常优美的背景,看到一颗很大的樱花树以及4个角色人物的衣着就知道是日 本风格的游戏,除了角色人物,还有一只非常萌的狐狸和两个小纸人,也非常符合阴阳师这个题材。左上角显示人物头像、名字和经验等级经验条。左下角有一 个栏目,右下角有一个卷轴,点开它,显示各个游戏功能。右上角是邮箱及聊天 系统。界面清晰明确,背景唯美,足以打动很多女性玩家。 声音系统:《阴阳师》在声音这一方面可以看出是其亮点之一。每一个地图的 背景音乐都不同,有静有动,战斗时的音乐也非常,而且,每一个式神在动作前, 都会说一些话,至于什么话嘛,我没听懂,总之听起来非常顺耳。而且,不得不说,这款游戏在声音这一方面是制作的非常细腻,请了非常多的声优来为游戏里 面的人物、式神配音,声音的特点也与该人物及其配合,萌的有萌的声音,御姐 范的有御姐范的声音。特别带了耳机时,效果更佳。不会像其他游戏一样,听多 了会腻从而选择关掉声音。 聊天系统:聊天系统也是该游戏的特色之一,为什么这么说呢,因为它区别于 其他游戏,它可以显示出说话人距离自己的现实距离,从而有可能认识到附近的玩家,扩展自己的交友圈,当然如果不想被别人看到,还是可以设置不显示自己

相关主题
相关文档
最新文档