中国网络视频行业总体分析

中国网络视频行业总体分析
中国网络视频行业总体分析

中国网络视频行业总体分析 一、 中国网络视频行业发展现状

1、 现状一:快速增长的市场

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2、用户需求拉动

2007年中国网络视频用户属性分布

2007年中国网络视频用户接触视频的途径

2007年中国网第视频用户对观频的偏好

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3、 用户快速增长

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2002-2010年中国宽带上网用户数及増长率

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4、用户观看习惯的发展

200产年中国冏民观看电视的时间明显减少

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政策环境

国家对于视频行业的管理规定

国家相关部门的相关管理措施和进展情况未来政府部门对于视频行业的相关管理发展趋势政策优势

视听许可证的取得

与相关部门之间的良好沟通

作为国家在视频行业主要扶持和指导的民营企业

核心优势

合作伙伴

版权内容运营模式

原有的电影发行模式网络电影发行模式合作模式

中国电影行业分析报告

中国电影行业分析报告 中国电影行业分析报告 一、中国电影产业环境分析 20xx年全国电影票房达217.69 亿元,同比增长27.51%,中国电影票房进入200 亿量级的发展阶段;电影投融资空前活跃,电影产业进入黄金发展期,从制作到宣传发行再到影院终端,资本驱动的力量不断显现。 上市企业通过资本并购实现资源整合,日渐成为影视资本市场的趋势;而上市公司新片上映前夕,股价出现波动,也是2013 年电影相关资本市场的突出现象。股价与档期内上映影片的市场预期及实际表现形成直接关联,一方面凸显了电影作为特殊的产品,其风险性与市场敏感度更高,另一方面,也反映出相关影视上市公司仍需要积极与市场互动,促使股民对这些文化创意股票形成全面深入的了解,以改变“一片成败定股价”的尴尬境地。

随着中国电影创作和生产的专业化、职业化程度不断提升,产业内已经出现的一些积极的、结构性的变化,将会促使电影创作和消费格局发生相应变化,促成电影产业整体升级换代。 二、中国电影制片机构市场份额 2013 年,从总票房产出看,中影仍然占据头把交椅,地位从短期内无法撼动。中影2013 年度共有35 部影片上映,产出票房26.78 亿元,参与制作影片中有7 部过亿。光线凭借《致我们终将逝去的青春》、《厨戏痞》等“以小博大”的中小成本影片,表现突出,全年共上映影片8 部,共实现票房17.95 亿。华谊兄弟今年共有7 部影片上映,产出票房14.83 亿,风头不如往年强劲。《私人订制》饱受争议,未达到10 亿预期,《大明猩》、《忠烈杨家将》票房惨败。威秀亚洲、文化中国作为《西游·降魔篇》的制作方,单部影片获得12.46 亿元,进入制片机构TOP10。总体上看,2013 年市场份额TOP10 的制片机构名单与2012 年相比有较大的变化,尤其是民营企业市场份额的波动尤为明显,一定程度上说明,中国电影制片企业的发展还不成熟和稳定,与市场发展稳定的好莱坞六大制片公司相比,还存在相当大的差距。 三、中国电影投融资分析

中国网络视频行业总体分析

中国网络视频行业总体分析 一、 中国网络视频行业发展现状 1、 现状一:快速增长的市场 】酢阴甜視搀用 F 3人】■■—占序」 <22006.61 iFt^j^orch Inc. www 」re$gnch.uum.uri 2006-2010年中国网络视顎市场规模及増长率 5±1:用户讨费指跑综衩頻运査裔逼垃FD 趨視頻冃艮务 代II 在线童视点胳)汕用户喘養帯的收入 注£金业时费指悶 貉視頻运苣商逼过网集视叛运营从企业潇叢片的广吉收人 ?2007.11 iResearch Inc 2005-2010年中国网民与中国网绪视魏用户规模 6QCOO XCCQ 40030 OTOO 20CCO 1CCCO D 137OQ 111Q0 7770 53>30 200S 21CC0 3990 543Q I7D10 322D 2006 3C07 41315 卫4刖 3C08e 309CO 2S5甜 201Ce www .ire^earch .com cn 273C& 匚二I 企业忖掛市场规模 血元) 匚二I 个人忖费市场规模(亿元) T —増隹率(%)

2、用户需求拉动 2007年中国网络视频用户属性分布 2007年中国网络视频用户接触视频的途径

2007年中国网第视频用户对观频的偏好 祥桶述:N=4O44r 于2CCP 平11月通过汇虻1(社区用户调瞬慕序 www .i re search .com .cn 3、 用户快速增长 ?2007.12 i Research Inc. □育分比〔閃)

?KMJ 2 iRes-eorch Inc. wwvv .iresearch.-cotn 2002-2010年中国宽带上网用户数及増长率 www .irese arch com cn 4、用户观看习惯的发展 200产年中国冏民观看电视的时间明显减少 粹铜出 440% 于2007^11月逼边Uiel (社E :用戸调研漲得 ?2008.01 iResearch Inc 比两罕艘少了许梦 51,帮

外网访问不同内网视频服务解决方案1

外网访问不同内网视频服务解决方案 方案任务:外网用户通过Internet访问不同内网段的视频服务 方案要求:不影响内网用户正常办公和Internet访问 根据上述任务和要求,提供了以下解决方案: 该方案实现方法:透过路由器端口映射技术,将不同内网多个监控设备映射到Internet网去,实现外网用户访问不同内网视频服务 该方案公司内网架构如下: 物理连接: 上图虚线部分是要实现端口映射监控设备(监控设备采用了海康和大华数字视频录像机,如上图海康DVR1、海康DVR2、大华DVR)海康DVR1通过直连网线连到交换机S2的LAN口上,海康DVR2和大华DVR也通过直连网线连到交换机S3的LAN口上,交换机S3则连到路由器R2 相关配置: 1. DVR配置 各DVR的IP地址、子网掩码、网关、端口设置如下: IP 子网掩码网关视频传送端口 海康DVR1 192.168.1.100 255.255.240.0 192.168.1.1 8000 海康DVR2 192.168.200.55 255.255.255.0 192.168.200.1 8001 大华DVR 192.168.200.52 255.255.255.0 192.168.200.1 37777 具体关于视频传送端口修改,可通过DVR配置界面完成,详情可参考相关说明书。

2.路由器R2配置(本方案中R2采用了双网卡主机(一台主机安装两个网卡),来代替专用路由器),目的是将监控网段设备的视频传送和网页访问端口映射到办公网段 1)首先确保主机WIN2003系统和安保软件已安装好,建议修改两张网卡名称为”内网”(连接交换机S3)和”外网”(连接交换机S1)以示区别,内网网卡IP、子网掩码:192.168.200.1/255.255.255.0 外网网卡IP、子网掩码、网关:192.168.2.201/255.255.240.0/192.168.1.1 2)点击”开始”—“管理工具”—“服务”,查找”Routing and Remote Access”服务,查看该服务是否已启动。 3)点击”开始”—“管理工具”—“路由和远程访问”,进入配置界面(如下图2.1.2) 4)鼠标右击”服务器状态”选择”添加服务器”—“这台计算机”,就会出现该主机计算机名(如下图2.1.3) 5)鼠标右击计算机名称,选择”配置并启用路由和远程访问”,单击”下一步”选”自定义配置,点”下一步”

中国手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告(含预测数据) 2011-2014年 1 / 1

本报告 ?针对市场:国内外手机游戏市场; ?针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; ?数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速进展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速进展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的进展。 1 / 1

目前的手机游戏数量众多,然而质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国差不多有上千家,但真正上规模的也只是数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏以后进展趋势 1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”进展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合进展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。 1 / 1

影视传媒行业分析报告

影视传媒行业分析报告(此文档为word格式,下载后可自由编辑)

本报告共分为四部分,第一部分是我国传媒行业的现状及发展前景,第二部分是我国影视传媒行业的现状及运作模式,第三部分是我国影视传媒行业的监管政策,第四部分是我国影视传媒行业的投资机会与风险分析。

目录 第一部分我国传媒行业的现状及发展前景 (4) (一) 我国传媒行业的现状与分类 (4) (二) 我国传媒行业的发展前景 (4) 第二部分我国影视传媒行业的现状及运营模式 (5) (一) 影视传媒行业现状 (5) (二) 影视传媒行业的运营模式 (8) 第三部分我国传媒行业的监管及政策 (11) (一) 电影行业监管体系 (11) (二) 电视剧行业行业监管体系 (15) (三) 艺人经纪及相关服务业行业监管体系 (17) 第四部分我国影视传媒行业的投资机会及风险分析 (18) (一) 投资机会 (18) (二) 投资风险 (20)

第一部分我国传媒行业的现状及发展前景 (一)我国传媒行业的现状与分类 近些年来,中国传媒产业发展迅速,从传媒产业内部各行业的增幅来看,除报纸发行外,其他各行业的产值均有不同程度的增长。2008年中国传媒产业的总产值约为5440亿元,较2007年增长13.1%。据中国传媒产业发展报告预测,2009年中国传媒产业总产值预计增长16%,达到6300亿元。 从传媒产业的分类看,传媒产业涵盖报纸、期刊、图书出版、电视、广播、电影、新媒体以及广告等多个行业,其中报刊、电视、广播与新媒体是目前四种主要的新闻信息传播媒介。本文主要对其中的影视传媒子行业进行研究。 (二)我国传媒行业的发展前景 2009 年,随着文化体制改革的深入,传媒行业逐渐进入质变阶段。《文化产业振兴规划》首次将文化体制改革和大力发展文化产业上升到国家战略的层面,其中明确提出,进一步深化文化体制改革,打开文化传媒行业的投融资渠道,培育大型传媒集团,落实财税和金融支持文化体制改革的配套政策,下图是2003年以来我国文化传媒产业政策一览表。

2019年手游行业分析报告

2019年手游行业分析 报告 2019年6月

目录 一、国内手游市场进入红利拐点,厂商的全球化突破 (5) (一)好莱坞电影垄断全球市场:国产业在什么情况下能吞噬全球产业 (6) (二)头部国家单产品投入大幅上升 (8) (三)市场集中度持续提升 (9) (四)巨头海外市场增速远超国内增速 (11) 二、政策层面:鼓励游戏出海,文化输出 (13) 三、中国手游公司世界排位靠前 (14) (一)中国游戏厂商极具全球竞争力 (14) (二)中国手游出海增速高于各国本土行业增速 (15) (三)中国本土手机、APP全球市占率提升带来发行优势 (16) 四、亚太未来会享受手游高增长红利 (17) (一)亚太市场为中国海外优势票仓 (17) (二)印度市场存在巨大移动的市场红利 (19) 1、印度智能手机出货量红利 (20) 2、移动支付渗透率红利 (21) (三)东南亚地区移动市场红利 (22) (四)日本手游市场厂商具有较大竞争力 (23) (五)韩国手游市场:从RPG到品类拓展 (26) 五、出海手游厂商发展情况 (27) (一)纯海外业务公司发展情况 (29) 1、亚太王牌发行商:易幻网络 (29)

(二)主打大陆市场厂商已开始强调海外市场重要性 (30) 1、网易出海:强产品力+强推广运营本地化能力 (32) 2、腾讯出海:投资并购+竞技产品出海路线 (33) 3、三七互娱:逐渐熟悉亚太市场 (33) 4、游族网络:以RPG突破欧美市场 (35) 5、完美世界:老牌研发达产IP选择从纯国风到全球化 (36)

手游行业大陆市场增速回到15%一般增长。2018年移动游戏中国市场增速跌至15.4%,让市场对于国内游戏未来增长抱有悲观态度, 估值一路走低。而2019年版号恢复审批预期将带来市场恢复,大概率增速不低于2018年的15%。同时,版号审批的不确定性政策因素倒逼游戏厂商于2018年下半年开始批量出海,海外收入增速开启了高速增长时代。 手游行业具备制霸全球市场能力,且从2018年开始开启了海外高速增长。手游行业是中国文化产业中为数不多的市场规模在全球占据 主导地位的产业。当前中国手游市场情况类似于1920年代美国好莱坞电影行业状态。二者皆为边际成本极低,具有文化属性的行业。我们 根据好莱坞电影发展历史得出发现一个现象:在边际成本极低的产业中,如果一国产业想要垄断全球市场,其基本条件就是本国市场规模就是全球市场最大。只有在这一情况下,才能支撑最高的单产品投入,得到最好的产品质量从而制霸全球反过来摊薄成本。而手游行业是中国文化产业中唯一满足这一条件的产业。对标好莱坞电影行业本土和海外收入贡献来看,我们预计海外市场将有机会带来超过1000亿的增长空间。 中国厂商在海外增速远超本土公司增速。东南亚、印度等地区仍处于移动互联网高速发展阶段,其手机设备、移动支付渗透率、通信 网速等基础设施相当于中国3~5年前,因此当前手游行业正开启高速增长,而中国企业于当地增速高于当地平均行业增速水平,预期在未来3~5年中将享受行业beta。此外,中国企业在美股、日韩等发达手

中国网络视频行业发展的三个阶段

中国网络视频行业发展的三个阶段 经过分析认为,目前国内的网络视频产业正处于成长期(高速发展期)。网络视频在国内诞生于2004 年(最早为基于P2P 流媒体技术的P2P 直播服务,在校园等小范围内流行),随着风险投资的大量进入,视频网站数量开始迅速膨胀。2006年之前为国内网络视频行业的初始期,2007-2010 年为成长期,2011 年及以后为成熟期。 图1 中国网络视频行业发展阶段 初始期(2004-2006 年) 在该阶段,网络视频产业经历初创之期的小众应用后,凭借一些热点事件(如转播欧洲杯/世界杯、超女,一些流行的恶搞视频等),网络视频在网民中流行,覆盖率迅速提高;网络视频的受关注吸引了大量的投资进入,网络视频厂商数量开始暴增,但整个市场的竞争处于一种无序状态,政府没有相关政策来引导,商业模式也非常不清晰。 成长期(2007-2010 年) 前期过快发展导致的一些问题开始出现。如厂商竞争同质化,很多厂商开始出现生存危机,一些厂商开始退出市场;版权问题凸显,官司不断,政府开始进行监管等等。而经济危机的出现更使得网络视频厂商们开始静下心来探索有效的盈利模式和市场模式。在该阶段,市场上主流的厂商竞争格局已经基本确立、主流的商业模式也已经基本

形成,厂商们开始努力耕耘市场,并达到依靠自身实现盈利。 成熟期(2011 年-) 市场上的产业链已经成熟,各个环节分工明确,在市场上的子领域内出现相对垄断的企业,行业进入门槛开始增高。同时,在商业模式上开始寻求新的突破。 When you are old and grey and full of sleep, And nodding by the fire, take down this book, And slowly read, and dream of the soft look Your eyes had once, and of their shadows deep; How many loved your moments of glad grace, And loved your beauty with love false or true, But one man loved the pilgrim soul in you, And loved the sorrows of your changing face; And bending down beside the glowing bars, Murmur, a little sadly, how love fled And paced upon the mountains overhead And hid his face amid a crowd of stars. The furthest distance in the world Is not between life and death But when I stand in front of you

中国电影行业分析报告

中国电影行业分析报告 一、中国电影产业环境分析 2013年全国电影票房达亿元,同比增长%,中国电影票房进入200 亿量级的发展阶段;电影投融资空前活跃,电影产业进入黄金发展期,从制作到宣传发行再到影院终端,资本驱动的力量不断显现。 上市企业通过资本并购实现资源整合,日渐成为影视资本市场的趋势;而上市公司新片上映前夕,股价出现波动,也是2013 年电影相关资本市场的突出现象。股价与档期内上映影片的市场预期及实际表现形成直接关联,一方面凸显了电影作为特殊的产品,其风险性与市场敏感度更高,另一方面,也反映出相关影视上市公司仍需要积极与市场互动,促使股民对这些文化创意股票形成全面深入的了解,以改变“一片成败定股价”的尴尬境地。 随着中国电影创作和生产的专业化、职业化程度不断提升,产业内已经出现的一些积极的、结构性的变化,将会促使电影创作和消费格局发生相应变化,促成电影产业整体升级换代。 二、中国电影制片机构市场份额 2013 年,从总票房产出看,中影仍然占据头把交椅,地位从短期内无法撼动。中影2013 年度共有35 部影片上映,产出票房亿元,参与制作影片中有7 部过亿。光线凭借《致我们终将逝去的青春》、《厨戏痞》等“以小博大”的中小成本影片,表现突出,全年共上映影片8 部,共实现票房亿。华谊兄弟今年共有7 部影片上映,产出票房亿,风头不如往年强劲。《私人订制》饱受争议,未达到10 亿预期,《大明猩》、《忠烈杨家将》票房惨败。威秀亚洲、文化中国作为《西游·降魔篇》的制作方,单部影片获得亿元,进入制片机构TOP10。总体上看,2013 年市场份额TOP10 的制片机构名单与2012 年相比有较大的变化,尤其是民营企业市场份额的波动尤为明显,一定程度上说明,中国电影制片企业的发展还不成熟和稳定,与市场发展稳定的好莱坞六大制片公司相比,还存在相当大的差距。 三、中国电影投融资分析 随着电影产业的蓬勃发展,以及国家对文化产业扶植政策的密集出台,国内外资本开始以组建影视基金的形式,对我国电影、电视剧产业进行投资。从已成立影视基金的LP 群体组成看来,具有影视背景的专业制作公司以及大型文化产业集团是国内影视基金的主要出资人。在提供资金的同时,具有影视专业知识的LP 也可以为影视公司、项目提供更多指导,改善经营,规避项目风险。

国内视频行业概况和分析

作为网络流媒体的视频产业,直到2012年国内宽带网络提速和移动互联发展起来后, 才开始真正热闹起来,并购案纷起、各家都开始布局移动互联网,甚至延伸到移动终端设备 制造领域,让2013年成为国内视频行业自诞生以来变革最大的一年。IT耳朵小编今天就带 大家解读国内主要视频网站的概况与未来。 一、巨头型 这一类的视频网站因其起步较早、规模较大、市场占有率和品牌知名度、影响力高而 成为巨头型视频网站。 1、优酷+土豆 优酷网和土豆网均为入行较早的网络视频企业。两家网站的业务内容和风格在合并之前,相似处非常之多。因为土豆网融资及运营出现困难,而优酷网又为了避免土豆被收购而 制造更大的威胁,土豆网在2012年3月被优酷网收购,同时在纳斯达克摘牌。而在2012 年8月优酷土豆网正式完成合并之后,土豆网创始人王微引退,一年之后再次创业,目前在 经营一家动画工作室(最动画”),号称要做中国版皮克斯”。 与优酷网合并之后,虽然土豆网将保持独立发展,但其影响力急剧下降,以至于在合并后第一个生日”亦即土豆成立八周年的日子,已几乎被业界完全淡忘一一因为大家的目 光都在优酷土豆正在进行的集团业务大规模架构调整。 随着网络视频业UGC运营模式的呼声再次高涨,合并一周年仍然亏损的优酷土豆也回 归创业本质,打起UGC的牌,推出创作者广告分成计划。当然因为新的BU化(Busin ess Un its, 业务单元)运营策略,土豆网更倾向于延伸创始人王微的文艺范儿”除了积极推进微电 影”策略,最近还与豆瓣网合作上线的文艺电影频道”更是彰显了这种思路,未来土豆网也 许真的会向豆瓣看齐,做文艺青年心目中最好的视频网站乃至文艺品牌。 2、爱奇艺+PPS 这是一段新晋富二代与屌丝”经历纷纷扰扰终于在一起”的故事。 据说爱奇艺CEO龚宇和PPS联合创始人张洪禹、徐伟峰私交甚密,他们声称彼此对于业界未来的看法也颇为一致,还声称这是双方能顺利达成收购协议的一大原因。不过业内可 不这么认为一一PPS在被收购前,除了没有上市这一个差别外,其财务处境与土豆非常相似: 营收一直未见起色,IP0也暂时无望,再加上出于融资方压力,5月,PPS最终以3.7亿美 元出售,各创始人投资人也套现离去。

网络视频服务器技术简介

网络视频服务器技术简介 随着音视频编码技术的不断发展和宽带网络技术的发展,视频传输的实现变得更容易和成本更低,使得视频传输的需求日益增长。市场上推出满足网络传输的网络视频服务器产品有非常多,本文尝试用简单的语言从网络视频服务器的概念、组成、数字音视频编码技术、网络技术以及特点等方面,对视频服务器的进行分析,以方便大家更容易了解网络视频服务器及对其进行选择以及对旅游、医疗等行业的监控应用。 一、网络视频服务器的概念 网络视频服务器是一种对音视频数据进行编码处理并完成网络传输的专用设备,从而实现远程监控的功能。市场上的网络视频服务器现在存有采用M—JPEG、MPEG4、H264等多种编码技术对视频数据进行编码的产品。 二、视频服务器的构成 网络视频监控服务器是一种实现音视频数据编码、网络传输处理的专用设备,它由音视频编码器、网络接口、音视频接口、RS422/RS485串行接口、RS232串行接口等构成。 音视频压缩编码器:由于模拟视频数据量非常大,通过数模转化后,数据量也很大,故要利用成熟的编码技术,将视频数据在满足网络传输要求的技术指标下进行高压缩比的编码,以满足传输要求。以前的网络视频服务器一般采用M—JPEG等编码器,用户无法实现更高的压缩码率,以适合于各种不同的网络环境,只能通过减低帧率实现效果一般的网络传输效果。目前各公司都已经推出了MPEG4的网络视频服务器以更能视频网络传输的要求。 网络接口:由于以前的模拟产品的组网都主要通过建立昂贵的独立光纤实现网络传输,网络视频服务器的以太网接口可以方便地实现IP组网,实现数据传输。网络视频服务器主要采用TCP/IP 等协议实现音视频数据、控制数据和状态检测信息等数据的网络传送。 音视频接口:网络视频服务器带有标准模拟音视频输入接口,方便监视各通道的视频信号。网视通采用 Dynamic Stream Control技术保证双向音频实时传输,视频帧率根据带宽自动调节,网络中断后自动连接技术。 RS422/RS485串行接口:网络视频服务器带有RS422/RS485串行通讯接口,可通过通讯线外接如云台、快球等各种外设。 网络监控视频服务器可配合计算机中控软件实现大系统组网方案,有的厂家网络视频服务器提供开放的SDK,供用户或第三方厂商开发和构建新的应用方式。 三、网络视频监控服务器的数字音视频编码技术 数字编码技术,也就是通常所说的压缩方式,是视频服务器的技术核心,也是我们选择网络视频服务器的首要考察对象。目前比较流行的数字压缩编码格式有MPEG-4和H.264,某些国外的老

市广电影视产业发展的调研报告(完整版)

报告编号:YT-FS-4826-32 市广电影视产业发展的调研报告(完整版) After Completing The T ask According To The Original Plan, A Report Will Be Formed T o Reflect The Basic Situation Encountered, Reveal The Existing Problems And Put Forward Future Ideas. 互惠互利共同繁荣 Mutual Benefit And Common Prosperity

市广电影视产业发展的调研报告(完 整版) 备注:该报告书文本主要按照原定计划完成任务后形成报告,并反映遇到的基本情况、实际取得的成功和过程中取得的经验教训、揭露存在的问题以及提出今后设想。文档可根据实际情况进行修改和使用。 广播影视产业是文化产业的主力军。按照国务院颁布实施《文化产业振兴规划》的要求,在重视发展公益性广播影视事业的同时,加快振兴广播影视产业,充分发挥广播影视产业在调整结构、扩大内需、增加就业、推动发展中的重要作用,显得尤为重要。结合我市广播影视工作实际,市广电局党组中心组对我市广播影视产业情况进行了专题调研,形成了调研报告。 一、基本情况 截止到末,我市现有市级广播电台1座,电影院1座,电视台1座,实验台1座;县级广播电视台2座,电影院1座;企业广播电视站3座。市级广播节目2套,电视节目2套;县级广播节目2套,电视节

目1套;企业站电视节目1套。市级广播每天自制节目34小时30分,电视每天自制节目2小时30分;县级广播每天自制节目21小时20分,电视每天自制节目1小时50分;企业站每天自制节目36分钟。市级广播全年播出14600小时,城市电影放映650场次,电视全年播出12410小时;县级广播全年播出9150小时,城市电影放映540场次,电视全年播出10110小时;企业站电视全年播出2905小时。全市广播综合人口覆盖率98.76%,电视综合人口覆盖率98.84%。市级广播发射台1座,电视发射台1座;县级广播发射台2座,电视发射台1座。全市有线电视光缆干线1266千米,有线电视用户13.6万户。全市广播影视从业人员742人,其中市级364人、县级291人、企业站87人。全市广播影视经营创收4116万元,其中市级2570万元、县级1020万元、企业站526万元,预计全市广播影视经营创收超过4700万元。 二、现状分析 我市广播影视产业经过多年的发展,从无到有,

中国电影市场分析报告

中国电影市场分析报告 改革开放30多年,中国电影市场经历了从无到有、低速缓慢发展再到近10年爆炸式发展的过程。2014年全球票房达到375亿美元,美国占27%的市场份额,中国占13%,比2012年提升5%,排在第三位的日本比中国电影市场低8%,中国已成为毫无争议的全球第二大电影市场。而从增量来看,2014年全球电影票房增长16亿美元,中国贡献增量的75%,由此可见中国对全球电影票房增量市场起到了主引擎的作用,确实不容小觑,也难怪好莱坞“六大”电影公司均将目光瞄向中国,纷纷在中国内地设立办事处,谋求在中国长远发展,许多大片均在影片中加入“中国元素”,以期吸引更多的中国观众。 一、中国电影市场环境分析 (一)宏观环境分析 1.政治环境:早在2010年,国务院就出台了《关于促进电影产业繁荣发展的指导意见》,提出了一系列有利于电影产业大发展、大繁荣的扶持政策,5年来政府在扶持电影创作、鼓励民间资本进入、财税及融资政策、土地使用、院线建设、提升国产电影国际影响力方面实施了许多有力有效的政策和措施,为电影业高速发展提供了宏观政策保障。2014年又出台了《关于推动特色文化产业发展的指导意见》,指出要加快实施《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》,推动特色文化产业健康快速发展。电影行业作为重点、主流文化产业,首当其冲将受益匪浅。 2.经济环境:2014年以来,我国经济受“三期叠加”影响,经济下行压力大,特别是资金密集型行业如房地产、产能过剩行业如钢铁,均遭遇重大挫折,市场需求疲软,经营效益大幅下滑。2014年我国实现国内生产总值6 3.6亿元,GOP增速7.3%,创24年来新低;2015年前三季度GDP增速6.9%。然而,电影市场却未受整体经济下行影响,逆势上涨,屡创票房新高。据统计,2014年我国故事影片产量618部,同比减少20部;全国电影总票房296.39亿元,同比增长36.15%,其中国产片票房161.55亿元,占总票房的5 4.51%。2015年前三季度全国电影票房收入就达到330.09亿元,同比增长50.39%,其中国产影片票房收入197.55亿元,同比增长7 5.24%。国产影片市场份额占比59.85%,比去年同期提高了8.5个百分点。2015年“十﹒一”黄金周更是创纪录地达到了18.5亿元的总票房,相较于2014年国庆档的10.71亿元,增长率达70%。电影作为文化产业的支柱产业,科技含量高、附加值高、资源消耗少、环境污染小,投资回报高,在整体经济增速放缓的情况下,势必将吸引更多资本进入,继续推动整个产业持续做大做强,并辐射和带动旅游、动漫、游戏、广告、玩具等周边产业持续发展。同时随着中国经济长期的持续增长,城市化进程的加快以及人们收入的不断提高,中国电影市场还将在很

视频服务系统

视频服务系统 培训材料 版权所有,翻印必究。

目录 第一章产品简介 1.1 产品概述 1.2 系统功能 1.3 系统特点 1.4 技术优势 第二章客户端操作指南 2.1 用户登录 2.2 节目点播 2.3 接收广播 第三章 TruranPlayer播放器介绍 3.1 播放器简介 3.2 播放器的使用

第一章产品简介 1.1 产品概述 确然视频服务系统(VOD)是最新一代流媒体网络视频服务系统。系统一方面能支持各种格式的视频、音频节目和各种文本、图片、动画、执行文件等课件的网上点播,另外还支持视频广播直播服务,它可以运行于局域网、广域网(互联网、电信网、广电网)等任何复杂的网络环境。不依赖于操作系统自带管理服务的独立服务器设计,在总体提高服务器性能的同时,也确保了视频服务的安全性和保密性。本系统的设计体现了软件产品完全模块化的思想。系统提供了强大的编辑、检索、查询、统计、权限、监控、计费等应用及管理功能;兼备对操作系统、数据库、应用系统的兼容性和开发语言的开放性,本VOD系统在实际应用意义上不仅仅是一个完善的流媒体服务系统,而是为网络服务所提供的统一运行平台。 本系统具有基于非常人性化的许多考虑,比如:能够真正实现跨网段、跨路由进行点播广播,在跨网段、跨路由的广域网环境应用中,也不需要对网络环境进行任何特别设置;可随意截取画面和片段;可以无任何延迟的快进快退播放以及播放慢动作快动作;制作节目时,节目信息的拖动和复制,以“资源管理器”的方式操作,简单、方便、快捷,而且可选择保持原名称或用新建节目名;具备周密考虑的重名处理方案;支持内容组管理,内容和组之间是一对多关系,便于使用。能单个节目处理和批量节目处理,可远程进行所有的管理工作;能自动检测节目格式和节目码率;可将普通VCD的.dat文件转换成MPEG文件;不需要调用任何其它媒体播放器的情况下,支持所有主流视音频格式和课件,不需要进行任何繁芜复杂的格式转换;支持用户组管理,一个用户可同时属于各种逻辑组,等等。 本系统具有以下目前业界独一无二的流媒体技术和应用。 1、唯一完全模块化产品设计 2、唯一对系统资源最大优化,内存资源占用每并发流低于1MB内存,单P 3 CPU支持多达200以上MPEG1并发流 3、唯一采用真正的流媒体技术支持所有主流的媒体格式,包括Real Surestream(多码率的RM格式)和Quicktime格式 4、唯一能自动识别多媒体格式和检测节目码率 5、唯一支持用户组管理,一个用户可同时属于各种逻辑组 6、唯一支持内容组管理,内容和组之间是一对多关系

中国网络游戏行业市场分析调研报告

一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。【最新资料,

WORD 文档,可编辑修改】 图3 移动游戏用户规模

图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2 、

页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。 图6网页游戏用户规模 图7 网页游戏市场占有率 图8 网页游戏市场实际销售收入 2013年中国页游用户数约为3.3亿人,同比增长21.2%,较2012年有所减缓;市场占有率达到15.4%,仅保持同比1.9%的小幅增长。实际销售收入达127.7亿元,同比增长57.4%。 3、端游市场占有率下降,销售收入依然可观 2013年,端游市场实际收入536.6亿元,市场占有率达到64.5%,同比下降10.4%,其中国内自研端游市场手机收入约为476.6亿元人民币,同比

(发展战略)年网络视频监控产业链各主体的发展状态

2010年网络视频监控产业链各主体的发展现状 视频监控产业的主要参与者包括芯片厂商、设备制造商、软件提供商、系统集成商、电信运营商以及终端用户。视频监控中用到的芯片主要包括用于摄像机中捕捉图像信息并进行光电转换的芯片、图像传感器,还有用于数字硬盘刻录机、视频服务器和网络视频摄像机中视频压缩的芯片。视频监控系统用到的设备主要有模拟摄像机、数字硬盘刻录机、视频服务器、网络摄像机、监视器以及云台、线缆等。软件主要包括系统软件和视频管理软件等。系统集成商则提供完整的软硬件视频监控解决方案。 设备制造商 在安防行业,硬件设备的制造商始终是行业发展基础。 网络视频监控业务的发展,主要涉及的主要硬件产品为网络摄像机(IPCamera)、网络视频服务器(NVR)和客户端。 有数据表明,从2008年到2012年,随着网络视频监控的快速增长,网络摄像机和网络视频编码器的年复合增长率有可能达到45%和18%,而DVR的年均复合增长率则仅为7%左右。随着网络视频监控应用的普及,IP前端的系列化和丰富化在2009年到2010年也将得到大幅度提升,尤其是各种各样的网络摄像机的大量涌现。 Axis(安讯视)的网络视频产品目前拥有业界最好的品质和全球第一的市场占有率。很多传统摄像机厂商如索尼、松下等将通过自主研发、外部合作等多种方式实现向网络摄像机厂商转变,甚至会通过与平台商的合作提供网络视频监控整体解决方案。 网络摄像机市场尚处于成长期。广大厂商正努力把网络视频服务器的市场经验转移到网络摄像机上。网络摄像机(无线网络摄像机除外)目前主要在室内环境中使用,在网吧、营业厅、连锁店、大厦、娱乐场所等这些平安城市首先重点建设的地方有较广泛的应用。而随着网络摄像机技术的日益成熟稳定以及价格的降低,网络摄像机有望进入民用市场。但目前高品质,低价格的硬件产品还不多。 软件提供商 过去的数十年,中国视频监控软件经历了四个阶段: 2000年以前,模拟设备大行其道,CCTV包含了模拟摄像机、磁带录像,在这样的系统中几乎看不到视频监控软件的身影。 2000年至今,随着IT行业的迅猛发展,视频设备升级换代。人们借计算机更快更强的处理能力,对于视频进行更好的采集、压缩、传输,不但提升了图像显示的质量,同时也可以实现同一界面下的多画面显示。这是一个模拟数字混合的时期,视频采集卡及硬盘录像机及附带的软件是重要的组成部分。 2005年中旬,中国互联网网民突破1亿,标志着中国互联网普及率显著提高,而

关于电影行业的分析报告

关于电影行业的分析报告 改革开放30多年,中国电影市场经历了从无到有、低速缓慢发展再到近10年爆炸式发展的过程。201x年全球票房达到375亿美元,美国占27%的市场份额,中国占13%,比XX年提升5%,排在第三位的日本比中国电影市场低8%,中国已成为毫无争议的全球第二大电影市场。而从增量来看,201x年全球电影票房增长16亿美元,中国贡献增量的75%,由此可见中国对全球电影票房增量市场起到了主引擎的作用,确实不容小觑,也难怪好莱坞“六大”电影公司均将目光瞄向中国,纷纷在中国内地设立办事处,谋求在中国长远发展,许多大片均在影片中加入“中国元素”,以期吸引更多的中国观众。 1. 政治环境:早在201x年,国务院就出台了《关于促进电影产业繁荣发展的指导意见》,提出了一系列有利于电影产业大发展、大繁荣的扶持政策,5年来政府在扶持电影创作、鼓励民间资本进入、财税及融资政策、土地使用、院线建设、提升国产电影国际影响力方面实施了许多有力有效的政策和措施,为电影业高速发展提供了宏观政策保障。201x年又出台了《关于推动特色文化产业发展的指导意见》,指出要加快实施《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》,推动特色文化产业健康快速发展。电影行业作为重点、主流文化产业,首当其冲将受益匪浅。

2. 经济环境:201x年以来,我国经济受“三期叠加”影响,经济下行压力大,特别是资金密集型行业如房地产、产能过剩行业如钢铁,均遭遇重大挫折,市场需求疲软,经营效益大幅下滑。201x年我国实现国内生产总值亿元,GOP 增速%,创24年来新低;201x年前三季度GDP增速%。然而,电影市场却未受整体经济下行影响,逆势上涨,屡创票房新高。据统计,201x年我国故事影片产量618部,同比减少20部;全国电影总票房亿元,同比增长%,其中国产片票房亿元,占总票房的%。201x年前三季度全国电影票房收入就达到亿元,同比增长%,其中国产影片票房收入亿元,同比增长%。国产影片市场份额占比%,比去年同期提高了个百分点。201x年“十﹒一”黄金周更是创纪录地达到了亿元的总票房,相较于201x年国庆档的亿元,增长率达70%。电影作为文化产业的支柱产业,科技含量高、附加值高、资源消耗少、环境污染小,投资回报高,在整体经济增速放缓的情况下,势必将吸引更多资本进入,继续推动整个产业持续做大做强,并辐射和带动旅游、动漫、游戏、广告、玩具等周边产业持续发展。同时随着中国经济长期的持续增长,城市化进程的加快以及人们收入的不断提高,中国电影市场还将在很长一段时间里持续快速发展。 3. 人文环境:电影作为一种文化产品,是人们的文化、娱乐及精神需求,与人们的日常生活息息相关。随着中国人

2019中国网络视频市场年度分析

中国网络视频市场年度分析2019面朝挑战,机遇再生 本产品保密并受到版权法保护

内容供给——新标准、新态势、新机会

监管大年,内容评估体系面临变革 ?多次召集、约谈互联网内容平台公司,明确监管要求 ?强调贯彻“英烈保护法” ?要求坚持把社会效益放在第一位,坚决反对唯票房、唯收视率、唯点击量 ?强调坚决遏制过度娱乐化和宣传拜金享乐、急功近利等错误倾向 ?实施“记录新时代”纪录片创作传播工程?严肃违规节目的处理处罚 强调内容价值导向 ?严禁任何机构和个人干扰、造假收视率(点击率)数据?加强对影视行业天价片酬、“阴阳合同”、偷逃税等问题的治理 ?坚决禁止非法抓取、剪拼改编视听节目的行为?网台监管统一红线?加大整治虚假违法广告力度 调整市场价值链分配不均 市场管控政策更加严明 18年9月,爱奇艺宣布关闭显示全站前台播放量数据,以综合用户讨论度、互动量和多维度播放类指标的内容热度逐步代替原播放量显示。 18年11月,爱奇艺上线“爱奇艺风云榜”,基于海量用户的观看行为、互动行为、分享行为等多维数据,综合计算得出内容热度、对全站内容进行热度排名。 19年1月,优酷宣布全站关闭前台播放量显示,以热度指数代替原有的播放量指标。热度指数通过计算用户在优酷全平台的多维度用户行为(如连看,拖拽,收藏,弃剧等)数据得出。 19年1月,微博宣布对微博转发、评论计数显示方式进行调整:微博转发、评论计 数显示上限均为100 万,当转发、评论实际数量超过100 万时,相应的转发、评论数量均显示为100 万+。 ?网络视频平台渠道力量不断被认可的同时,政策监管、社会监管逐渐严明,行业乱象得以进一步规范; ?爱奇艺、优酷先后关闭前台播放量显示,虽走出“以单一播放量问英雄”的第一步,但也亟需尽快建立并推行中立、科学的网络内容评估体系,兼顾市场效率与社会价值,这需要政策引导下的产业链各方共同出力。

网络视频传播服务合同

视频传播合同 甲方: 公司地址:联系人: 联系邮箱:联系方式: 乙方:福州xx视传媒有限公司 公司地址:x 联系人:x 联系邮箱:x 联系方式:x 根据《中华人民共和国合同法》及相关规定,甲乙双方本着诚实信用,平等互利的原则,经协商一致, 订立本合同。 1.合作内容 甲方委托乙方,为甲方提供视频广告贴片与传播服务,甲方付给乙方相应的费用。服务内容如下: 1.1贴片内容:7U分享网络H5页面引流注册 1.2在乙方原创栏目《主播炸了》中植入传播5期贴片广告合计¥40000 (肆万元整) 1.3如5期注册量无法到达预期目标:10000人次注册甲方有权拒绝支付尾款 2.费用明细及付款 2.1费用明细 贴片制作与传播费¥ 40000元,人民币大写:肆万元整。 2.2付款日期及金额 2.3付款方式 甲方按合同规定日期将全额费用以□现金/ □支票/ ■汇款至乙方指定银行帐户的方式,收到乙 方开具的发票后3日内,甲方将款项全额打至乙方指定收款账户。 2.4付款说明 2.4.1乙方指定收款账户信息如下: 开户行:中x 开户号:x 2.4.2甲方所支付的预付款在合同履行后自动转为合同价款。

3. 保密条款 3.1各方对于因签署或履行本合同而了解或接触到的对方的机密资料和信息(下称“保密信息”)均应保守秘密, 非经对方书面同意,任何一方不得向第三方泄露、给予或转让该等保密信息。 4. 权利义务 4.1 甲方权利和义务 4.1.1甲方如对执行完毕的内容服务存在异议,甲方应在内容发布完毕且通知甲方后10 个工作日内以书面方 式(包括邮件)向乙方提出,。 4.1.2甲方在依约确认相应工作成果合格并支付内容发布费用后,取得相应工作成果的知识产权。 4.2 乙方权利和义务 4.2.1乙方应依约向甲方提供符合合同约定的工作成果。 4.2.2乙方仅在本合同约定的范围内为甲方提供内容发布服务。 4.2.3在甲方依约确认乙方工作成果合格并支付全部费用前,乙方拥有工作成果的全部知识产权。甲方支付 合同全款后,该合同的工作成果归甲方所有。 5. 违约责任 5.1若由于甲方或乙方自身原因以外的原因而导致发布内容侵犯第三方权利的,乙方对此不承担任何责任。 5.2甲方应按合同规定的时间和金额向乙方支付内容发布费用,若未按规定日期付款,则每逾期一日,甲方应向乙 方支付相当于逾期未付款项千分之一的违约金,同时乙方有权停止制作,因此带来的一切后果由甲方自负。乙方逾期或者未按照约定量、内容发布的,逾期一日支付总款额千分之一的违约金,逾期五日的,甲方有权解除合同不承担责任且要求返还全额款项。 5.3若乙方依照甲方要求所发布的内容侵害了第三方权益,致使第三方向乙方提出与此相关的争议或者索赔,甲方 应承担由此产生的全部法律责任。 5.4乙方应及时、按质、保量的完成甲方所委托的服务项目。如非因甲方原因,乙方未按要求完成服务项目,乙方 需承担该服务项目或相应订单总金额20%的违约金。 6. 争议解决 6.1 在双方就本合同项下条款的解释和履行发生争议时,双方应善意协商解决该争议。 6.2如协商不成,双方同意将有关争议提交甲方所在地人民法院进行诉讼。 6.3本合同的订立、效力、执行、解释及争议的解决均应适用中国法律。 7. 其他约定 7.1 未经一方事先书面同意,另一方不得将本合同项下的任何权利或义务转让给任何第三方。否则守约方有权提前终止 本合同。 7.2如果本合同中的任何条款因违反法律或政府规定或因其他原因而完全或部分无效或不具有执行力,则视为该条款 被删除,但该条款的删除不影响本合同其他条款的法律效力。 7.3本合同未尽事宜,经双方协商一致可以书面方式作出修改或补充,双方签署的修改和补充协议及其附件是本合同 的组成 部分,具有与本合同同等的法律效力。 7.4本合同一式贰份,甲方执一份,乙方执一份,具有同等的法律效力。本协议自甲、乙双方盖章之日起生效。 8. 创作计划及时间

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