NuBot中型组足球机器人系统研究!

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专家评述

中国机器人大赛暨 RoboCup公开赛

仿真技术研究

实体技术探讨收获与建议14

《机器人技术与应用》第4期

冠军视点

1 引言

RoboCup中型组比赛要求机器人是全分布式的和全自主的,必须能够通过自身携带的传感器和与队友的无线通信获得环境感知信息,使用自身携带的计算机自主完成机器人的决策控制,实现与队友的协调与协作等。该组别比赛是机器人足球比赛中对抗程度最激烈,也最接近人类比赛的赛事。RoboCup中型组涉及的研究内容包括机械结构设计、实时图像处理、机器人视觉、机器人自定位、目标识别与目标跟踪、运动控制、移动机器人的控制体系结构、路径和轨迹规划、机器学习、多机器人协调控制、多传感器信息融合等[1]。

国防科大RoboCup中型组猎豹队(NuBot)成立于2004年,近几年来,我们的研究兴趣主要集中于多机器人协作、鲁棒的机器人视觉、机器人控制和规划等内容。本文分别从机器人平台、体系结构及行为控制、环境感知三个方面介绍了NuBot中型组足球机器人关键技术的研究现状及具体优势技术。

2 机器人平台

2.1 机械平台及其主动控球系统

自奥地利格拉茨RoboCup2009比赛后,猎豹队开发了全新的足球机器人平台,如图1所示。机器人的运动能力尤其是加速能力与以前的机器人相比有了很大的提高。猎豹队也设计了一种全新的全向轮,如图2所示。这种轮子能够提供给轮系与地面之间更大的摩擦力,减少打滑现象的出现。

主动控球系统指足球机器人上专门用来控制球运动的主动控球机构和相应控制系统[2]。设计主动控球系统的目的是为了使机器人能更好地在运动过程中控制球,机器人全向移动平台的运动能力得以充分发挥。应用在NuBot足球机器人上的主动控球机构如图1和图3所示。

NuBot中型组足球机器人系统研究

李迅 杨绍武 唐帅 董鹏 曾志文 卢惠民 于文涛 张辉 郑志强国防科技大学机电工程与自动化学院,湖南长沙,410073

摘要:RoboCup中型组机器人足球比赛为研究机器人技术及其他相关领域技术提供了一个标准的测试平台。本文分别从NuBot机器人平台、体系结构及行为控制、环境感知三个方面介绍了国防科大NuBot中型组足球机器人的部分关键技术及具体优势技术。

关键词:RoboCup中型组,足球机器人,机器人平台,体系结构,行为控制,环境感知

和传统的被动带球结构相比,主动控球系统具有几个优势:①主动控球系统使得机器人带球运动过程中,具有了多方向运动的能力(运动能力和运动方向相关),增加了带球运动的灵活性;②主动带球机构允许机器人在带球过程中突然减速或者改变方向而不

失去对球的控制,机器人在带球运动过程中调整姿态的能力有很大提高;③主动控球机构使我方机器人和对方机器人在争抢球的过程中占有优势。目前设计的主动控球系统提高了NuBot机器人的控球能力,下一步的研究工作将着眼于增强控球系统对不同场地和球的

适应性以及针对主动控球机构特点的

轨迹规划。

2.2 机器人硬件系统结构

硬件系统是移动机器人控制的基础。目前中型组队伍大多数采用笔记本电脑或小型工控机作为机器人机载的主处理器,主要有分布式和集中式两种硬件结构[1]。分布式结构通常利用主处理器扩展出can通信接口,通过can总线,发送速度或位置命令给多个电机控制器等执行动作。集中式硬件结构,通常将主处理器与DSP或FPGA 结合使用,DSP或FPGA集中处理与底层设备相关的任务,例如电机控制,

图1 NuBot机器人及其主动控球机构

图2 新的全向轮

图3 NuBot机器人主动控球机构

国防科技大学猎豹队(NuBot)是中型组的老牌强队,自2005年参加中国机器人大赛中型组比赛以来,成绩斐然。2006年获得中型组2vs2冠、亚军,4vs4冠军;2007年、2008年中型组冠军;2009年中型组季军,规定项目、自选项目技术挑战赛冠军;2010年中型组亚军,规定项目、自选项目技术挑战赛冠军。

在国际赛场上,猎豹队自2007年参加RoboCup中型组比赛,2007 年进入中型组八强,获技术挑战赛第三名;2008年、2009年进入中型组八强;2010年进入中型组六强,规定项目技术挑战赛第三名。

这支队伍,先后有20余名博士生、硕士生及本科生加入,实力不言而喻。

机器人技术与应用

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《机器人技术与应用》

2010年7月30日电机编码器数据采集等;和上层的主处理器之间采用can口或串口通信。图4是NuBot机器人采用的硬件体系结构图,其中DSP控制器负责完成所有底层控制和数据采集任务,和上位机之间采用RS232串口通信。DSP控制器实时接收上位机发出的速度命令,而后控制并

驱动四个底盘电机和两个主动带球电机按接收到的速度运动。同时DSP控制器还采集电机编码器和电子罗盘的反馈信息,处理后实时传送给上位机。

3 机器人体系结构及行为控制

3.1 机器人体系结构

NuBot队借鉴人类足球队的组织结构,设计了一种三元组τ=(I ,G ,S )式的多机器人体系结构[3],其中I 为多机器人系统整体特性,G 为机器人间的群体交互特性,S 为单个机器人特性。整体特性I 模拟人类教练功能,主要是在赛前确定比赛策略,赛中实时调整战术。群体特性G 模仿人类足球队队长或场上决策人行为,主要

包括角色动态分配和确定球员之间的合作。个体特性S 模仿单个机器人的行为,采用角色驱动。个体特性部分体系结构如图5所示,主要包含传感器层次和行为层次。传感器层次负责处理传感器数据,构建和维护世界模型;行为层次实现对机器人的控制,完成赋予机器人的任务。

3.2 增强学习在足球机器人行为控制中的应用

增强学习在RoboCup仿真组的应用已经非常成熟,但是在中型组等实物机器人中的应用还在逐步发展。受制于实物机器人执行延时、感知噪声、稳定性等原因,增强学习的应用遇到了很大的挑战。到目前为止,增强学习在中型组中的应用主要包含三个层次:

电机控制、机器人基本行为的控制和多机器人的策略学习。

NuBot队主要在行为控制层次上研究了增强学习的应用,提出了在CMAC网络中引入基于库恩三角化的线性插值的方法来减少状态空间,并结合启发函数进行学习[4]。仿真实验结果表明,改进的CMAC神经网络增强学习算法能够显著地减少存储花销,在同等存储量的情况下,改进算法的性能有了显著地提高。在实体实验中,通过结合使用启发式信息,学习效率得到显著提高,足球机器人能够在几十次学习后找到近似最优策略,达到70%以上的截球成功率[5-6]。

4 机器人的环境感知

4.1 全向视觉系统的设计与标定

折反射式全向视觉系统是RoboCup中型组足球机器人中使用的最为广泛的视觉传感器,几乎所有的中型组机器人都安装了这种传感器。该系统具有360°的水平视角,能够获取机器人周围场地的全景图像,经过图像处理可实现目标识别,并通过融合电机编码器等其他传感器信息实现机器人的自定位,以提供机器人决策控制所需要的环境感知信息。全向反射镜面的形状对全向视觉系统的成像特性有着决定性的影响,NuBot队设计实现了一种从内至外分别由双曲线型镜面、水平等比镜面和垂直等比镜面组成的新型组合镜面[7],能够实现机器人近处水平场景的成像分辨率不变和远处垂直场景的成像变形较小,同时对接近机器人的周围场景包括机器人自身也具有清晰的成像。

全向视觉系统只有经过距离标定才能完成视觉测量。由于NuBot机器人全向视觉系统不满足单视点模型,因此利用了免模型的标定方法来对其进行距离标定:首先设计了以颜色分割、区域生长和Canny边缘检测方法为核心的对已知标定板上的边缘点进行提取的图像处理算法,得到所需的插值基点,然后将二维平面插值计算分解为两步一维的分段Lagrange插值,使插值计算得到有效简化,得到全景图像每个像素点的图像坐标到参考平面上视觉系统体坐标系坐标的距离映射,从而实现标定,较大地提高了机器人基于全向视觉的自定位精度[8]。图7为全向视觉系统标定完成后,图6中的全景图像的距离映射结果。

图4 NuBot队机器人硬件结构图

图5 NuBot队个体体系结构图

图6 全向视觉系统获取的典型全景图像,图中黑白相间的区域即为标定板图7 全向视觉系统距离标定的距离

映射结果

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冠军视点

4.2 鲁棒的机器人视觉自定位

NuBot队提出了一种结合使用粒子滤波和匹配优化定位的基于全向视觉的机器人自定位方法[9],该方法首先使用粒子滤波实现机器人大致的全局自定位,再使用匹配优化进行精确高效的定位跟踪。当机器人自定位出错时,重新启动粒子滤波实现全局定位,恢复出大致正确的自定位值,算法框架如图8所示。实验结果表明,该方法能够在获得高精度的自定位的同时实现可靠的全局定位。

4.3 任意足球识别算法

近年来,不依赖于颜色分类的目标识别算法成为了足球机器人视觉的研究重点,特别是对任意FIFA足球的识别。NuBot队提出了一种基于其全向视觉系统的任意足球识别算法

[10-11]

,该算法首先

推导了足球在其全向视觉系统中的成像特性,得出结论为足球近似成像为椭圆,并推导了图像不同位置处椭圆的形状参数。在图像处理中,该方法根据所推导的成像特性,定义了径向扫描和旋转扫描来搜索由足球所成像的椭圆,进而完成对任意足球的全局检测。最后,该方法还结合球速估计算法来预测跟踪足球,以便有效、实时地识别足球。这种基于全向视觉的任意足球识别方法无需任何学习

和训练的过程,而且能够完成足球的全局检测。典型的全景图像和任意足球识别结果分别如图9和图10所示。

为弥补猎豹队全向视觉的缺陷,即足球在距离机器人很近时,其成像会被机器人自身所遮挡,因此猎豹队还结合使用了前向视觉系统[11]。首先通过Sobel算子和非最大化抑制技术提取出单边

缘信息,再使用快速的圆Hough变换提取算法检测出足球。前向视觉对任意足球的识别结果如图11所示。

4.4 球速估计算法

针对中型组足球机器人如何有效地估计足球速度的问题,猎豹队提出了一种基于Kalman 滤波和RANSAC算法的新方法[12]。首先对存储的若干帧足球位置信息作Kalman滤波,接着利用这些足球位置信息,建立若干个可能的足球速度模型并运用RANSAC算法选出最优的速度模型作为速度值。实验结果验证了该算法的有效性,同时由于RANSAC算法可以有效地去除外点的干扰,因此当足球位置信息具有较大噪声时,该方法可以较准确地估计足球的速度,较以往球速估

计的算法具有更高的鲁棒性。

5 结论

机器人平台、体系结构及行为控制、环境感知三个方面的相关技术是完成RoboCup中型组比赛任务的关键技术,其中也涵盖了机器人研究中的一系列热点和难点问题,本文分别就这几个方面进行了介绍,亦包含了今年NuBot中型组足球机器人部分关键技术的研究成果。

参考文献

[1]郑志强,卢惠民,王祥科等. RoboCup中型组足球机器人系统关键技术研究综述. 中国自动化大会,2010.

[2]卢盛才, 海丹, 王祥科, 等. RoboCup中型组足球机器人主动控球机构设计与控制. 机电工程, 26-11, 2009.

[3]Zhang Hui, Wang Xiangke, Lu Huimin, et al. NuBot Team Description Paper 2009. RoboCup 2009 Graz, CD-ROM, Graz, Austria, 2009.

[4]Yu Wento, Lu Huimin, Lu Shengcai, et al. NuBot Team Description Paper 2010. RoboCup 2010 Singapore, CD-ROM, Singapore, 2010.[5]Sun F, Zhang, H, et al. Efficient Learning on the Real Robot with Heuristic information.Proc. of 3rd International Workshop on Intelligent Robotics (IROBOT 2008) ,2008.

[6]孙方义. 基于增强学习的足球机器人行为控制研究[D]. 长沙: 国防科学技术大学,2008.

[7]卢惠民, 刘斐, 郑志强. 一种新的用于足球机器人的全向视觉系统[J]. 中国图象图形学报. 2007, 12(7): 1243-1248.

[8]杨绍武, 卢惠民, 张辉, 等. 一种与模型无关的全向视觉系统标定方法. 计算机工程与应用, 2010, 25.

[9]卢惠民, 张辉, 杨绍武, 等. 一种鲁棒的基于全向视觉的足球机器人自定位方法. 机器人. 2010, 32(4).

[10] Lu H, Zhang H, et al. Arbitrary Ball Recognition Based on Omni-

directional Vision for Soccer Robots. RoboCup 2008: Robot Soccer

World Cup XII,2009:133-144.

[11]

Lu Huimin, Zhang Hui, Yang Shaowu,et al.Vision-based Ball Recognition for Soccer Robots without Color Classification. Proc. of

the 2009 IEEE International Conference on Information and Automation, 2009:916-921.

[12] 董鹏,卢惠民,杨绍武等. 基于RANSAC和Kalman滤波的足球机器人球速估计算法. 计算机应用,已录用, 2010.

图8 结合粒子滤波和匹配优化的机器人自定位算法

图10 全向视觉对任意足球的识别结果

图9 包含不同足球的全景图像图11

(a)前向视觉系统获得的图像

(b)前向视觉对任意足球的识别结果

机器人足球比赛规则

机器人足球比赛规则 1.前言 本规则对已经沿用多年的2对2机器人足球比赛规则做了一些修改。目的是强调机器人足球比赛中的技术成份,而不是一味比拼速度和力量。对于本规则肯定会有一个适应过程,但对机器人足球的正常发展是有益的。 2.比赛场地和足球 2.1.机器人足球的矩形比赛场地长2430mm、宽1820mm。球场区长1830mm、宽1220mm,球场四周有宽度为300mm的白色界边,如图1所示。场地周围包括球门后面有高为80mm黑色亚光围栏。 2.2.赛场地面覆盖一层乙烯基场地纸。球场应水平和平整。白色边界包括场地边缘,也应平坦。 图1 比赛场地(mm) 2.3.场地应放置在地毯或毛毡基底上。场地可放在桌上或地板上。 2.4.球门宽度为450mm,深度为80mm。每个球门在距地面140mm处有一横梁。球门内的后面和侧面涂成天蓝色。地面平坦和水平,为白色。球门外侧面应涂有亚光黑色。球门的侧壁延伸到围栏,以防止足球从球门后方滚入。 2.5.场上有两个发球区,图2中用白色表示,但在场地纸上并未标记。它们是绿色区域

和黄色区域与灰色区的两条交接线(如下图白线)。 2.51最近发球点:如下图,如果球从B 区出界或在C 区犯规,最近发球点为作通过出界点或犯规点并与虚线平行的直线,该直线与靠近出界点或犯规点的白线的交点;如球从A 区出界或在罚球区犯规,最近发球点靠近出界点或犯规点的白线端点。 图2 发球区 2.6.参赛队必须根据场馆的照明和磁场条件调整机器人。比赛组织者将尽力保持较低的照度,并使赛场远离磁场(比如地板下的布线和金属物体)。不过仍建议各参赛队应设法让自己的机器人能适应各种照明和磁场干扰情况,并应对场地表面大约5mm 高的轻微起伏。 2.7.比赛采用会发射红外线的直径75~80mm 的电子球。每场开赛前,裁判都要检查足球是否损坏。本届竞赛用球为Wiltronics 制造的MK2红外球,或由日本EK 公司制造的RoboSoccer RCJ-04足球。这两种球都被允许用于比赛。MK2红外球外壳较薄,参赛队必须控制机器人的动力,否则损坏足球后可能会根据规则5.9被取消比赛资格。 3.机器人 3.1.机器人必须是经参赛队员启动后能够自动控制的机器人,禁止使用任何遥控方式操控。每支参赛队可使用不超过两个机器人参赛。比赛中禁止使用备用机器人,即在所有场次比赛使用相同机器人,违者取消比赛资格。 3.2.参加本比赛的机器人限用竞赛组委会指定的教育 机器人套材。只要有可能,也允许以上器材混用。 3.3.机器人必须能纳入内径和高度为220mm 的圆筒 中,重量不得超过2.5kg 。 3.4.机器人带球装置的控球区定义为连接在机器人身 上的任何突出部位形成的内部空间,控球区的深度不得超过 30mm ,如图3所示。 图3 控球区示意图 A A A A B B

足球机器人设计【文献综述】

文献综述 机械设计制造及其自动化 足球机器人设计 一、前言 足球运动是大家都非常喜爱的运动。让机器人来踢足球呢?听起来是天方夜谭,可是他确实存在,足球机器人诞生于20世纪末,是高科技与体育运动结合的产物,其目标是到2050年前后,在“可比”的条件下,一支智能足球机器人比赛队伍要能战胜当时的人类世界足球冠军队。这是从事智能足球机器人事业的科技工作者所面临的十分艰巨的挑战。智能足球机器人涉及计算机、自动控制、传感与感知融合、无线通讯、精密机械和仿生材料等众多学科的前沿研究与技术融合,包括动态不确定环境中的多主体合作、实时推理~规划~决策、机器人学习和策略获取等当前人工智能的热点问题。智能足球机器人系统的研究和开发是培养信息自动化科技人才的重要手段,也是展现高科技发展的生动窗口和促进科技成果实用化的一个途径。]1[ 二、国内外足球机器人发展的现状 在人工智能与机器人学历史上,1997年将作为一个转折点被记住。在1997年5月,IBM 的“深蓝”击败了人类国际象棋世界冠军,人工智能界40年的挑战终于取得了成功。在1997年7月4日,NASA的“探路者”在火星成功登陆,第一个自治机器人系统Sojourner释放在火星的表面上。与此同时,RoboCup也朝着开发能够战胜人类世界杯冠军队的智能足球机器人队走出了第一步。 足球机器人的最初想法是由加拿大不列颠哥伦比亚大学的艾伦·马克沃斯(Alan Mackworth)教授于1992年提出的。日本学者迅速对这一想法进行了系统的调研和可行性分析。1993年6月,包括浅田埝( Minoru Asada)、Yasuo Kuniyoshi和北野宏明(Hiroaki Kitano)在内的一些研究工作者决定创办一项机器人比赛,暂时命名为RoboCup J联赛。然而在一个月之内,他们就接到绝大部分是日本以外的研究工作者的反应,要求将比赛扩展成一个国际性的联合项目。由此他们就将这个项目改名为机器人世界杯赛(Robot World Cup Soccer Games,简称RoboCup)。 与此同时,一些研究人员开始将机器人足球作为研究课题。隶属于日本政府的电子技术

国际机器人足球比赛及其相关技术

文章编号 2 2 2 国际机器人足球比赛及其相关技术 Ξ 李 实 徐旭明 叶 榛 孙增圻 清华大学计算机系国家智能技术与系统重点实验室 北京 摘 要 本文在简要介绍两个相关的国际组织 ≤∏ 联合会和? 的基础上 重点论述了 ≤∏ 的比赛环境 同时详细阐述了目前各国参加 ≤∏ 比赛球队的系统结构及其相关技术 对提高我国相关领域的研究水平 迅速组织我们自己的机器人足球队参加国际比赛并取得好名次具有指导意义 关键词 ≤∏ ? 机器学习 决策 ∏ 2 系统 分布式人工智能 中图分类号 ×° 文献标识码 1 引言 训练和制造机器人进行足球赛 是当前人工智能和机器人领域的研究热点之一 机器人足球比赛的设想首先是由加拿大不列颠哥伦比亚大学的教授 在 年的论文5 ≥ 6中提出的 举办机器人世界杯足球赛的目的是为了促进分布式人工智能研究与教育的发展 通过提供一个标准任务 使得研究人员利用各种技术 获得更好的解决方案 从而有效促进各领域的发展 涉及的研究领域包括 智能机器人系统!多智能体系统!实时模式识别与行为系统!智能体结构设计!实时规划和推理!基于网络的三维图形交互!传感器技术等 研究目标是计划经过五十年左右的研究 使机器人足球队能战胜人类足球冠军队 目前 有关机器人足球比赛的国际组织有两个 ≤∏ 联合会和? 组织 ≤∏ ? ≤∏ 即机器人世界杯足球锦标赛 年 月 在日本东京举行的关于人工智能领域重大挑战的研讨会中 与会的研究人员对制造和训练机器人进行足球比赛以促进相关领域研究进行了探讨 在一些学者的积极倡导下 如美国≤ 的 ∏ ? 教授 ≥ ≠公司的支持下 成立了 ≤∏ 联合会 并于 年在日本举行了一次表演赛 获得了很大地成功 第一届 ≤∏ 比赛和会议于 年举行 大约有 个机器人球队 包括美国!日本和欧洲的主要大学及研究机构 和超过 名观众参加此次盛会 第二届比赛 ≤∏ 2 ° 有接近 支球队参赛 是历史上最大规模的移动机器人会议 每年举办一届 ? ? 2≥ 是由韩国人创立的组织 从 年开始每年举办一届比赛 ? 的比赛中只有实际机器人的比赛 没有仿真组比赛 目前其国际影响力比较小 主要有韩国!新加坡!巴西等一些国家的研究机构组队参赛 ? 采用集中式系统结构 即系统中只有一个决策机制 比赛过程中需要人的部分参与 而 ≤∏ 为分布式系统 各个队员具有自己独立的进程 负责自身的信息感知!决策和动作执行 进程之 第 卷第 期 年 月 机器人 ΡΟΒΟΤ? ≥ Ξ 收稿日期

2019年中国电教馆电脑制作机器人足球竞赛规则

附件2 机器人足球竞赛规则 该规则适用于1对1和2对2对抗赛,不同之处有注明。小学组为1对1竞赛,初中组和高中组为2对2竞赛。 一、竞赛场地及设备标准 1.场地(内侧):长183cm,宽122cm,高14cm。四角有防死球的等腰直角三角柱,直角边长8cm。 2.墙壁:场地边界有墙壁(包括球门区)。墙壁高为14cm,墙壁内侧为黑色(哑光)。 3.球门:球门位于场地底线的中间,宽60cm,深12cm,高14cm。球门上方有2cm宽的横梁,在搭建和编程时,应保证机器人不能进入球门横梁内侧。可以使用球门上方的横梁以防止机器人进入球门内。球门内部,包括地面、墙壁和横梁可以涂色(两边球门分别为黄色和蓝色)。 4.地面:地面是草绿色光滑硬质地面,可以是广告喷绘膜或者油漆板材等。 5.开球点:球场中央点。 6.坠球点:场地中定义了五个坠球点。一个在场地正中;其余四个坠球点位于四个墙角附近,沿着赛场的长边分布,是在两边球门内侧联线方向上,靠近场地中部且距离门柱45cm远的那一点。场地中的坠球点将用黑点标示。 7.中圈:场地上将标出中圈,以场地中心为圆心,直径60cm,由黑色窄圈标示。在开球时裁判可以中圈为依据。 8.禁区:在每个球门前有个宽30cm、长80cm的禁区。禁区由宽1cm的白线标示,白线也是禁区的一部分。当机器人所有部分都在禁区内时,才视作“机器人在禁区内”。 9.照明:为稳定的室内照明灯光。 10.机器人:机器人体积(包括静止和比赛状态)正常置放时垂直投影面积必须在直径22cm(含)范围之内,限高22cm(含)以下,限重1.1kg(含)以下,机器人的启

动、停止开关应设于机器人上方。 根据机器人电源连接方式不同(串联或并联),一台机器人使用的所有电源的总输出不得超过9V(即2串锂聚合物电池或6节干电池),不得使用升压、稳压装置。每台机器人的电源都必须有一个接口,以便测量电压,除非该机器人的电源从外观和连接方式能明显看出它的电压。单场比赛期间不允许充电或更换电池。 机器人不允许使用发射管发射红外光,可以使用红外测距传感器,但不能用于干扰其他机器人,各类测距传感器的数量不能超过4个。不允许在机器人表面使用能够反射红外光的材料。如果给机器人涂色,则必须涂成哑光的。选手应采取措施避免非主观的可见光及红外光源影响机器人的行动。 机器人只允许采用双驱动轮配置,即由两个电机分别独立控制一个着地的轮胎,可以安装辅助平衡的随动轮或万向球,随动轮或万向球与两个驱动轮必须成“十”字分布或“品”字分布,不能安装成两列形式。机器人不能在己方球门前只作左右移动,而应该能做出直接迎向足球的动作。 机器人(形成三面包围球体的)踢球装置的控球深度最大为1cm,以突出的两点之间成一水平连线中任一点且垂直到机器人边沿的直线距离计算。 机器人如果有盘球和弹射装置,可使用相对应的电机进行操控,在盘球装置可正常运转的情况下,机器人(形成三面包围球体的)踢球装置处的控球深度最大可放宽至为3cm。 11.足球:使用直径(74±5)mm的匀称电子球,该球会发出红外调制光,1200Hz阶梯波调制(载波40kHz),重95±5g(不含电池)。 二、名词定义解释 1.出界球:足球(越过墙壁)被机器人踢出球场外。 2.进球:当球完全进入球门区域或碰到球门后壁反弹,

足球机器人智能决策系统设计实现

足球机器人智能决策系统 设计实现 This manuscript was revised on November 28, 2020

本文由liuchentc贡献 pdf文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 第17卷 第4期 北京机械工业学院学报 Juom ̄oeintueocieyfinIsitfMahnrBjgt V0.7NO.114De.02c20 2002年12月 文章编号:08—15(020106820)4—0400—04 足球机器人智能决策系统设计实现 南建辉,贾永乐 (京机械工业学院北计算机及自动化系.北京1o8)oo5 摘 要:球机器人系统为人工智能特别是多智能体的研究提供了一个标足 准的试验平台。系统的核心是“”决策系统;分层递阶决策的基础上,取模块脑即在采

化设计;细介绍了决策系统各个模块包括视觉模块、策模块和控制模块等,提详决并 出了一系列新的实现方法。 关 键 词:球机器人;能决策;块足智模文献标识码:A中图分类号:P1T8 机器人足球比赛兴起于90年代。是自动化及机器人领域最具有前瞻性的研究之一。足它 球机器人系统是一个典型的多智能体系统和分布式人工智能系统,及机器人学、算机视觉涉计和模式识别、智能体系统、工神经网络等领域。而且它为人工智能理论研究及多种技术的多人集成应用提供了良好的实验平台【l。12】由于上述特征。足球机器人研究受到国内外广泛关注。目前比较有影响的足球机器人比赛组织有Rou(器人足球世界杯)FRA(eeainonetnlbtocrslP机mC和IFdrtftmaiaRoo—Sce.oIoA sctn。oii)分别由日本和韩国的学者发起。RbCp的比赛。aooou目前分为4组:真组、10、仿F8组F00组和有腿S20ONY机器人组…3。 近年来,于足球机器人的研究在国内发展较快,其是

机器人足球赛简介

机器人足球赛简介 RoboCup是一个通过提供足球比赛这样一个标准问题来促进人工智能、机器人以及相关领域的研究而建立的国际组织。 1997年,是人工智能和智能机器人研究史上重要的一年,同年5月,IBM的深蓝机器人击败了人类国际象棋冠军,人工智能领域四十多年的挑战终于成为现实;7月4日,NASA 的“火星探路者”飞行器及其配置的自主移动机器人系统,Sojourner,成功地在火星表面登陆;也就在这一年,首届RoboCup比赛及会议在日本的名古屋举行,为实现机器人足球队击败人类足球世界冠军的梦想迈出了坚实的第一步。 加拿大不列颠哥伦比亚大学的教授Alan Mackworth在1992年的论文《On Seeing Robots》(新加坡世界科学出版社:《计算机视觉:系统、理论与应用》)中提出训练机器人进行足球比赛的设想。1992年10月,在日本东京举行的《关于人工智能领域重大挑战的研讨会》上,与会的研究人员对制造和训练机器人进行足球比赛以促进相关领域研究进行了探讨。1996年,RoboCup国际联合会成立,并在日本举行了表演赛,以后每年举办一届。RoboCup 的使命是促进分布式人工智能与智能机器人技术的研究与教育。通过提供一个标准任务,使得研究人员利用各种技术,获得更好的解决方案,从而有效促进相关领域的发展。他的最终目标是经过五十年左右的研究,使机器人足球队能战胜人类足球冠军队。 RoboCup机器人足球的研究融入了计算机、自动控制、传感与感知融合、无线通讯、精密机械和仿生材料等众多学科的前沿研究与综合集成,其研究领域包括智能机器人系统,多智能体系统,实时模式识别与行为系统,智能体结构设计,实时规划和推理,基于网络的三维图形交互,传感器技术。其技术特点有:动态实时系统、分布式合作与协调、带噪声的,非全信息的环境模型、非符号化的环境信息、受限的通讯带宽等,它的设计主要分成以下模块:机械系统、电子系统、视觉系统、决策系统和通讯系统和车载系统等系统的设计。 l、RoboCup足球机器人仿真组(2D、3D) 仿真组比赛是RoboCup 的组成部分。RoboCup 仿真比赛是一个能为多智能体系统和模拟智能进行研究与教育的工具。比赛是在一个标准的计算机环境中进行的,提供了一个完全分布式控制,实时异步多智能体环境。通过这个平台,测试各种理论,算法和Agent 体系结构。在实时异步,有噪声的对抗环境中,研究多智能体的合作对抗问题。当然,仿真组的比赛使用的机器人并非是真的机器人。一个机器人是Agent, 拥有自己的大脑,是一个独立的"主体"。而一个球队实际是程序组成的。服务器的工作就是计算并更新球场上所有物体的位置和运动,发送视觉和听觉信息给球员,接收球员的命令。

集控式足球机器人决策与控制系统设计与开发

文章编号:100220446(2005)0520431205 集控式足球机器人决策与控制系统设计与开发3 薛方正1,徐心和2,冯挺2 (1.重庆大学自动化学院,重庆 400044; 2.东北大学人工智能与机器人研究所,辽宁沈阳 110004) 摘 要:构建了由视觉子系统、决策子系统、无线通信子系统、机器人小车子系统和总控子系统组成的集控式足球机器人系统.总结了具有集中视觉、决策与控制的集控式足球机器人系统的控制问题.设计了基于分层递阶控制结构的足球机器人决策子系统.小车控制器构成“无脑”的执行器,运动控制器中集成了各种各样的动作函数,组织层则融合了不同的决策方案.长期的开发实践和实战成绩都表明,该系统具有良好的结构和优异的性能. 关键词:机器人足球;决策;分层递阶控制;推理模型;反应式策略 中图分类号: TP24 文献标识码: B D esi gn and D evelopm en t of the D ec isi on2mak i n g and Con trol Syste m of Cen tra li zed Soccer Robot XUE Fang2zheng1,XU Xin2he2,FENG Ting2 (1.School of Auto m ation,Chongqing U niversity,Chongqing400044,China; 2.Institute of A I&Robotics,N ortheastern U niversity,Shenyang110004,China)  Abstract:A centralized s occer r obot syste m composed of such subsyste m s as visi on,decisi on2making,wireless communi2 cati on,r obot car and cons ole is constructed.This paper su mmarizes the contr ol p r oble m s of the centralized s occer r obot sys2 te m with central visi on,decisi on2making and contr ol syste m,and designs a s occer r obot decisi on2making subsyste m based on the hierarchical contr ol structure.The r obot car contr oller is a“brainless”execut or,the moti on contr oller includes all kinds of acti on functi ons,and different decisi on sche mes are collected in the organizing level.Longti m e devel opment p rac2 tices and competiti on achieve ments p r ove that the system has good structure and high perf or mance.  Keywords:r obot s occer;decisi on2making;multilevel hierarchical contr ol;reas oning model;reactive strategy 1 引言(I n troducti on) 集控式足球机器人[1]是指具有集中视觉和统一决策的足球机器人系统,如F I RA的M ir oSot和N ir o2 Sot比赛,RoboCup的小型组(F2180)比赛.每个球队有3~11个机器人不等(因比赛项目而异),但是作为机器人的眼睛(视觉),全队只有一个,高挂在球场上方,通常由CCD摄像头采集图像,并由主计算机统一进行图像处理和识别.每当识别出本队(或双方)球员和球的位置与朝向之后,或将检测信息发送给本方球员(F2180),或交给主机上的决策子系统进行决策(M ir oSot,N ir oSot,F2180).由于视觉功能的统一实现,也由于视觉获得信息比较完整(如果视觉系统设计与临场调试得当),给统一决策带来极大的方便.尽管每个球队都有多个机器人小车,但将此类系统称之为多机器人系统或多智能体系统(multi2agent syste m)却比较勉强,因为它们只具有同一个眼睛和大脑.很显然,此类机器人足球系统相对于其它类型,比如自主机器人(F I RA:RoboSot,RoboCup:F2 2000每个机器人都有自己的眼睛和大脑)与人形机器人(F I RA:Hur oSot,RoboCup:Humanoid既要直立行走,又要独立感知),结构简单,容易开发.所以集控式机器人足球开展得最为普及. 集控式足球机器人一般由5个子系统组成,即视觉子系统、决策子系统、无线通信子系统、机器人小车子系统和总控子系统,如图1所示.许多文献  第27卷第5期 2005年9月机器人 ROBO T Vol.27,No.5  Sep t.,2005 3基金项目:国家863计划资助项目(2001AA422270). 收稿日期:2004-09-16

机器人足球比赛规则

中国青少年机器人竞赛 机器人足球比赛规则 1 前言 2对2机器人足球比赛规则经过几次调整,基本达到强调机器人足球比赛中的技术而不是一味比拼速度和力量的目的,加强了对参赛学生能力的考核,对机器人足球的正常发展是有益的。为了更方便训练和比赛,再次对规则进行修订。 2 比赛场地和足球 2.1 机器人足球赛台的球场区长1220mm、宽1830mm,球场四周有宽度为220mm的白色边界区。边界区四周有宽80mm的坡面,四周为高150mm、厚18mm的档板。边界区及坡面均刷白色亚光漆,档板刷黑色亚光漆。赛台尺寸如图1所示。赛台用木工板制成。 2.2 赛台中央的木质底板上覆盖一层喷绘的背胶场地纸。绿色球场及白色边界区应水平和平整。 图1 比赛场地(mm) 2.3 赛台应放置在约600mm高的架子上。

2.4 球门内宽为450mm,深度为80mm。每个球门在距地面140mm处有一横梁。球门内有高度为80mm的后壁。球门内侧涂成天蓝色,地面为白色。球门外侧面应涂成亚光黑色。球门用厚度不超过12mm的木板制成。 2.5 场上有六个发球点和一个开球点,图2中用白点表示,但在场地纸上并未标记。 图2 发球点、开球点和罚球区 2.6 参赛队必须根据场馆的照明和磁场条件调整机器人。比赛组织者将尽力保持较低的照度,并使赛场远离磁场(比如,地板下的布线和金属物体)。但是,建议各参赛队应设法让自己的机器人能适应各种照明和磁场干扰情况,并能应对场地表面大约5mm高的轻微起伏。 2.7 比赛采用能发射红外线的直径70~75mm的电子球。每场开赛前,裁判都要检查足球是否损坏。本届竞赛用球为日本EK公司制造的RoboSoccer RCJ-05足球,使用抗于扰力较强的调制模式。参赛队必须控制机器人的动力,否则,损坏足球后可能会根据规则5.7.2和6.7被罚出场或取消比赛资格。 3 机器人 3.1 机器人必须是经参赛队员启动后能够自动运行的机器人,禁止使用任何遥控方式。为了策略或备份的需要,每支参赛队可携带三台机器人参赛,但在同一场比赛中只能使用两台机器人且不能更换。 3.2 参加本届比赛的机器人限用竞赛组委会指定的厂家的机器人套材。只要有可能,也允许以上器材混用,允许自制机器人。

智能足球实验报告

智能足球实验报告 篇一:实验报告 实验报告 这周,我们去西部自动化楼的自主机器人实验室参观了学校的自主机器人。以前看变形金刚认为机器人的无所不能太虚拟,自己对这方面也不太了解。但通过这次参观后,我对机器人有了初步了解。还记得当时看功夫足球时最后一场比赛人与机器人比赛太虚拟,但当老师给我们放RoboCup中型足球机器人比赛时,自己才感觉到原来机器人踢球也很好玩,机器人踢球也并不虚拟。这次参观并近距离接触后,才知道机器人是怎样踢球的。我看到机器人内部有各种传感器、控制器,机器人就靠这些传感器构成了其里面的各个系统,比如视觉系统,通讯系统等等,它们靠着这些系统在无外界人为信息输入和控制的条件下,独立完成踢球的任务。而且通过老师播放的视频,足球机器人比赛的精彩程度不亚于真实的比赛。随着机器人的不断发展,我想人机大战将很快会实现。?另外,我们还参观了服务机器人,听老师介绍,这是上大自强队比赛用过的机器人。看着它的那支“手”,自己不禁感觉现代社会的科技发展确实迅猛啊!想想原来要让机器人干家务活几乎是天方夜谭,这几乎是不可能办到的事,但现在,一切皆有可能呀!不禁让人感慨啊!而且听老师讲服务机器人的应用范围很广,不仅仅做家务还

可从事维护保养、修理、运输、清洗、保安、救援、监护等工作。他可以是护士的助手,可以是智能轮椅,还可以······而且看了几段上大服务机器人的比赛,对他们能识别不同的环境大为吃惊,不仅仅是主人,物品,甚至连房间的路径也能识别,确实很棒。我想,随着社会的发展,机器人将无处不在,在社会的各个领域都会出现他的身影。 尽管家庭机器人尚未完全产业化,但我想今天的机器人就像20年前的微型计算机一样,作为计算机技术及现代IT综合技术的一个必然延伸,家庭机器人技术将以前所未有的速度实现突破和发展。在不久的将来,社会会因机器人发展而发展,人们的生活也会因机器人的改变而改变。 或许我们现在也会因机自主器人这门课而改变些什么吧!拭目以待吧! 智能自主足球机器人系统的关键技术有机器人控制系统的体系结构、移动机器人自定位、实时视觉、多机器人传感器融合、多机器人协作、机器人的学习等多项关键技术。全自主机器人足球比赛的特点是每个机器人完全自治,即每个机器人必须自带各种传感器、控制器、驱动器、电源等设备。比赛中,各机器人队不允许使用全局视觉,也不允许人为的干预。 ? 篇二:智能足球机器人论文

机器人足球视觉系统研究与实现

第28卷第5期2005年10月 鞍山科技大学学报 Journal of Anshan University of Science and Technology Vol.28No.5 Oct.,2005机器人足球视觉系统研究与实现 孙良旭1,刘任平2,王丽君1 (1.鞍山科技大学计算机科学与工程学院,辽宁鞍山 114044;2.北京交通大学机电学院,北京 100044) 摘 要:在机器人足球比赛这项综合性的高技术对抗活动中,快速准确地识别足球和机器人是决策系统的基础。提出一套机器人足球视觉软件系统的设计实现方案。采用直接YUV颜色模型输出,目标阈值建立采用手动和自动方式。利用颜色标志设计的对称性,改进累加取平均算法和旋转搜索算法,采用改进跟踪搜索算法进行目标搜索,提出智能组合算法思想。实验测试系统达到30帧/s处理速度,目标搜索准确性达到95%以上。 关键词:机器人;足球;视觉;实时 中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:167224410(2005)0520363205 在机器人足球系统中,视觉系统是决策系统的基础,为决策系统提供实时的比赛信息,包括足球位置和机器人位姿信息。目前,视觉系统问题主要表现在系统的实时性、准确性、适应性和稳定性。针对上述问题,开发了面向RoboCup小型机器人足球比赛的视觉系统,重点解决了算法设计与系统特性之间的矛盾。 1 系统结构和颜色模型的选取 机器人足球比赛系统包括四个子系统,分别为控制系统、视觉系统、决策系统和通讯系统。考虑选用颜色模型的需要,视觉系统采用大恒CG400图像采集卡(内部硬件直接实现R G B和YUV转换计算)和松下摄像头作为图像采集的硬件环境;Windows2000和VCγγ610作为目标搜索的软件环境。决策系统根据视觉系统处理得到的足球和机器人位姿信息做出决策命令;通信系统通过无线发射盒发送决策命令给比赛中的机器人;机器人控制系统接收决策命令执行相应动作。 R G B颜色模型受光照变化影响较大,在机器人足球比赛环境中,不适合作为足球和机器人位姿的识别颜色模型。YUV颜色模型受光照变化影响较小,所以系统选用YUV作为目标识别的颜色模型,以提高系统的准确性、稳定性和适应性。图像采集卡可以按30帧/s输出YUV422格式图像数据。 2 视觉系统软件设计 211 视觉系统软件结构 视觉系统包括离线采样子系统和在线搜索子系统。离线采样子系统主要完成离线状态下目标颜色特征阈值的建立,为在线搜索子系统目标识别提供搜索条件;在线搜索子系统主要完成在线状态下对目标的搜索,获得目标的位置和姿态,为决策子系统提供决策信息。 离线采样子系统在比赛前进入实际比赛场地熟悉环境。在实际比赛环境下,通过人工手动和机器自动两种方式,对场地内的不同区域的各个目标颜色特征进行阈值提取。手工方式任意在目标区域选取区域特征代表性最强的阈值样本点,计算对象是各单一阈值样本点。通过目标区域的局部若干阈值样本点反映整体的阈值特征,存在一定程度的误差,误差的大小与局部阈值样本点的选取数量、分布和 收稿日期:2004209225。 作者简介:孙良旭(1979-),男,辽宁鞍山人,2002级硕士研究生。

RoboCup中型组机器人比赛规则(MSLR).

RoboCup中型组机器人比赛规则(MSLR) 陈卫东叶道年张小冰等编译 上海交通大学自动化研究所 目录 第一章RoboCup比赛项目 (3) 1.1国际规则项目 (3) 1.22Vs2项目 (3) 第二章RoboCup国际规则 (4) ●规则1 -比赛场地要求 (4) ——规则1.1 尺寸 (4) ——规则1.2 场地标识 (5) ——规则1.3 球门区 (5) ——规则1.4 罚球区 (5) ——规则1.5 旗杆 (6) ——规则1.6 角弧 (6) ——规则1.7 球门 (6) ——规则1.8 安全 (7) ●规则2 -比赛所用球 (8) ——规则2.1 质量和尺寸 (8) ——规则2.2 受损球的替换 (8) ●规则3 -比赛队员装备 (9) ——规则3.1 安全性 (9) ——规则3.2 基本装备 (9) ——规则3.3 守门员 (11) ——规则3.4 犯规和制裁 (11) ——规则3.5 重新比赛 (11) ●规则4 -裁判及助理裁判 (12) ——规则4.1 裁判之权威 (12) ——规则4.2 权力与职责 (12) ——规则4.3 助理裁判 (12) ——规则4.4 裁判判决 (12) ●规则5 -比赛时间 (13) ——规则5.1 半场 (13) ——规则5.1 中场休息 (13) ——规则5.2 补时 (13) ——规则5.3 罚球 (13) ——规则5.3 加时 (13)

——规则5.4 中途终止之比赛 (13) ●规则6 -比赛开始与重新开始 (14) ——规则6.1 开球 (14) ——规则6.2 开球过程 (14) ——规则6.3 开球的犯规及措施 (14) ●规则7 -比赛的进行与暂停 (15) ——规则7.1球赛暂停 (15) ——规则7.2 球赛进行 (15) ●规则8 -比赛的计分 (16) ——规则8.1 进球得分 (16) ——规则8.2 比赛胜利 (16) ——规则8.3 竞赛规则 (16) ●规则9 -犯规行为 (17) ——规则9.1 停球与持球 (17) ——规则9.2 踢球与运球 (17) ——规则9.3 犯规及其犯规后的处罚 (18) ●规则10 -任意球与罚球点及点球 (20) ——规则 10.1 任意球 (20) ——规则10.2 任意球的位置 (20) ——规则10.3 任意球犯规/制裁 (20) ——规则10.4 罚球 (21) ——规则10.5 球出边界的处理 (22) ——规则10.6 球门发球 (22) ●规则11- 上场队员的人数 (23) 第三章RoboCup 2Vs2项目规则 (24) 3.1 2Vs2比赛基本规则 (24) 3.2 2Vs2比赛其它规则 (24)

机器人足球使用器材

一、机器人足球使用器材 足球运动作为一项体育竞技项目,完美地体现着人类追求配合、协作、体能、竞争……揭示着人类对于美的追求。正是因为它独特的魅力,才能如此长久地鼓舞人们的热情,让你哭、让你笑,让你激动,让你为之疯狂,让你欲罢不能……机器人足球是以足球为载体的前沿高科技研究和高技术对抗,它广泛涉及人工智能、计算机视觉、自动控制、精密仪器、传感和信息等一系列学科的创新研究,其研究成果可广泛应用于工业、农业、军事、信息技术等实际领域,集中反映出一个国家的高科技水平和综合国力。 目前教育部, 中国科协,关心下一代委员会等多个政府部门开展的机器人活动都包括机器人足球项目。但是,比赛机会少。为了能让更多的学生参与这项有意义的活动。西觅亚公司作为世界青少年机器人足球杯(ROBOCUP JUNIOR)的中国代表, 希望提供给大家一个交流的机会,让机器人足球可以普及,从2004年3月开始进行机器人足球邀请赛,并且全国比赛选出的优胜队将会代表中国参加2004年在葡萄牙举办的ROBOCUP JUNIOR 总决赛。 1、机器人控制核心——RCX 我们如何控制机器人的运行?乐高课堂里的机器人主要由微电脑——RCX来控制。RCX有3路输入、3路输出可以连接各种传感器和马达等输入、输出设备。RCX可以保存5个独立的应用程序,通常,其中3个是供用户使用的。需要时,可以将5个独立程序都给用户使用,这需要在“Administrator”中通过点击“RCX Settings”,将RCX的1、2程序解锁。RCX的操作系统是面向事件(event-oriented)的,可以并行处理10个任务。 事实上,我们不仅可以用RoboLab软件来为RCX编写程序,还可以做其他选择,例如NQC(Not Quiet C )。利用ActiveX控件,你可以使用Visual Basic ,Visual C++,Delphi等多达30多种正式、非正式语言为RCX编写程序。更不可思议的是,你甚至可以不用Lego提供的固件,而改用其他的固件,如LegOS。 2、机器人感觉器官——传感器 乐高提供了4种基本的传感器: 光电传感器触动传感器角度传感器温度传感器 其他足球专用传感器: 高级光电传感器

1:机器人足球竞赛规则

该规则适用于全国活动决赛中2对2和1对1对抗赛,不同之处有注明。小学组为1对1竞赛,初中组和高中组为2对2竞赛。 一、竞赛场地及设备标准 1.场地(内侧):长183cm,宽122cm,高14cm。四角有防死球的等腰直角三角柱,直角边长8cm。 2.墙壁:场地边界有墙壁(包括球门区)。墙壁高为14cm,墙壁内侧为黑色(哑光)。 3.球门:球门位于场地底线的中间,宽60cm,深12cm,高14cm。球门上方有2cm宽的横梁,在搭建和编程时,应保证机器人不能进入球门横梁内侧。可以使用球门上方的横梁以防止机器人进入球门内。球门内部,包括地面、墙壁和横梁可以涂色(两边球门分别为黄色和蓝色)。 4.地面:地面是草绿色光滑硬质地面,可以是广告喷绘膜或者油漆板材等。 5.开球点:球场中央点。 6.坠球点:场地中定义了五个坠球点。一个在场地正中;其余四个坠球点位于四个墙角附近,沿着赛场的长边分布,是在两边球门内侧联线方向上,靠近场地中部且距离门柱45cm远的那一点。场地中的坠球点将用黑点标示。 7.中圈:场地上将标出中圈,以场地中心为圆心,直径60cm,由黑色窄圈标示。在开球时裁判可以中圈为依据。 8.禁区:在每个球门前有个宽30cm、长80cm的禁区。禁区由宽1cm的白线标示,白线也是禁区的一部分。当机器人所有部分都在禁区内时,才视作“机器人在禁区内”。 9.照明:为稳定的室内照明灯光。 10.机器人:机器人体积(包括静止和比赛状态)正常置放时垂直投影面积必须在直径22cm(含)范围之内,限高

22cm(含)以下,限重1.1kg(含)以下,机器人的启动、停止开关应设于机器人上方。 根据机器人电源连接方式不同(串联或并联),一台机器人使用的所有电源的总输出不得超过9V(即2串锂聚合物电池或6节干电池),不得使用升压、稳压装置。每台机器人的电源都必须有一个接口,以便测量电压,除非该机器人的电源从外观和连接方式能明显看出它的电压。单场比赛期间不允许充电或更换电池。 机器人不允许使用发射管发射红外光,可以使用红外测距传感器,但不能用于干扰其他机器人,各类测距传感器的数量不能超过4个。不允许在机器人表面使用能够反射红外光的材料。如果给机器人涂色,则必须涂成哑光的。选手应采取措施避免非主观的可见光及红外光源影响机器人的行动。 机器人只允许采用双驱动轮配置,即由两个电机分别独立控制一个着地的轮胎,可以安装辅助平衡的随动轮或万向球,随动轮或万向球与两个驱动轮必须成“十”字分布或“品”字分布,不能安装成两列形式。机器人不能在己方球门前只作左右移动,而应该能做出直接迎向足球的动作。 机器人(形成三面包围球体的)踢球装置的控球深度最大为1cm,以突出的两点之间成一水平连线中任一点且垂直到机器人边沿的直线距离计算。 机器人如果有盘球和弹射装置,可使用相对应的电机进行操控,在盘球装置可正常运转的情况下,机器人(形成三面包围球体的)踢球装置处的控球深度最大可放宽至为3cm。 11.足球:使用直径(74±5)mm的匀称电子球,该球会发出红外调制光,1200Hz阶梯波调制(载波40kHz),重95±5g(不含电池)。 二、名词定义解释 1.出界球:足球(越过墙壁)被机器人踢出球场外。 2.进球:当球完全进入球门区域或碰到球门后壁反弹,

机器人足球现状综述

机器人足球发展现状综述 内容摘要:目前,国际上机器人足球已发展为两大系列,一是由国际机器人足联(FIRA)组织的微型机器人世界杯足球赛( MiroSot );另一个是由国际人工智能学会组织的机器人世界杯足球赛( RoboCup )。在机器人足球比赛蓬勃开展的同时,有关机器人理论研究也取得了长足的进步,并且机器人足球比赛开始逐渐的遍布到所有国家。 关键词:机器人足球;发展;现状;迅速 机器人足球比赛是今年来国际上迅速开展起来的一种高科技的对抗活动,它涉及人工智能、智能控制、机器人、通信、传感等多个领域的前沿研究和技术融合。目前,国际上机器人足球已发展为两大系列,一是由国际机器人足联(FIRA)组织的微型机器人世界杯足球赛( MiroSot );另一个是由国际人工智能学会组织的机器人世界杯足球赛( RoboCup )。在机器人足球比赛蓬勃开展的同时,有关机器人理论研究也取得了长足的进步,并且机器人足球比赛开始逐渐的遍布到所有国家。 一、机器人足球理论知识发展迅速 在FIRA比赛蓬勃开展的同时,有关机器人足球系统和机器人足球竞赛理论研究也取得了长足的进步。在每一届机器人足球世界杯比赛和地区性比赛期间,主办者都会举行相关的培训和研讨会,并召开一些机器人足球专题学术会议。例如在2002年召开的FIRA Robot World Congress,就录用了来自26个国家的142篇论文;2003年在北京举行的中国机器人足球大赛录用了全国数十所高校的近百余篇论文。这些论文中介绍了与机器人足球相关的视觉系统、运动规则、动作设计、策略系统设计的最新研究成果。 足球机器人的动作和策略系统研究成绩显著。在早先的比赛当中,机器人之间缺乏合理的分工合作,常常挤在一起,互相干扰任务完成。现在这种现象已经

广茂达赛制机器人足球比赛_2v2-2009

广茂达赛制机器人足球比赛 ( 2 Vs 2 ) 一、比赛场地及设备标准 1、场地:长240cm,宽160cm,高18cm。 2、墙壁:场地边界放置墙壁(包括球门区),由木板制成。墙壁为绿色,球门内侧为灰色。 3、球门:球门位于场地底线的中间,球门宽60cm,深15cm,门前有一条宽0.8cm的红色球门线。 4、基板:球场铺有一张灰度由白至绿的渐变色图纸,基板应尽量保持平整和水平。 5、球门区:从球门线两端向中场延伸20cm的矩形区域。 6、点球位:两个半场内距球门线中点垂直距离60cm处。 7、开球点:球场中央点。 8、坠球点:将球场纵向4等份,形成3条线,与中场线的3个交点。如图所示(在真实的场地中坠球点没有明显标志)。 9、照明:比赛场地照明为室内体育馆灯光,采用冷光源。照明等级在比赛时才能确定。参赛者在比赛期间有时间了解周围的灯光等级及标定机器人。 10、机器人:机器人(包括所有部件)必须在一个直径为30cm圆的范围内,限高22cm,限重2.0kg。机器人踢球装置的深度最大为3cm。机器人的传感器与所安装部件必须不影响其他的机器人正常比赛。 11、足球:直径9cm,重160±5g。是一个内部装有电池与小电珠的透明发光球。 二、名词解释 1、出界球:足球(越过墙壁)被机器人踢出球场外。 2、进球:足球的中心(即球的1/2以上)越过球门线且非出界球,即为进球。 3、死球:足球被机器人和墙夹在中间无法移动、或足球被多个机器人包围卡住不动超过5秒钟,以及裁判认为球已不可能自由运动了,则为死球。 4、丢球:机器人在第一次踢出球以后5秒内没有再接触到球。 5、比赛中断:裁判员吹哨宣布比赛开始或继续后,在30秒内没有任何机器人触到球,而且看上去没有机器人将会触到球,为比赛中断。 6、坠球:当发生比赛中断时所采用的继续开始比赛的方式。 7、任意球:发生犯规判罚、出界球、点球未中时所采用的继续开始比赛的方式。 三、比赛规则 1、赛前准备: 各参赛队应根据比赛时间安排,提前10分钟进入比赛区域,做赛前检查及准备调试。比赛开始前,每个机器人需要接受全体裁判员的检查,以确证它们符合上述规范。检查时,机器人大小以其最突出部位为准,即最长点为计算点。不符合规则的机器人将被取消参赛资格。 不允许指导老师进入检查区域。

基于单片机的足球机器人小车系统设计

中图分类:TP273密级:无 UDC:单位代码: 基于单片机的足球机器人小车系统设计Car System Design of Soccer Robot Based on SCM 焦作大学

焦作大学毕业设计摘要 摘要 足球机器人是人工智能与机器人领域极富挑战性的高技术密集项目,它涉及机械、计算机、自动化、电子、传感器信息、图象处理、无线网络等高技术。同时又是人工智能技术的一个理想突破点。机器人踢足球,看似游戏,其实展示了一个国家信息和自动化技术的综合实力。足球机器人系统在许多领域有着广泛的应用前景,比如,高校和科研院所的教学和科研;无人驾驶飞机群的编队控制及与敌方的辅助攻防对抗等,国内许多高校都开展了机器人足球的研究,并自1999年起分别在哈尔滨工业大学、上海交大等高校成功地举行了数次全国机器人足球竞赛,但我国的中型组足球机器人比赛所用的平台都是从国外进口,所谓的比赛只能称之为软件上的对抗。 本次设计从最基本的硬件开发做起,在原有的基础上进行了一系列的改进,设计依然采用MCS-51单片机作为足球机器人的微处理器,它结构简单,性能稳定,引脚数量多。小车的驱动方面有采用双电机做为动力,四轮配置,PWM调速,使机器人的机动性能、灵活性、灵敏度等都有了大副度的提高;赛场的信息采集使用了并行口A/D模数转换,使得机器人对赛场信息把握更为及时;小车的通讯方面,采用了BIM-418(433)-F无线收发模块,使机器人足球队整体配合更为默契。软件方面用C语言来编写,为以后的小车系统改进提高打下基础。 关键词:足球机器人小车;单片机;PWM调速;A/D数模转换

焦作大学毕业设计Abstract Abstract Soccer robots and artificial intelligence robot is a very challenging field of high technology-intensive projects,involving machinery,computer,automation,electronics, sensors,image processing,wireless networks,and other high-tech.At the same time artificial intelligence technology is a good breakthrough.Robot soccer,the game appears,in fact,display a national information and automation technology's overall strength.Soccer Robot system in many areas have a wide application,for example, universities and research institutes of teaching and scientific research,unmanned aircraft and the control group and the formation of supporting the enemy offensive and defensive combat,many domestic colleges and universities have developed machines A-side soccer studies,and since1999,in Harbin Institute of Technology,Shanghai Jiaotong University and other colleges and universities successfully held a number of National Robot Soccer Competition,but our group of medium-sized robot soccer competition using the platform are imported from abroad,Competition can only be referred to as the so-called software on the confrontation. The basic design of the hardware development from the start,in the original on the basis of a series of improvements,the design still used as a SCM MCS-51soccer robot's microprocessor,its structure is simple,stable performance,Reply Large number of feet. Trolley drivers have a dual motor as a driving force,four-wheel configuration,PWM speed control so that the robot's mobility,flexibility,sensitivity and so has the University Pro-Vice-degree improvement in the information collection stadium used the parallel port A/D analog-digital conversion,making the stadium robot grasp more timely information;vehicle of communication,using a BIM-418(433)-F wireless transceiver modules,the robot soccer team as a whole with more understanding. C-language software used to prepare for the future of the trolley system to lay a foundation for improving the increase. Keyword:Robot Soccer car,SCM,PWM speed control,A/D DAC

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