UDP聊天程序设计报告

基于UDP的java聊天程序设计

一、问题重述:

用C或C++或java语言开发一个基于UDP的聊天程序。

要求:

能相互发送聊天信息。

点击发送就可以发送自己输入到文本中的信息给你输入IP方

自己进一步优化自己的程序。

二、使用开发语言选择:java

三、总体设计:

1):当点击“发送”按钮时,就会向你输入的IP方发送你输入的文本,如果你没有输入对方的IP时,就会提示“输入信息不全,请输入!”

2):当点击“关闭”按钮时,就会关掉整个聊天程序,退出聊天。

总体设计流程图如下:

四、细节设计分析:

1):先建立一个窗体,然后在窗体上添加一些组件。

2):用java的布局管理器对整体容器上的所有组件布局。

3):写出各个组件的控制代码,使各个组件都应自己的需要发出各自的动作。

五、具体实现:

1、窗体的整体布局代码如下:

/*输入、输出面板布局*/

jp1.setLayout(new BorderLayout());

jp1.add(sp2,BorderLayout.NORTH);//输出文本区

jp1.add(jp3,BorderLayout.CENTER);

jp1.add(sp1,BorderLayout.SOUTH);//输入文本区

//在面板jp1中放入关闭和发送按钮

jp2.add(jl2);jp2.add(jtf2);jp2.add(jb1);jp2.add(jb2);

/*窗体的整体布局*/

c.add(jp4,BorderLayout.NORTH);

c.add(jp1,BorderLayout.CENTER);

c.add(jp2,BorderLayout.SOUTH);

c.add(jp5,BorderLayout.EAST);

2、数据接收线程代码如下:

/*数据接收线程*/

new Thread(new Runnable(){

public void run(){

while(true){

try{

byte name[] = new byte[64];//字节数组用于存放昵称

byte data[] = new byte[1024];//字节数组用于存放要发送的信息

DatagramPacket nam = new DatagramPacket(name,64);//将要发送的数据打包DatagramPacket dp= new DatagramPacket(data,1024);//将要发送的数据打包

ds.receive(nam);//接收昵称

ds.receive(dp);//接收信息

Date date1 = new Date();//提取发送时的时间

jta2.append(new String(name,0,nam.getLength())+" "+String.format("%tT",date1)+ " "+"说:"+"\n"+new String(data,0,dp.getLength())+"\n");//输出你发送的内容

jta2.setCaretPosition(jta2.getText().length());//输出信息时跳到最新位置

}catch(Exception e){

if(!ds.isClosed()){

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}).start();

}

3、接收数据时提示声音代码如下:

/*接收消息时提示声音*/

try{

mus = Applet.newAudioClip(new URL("file:///f:\\chat\\1.wav"));//要自己修改文件径if(mus!=null)

{mus.play();}

}catch(Exception ex1){

ex1.printStackTrace();

}

4、发送按钮部分代码如下:

/*发送你输入的信息*/

//显示你输入的文本到输出文本域

jta2.append(name+" "+String.format("%tT",date)+" "+"说:\n"+str+"\n");

byte[] buf,jtf;

buf = jta1.getText().getBytes();//提取文本域内容

jtf = jtf1.getText().getBytes();//提取昵称

try{

DatagramPacket nam = new DatagramPacket(jtf,jtf.length,

InetAddress.getByName(jtf2.getText()),8888);//将需发送的数据绑定到本机的8888端口

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,

InetAddress.getByName(jtf2.getText()),8888);//将需发送的数据绑定到本机的8888端口

ds.send(nam);//发送昵称数据

ds.send(dp);//发送文本域数据

}catch(Exception ex){

ex.printStackTrace();

}

}

六、运行测试:

1)、运行程序情况如下图所示(在命令提示符下运行先要配置环境变量):

2)、没有输入对方IP时提示信息:运行情况如下图:

3)、发送信息给自己时得到下图所示情况:

七、总结:

通过对java的进一步学习和实践,从中学到的更多有用的知识,也学到了一些以前不了解的知识。进一步明确了自己的学习目标,进一步了解到了java 语言的重要性,也更清楚地明白设计实践的重要性。

通过这次课程设计,对进一步了解了java布局和UDP网络通信,也进一步深化了对java布局的UDP通信的应用。

在本设计的具体实现过程中,遇到了一些小问题。在实现的过程中,有的问题是通过自己的学习和实践,再不断的改正和上机实现才得以最终实现。有的东西是在同学的帮助和老师的指导下完成的。在此,向对本设计提供过帮助的所有老师和同学表示感谢。在以后的学习中,希望能得到同学和老师们更多的帮助。

java版基于UDP协议网上聊天程序课程设计

湖南工业大学 课程设计 资料袋 计算机与通信学院学院(系、部)2013 ~ 2014 学年第 1 学期课程名称网络协议分析指导教师李建设职称副教授 学生姓名专业班级网络工程学号 题目基于UDP协议网上聊天程序 成绩起止日期2013 年11 月25 日~2013 年12 月13 日 目录清单

5 6 课程设计任务书 2013 —2014学年第1 学期 学院(系、部)计算机与通信学院专业网络工程班级102 课程名称:网络工程学生姓名: 设计题目:基于UDP协议网上聊天程序指导教师:李建设 完成期限:自2013 年11 月25 日至2013 年12 月13 日共 3 周 容 及 任 务 一、设计内容 实现一个基于UDP协议的简单的聊天程序,包括服务器和客户端。 1.支持多人聊天。 2.客户端具有图形化用户界面。 二、设计任务 课程设计说明书(纸质+电子版),内容包括:设计内容、系统分析(包括可行性分析、需求分析等)及功能分析;系统设计(要求画出系统整体功能框图、流程图、并给出相应地关键的代码且对所使用的主要数据结构进行说明等。)、设计总结(评价/遇到的问题/体会/建议等)、使用说明等。 三、设计要求 1.按功能要求开发系统,能正确运行。程序代码书写规范,有充足的注释。 2.课程设计所使用的编程语言任选,但建议使用C或C++; 3.绿色软件:程序运行不需安装,避免写系统和注册表; 进 度 安 排 起止日期工作内容 2013-11-25~2013-11-3 选题 2013-12-1~2013-12-3 系统分析和设计; 2013-12-4~2013-12-8 熟悉软件开发工具、编码系统、系统测试 2013-12-9~2013-12-13 撰写并提交课程设计说明书(含电子文档)、源程序等。

计算机毕业设计85UDP局域网QQ聊天程序设计说明书

摘要 随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。 本设计开发的是一个局域网QQ聊天软件,运用软件工程的设计流程,使用现在比较普遍和流行的C#语言,采用面向对象的方法,综合运用数据库编程技术、多线程开发技术、网络通讯技术,以Microsoft Visual Studio 2005作为系统前台应用程序开发工具,Microsoft SQL Server 2000作为后台数据库管理系统,在Windows XP平台下进行开发。 本局域网QQ聊天软件采用服务器端/客户端(C/S)模式。客户端采用UDP与服务器连接,客户端之间也是通过UDP互相通讯。服务器端主要用于开启和关闭UDP协议的监听服务,还可以查看局域网内已注册的所有的用户以及他们的在线状态。客户端分为注册窗口、登录窗口、QQ窗体主界面以及聊天界面。服务器端要先开启监听服务,客户端才可以进行登录,然后才可以与其他登录的在线用户进行文本信息的聊天,还可以进行点对点的语音聊天,视频聊天和文件传输,还可以进行拍照和录像等。此外,还对该软件进行了皮肤的加载以及打包成安装源。 该软件运行稳定,界面美观、操作简便。在局域网内部使用该局域网QQ聊天软件,可以方便人与人之间的沟通、交流;可以大大提高企业的工作效率;拉近人与人之间的关系。 关键词:局域网;聊天软件;客户端;服务器端;UDP协议

Abstract With the development of networking technology and the living demand of people, chatting on network is more and more acceptable by people. Internet chat has become an important tool to transmission of information and exchange of feelings in our life, it brings a great convenience. The topic of this paper is going to talk about that to develop the local area network QQ chat software. This local area network chat software using the design stream of the software project, using the C# language which is very common and popular, using the object-oriented approach, the technology of the database programming, multi-threading development technology and the network communication technology, makes Microsoft Visual Studio 2005 as the front application design tool, Microsoft SQL Server 2000 are used as the background DBMS( the database management system ), and it was programmed in the Windows XP System. The local area network QQ chat software uses the server and client (C/S) mechanism. And the client connects the server using UDP, and they communicate each other by UDP. Server-side is mainly used to open and close the UDP protocol monitoring service, and you can also look over all the registered users and their online status whom in the local area network. Client is divided into registration window, the login window, the main QQ form and the chat form. If the client wants to log in, the server monitoring service must first open the listening service, then the client can chat with the others which have already logged, and also can voice chat, video chat and files transfers, and also can take pictures and videos. In addition, the software has been load the beautiful skin and package into the installation source. This software has an interface aesthetics, stable operation, simple operation. Using QQ software in the LAN internal can help people to communicate with others easily, can greatly improve the efficiency of the enterprises, close relationships between people. Key Words: Local Area Network; Chat Software; Client; Server-side; UDP protocol

UDP协议的应用及UDP程序设计

UDP协议的应用及UDP程序设计 UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,适用于快速传输数据的场景。相比于TCP协议,UDP具有低延迟、简单、高效的特点,但也意味着在传输过程中存在一些缺陷。 1.实时数据传输:UDP协议适用于对实时性要求较高的应用,如视频流、音频流和实时游戏等。由于UDP协议不需要建立和维护连接,因此能够快速地传输数据,保证实时性。 2.DNS解析:UDP协议用于域名系统(DNS),通过向DNS服务器发送查询请求,获取域名对应的IP地址。由于DNS查询通常是短暂而频繁的操作,使用TCP协议会增加额外的开销,因此UDP协议更加适用。 3.广播和多播应用:UDP协议支持广播和多播功能,可以同时向多个主机发送数据。这在一些局域网中的实时通信应用中非常常见,例如语音会议、视频会议等。 4.网络游戏:UDP协议适用于网络游戏,游戏中需要实时传输玩家的操作指令和实时状态信息。UDP协议的低延迟和快速传输特性能够保证游戏的实时性和流畅性。 UDP程序设计主要涉及以下几个方面: 1. 创建和绑定套接字:在UDP程序设计中,首先需要创建和绑定套接字,以便进行数据传输。套接字可以通过调用`socket(`和`bind(`函数来创建和绑定。

2. 发送和接收数据:UDP协议使用`sendto(`和`recvfrom(`函数进 行数据的发送和接收。通过指定目标地址和端口,可以向指定的主机发送 数据,并且可以从指定的端口接收数据。 3.处理数据包的丢失和乱序:由于UDP协议是无连接的,数据包的顺 序和完整性无法得到保证,因此在程序设计中需要处理数据包的丢失和乱 序问题。可以通过添加序列号、确认和重传机制等方式来处理。 4.设置超时和重传机制:在UDP程序设计中,可以通过设置超时时间 和重传机制来确保数据的传输可靠性。当发送数据后,可以设置一个超时 时间,如果在超时时间内未收到响应,则进行重传。 5.处理粘包问题:由于UDP是一个无界的传输协议,不提供消息边界 的概念,因此在程序设计中需要处理粘包问题。可以使用消息长度作为消 息边界的标志,或者使用特殊字符作为消息的分隔符。 6.错误处理和异常处理:在UDP程序设计中,需要进行错误处理和异 常处理,以应对网络环境不稳定、数据传输失败等情况。可以通过捕获异常、输出错误信息等方式进行处理。 总结起来,UDP协议适用于对实时性要求较高的应用,如视频流、音 频流、实时游戏等。在UDP程序设计中,需要处理数据包的丢失和乱序, 设置超时和重传机制,处理粘包问题,以及进行错误处理和异常处理等。 当正确地使用和设计UDP协议和程序时,可以实现高效、快速的数据传输。

UDP聊天程序设计报告

基于UDP的java聊天程序设计 一、问题重述: 用C或C++或java语言开发一个基于UDP的聊天程序。 要求: 能相互发送聊天信息。 点击发送就可以发送自己输入到文本中的信息给你输入IP方 自己进一步优化自己的程序。 二、使用开发语言选择:java 三、总体设计: 1):当点击“发送”按钮时,就会向你输入的IP方发送你输入的文本,如果你没有输入对方的IP时,就会提示“输入信息不全,请输入!” 2):当点击“关闭”按钮时,就会关掉整个聊天程序,退出聊天。 总体设计流程图如下:

四、细节设计分析: 1):先建立一个窗体,然后在窗体上添加一些组件。 2):用java的布局管理器对整体容器上的所有组件布局。 3):写出各个组件的控制代码,使各个组件都应自己的需要发出各自的动作。 五、具体实现: 1、窗体的整体布局代码如下: /*输入、输出面板布局*/ jp1.setLayout(new BorderLayout()); jp1.add(sp2,BorderLayout.NORTH);//输出文本区 jp1.add(jp3,BorderLayout.CENTER); jp1.add(sp1,BorderLayout.SOUTH);//输入文本区 //在面板jp1中放入关闭和发送按钮 jp2.add(jl2);jp2.add(jtf2);jp2.add(jb1);jp2.add(jb2); /*窗体的整体布局*/ c.add(jp4,BorderLayout.NORTH); c.add(jp1,BorderLayout.CENTER); c.add(jp2,BorderLayout.SOUTH); c.add(jp5,BorderLayout.EAST); 2、数据接收线程代码如下: /*数据接收线程*/ new Thread(new Runnable(){ public void run(){ while(true){ try{ byte name[] = new byte[64];//字节数组用于存放昵称 byte data[] = new byte[1024];//字节数组用于存放要发送的信息 DatagramPacket nam = new DatagramPacket(name,64);//将要发送的数据打包DatagramPacket dp= new DatagramPacket(data,1024);//将要发送的数据打包 ds.receive(nam);//接收昵称 ds.receive(dp);//接收信息 Date date1 = new Date();//提取发送时的时间 jta2.append(new String(name,0,nam.getLength())+" "+String.format("%tT",date1)+ " "+"说:"+"\n"+new String(data,0,dp.getLength())+"\n");//输出你发送的内容 jta2.setCaretPosition(jta2.getText().length());//输出信息时跳到最新位置 }catch(Exception e){ if(!ds.isClosed()){

基于UDP的聊天程序设计与开发

《基于UDP的聊天程序设计与开发》 实验指导 一.实验目的 通过设计网络协议及应用程序来加深理解网络各层的功能和机理,特别是对网络层、运输层、应用层的理解。 独立编写基于UDP的网络应用程序,独立上机调试程序,掌握基于UDP的网络应用基本技术。 培养独立思考问题、分析问题的能力和规范化工程设计的能力。综合运用所学的知识去解决实践中的应用问题,掌握实验技能。为以后的毕业设计与实际工作打下基础。 二.实验方式与基本要求 独立编写程序,独立上机调试程序,独立撰写实验报告 三.实验组织与技术路线 本试验采取分组进行协议设计,然后各自进行独立的完整的程序设计(包括概要设计与代码设计),然后互相通信。(如果设计正确,这组程序的任何一个都应与其它程序是互通的)。 四.UDP通信程序编程要点 1.程序总体结构:C/S结构。C与S可分开,也可一体。 2.服务器Server程序基本构成 Server初始化;初始化端口1169,UDP服务。例如 if(!Create(1169,SOCK_DGRAM,NULL)) { AfxMessageBox("Socket 1169 Create error!"); return; } AfxMessageBox("Socket 1169 Create ok!"); 重载虚函数OnReceive,处理接收到的数据; 利用ReceiveFrom()获取客户发来的信息,并从中提取客户的IP(m_IP)与端口(m_port)。用于将消息发给对应客户。 然后将发来的信息(recvbuf)处理后(buf),显示在“消息记录”里。 例如 void UDPServer::OnReceive(int nErrorCode) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class UINT n; char buf[2048]={0};

课程设计报告-基于udp协议的网络聊天程序设计

《计算机网络编程》综合程序设计项目基于UDP协议的网络聊天程序设计 院(系、部):信息工程学院 姓名: 班级: 指导教师签名:

目录 1 需求分析 (2) 1.1 课程设计目的 (2) 1.2 课程设计内容 (2) 1.3 课程设计要求 (2) 2 概要设计 (2) 2.1 原理概述 (2) 2.2功能模块调用流程设计 (3) 3 详细设计 (4) 3.1 流程图 (4) 3.2 运行效果图 (5) 3.3 主要源代码 (12) 4 项目分析与总结 (17) 4.1 遇到的问题和解决方法 (17) 4.2 心得体会 (18)

1、需求分析 1.1课程设计目的 开发一个专用于实现两台计算机之间即时通讯的软件,以方便两台计算机之间信息的交流。,在连接并通信时,尤其是近程的即时通讯,彻底的脱离了远程的服务器,避免了和远程服务器连接时过多的浪费网络资源。并且避免了服务器忙或与服务器无法连接时,浪费过多时间用于和服务器建立连接!因此,这个软件是极具适应性和实用性的即时通讯软件!本次课程设计的目的是学习基于UDP协议实现网络聊天程序,已达到学会面向无连接方式的程序设计方法,并理解网络编程中面向无连接的概念。 1.2课程设计的内容 用户数据报(UDP)是一个无连接协议,使用这种协议时,并不需要在两台计算机之间建立固定的连接,也就是说,通信双方没有服务器和客户机之分,它们之间进行的是对等通信,所以它的优势很明显,是现代通信不可或缺的一部分。所以,利用它的优势设计一个可以实现私聊和群聊的软件,实现两台计算机间的即时通讯。 1.3 课程设计要求 基于UDP协议实现一对一的聊天和一对多的聊天,提供友好的用户界面,便于用户进行操作。 根据目前使用聊天程序的用户需求显示,用户对于聊天程序主要有以下几点要求: (1)聊天功能:可以实现实时接收和发送文字信息,并能支持公聊和私聊的方式。 (2)用户功能:可以查看对方的开放信息,以及发送方的IP。 2 概要设计 2.1 原理概述 采用UDP协议,通过服务器中转方式。因此,现在的IP侦探在你仅仅跟对方发送聊天消息的时候是无法获取到IP的。UDP 协议是不可靠协议,它只管发送,不管对方是否收到。但它的传输很高效,因为UDP协议排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。例如,腾讯采用了上层协议来保证可靠传输:如果客户端使用UDP协议发出消息后,服务器收到该包,需要使用UDP协议发回一个应答包。如此来保证消息可以无遗漏传输。

实验六LINUX环境下UDP通信程序设计

一.实验目的 1、熟悉基于socket的网络编程接口 2、掌握流式套接字的创建方法 3、掌握为套接字绑定IP地址、端口的方法 4、加深理解UDP通信双方的交互模式 5、掌握recvfrom函数用法 6、掌握sendto函数用法 二.实验环境 1、头歌基于Linux的虚拟机桌面系统 2、网络报文分析工具:wireshark 3、编码工具:Vscode(推荐)或 Vim 4、C编译器:gcc 5、查询Linux C函数用法:man 2 函数名 三.相关原理或知识点 1.UDP协议的主要特点 (1)无连接通信 (2)不保证可靠性 (3)实时性高于TCP (4)报文不分段,可以是大报文(有上限),面向报文通信 2.Socket(套接字)编程接口 Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。 3、Socket(套接字)编程接口 Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。 4、创建UDP套接字 Linux系统提供一个socket系统调用来创建一个套接字。socket函数的具体的说明如下: 需要的头文件如下:#include #include ●函数原型声明: int socket(int domain, int type, int protocol); ●参数说明: domain:创建套接字所使用的协议族;

UDP网络聊天实验

计算机网络原理实验报告UDP网络聊天程序设计 班级:计算机1301班 学号:1307010116 姓名:席凤凯

实验五 UDP网络聊天程序设计 一.实验目的: 编程设计基于 UDP 的简单聊天室程序,实现服务器与客户端之间的对话通信功能。二.实验原理: 网络编程一般都是基于 TCP 或 UDP 的,一般过程如下: (1)TCP 编程的服务器端与客户端一般步骤: 服务器端: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind(); 3、开启监听,用函数 listen(); 4、接收客户端上来的连接,用函数 accept(); 5、收发数据,用函数 send()和 recv(),或者 read()和 write(); 6、关闭网络连接; 7、关闭监听; 客户端: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、设置要连接的对方的 IP 地址和端口等属性; 3、连接服务器,用函数 connect(); 4、收发数据,用函数 send()和 recv(),或者 read()和 write(); 5、关闭网络连接; (2) UDP 编程步骤如下: 服务器端: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind(); 3、循环接收数据,用函数 recvfrom(); 4、关闭网络连接; 客户端: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、设置对方的 IP 地址和端口等属性; 3、发送数据,用函数 sendto(); 4、关闭网络连接; 三.实验内容: 编辑代码: (1)服务器源程序: #include 标准输入输出头文件 #include 互联网地址族 #include LINUX 下 C 语言程序的 INTERNET 定义头文件 #include 符号常量 #include 文件控制 #include 文件状态

udp实验报告

udp实验报告 UDP实验报告 引言: UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在网络通信中扮演着重要的角色。本实验旨在通过对UDP协议的实际应用,深入了解其特点和工作原理。 一、UDP的特点 UDP与TCP相比,具有以下几个显著特点: 1. 无连接:UDP在发送数据之前不需要建立连接,因此传输效率更高。 2. 不可靠:UDP不提供可靠的数据传输保证,数据包可能丢失、顺序错乱或重复。 3. 高效:UDP的头部开销较小,适用于对实时性要求较高的应用场景。 4. 简单:UDP的实现相对简单,占用的系统资源较少。 二、UDP的应用场景 UDP广泛应用于以下场景: 1. 实时通信:如音频、视频传输、实时游戏等。由于UDP的低延迟特性,适合于对实时性要求较高的应用。 2. DNS(Domain Name System):域名解析过程中,UDP用于快速传输查询请求和响应。 3. SNMP(Simple Network Management Protocol):网络管理中,UDP用于传输管理信息。 4. TFTP(Trivial File Transfer Protocol):简单文件传输协议,基于UDP实现。

三、实验目的 本实验旨在通过编写UDP程序,验证UDP协议的特点和应用场景。 四、实验环境与工具 1. 操作系统:Windows 10 2. 编程语言:Python 3. 开发工具:PyCharm 4. 网络模拟器:GNS3 五、实验步骤 1. 设计并实现一个基于UDP的简单聊天程序,包括客户端和服务器端。 2. 在GNS3网络模拟器中配置两台虚拟机,分别作为客户端和服务器端。 3. 在客户端和服务器端分别运行聊天程序,并进行通信测试。 4. 分析测试结果,验证UDP协议的特点。 六、实验结果与分析 通过测试,我们得到了以下实验结果: 1. UDP传输速度较快:在实时聊天过程中,消息几乎是即时传输的,延迟较低。 2. 数据包丢失现象:由于UDP不提供可靠的传输保证,部分数据包可能会丢失,导致聊天内容不完整。 3. 顺序错乱现象:UDP传输的数据包不保证按照发送顺序到达,可能导致聊天 内容的顺序错乱。 4. 简单实现:相比TCP,UDP的实现较为简单,编写UDP程序的难度较低。 七、实验总结 通过本次实验,我们深入了解了UDP协议的特点和应用场景。UDP适用于对实

基于UDP协议的网络聊天程序设计

基于UDP 协议的网络聊天程序设计 本课程设计是是基于UDP 协议的网络聊天程序设计,UDP 协议是无连接 的协议,是TCP/IP 协议的一种分层协议。通过本设计进一步掌握利用Visual C++ 进行程序设计的能力和运用面向对象程序设计的思想和方法,初步掌握开辟一个小型实用系统的基本方法,理解Windows 程序的运行过程。本设计实现的聊天工具要求在Microsoft Visual C++ 6.0 上,编写一个程序,采用C/S 模式,摹拟网络上的聊天软件,实现在局域网上两台主机之间的通信。且经过测试,该聊天程序能够正常运行,实现了设计目标。 UDP 协议;客户机/服务器;网络聊天 现在是网络的世界,网络发展的不可估计了,它可以包括我们生活中的方方面面,小到上网浏览新闻、上网购物,大到网上理财、网上会议,可以说网络把我们的世界变小了,即使在海角天边,只要有网络的地方我们就可以随时联系。最简单的形式就是进行网络聊天了,比如QQ、MSN 等等很简单的聊天工具,可以随时拉近你我的距离。本设计将基于UDP 协议和局域网环境,实现一个即时

聊天程序。 本文第二节介绍了UDP 协议和客户机/服务器模式基本原理,第三节详细描述了设计思路和流程,第四节为本次课程设计的总结。 Microsoft Visual C++ 6.0 ,简称VC 或者VC6.0,是微软推出的一款C++编译器,将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言) ”的程序。Visual C++是一个功能强大的可视化软件开辟工具。自1993 年Microsoft 公司推出Visual C++1.0 后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开辟的首选工具。虽然微软公司推出了Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的应用有很大的局限性,只合用于Windows 2000 、Windows XP 和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C++6.0 为平台。 Visual C++6.0 由Microsoft 开辟, 它不仅是一个C++ 编译器,而且是一个基于Windows 操作系统的可视化集成开辟环境( integrated development environment,IDE) 。Visual C++6.0 由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard 等开辟工具。这些组件通过一个名为Developer Studio 的组件集成为和谐的开辟环境。Microsoft 的主力软件产品。Visual C++是一个功能强大的可视化软件开辟工具。自1993 年Microsoft 公司推出Visual C++1.0 后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开辟的首选工具。虽然微软公司推出了Visual C++.NET(Visual C++7.0),

基于UDP协议的即时通讯程序-客户端设计

基于UDP协议的即时通讯程序 ——客户端的设计 学生姓名:刘泽龙指导老师:龙际珍 摘要本课程设计的目标是利用UDP协议编写相应的程序从而实现网络的即时通讯,其工作机制模仿即时通信软件的基本功能。采用UDP协议原理,分别为客户端和服务器端完成基本数据配置,实现网络的即时通讯功能。在本课程设计中,主要负责通讯程序客户端的设计,系统的开发平台为Windows xp,程序设计语言采用Java,程序的运行平台eclipse 。程序通过调试、运行,初步实现了设计的目标,并且经过适当的完善后,可以应用于网络即时聊天。 关键字Java语言;即时通讯;UDP协议;套接字 1 引言 自进入信息化社会以来,人们的生活发生了翻天覆地的变化,所有这一切的实现都要归功于计算机网络。自从计算机网络出现以来,网络发展越来越迅速,其重要性更是不可估量。现在,网络已经进入到我们生活的各个角落,大到网上理财、网上会议、网上战争,小到上网购物、查找资料,网上聊天等,可以说网络把我们的世界变“小”了,即使在天涯海角,我们也可以随时联系。一个最简单且应用最广泛的例子——网上聊天,就是最好的证明。本课程设计将基于UDP协议[1]和局域网环境,使用Java语言实现一个即时网络通讯程序。 1.1 背景介绍 随着计算机网络信息技术的日益发展和成熟,人们的生活因为网络而变得更多姿多彩,基于网络的通讯技术也如同雨后春笋般涌现到网络世界中。TCP协议和UDP

协议是网络通讯的基本协议。而对于普通的信息交流,UDP协议则因为更方便简单,所以常常采用UDP协议开发这类即时通讯程序。在国内占据网络通讯霸主地位则是腾讯公司的QQ原型,就是采用UDP协议开发而成的。 1.2 课程设计的目的 (1)通过本课程设计,熟练掌握Java语言的编程技术、步骤和程序的编写与调试过程。 (2)理解UDP协议的基本功能和工作原理。 (3)培养运用理论知识解决实际问题的能力。 (4)理解UDP协议在Java编程语言中的具体体现。 (5)运用所学的知识,学会分析程序,并从实际上实现即时通讯的要求。 1.3 课程设计的基本任务 本次课程设计是基于UDP协议的通讯程序,所以其基本任务就是要实现的是服务器和客户端的通讯,即服务器对端口进行监听,客户端发送数据给服务器,服务器接收。实现了这个过程,就达到了本次课程设计的目的。 2 开发环境介绍 2.1 Java简介 Java[2]是一种简单易用、完全面向对象、具有平台无关性且安全可靠的主要面向Internet的开发工具。Java是由美国Sun公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。 Java语言是一个支持网络计算的面向对象程序设计语言。Java语言吸收了Smalltalk 语言和C++语言的优点,并增加了其它特性,如支持并发程序设计、网络通信、和多媒体数据控制等。Java 编程语言的风格十分接近C++语言。继承了C++ 语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于

UDP通信方式实验c语言udp通信程序-arm课程设计报告.

UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告 UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告用户模式(USER MODE)是ARM 通常执行状态,用于执行大多数应用程序;快速中断模式(FIQ MODE)支持数据传输或通道处理;中断模式(IRQ MODE)用于通用中断处理;超级用户模式(SVC MODE)是一种操作系统受保护的模式:数据中止模式(ABT MODE)指令预取指中止、数据中止时进入该模式;未定义模式(UND MODE)当执行未定义的指令时进入该模式;系统模式(SYS MODE)是操作系统一种特许的用户模式。除了用户模式之外,其他模式都归为特权模式,特权模式用于中断服务、异常或者访问受保护的资源特权模式中除系统模式之外另5种模式又称为异常模式,在移植过程中必须设置中断向量表来处理异常。uCOS II的移 植主要处理标准中断(IRQ)、快速中断(FIQ)和软件中断(SWI)。2.4 支持的指令集原文请找腾讯3249114六.维^论,文.网https://www.360docs.net/doc/8819145775.html,带T变量的ARM7处理器核具有两个指令集:标准32位ARM指令集和16位 Thumb指令集,两种指令集有不同的应用范围,µC/OS-II包含了这些指令集的切换(TaskIsARM()和 TaskIsTHUMB()用于改变指令集)。2.5 移植µC/OS-IIµC/OS-II 要求所有.C 文件的都要包含都文件includes.h,这样使得用户项目中的每个.C文件不用分别去考虑它实际上需要哪些头文件。使用includes.h的缺点 是它可能会包含一些实际不相关的头文件,这意味着每个文件的编译时间可能会增加,但却增强了代码的可移植性。在本移植中另外增加了一个头文件config.h,我们要求所有用户程序必须包含config.h,在config.h中包含includes.h 和特定的头文件和配置项。而µC/OS-II 的系统文件依然只是包含includes.h,即µC/OS-II 的系统文件完全不必改动。所有的配置改变包括头 文件的增减均在config.h中进行,而includes.h定下来后不必改动(µC/OS- II 的系统文件需要包含的东西是固定的)。这样,µC/OS-II 的系统文件需要编译的次数大大减少,编译时间随之减少。µCOS-II 不使用C语言中的 short、int、long等数据类型的定义,因为它们与处理器类型有关,隐含着不可移植性。代之以移植性强的整数数据类型,这样,既直观又可移植。在使用周立功提供的µC/OS-II模板的任何功能之前,必须调用函数OSInit(),它完 成µC/OS-II的初始化并建立空闲任务。在开始多任务之前,必须建立至少一个用户任务(不包括µC/OS-II的空闲任务),这是通过调用函数OSTaskCreate()或函数OSTaskCreateExt()实现。最后函数main()调用函数 OSStart()将控制权交给µC/OS-II内核main()函数也就结束了。µC/OS-II应用程序主函数如下:程序清单 1int main (void){ OSInit(); //初始化 uC/OS- II OSTaskCreate(TaskStart,(void *)0, &TaskStartStk[127], 3); //创建起动任 务 OSStart(); //开始多任务} 第3章 ZLG/IP软件包结构和配置3.1 ZLG/IP 软件包结构为了使软件可移植性强、易维护,该软件包采用分层的方法编写。包括网络传输用到的协议、硬件驱动及μC/OS-II的结构进行分层。ZLG/IP包

UDP通讯实验报告

《嵌入式系统设计》 设计性实验报告 题目 UDP通讯实验 系别物理与电子工程学院 年级 09 专业电子科学与技术 班级学号 学生姓名 XX 指导教师 XXX 实验时间 2012.5.17

目录 课题要求 (1) 1.本课题的目的 (1) 1.1.实验目的 (1) 1.2.实验要求 (1) 2. 运行环境 (1) 正文 (2) 一、课题分析 (2) 1.1 实验要求 (2) 1.2 UDP协议 (2) 二、系统设计 (4) 2.1 实验设计流程 (4) 2.2 实验代码分析 (4) 2.3 实验步骤 (7) 2.4 硬件连线(连线时电源需关闭) (8) 三、技术实现问题 (9) 四、总结与体会 (10) 参考文献 (11) 设计性实验报告成绩:指导教师签名: (12)

课题要求 1.本课题的目的 1.1.实验目的 熟练掌握ADS1.2 开发环境,并利用ARM 仿真器进行实验结果的仿真。理解UDP的实验原理,在已有的实验源代码上进行改写代码,增加一些简单的功能,使其用途更广泛。利用所学的超级终端设置及BIOS 功能,结合ARM实验平台,通过数据传输实现PC机与ARM设备之间的通讯。 1.2.实验要求 (1)触摸画直线; (2)双击画同心圆; (3)单击清屏; (4)通过小键盘控制在触摸屏上绘制的长方形,按任意键然后在触摸屏上画一条线段,以线段为其对角线,自主画长方形。 2.运行环境 硬件:ARM嵌入式开发板、ARM7TDMI的JTAG仿真器、PC机Pentium100以上; 软件:ADS1.2集成开发环境(支持ADS10之前的所有ARM系列微控制器,支持硬件或软件调试,)、仿真器驱动程序、UDP.exe软件。 表1 ADS1.2集成开发环境的组成 名称描述使用方法 代码生成工具ARM汇编器,ARM的C、C++编译器,ARM连接器由Code Warrior IDE调用集成开发环境Code Warrior IDE 工程管理,编译连接调试器AXD,ADW/ADU,armsd 仿真调试 指令模拟器ARMulator 由AXD调用 ARM开发包一些底层的程序例子,使用程序由Code Warrior IDE调用ARM应用库C、C++函数库等用户程序使用

基于UDP协议的网络聊天程序的设计说明

基于UDP协议的网络聊天程序设计 学生__XX 指导XX 摘要本课程设计是是基于UDP协议的网络聊天程序设计,UDP协议是无连接的协议,是TCP/IP协议的一种分层协议。通过本设计进一步掌握利用Visual C++进行程序设计的能力和运用面向对象程序设计的思想和方法,初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法,理解Windows程序的运行过程。本设计实现的聊天工具要求在Microsoft Visual C++ 6.0上,编写一个程序,采用C/S模式,模拟网络上的聊天软件,实现在局域网上两台主机之间的通信。且经过测试,该聊天程序能够正常运行,实现了设计目标。 关键词UDP协议;客户机/服务器;网络聊天 1 引言 现在是网络的世界,网络发展的不可估量了,它可以包括我们生活中的方方面面,小到上网浏览新闻、上网购物,大到网上理财、网上会议,可以说网络把我们的世界变小了,即使在海角天边,只要有网络的地方我们就可以随时联系。最简单的形式就是进行网络聊天了,比如、MSN等等很简单的聊天工具,可以随时拉近你我的距离。本设计将基于UDP协议和局域网环境,实现一个即时聊天程序。 1.1本文主要内容 本文第二节介绍了UDP协议和客户机/服务器模式基本原理,第三节详细描述了设计思路和流程,第四节为本次课程设计的总结。 1.2设计平台 Microsoft Visual C++ 6.0,简称VC或者VC6.0,是微软推出的一款C++编译器,将"高级语言"翻译为"机器语言〔低级语言〕"的程序。Visual C++是一个功能强大

的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。虽然微软公司推出了Visual C++.NET,但它的应用有很大的局限性,只适用于Windows 2000、Windows XP和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C++6.0为平台。 Visual C++6.0由Microsoft开发, 它不仅是一个C++ 编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境〔integrated development environment,IDE〕。Visual C++6.0由许多组件组成,包括编辑器、调试器以与程序向导AppWizard、类向导Class Wizard等开发工具。这些组件通过一个名为Developer Studio的组件集成为和谐的开发环境。Microsoft的主力软件产品。Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。虽然微软公司推出了Visual C++.NET,但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows 2000,Windows XP和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C++6.0为平台。 2 设计原理 2.1UDP协议原理 UDP协议的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服

基于UDP协议的聊天工具的方案设计书(最终版)

研究生课程论文 课程名称面向对象程序设计VC++ 授课学期 2012 学年至 2013 学年 第 1 学期 学院电子工程学院 专业电子与通信工程 学号 2012011597 姓名潘睿哲 任课教师黄守麟李廷会 交稿日期 2013.4.10 成绩 阅读教师签名 日期 广西师范大学研究生学院制 基于UDP协议的聊天工具的设计

第一章 需求分析 1.1 功能需求 ① 用户之间能够通过输入IP 地址建立连接 ② 用户能够输入所需发送的信息,并能够在界面上发看到输入的信息 ③ 用户之间可以相互通信 1.2 应用平台需求 安装有VS2008的操作系统,能够正常运行EXE 文件。 1.3 界面的设计需求 本程序利用UDP 协议来进行通信,因此可以简单地将发送端和接收端集成在同一个对话框界面上,并可以通过利用多线程技术以保证接受信息功能的顺畅。 1.4 简单流程图 图1-1 第二章 概要设计

2.1 程序总体结构图 发送端 接收端 图2-1 2.2 发送端流程 图2-2

2.3 接收端流程 图2-3

第三章详细设计 3.1 界面设计 图3-1 说明:界面由一个对话框,两个编辑框,一个按钮和一个IP地址编辑框组成。其中接收数据栏中的编辑框可以显示发送的信息和接收到的信息,发送数据栏中编辑框则可以编辑发送信息,按回车键后即可发送信息。IP地址栏中可以输入需要连接的主机的IP地址。为了美观和方便,在添加按钮后,选中按钮控件的DEFAULT和VISIALBE属性,将其设定为不可见,并通过回车能够实现按钮功能。 3.2 多线程 由于该聊天工具是将利用UDP协议实现聊天功能,并将发送端和接收端(某种意义上也可以算是服务器和客户端)集成在一起,为了将发送功能和接受功能同时实现,需要用到多线程技术。

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