基于UDP协议的聊天程序设计报告

编号:

计算机网络课程设计

题目:基于UDP的聊天程序

系别:计算机科学与工程学院

摘要

随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。本课题是开发一个基于UDP的局域网聊天系统,运用软件工程的设计流程,综合运用数据库编程技术、Windows 程序设计技术、网络通讯技术,此网络聊天工具采用客户端/服务器(C/S)模式,客户端采用UDP与服务器连接,客户端与客户端之间通过UDP互相通讯。服务器端具有服务器端口设置,此聊天工具能实现多人聊天功能,适用于局域网使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运行也比较稳定。

关键词:网络通讯;客户端/服务器模型;用户数据报协议;套接字

一、需求分析

1.1 课程设计目的开发一个专用于实现两台计算机之间即时通讯的

软件以方便两台计算机之间信息的交流。在连接并通信时尤其是近程的即时通讯彻底的脱离了远程的服务器避免了和远程服务器连接时过多的浪费网络资源。并且避免了服务器忙或与服务器无法连接时浪费过多时间用于和服务器建立连接因此这个软件是极具适应性和实用性的即时通讯软件本次课程设计的目的是学习基于UDP 协议实现网络聊天程序已达到学会面向无连接方式的程序设计方法并理解网络编程中面向无连接的概念。

1.2 课程设计的内容用户数据报UDP是一个无连接协议使

用这种协议时并不需要在两台计算机之间建立固定的连接也就是说通信双方没有服务器和客户机之分它们之间进行的是对等通信

所以它的优势很明显是现代通信不可或缺的一部分。所以利用它的优势设计一个可以聊天的软件实现两台计算机间的即时通讯。

1.3 课程设计要求基于UDP协议实现的聊天和一对多的聊天提供

友好的用户界面便于用户进行操作。

二 . UDP协议的理解:

UDP协议是英文UserDatagramProtocol的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会

议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。UDP 协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。正是采用这一机制实现对同一时刻内多项应用同时发送和接收数据的支持。数据发送一方(可以是客户端或服务器端)将UDP数据报通过源端口发送出去,而数据接收一方则通过目标端口接收数据。有的网络应用只能使用预先为其预留或注册的静态端口;而另外一些网络应用则可以使用未被注册的动态端口。因为UDP报头使用两个字节存放端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535。一般来说,大于49151的端口号都代表动态端口。数据报的长度是指包括报头和数据部分在内的总的字节数。因为报头的长度是固定的,所以该域主要被用来计算可变长度的数据部分(又称为数据负载)。数据报的最大长度根据操作环境的不同而各异。从理论上说,包含报头在内的数据报的最大长度为65535字节。不过,一些实际应用往往会限制数据报的大小,有时会降低到8192字节。UDP协议使用报头中的校验值来保证数据的安全。校验值首先在数据发送

方通过特殊的算法计算得出,在传递到接收方之后,还需要再重新计算。如果某个数据报在传输过程中被第三方篡改或者由于线路噪音等原因受到损坏,发送和接收方的校验计算值将不会相符,由此UDP协议可以检测是否出错。UDP协议并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据报的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示,由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。

三. UDP协议特点

1、UDP传送数据前并不与对方建立连接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步。

2、UDP不对收到的数据进行排序,在UDP报文的首部中并没有关于数据顺序的信息(如TCP所采用的序号),而且报文不一定按顺序到达的,所以接收端无从排起。

3、UDP对接收到的数据报不发送确认信号,发送端不知道数据是否被正确接收,也不会重发数据。

4、UDP传送数据较TCP快速,系统开销也少。

5、由于缺乏拥塞控制(congestion control),需要基于网络的机制来减小因失控和高速UDP流量负荷而导致的拥塞崩溃效应。换句话说,因为UDP 发送者不能够检测拥塞,所以像使用包队列和丢弃技术的路由器这样的网络

基本设备往往就成为降低UDP过大通信量的有效工具。数据报拥塞控制协议(DCCP)设计成通过在诸如流媒体类型的高速率UDP流中增加主机拥塞控制来减小这个潜在的问题。从以上特点可知,UDP提供的是无连接的、不可靠的数据传送方式,是一种尽力而为的数据交付服务。

四. 基于C/S的多客服端相互通信原理分析:

在C/S模式中,它是在分散式,集中式,以及分布式基础上发展起来的一种新模型,目前大多数网络通信以及应用都属于这种模型,C/S模式将一个网络事务分为两部分,一部分是客户端(Client),他为用户提供网络请求服务的接口,另一部分是服务端(Server),它负责接受用户对服务的请求,并将这些服务透明的提供给用户,既适用于实际应用的程序,又实用于真正的计算装置,举例来说,我们到饭店吃饭时,要首先提出请求吃什么,属于客户端,饭店服务员根据请求提供相应的服务,属于服务端,至于相应的饭菜是由哪一个厨师来做,则由饭店的服务员去联系,而客户端只需要和服务器打交道就行了,从程序实现上来说,客户端和服务器打交道实际上是两个进程打交道,服务端启动server进程,并等待客户端与其联系,而客户端则启动客户进程和服务器打交道。当服务器进程处理完一个客服进程请求的信息之后,由接着等待其他客户的请求。

五.套接字编程原理分析:

图1.1 套接字编程原理图

注释:socket(),使用前创建一个新的套接字;bind(),将套接字地址与所创建的套接字号联系起来;send()与recv(),数据的发送与接收;closesocket(),关闭套接字。

六、概要设计

图2.1 整体框架设计图

服务器端主要实现的功能是启动一个监听的进程,开放自己的端口号为7777,不断的监听是否有新的客服端进程向自己发送连接请求,为每一个主动连接自己的客户端设置一个ID号设置一个threads的容器用来管理客户端的线程。与客户端建立连接,实现socket通信,对于服务器端是先接受数据流然后再发送数据流,客服端发送过来的信息经服务器端然后转发到其他所有的客户端,服务器端相当于中间的桥梁。

客户端要求主要实现的功能是建立一个图形的界面,用于显示聊天信息等,并且建立与服务器端的通信,主动的向服务器端发送连接请求,然后对

输入文本框注册事件监听并且发送给客服端,不断的监听服务器端发来的信息,然后显示出来。

七、详细设计

服务器端:

图7.1 服务器端整体设计流程图

客户端建立一个seversocket的类,并且创建一个vector用来管理客户

端的线程,然后就开始检测,如果有客户端请求与服务器连接就与其建立socket连接,创建进程设置ID,告诉其他的客户端有新的客户端接入,然后开始监听所有的客户端线程如果有信息通过端口进入就接受然后再发送给其他客户端,如果有客户端退出,就会告诉其他的客户端并且关闭与该客户端的socket连接,然后在vector里面删除相应的线程。

主界面

服务器界面,当运行服务器端则出现

运行客服端登录

心得体会:

经过两个星期的学习和实践,我也算是顺利的完成了计算机网络课程设计,同时对计算机网络有一个大致的了解,在实践过程中遇到了很多的困难,感觉自己很难将理论与实践相结合,觉得我们学习的那些知识也派不上用场,通过这次课设,我深刻的认识到实践与理论必须要想结合才能使所学的知识变成可用的,通过自己的努力和老师同学们的帮助,多了一种看待问题的角度;我也发现了我所学知识不扎实,只是走马观花的应付考试,在以后的学习中需要时刻的告诫自己,踏踏实实做好每一步。

本次课程设计是利用java语言编写的,虽说自己以前接触过这种语言,

但是经过这两周的学习,我受益匪浅。首先,我进一步弄懂了JAVA语言的编程方法和原则,并学会了编写java程序。其次,使我更深层次的理解到JAVA语言是一种面向对象的语言,具有可视化编程的特点且代码具有可移植等特点。本次课程设计是实现一个UDP即时通讯程序。经过编写程序和运行,调试程序,我对java语言有了更深的了解。另外,使我对UDP协议的特点和工作过程有了更深的了解。UDP协议提供无连接的、不可靠的服务。它工作于传输层,是传输层的重要协议之一。最后,UDP协议是利用客户端和服务器端模型来实现传输的。本次课程设计使我明白了知识的重要性,同时也更加懂得实践更不可少。我们要经常把所学的知识运用到实践,这样,才能充分的融会贯通。同时,也使我认识到自己动手能力太差,为我以后的学习和发展提供了一个警钟!本次课程设计的过程中,虽然遇到了不少问题,但最后还是成功的完成了。

这次课设对于我而言是有很大的收获,懂得独立寻找资料学习,这是最大的收获,在以后的工作中肯定会面临不懂得问题,有了这次课设的经验,就能够去独立学习并解决困难。

主要代码

package server;

import java.awt.Container;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.DataInputStream;

import java.io.DataOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.io.ObjectInputStream;

import java.io.ObjectOutputStream;

import https://www.360docs.net/doc/1019287960.html,.ServerSocket;

import https://www.360docs.net/doc/1019287960.html,.Socket;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Date;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JScrollBar;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

public class server extends JFrame{

private JTextArea allmsg;

private JTextField currnum,totalnum,copyright,chatmsg;

private JButton send;

private JScrollPane js;

int num1,num2,port;/* -- num1:当前在线人数 num2:总上线人数 port:服务端口号 --*/

private ServerSocket ss;

ArrayList lists;//存放所有在线用户

public server()

{

super("聊天室服务器端");

this.setSize(310,660);

this.setLocation(200,50);

lists = new ArrayList();

num1 = num2 =0;

port = 7777;

currnum = new JTextField(" 当前在线人数: "+num1);

currnum.setEnabled(false);

totalnum = new JTextField(" 上线总人数: "+num2);

totalnum.setEnabled(false);

allmsg = new JTextArea();

allmsg.append(" --------------- 系统消息

--------------\n");

allmsg.setEditable(false);

allmsg.setLineWrap(true); //允许自动换行

js = new JScrollPane(allmsg);//为JTextArea添加滚动条

chatmsg = new JTextField("在此输入系统信息");

chatmsg.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

String str = chatmsg.getText().trim();

if(!"".equals(str))

{sendmsg((new Date()).toLocaleString()+" -- 系统消息:

"+str);chatmsg.setText("");}

else

JOptionPane.showMessageDialog(null, "消息不能为空","错误",JOptionPane.OK_OPTION);

chatmsg.setText("");/* -- 发送信息后,将输入栏中的信息清空 -- */ }

});

send = new JButton("发送");

send.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

String str = chatmsg.getText().trim();

if(!"".equals(str))

{sendmsg((new Date()).toLocaleString()+" -- 系统消息:

"+str);chatmsg.setText("");}

else

JOptionPane.showMessageDialog(null, "消息不能为空","错误",JOptionPane.OK_OPTION);

chatmsg.setText("");/* -- 发送信息后,将输入栏中的信息清空 -- */ }

});

addcomponettocontainer();

this.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent we)

{

sendmsg("SYSTEM_CLOSED");/* -- 向客户端发送服务器关闭信息 -- */ destory();

}

});

start(); /* -- 启动连接服务 -- */

}

public void addcomponettocontainer()

{

Container c = this.getContentPane();

c.setLayout(null);

currnum.setBounds(20,15,130,20);

totalnum.setBounds(155,15,125,20);

js.setBounds(10,50,280,500);

chatmsg.setBounds(10,560,180,30);

send.setBounds(220,560,70,30);

copyright.setBounds(10,600,280,20);

c.add(currnum);

c.add(totalnum);

c.add(js);

c.add(chatmsg);

c.add(send);

c.add(copyright);

this.setVisible(true);

this.setResizable(false);

}

public void start()

{

boolean isStarted = false;/* -- 用于标记服务器是否已经正常启动 -- */ try {

this.ss = new ServerSocket(port);

isStarted = true;

this.allmsg.append((new Date()).toLocaleString()+" 服务器启动 @ 端口: "+port+"\n");

while(isStarted)

{

Socket client = this.ss.accept(); /* -- 监听客户端的连接 -- */

DataInputStream in = new

DataInputStream(client.getInputStream());

String name = in.readUTF();

user u = new user();

https://www.360docs.net/doc/1019287960.html, = name;

u.socket = client;

lists.add(u); //将该用户加到列表中去

num1++;

num2++;

currnum.setText(" 当前在线人数: "+num1);

totalnum.setText(" 上线总人数: "+num2);

this.allmsg.append((new Date()).toLocaleString()+" : "+https://www.360docs.net/doc/1019287960.html,+" 登录 \n");

new Thread(new ClientThread(u)).start();/* -- 为该用户启动一个通信线程 -- */

}

} catch (IOException e) {

System.out.println("服务器已经启动......");

System.exit(0);

}

}

class ClientThread implements Runnable

{

user user = null;

boolean isConnected = true;

DataInputStream dis = null;

DataOutputStream dos = null;

public ClientThread(user u)

{

https://www.360docs.net/doc/1019287960.html,er = u;

try {

this.dis = new

DataInputStream(https://www.360docs.net/doc/1019287960.html,er.socket.getInputStream());

this.dos = new

DataOutputStream(https://www.360docs.net/doc/1019287960.html,er.socket.getOutputStream());

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

public void run()

{

readmsg();

}

/* -- 读取客户的聊天信息 -- */

public void readmsg()

{

while(isConnected)

{

try {

String msg = dis.readUTF();

if("quit&logout".equals(msg))//当用户关闭客户端窗口时,发送quit字

java版基于UDP协议网上聊天程序课程设计

湖南工业大学 课程设计 资料袋 计算机与通信学院学院(系、部)2013 ~ 2014 学年第 1 学期课程名称网络协议分析指导教师李建设职称副教授 学生姓名专业班级网络工程学号 题目基于UDP协议网上聊天程序 成绩起止日期2013 年11 月25 日~2013 年12 月13 日 目录清单

5 6 课程设计任务书 2013 —2014学年第1 学期 学院(系、部)计算机与通信学院专业网络工程班级102 课程名称:网络工程学生姓名: 设计题目:基于UDP协议网上聊天程序指导教师:李建设 完成期限:自2013 年11 月25 日至2013 年12 月13 日共 3 周 容 及 任 务 一、设计内容 实现一个基于UDP协议的简单的聊天程序,包括服务器和客户端。 1.支持多人聊天。 2.客户端具有图形化用户界面。 二、设计任务 课程设计说明书(纸质+电子版),内容包括:设计内容、系统分析(包括可行性分析、需求分析等)及功能分析;系统设计(要求画出系统整体功能框图、流程图、并给出相应地关键的代码且对所使用的主要数据结构进行说明等。)、设计总结(评价/遇到的问题/体会/建议等)、使用说明等。 三、设计要求 1.按功能要求开发系统,能正确运行。程序代码书写规范,有充足的注释。 2.课程设计所使用的编程语言任选,但建议使用C或C++; 3.绿色软件:程序运行不需安装,避免写系统和注册表; 进 度 安 排 起止日期工作内容 2013-11-25~2013-11-3 选题 2013-12-1~2013-12-3 系统分析和设计; 2013-12-4~2013-12-8 熟悉软件开发工具、编码系统、系统测试 2013-12-9~2013-12-13 撰写并提交课程设计说明书(含电子文档)、源程序等。

基于UDP协议的聊天程序设计报告

编号: 计算机网络课程设计 题目:基于UDP的聊天程序 系别:计算机科学与工程学院

摘要 随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。本课题是开发一个基于UDP的局域网聊天系统,运用软件工程的设计流程,综合运用数据库编程技术、Windows 程序设计技术、网络通讯技术,此网络聊天工具采用客户端/服务器(C/S)模式,客户端采用UDP与服务器连接,客户端与客户端之间通过UDP互相通讯。服务器端具有服务器端口设置,此聊天工具能实现多人聊天功能,适用于局域网使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运行也比较稳定。 关键词:网络通讯;客户端/服务器模型;用户数据报协议;套接字

一、需求分析 1.1 课程设计目的开发一个专用于实现两台计算机之间即时通讯的 软件以方便两台计算机之间信息的交流。在连接并通信时尤其是近程的即时通讯彻底的脱离了远程的服务器避免了和远程服务器连接时过多的浪费网络资源。并且避免了服务器忙或与服务器无法连接时浪费过多时间用于和服务器建立连接因此这个软件是极具适应性和实用性的即时通讯软件本次课程设计的目的是学习基于UDP 协议实现网络聊天程序已达到学会面向无连接方式的程序设计方法并理解网络编程中面向无连接的概念。 1.2 课程设计的内容用户数据报UDP是一个无连接协议使 用这种协议时并不需要在两台计算机之间建立固定的连接也就是说通信双方没有服务器和客户机之分它们之间进行的是对等通信 所以它的优势很明显是现代通信不可或缺的一部分。所以利用它的优势设计一个可以聊天的软件实现两台计算机间的即时通讯。 1.3 课程设计要求基于UDP协议实现的聊天和一对多的聊天提供 友好的用户界面便于用户进行操作。 二 . UDP协议的理解: UDP协议是英文UserDatagramProtocol的缩写,即用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会

udp编程实例

udp编程实例 UDP编程实例 UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它不保证数据传输的可靠性,但是传输速度快,适用于一些对数据可靠性要求不高但是对传输速度要求较高的场景,比如视频直播、在线游戏等。本文将介绍一个基于UDP协议的简单聊天程序的实现。 我们需要了解UDP协议的一些特点。UDP协议不像TCP协议一样需要建立连接,因此在发送数据时不需要先建立连接,直接发送即可。但是由于UDP协议不保证数据传输的可靠性,因此在发送数据时需要注意数据的完整性和正确性。 接下来,我们来实现一个简单的UDP聊天程序。首先,我们需要创建两个程序,一个用于发送消息,一个用于接收消息。发送消息的程序如下: ```python import socket # 创建UDP套接字 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 目标地址和端口号 target_addr = ('127.0.0.1', 8888)

while True: # 输入消息 message = input('请输入消息:') # 发送消息 s.sendto(message.encode(), target_addr) # 如果输入exit,则退出程序 if message == 'exit': break # 关闭套接字 s.close() ``` 接收消息的程序如下: ```python import socket # 创建UDP套接字 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定本地地址和端口号 local_addr = ('127.0.0.1', 8888)

基于TCP和UDP协议的聊天软件设计与实现

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/1019287960.html, 基于TCP和UDP协议的聊天软件设计与实现 作者:蒋银 来源:《电脑迷·上旬刊》2018年第05期 摘要:在网络盛行的今天,涌现了众多的网络聊天软件,如 QQ、MSN、UC 等,其核心编程思想是一样的,都使用了 TCP 或 UDP 协议和多线程技术,TCP和UDP协议是传输层中的重要协议。故本文基于TCP和UDP协议,采用java语言,完成聊天软件具有的最基本功能,包括文本信息的发送和接收,以及文件信息的发送与接收。 关键词: TCP;UDP;JAVA ;聊天软件 1 项目开发的整体思路 聊天程序,一般都是采用 C/S 模式。这样的模式有利于用户体念。 聊天程序主要是依赖于传输层来实现,在传输层中有两个重要的协议:TCP协议和UDP 协议。其中 TCP 协议是一个面向连接的协议,本协议在进行网络传输过程中必须建立一个安全的连接,UDP是一种无连接的协议,所传输的数据不会进行安全检查。 操作系统版本为Windows 7。JDK版本为jdk1.8.0_45。开发选择的IDE为Eclipse IDE for Java EE Developers。 2 项目实现的过程 2.1 界面实现 本文使用JAVA的Swing开发工具包。 上述代码中展示了界面实现的核心代码,包括修改程序窗体名称等。 主界面主要采用了3个文本框和3个按钮。其中,最上面的文本框负责历史聊天记录的显示;中间的文本框负责确定用户的昵称。3个按钮依次为“传递文件”、“接收文件”、“发送”。 2.2 功能实现 使用过程中,文本信息的发送与接收以及文件信息的发送与接收这些功能可能会同时进行,所以需要采用多线程技术。

UDP协议的应用及UDP程序设计

UDP协议的应用及UDP程序设计 UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,适用于快速传输数据的场景。相比于TCP协议,UDP具有低延迟、简单、高效的特点,但也意味着在传输过程中存在一些缺陷。 1.实时数据传输:UDP协议适用于对实时性要求较高的应用,如视频流、音频流和实时游戏等。由于UDP协议不需要建立和维护连接,因此能够快速地传输数据,保证实时性。 2.DNS解析:UDP协议用于域名系统(DNS),通过向DNS服务器发送查询请求,获取域名对应的IP地址。由于DNS查询通常是短暂而频繁的操作,使用TCP协议会增加额外的开销,因此UDP协议更加适用。 3.广播和多播应用:UDP协议支持广播和多播功能,可以同时向多个主机发送数据。这在一些局域网中的实时通信应用中非常常见,例如语音会议、视频会议等。 4.网络游戏:UDP协议适用于网络游戏,游戏中需要实时传输玩家的操作指令和实时状态信息。UDP协议的低延迟和快速传输特性能够保证游戏的实时性和流畅性。 UDP程序设计主要涉及以下几个方面: 1. 创建和绑定套接字:在UDP程序设计中,首先需要创建和绑定套接字,以便进行数据传输。套接字可以通过调用`socket(`和`bind(`函数来创建和绑定。

2. 发送和接收数据:UDP协议使用`sendto(`和`recvfrom(`函数进 行数据的发送和接收。通过指定目标地址和端口,可以向指定的主机发送 数据,并且可以从指定的端口接收数据。 3.处理数据包的丢失和乱序:由于UDP协议是无连接的,数据包的顺 序和完整性无法得到保证,因此在程序设计中需要处理数据包的丢失和乱 序问题。可以通过添加序列号、确认和重传机制等方式来处理。 4.设置超时和重传机制:在UDP程序设计中,可以通过设置超时时间 和重传机制来确保数据的传输可靠性。当发送数据后,可以设置一个超时 时间,如果在超时时间内未收到响应,则进行重传。 5.处理粘包问题:由于UDP是一个无界的传输协议,不提供消息边界 的概念,因此在程序设计中需要处理粘包问题。可以使用消息长度作为消 息边界的标志,或者使用特殊字符作为消息的分隔符。 6.错误处理和异常处理:在UDP程序设计中,需要进行错误处理和异 常处理,以应对网络环境不稳定、数据传输失败等情况。可以通过捕获异常、输出错误信息等方式进行处理。 总结起来,UDP协议适用于对实时性要求较高的应用,如视频流、音 频流、实时游戏等。在UDP程序设计中,需要处理数据包的丢失和乱序, 设置超时和重传机制,处理粘包问题,以及进行错误处理和异常处理等。 当正确地使用和设计UDP协议和程序时,可以实现高效、快速的数据传输。

UDP聊天程序设计报告

基于UDP的java聊天程序设计 一、问题重述: 用C或C++或java语言开发一个基于UDP的聊天程序。 要求: 能相互发送聊天信息。 点击发送就可以发送自己输入到文本中的信息给你输入IP方 自己进一步优化自己的程序。 二、使用开发语言选择:java 三、总体设计: 1):当点击“发送”按钮时,就会向你输入的IP方发送你输入的文本,如果你没有输入对方的IP时,就会提示“输入信息不全,请输入!” 2):当点击“关闭”按钮时,就会关掉整个聊天程序,退出聊天。 总体设计流程图如下:

四、细节设计分析: 1):先建立一个窗体,然后在窗体上添加一些组件。 2):用java的布局管理器对整体容器上的所有组件布局。 3):写出各个组件的控制代码,使各个组件都应自己的需要发出各自的动作。 五、具体实现: 1、窗体的整体布局代码如下: /*输入、输出面板布局*/ jp1.setLayout(new BorderLayout()); jp1.add(sp2,BorderLayout.NORTH);//输出文本区 jp1.add(jp3,BorderLayout.CENTER); jp1.add(sp1,BorderLayout.SOUTH);//输入文本区 //在面板jp1中放入关闭和发送按钮 jp2.add(jl2);jp2.add(jtf2);jp2.add(jb1);jp2.add(jb2); /*窗体的整体布局*/ c.add(jp4,BorderLayout.NORTH); c.add(jp1,BorderLayout.CENTER); c.add(jp2,BorderLayout.SOUTH); c.add(jp5,BorderLayout.EAST); 2、数据接收线程代码如下: /*数据接收线程*/ new Thread(new Runnable(){ public void run(){ while(true){ try{ byte name[] = new byte[64];//字节数组用于存放昵称 byte data[] = new byte[1024];//字节数组用于存放要发送的信息 DatagramPacket nam = new DatagramPacket(name,64);//将要发送的数据打包DatagramPacket dp= new DatagramPacket(data,1024);//将要发送的数据打包 ds.receive(nam);//接收昵称 ds.receive(dp);//接收信息 Date date1 = new Date();//提取发送时的时间 jta2.append(new String(name,0,nam.getLength())+" "+String.format("%tT",date1)+ " "+"说:"+"\n"+new String(data,0,dp.getLength())+"\n");//输出你发送的内容 jta2.setCaretPosition(jta2.getText().length());//输出信息时跳到最新位置 }catch(Exception e){ if(!ds.isClosed()){

课程设计报告-基于udp协议的网络聊天程序设计

《计算机网络编程》综合程序设计项目基于UDP协议的网络聊天程序设计 院(系、部):信息工程学院 姓名: 班级: 指导教师签名:

目录 1 需求分析 (2) 1.1 课程设计目的 (2) 1.2 课程设计内容 (2) 1.3 课程设计要求 (2) 2 概要设计 (2) 2.1 原理概述 (2) 2.2功能模块调用流程设计 (3) 3 详细设计 (4) 3.1 流程图 (4) 3.2 运行效果图 (5) 3.3 主要源代码 (12) 4 项目分析与总结 (17) 4.1 遇到的问题和解决方法 (17) 4.2 心得体会 (18)

1、需求分析 1.1课程设计目的 开发一个专用于实现两台计算机之间即时通讯的软件,以方便两台计算机之间信息的交流。,在连接并通信时,尤其是近程的即时通讯,彻底的脱离了远程的服务器,避免了和远程服务器连接时过多的浪费网络资源。并且避免了服务器忙或与服务器无法连接时,浪费过多时间用于和服务器建立连接!因此,这个软件是极具适应性和实用性的即时通讯软件!本次课程设计的目的是学习基于UDP协议实现网络聊天程序,已达到学会面向无连接方式的程序设计方法,并理解网络编程中面向无连接的概念。 1.2课程设计的内容 用户数据报(UDP)是一个无连接协议,使用这种协议时,并不需要在两台计算机之间建立固定的连接,也就是说,通信双方没有服务器和客户机之分,它们之间进行的是对等通信,所以它的优势很明显,是现代通信不可或缺的一部分。所以,利用它的优势设计一个可以实现私聊和群聊的软件,实现两台计算机间的即时通讯。 1.3 课程设计要求 基于UDP协议实现一对一的聊天和一对多的聊天,提供友好的用户界面,便于用户进行操作。 根据目前使用聊天程序的用户需求显示,用户对于聊天程序主要有以下几点要求: (1)聊天功能:可以实现实时接收和发送文字信息,并能支持公聊和私聊的方式。 (2)用户功能:可以查看对方的开放信息,以及发送方的IP。 2 概要设计 2.1 原理概述 采用UDP协议,通过服务器中转方式。因此,现在的IP侦探在你仅仅跟对方发送聊天消息的时候是无法获取到IP的。UDP 协议是不可靠协议,它只管发送,不管对方是否收到。但它的传输很高效,因为UDP协议排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。例如,腾讯采用了上层协议来保证可靠传输:如果客户端使用UDP协议发出消息后,服务器收到该包,需要使用UDP协议发回一个应答包。如此来保证消息可以无遗漏传输。

基于UDP的聊天程序实验报告

计算机网络实验报告 实验名称: 基于UDP的网络聊天程序 实验目的及要求: 通过设计网络协议及应用程序来加深理解网络各层的功能和机理,特别是对网络层、运输层、应用层的理解。 独立编写基于UDP的网络应用程序,独立上机调试程序,掌握基于UDP的网络应用基本技术。 培养独立思考问题、分析问题的能力和规范化工程设计的能力。综合运用所学的知识去解决实践中的应用问题,掌握实验技能。为以后的毕业设计与实际工作打下基础。 需求分析及技术路线: 基于C/S的一对一聊天程序 客户端对服务器呼叫,双方确认,建立连接。 双方进行消息发送。 使用c++语言在vc++6.0环境下编程。 在同一工作区内建立基于对话框的客户端client和服务器端server。 在类ClientDlg中添加函数Onsend和函数Onsendtest,Onsend用于发送消息,Onsendtest用于发送测试消息。 在类ServerDlg中添加函数Onsends,用于回复客户端的消息。 并建立类UDPClient和类UDPServer。 在类UDPClient中重载函数: UDPClient::UDPClient(CClientDlg *pdlg) 用于与类ClientDlg的交互。 在类UDPClient中新建函数OnReceive,用于接收消息,记录发送方IP地址。 在类UDPServert中重载函数: UDPServer::UDPServer(CServerDlg *pdlg) 用于与类ClientDlg的初始连接的确认。 在类UDPServer中新建函数OnReceive,用于接收消息,记录发送方IP地址,

实验六LINUX环境下UDP通信程序设计

一.实验目的 1、熟悉基于socket的网络编程接口 2、掌握流式套接字的创建方法 3、掌握为套接字绑定IP地址、端口的方法 4、加深理解UDP通信双方的交互模式 5、掌握recvfrom函数用法 6、掌握sendto函数用法 二.实验环境 1、头歌基于Linux的虚拟机桌面系统 2、网络报文分析工具:wireshark 3、编码工具:Vscode(推荐)或 Vim 4、C编译器:gcc 5、查询Linux C函数用法:man 2 函数名 三.相关原理或知识点 1.UDP协议的主要特点 (1)无连接通信 (2)不保证可靠性 (3)实时性高于TCP (4)报文不分段,可以是大报文(有上限),面向报文通信 2.Socket(套接字)编程接口 Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。 3、Socket(套接字)编程接口 Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。 4、创建UDP套接字 Linux系统提供一个socket系统调用来创建一个套接字。socket函数的具体的说明如下: 需要的头文件如下:#include #include ●函数原型声明: int socket(int domain, int type, int protocol); ●参数说明: domain:创建套接字所使用的协议族;

UDP网络聊天实验

计算机网络原理实验报告UDP网络聊天程序设计 班级:计算机1301班 学号:1307010116 姓名:席凤凯

实验五 UDP网络聊天程序设计 一.实验目的: 编程设计基于 UDP 的简单聊天室程序,实现服务器与客户端之间的对话通信功能。二.实验原理: 网络编程一般都是基于 TCP 或 UDP 的,一般过程如下: (1)TCP 编程的服务器端与客户端一般步骤: 服务器端: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind(); 3、开启监听,用函数 listen(); 4、接收客户端上来的连接,用函数 accept(); 5、收发数据,用函数 send()和 recv(),或者 read()和 write(); 6、关闭网络连接; 7、关闭监听; 客户端: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、设置要连接的对方的 IP 地址和端口等属性; 3、连接服务器,用函数 connect(); 4、收发数据,用函数 send()和 recv(),或者 read()和 write(); 5、关闭网络连接; (2) UDP 编程步骤如下: 服务器端: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind(); 3、循环接收数据,用函数 recvfrom(); 4、关闭网络连接; 客户端: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、设置对方的 IP 地址和端口等属性; 3、发送数据,用函数 sendto(); 4、关闭网络连接; 三.实验内容: 编辑代码: (1)服务器源程序: #include 标准输入输出头文件 #include 互联网地址族 #include LINUX 下 C 语言程序的 INTERNET 定义头文件 #include 符号常量 #include 文件控制 #include 文件状态

UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告

实验报告 课程计算机网络(双语)(课程设计) 实验名称UDP及TCP通信程序的设计与实现专业班级 姓名 学号 2013 年 5 月30 日

目录 实验目的和内容 (1) 实验目的 (1) 实验内容 (1) 实验环境 (2) 程序的逻辑框图 (2) UDP通信程序的逻辑框图: (2) TCP通信程序的逻辑框图: (3) 程序源代码(数据结构的描述、核心算法) (4) 1.TCP通信程序源代码 (4) 2。TCP通信程序数据结构的描述 (7) 3.TCP通信程序的核心算法 (7) 4.UDP通信程序源代码 (8) 5.UDP通信程序数据结构的描述 (11) 6.UDP通信程序的核心算法 (12) 实验数据、结果分析 (13) TCP通信程序实验结果分析 (13) UDP通信程序实验结果分析 (14) 总结 (16) 实验目的和内容 实验目的 掌握win32平台下,使用winsock API来实现UDP通信程序和TCP通信程序。 实验内容 1.实现控制台模式下,在单机上基于UDP的聊天程序; 2.实现控制台模式下,在单机上基于TCP的聊天程序; 3.上述两个程序,最简单的实现方式是:一方发送、另一方接收、交替进行; 4.提交上述2个程序的源程序,程序代码有充分的注释,并填写实验报告,实验报告的主要内

容为说明程序设计的思路,程序代码的流程。 实验环境 在win7系统下,visual studio 2008环境下的win32平台下 程序的逻辑框图 UDP通信程序的逻辑框图: Server端:Client端:

TCP通信程序的逻辑框图: Server端:

基于UDP协议的聊天工具的方案设计书(最终版)

研究生课程论文 课程名称面向对象程序设计VC++ 授课学期 2012 学年至 2013 学年 第 1 学期 学院电子工程学院 专业电子与通信工程 学号 2012011597 姓名潘睿哲 任课教师黄守麟李廷会 交稿日期 2013.4.10 成绩 阅读教师签名 日期 广西师范大学研究生学院制 基于UDP协议的聊天工具的设计

第一章 需求分析 1.1 功能需求 ① 用户之间能够通过输入IP 地址建立连接 ② 用户能够输入所需发送的信息,并能够在界面上发看到输入的信息 ③ 用户之间可以相互通信 1.2 应用平台需求 安装有VS2008的操作系统,能够正常运行EXE 文件。 1.3 界面的设计需求 本程序利用UDP 协议来进行通信,因此可以简单地将发送端和接收端集成在同一个对话框界面上,并可以通过利用多线程技术以保证接受信息功能的顺畅。 1.4 简单流程图 图1-1 第二章 概要设计

2.1 程序总体结构图 发送端 接收端 图2-1 2.2 发送端流程 图2-2

2.3 接收端流程 图2-3

第三章详细设计 3.1 界面设计 图3-1 说明:界面由一个对话框,两个编辑框,一个按钮和一个IP地址编辑框组成。其中接收数据栏中的编辑框可以显示发送的信息和接收到的信息,发送数据栏中编辑框则可以编辑发送信息,按回车键后即可发送信息。IP地址栏中可以输入需要连接的主机的IP地址。为了美观和方便,在添加按钮后,选中按钮控件的DEFAULT和VISIALBE属性,将其设定为不可见,并通过回车能够实现按钮功能。 3.2 多线程 由于该聊天工具是将利用UDP协议实现聊天功能,并将发送端和接收端(某种意义上也可以算是服务器和客户端)集成在一起,为了将发送功能和接受功能同时实现,需要用到多线程技术。

udp实验报告

udp实验报告 UDP实验报告 引言: UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它在网络通信中扮演着重要的角色。本实验旨在通过对UDP协议的实际应用,深入了解其特点和工作原理。 一、UDP的特点 UDP与TCP相比,具有以下几个显著特点: 1. 无连接:UDP在发送数据之前不需要建立连接,因此传输效率更高。 2. 不可靠:UDP不提供可靠的数据传输保证,数据包可能丢失、顺序错乱或重复。 3. 高效:UDP的头部开销较小,适用于对实时性要求较高的应用场景。 4. 简单:UDP的实现相对简单,占用的系统资源较少。 二、UDP的应用场景 UDP广泛应用于以下场景: 1. 实时通信:如音频、视频传输、实时游戏等。由于UDP的低延迟特性,适合于对实时性要求较高的应用。 2. DNS(Domain Name System):域名解析过程中,UDP用于快速传输查询请求和响应。 3. SNMP(Simple Network Management Protocol):网络管理中,UDP用于传输管理信息。 4. TFTP(Trivial File Transfer Protocol):简单文件传输协议,基于UDP实现。

三、实验目的 本实验旨在通过编写UDP程序,验证UDP协议的特点和应用场景。 四、实验环境与工具 1. 操作系统:Windows 10 2. 编程语言:Python 3. 开发工具:PyCharm 4. 网络模拟器:GNS3 五、实验步骤 1. 设计并实现一个基于UDP的简单聊天程序,包括客户端和服务器端。 2. 在GNS3网络模拟器中配置两台虚拟机,分别作为客户端和服务器端。 3. 在客户端和服务器端分别运行聊天程序,并进行通信测试。 4. 分析测试结果,验证UDP协议的特点。 六、实验结果与分析 通过测试,我们得到了以下实验结果: 1. UDP传输速度较快:在实时聊天过程中,消息几乎是即时传输的,延迟较低。 2. 数据包丢失现象:由于UDP不提供可靠的传输保证,部分数据包可能会丢失,导致聊天内容不完整。 3. 顺序错乱现象:UDP传输的数据包不保证按照发送顺序到达,可能导致聊天 内容的顺序错乱。 4. 简单实现:相比TCP,UDP的实现较为简单,编写UDP程序的难度较低。 七、实验总结 通过本次实验,我们深入了解了UDP协议的特点和应用场景。UDP适用于对实

用VBNet语言设计基于UDP和TCP协议的聊天软件

《运算机网络》课程设计 报告 课落款称:用语言设计基于UDP和TCP协议的聊天软件 院系:_____ 专业: 班级:________ 学生姓名:________ 学号:__ 指导教师: 开课时刻:学年学期 摘要 随着移动互联网时期的到来,网络编程愈来愈显示其重要性。网络与咱们的生活息息相关。本次课程设计从实际工程应用角度动身,以运算机网络原理为指导,结合当前网络中的一些常常利用技术,利用Visual Basic语言编程实现基于udp和tcp的网络聊天工具。在任务一中,WinSock控件设计一个基于UDP协议的通信程序。要实现运算机点对点的连接下的

接收、发送字符串。当你运行你的服务器,然后在其它电脑上运行客户端,输入服务器主机的IP和端口号,客户端与服务器之间即可实现简易的通信功能。 在任务二中,WinSock控件设计一个基于TCP协议的通信程序。整个程序包括服务器和客户端两个部份。要实现多台运算机连接情形下的接收、发送字符串,就是指多台客户端连接到同一个服务器,以服务器为中端来进行通信。当你运行服务器,然后在其它电脑上运行客户端,输入服务器主机的IP和端口号,连接到服务器,客户端与客户端之间即可实现简易的通信功能。 关键词:winsock网络通信文本聊天C/S 体系

目录 摘要 ..........................................................................................................................I 2. UDP 聊天软件 ....................................................................................................... I V . 课程设计的课题 ............................................................................................. I V . 课程设计工作进程 .......................................................................................... V . Vb Winsock控件及UDP协议介绍 ................................................................. V . Visual Basic Winsock的控件导入 ............................................................ V I .程序设计步骤 ................................................................................................ VIII 2.5.1 UDP通信议协的基础.................................................................. VIII 2.5.2客户端与服务器的实现进程..................................................... VIII 2.5.3程序的编写..................................................................................... I X 2.5.4生成可执行文件.............................................................................. X .结果测试 ........................................................................................................... X I .碰到的问题及解决方案 ................................................................................ XIII 2.7.1碰到的问题................................................................................. XIII 2.7.2解决方案..................................................................................... X IV . 模版软件的实现 .......................................................................................... X IV 3.1.1 TCP通信协议的基础.................................................................. X IV 3.1.2客户端与服务器的实现进程....................................................... XV . 模版软件的程序编写 ................................................................................ XVII 3.2.1程序的编写............................................................................... XVII 3.2.2生成可执行文件......................................................................... X IX . 模版软件的结果和测试 .............................................................................. X IX . 模版软件的改良 .......................................................................................... X XI 3.4.1碰到的问题................................................................................. X XI 3.4.2解决方案..................................................................................... X XI 4. 总结 .................................................................................................................... X XI 致谢 ........................................................................................................................ XXII

基于UDP网络通信系统的服务端程序设计

基于UDP网络通信系统的服务端程序设计

长沙理工大学计算机与通信工程学院《网络协议编程》课程设计报告 院系计算机与通信工程学院专业网络工程 班级网络1101班学号201158080110 学生姓名赵思雨指导教师谢晓巍 课程成绩完成日期2014年9月24日

课程设计成绩评定 院系计算机与通信工程专业网络工程 班级网络1101班学号201158080110 学生姓名赵思雨指导教师谢晓巍 指导教师对学生在课程设计中的评价 评分项目优良中及格不及格学习态度与遵守纪律情况 课程设计完成情况 课程设计报告的质量 指导教师成绩指导教师签字年月日 课程设计答辩组对学生在课程设计中的评价 评分项目优良中及格不及格课程设计完成情况

课程设计报告的质量 课程设计答辩 答辩组成绩答辩组长签字年月日课程设计综合成绩 注:课程设计综合成绩=指导教师成绩×60%+答辩组成绩×40% 课程设计任务书 计算机与通信工程学院网络工程专业 课程名称网络协议编程课程设计时间2014年9月15日—9月28日学生姓名赵思雨指导老师谢晓巍 题目基于UDP网络通信系统的服务端程序设计 主要内容: (1)理解UDP协议的基本功能和工作原理。 (2)培养运用理论知识解决实际问题的能力。 (3)理解UDP协议在Java编程语言中的具体体现。 (4)运用所学的知识,学会分析程序,并从实际上实现即时通讯的要求。

要求: (1)实现的是服务器和客户端的通讯。 (2)学会文献检索的基本方法和综合运用文献的能力。 (3)通过课程设计培养严谨的科学态度,认真的工作作风和团队协作精神 应当提交的文件: (1)课程设计报告。 (2)课程设计附件(源程序、各类图纸、实验数据、仿真截图等实证材料)。 基于UDP网络通信系统的服务端程序 设计 学生姓名:赵思雨指导老师:谢晓巍 摘要随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。本课题是开发一个基于UDP的局域网聊天系统,运用软件工程的设计流程,综合运用数据库编程技术、Windows程序设计技术、网络通讯技术,此网络聊天工具采用客户端/服务器(C/S)模式,客户端采用UDP

基于UDP协议的网络聊天程序设计

基于UDP 协议的网络聊天程序设计 本课程设计是是基于UDP 协议的网络聊天程序设计,UDP 协议是无连接 的协议,是TCP/IP 协议的一种分层协议。通过本设计进一步掌握利用Visual C++ 进行程序设计的能力和运用面向对象程序设计的思想和方法,初步掌握开辟一个小型实用系统的基本方法,理解Windows 程序的运行过程。本设计实现的聊天工具要求在Microsoft Visual C++ 6.0 上,编写一个程序,采用C/S 模式,摹拟网络上的聊天软件,实现在局域网上两台主机之间的通信。且经过测试,该聊天程序能够正常运行,实现了设计目标。 UDP 协议;客户机/服务器;网络聊天 现在是网络的世界,网络发展的不可估计了,它可以包括我们生活中的方方面面,小到上网浏览新闻、上网购物,大到网上理财、网上会议,可以说网络把我们的世界变小了,即使在海角天边,只要有网络的地方我们就可以随时联系。最简单的形式就是进行网络聊天了,比如QQ、MSN 等等很简单的聊天工具,可以随时拉近你我的距离。本设计将基于UDP 协议和局域网环境,实现一个即时

聊天程序。 本文第二节介绍了UDP 协议和客户机/服务器模式基本原理,第三节详细描述了设计思路和流程,第四节为本次课程设计的总结。 Microsoft Visual C++ 6.0 ,简称VC 或者VC6.0,是微软推出的一款C++编译器,将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言) ”的程序。Visual C++是一个功能强大的可视化软件开辟工具。自1993 年Microsoft 公司推出Visual C++1.0 后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开辟的首选工具。虽然微软公司推出了Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的应用有很大的局限性,只合用于Windows 2000 、Windows XP 和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C++6.0 为平台。 Visual C++6.0 由Microsoft 开辟, 它不仅是一个C++ 编译器,而且是一个基于Windows 操作系统的可视化集成开辟环境( integrated development environment,IDE) 。Visual C++6.0 由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard 等开辟工具。这些组件通过一个名为Developer Studio 的组件集成为和谐的开辟环境。Microsoft 的主力软件产品。Visual C++是一个功能强大的可视化软件开辟工具。自1993 年Microsoft 公司推出Visual C++1.0 后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开辟的首选工具。虽然微软公司推出了Visual C++.NET(Visual C++7.0),

基于UDP的聊天程序

基于UDP的聊天程序 UDP是一种无连接的传输协议,而TCP是一种面向连接的传输协议。UDP比TCP更适合实时应用,因为它不需要建立稳定的连接和保持状态。 以下是一个基于UDP的聊天程序的简单实现: 1. 服务器端 ``` import socket # 创建socket对象 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定端口 s.bind(('127.0.0.1', 9999)) # 等待客户端连接 print('Server started...') while True: # 接收消息 data, addr = s.recvfrom(1024) print('Received from %s:%s.' % addr) print(data.decode('utf-8')) # 发送消息 reply = input('Input message to send: ') s.sendto(reply.encode('utf-8'), addr)

``` 2. 客户端 ``` import socket # 创建socket对象 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 输入服务器地址和端口号 server_addr = input('Input server address: ') server_port = int(input('Input server port: ')) # 发送消息 while True: message = input('Input message to send: ') s.sendto(message.encode('utf-8'), (server_addr, server_port)) # 接收消息 data, addr = s.recvfrom(1024) print('Received from %s:%s.' % addr) print(data.decode('utf-8')) ``` 运行程序后,客户端可以通过命令行输入消息并发送到服务器,服务器接收到消息后发送回复。客户端也会接收服务器发来的消息。这样就可以实现简单的基于UDP的聊天程序了。

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