udp编程实例

udp编程实例

UDP编程实例

UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它不保证数据传输的可靠性,但是传输速度快,适用于一些对数据可靠性要求不高但是对传输速度要求较高的场景,比如视频直播、在线游戏等。本文将介绍一个基于UDP协议的简单聊天程序的实现。

我们需要了解UDP协议的一些特点。UDP协议不像TCP协议一样需要建立连接,因此在发送数据时不需要先建立连接,直接发送即可。但是由于UDP协议不保证数据传输的可靠性,因此在发送数据时需要注意数据的完整性和正确性。

接下来,我们来实现一个简单的UDP聊天程序。首先,我们需要创建两个程序,一个用于发送消息,一个用于接收消息。发送消息的程序如下:

```python

import socket

# 创建UDP套接字

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

# 目标地址和端口号

target_addr = ('127.0.0.1', 8888)

while True:

# 输入消息

message = input('请输入消息:')

# 发送消息

s.sendto(message.encode(), target_addr)

# 如果输入exit,则退出程序

if message == 'exit':

break

# 关闭套接字

s.close()

```

接收消息的程序如下:

```python

import socket

# 创建UDP套接字

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

# 绑定本地地址和端口号

local_addr = ('127.0.0.1', 8888)

s.bind(local_addr)

while True:

# 接收消息

data, addr = s.recvfrom(1024)

# 输出消息

print('收到来自{}的消息:{}'.format(addr, data.decode()))

# 如果收到exit,则退出程序

if data.decode() == 'exit':

break

# 关闭套接字

s.close()

```

在运行程序之前,需要先启动接收消息的程序,然后再启动发送消息的程序。当发送消息的程序输入消息后,消息会被发送到指定的目标地址和端口号,接收消息的程序会接收到消息并输出。如果发送的消息是exit,则程序会退出。

总结

本文介绍了一个基于UDP协议的简单聊天程序的实现。UDP协议虽然不保证数据传输的可靠性,但是传输速度快,适用于一些对数

据可靠性要求不高但是对传输速度要求较高的场景。在使用UDP协议时需要注意数据的完整性和正确性,以保证数据传输的正确性。

QT UDP SOCKET编程

QT建立控制台项目,还是用最简单的c/s 模式. client端: UDPclient.h #ifndef UDP_UDPclient_H #define UDP_UDPclient_H #include #include #include #pragma once class UDPclient: public QObject { Q_OBJECT public: void InitSocket(); private slots: void Recv(); }; #endif UDPclient.cpp #include "UDPclient.h" QUdpSocket *udpSocket; //套接字对象void UDPclient::InitSocket()

{ udpSocket = new QUdpSocket(this); udpSocket->bind(QHostAddress::Any,2002); connect(udpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(Recv())); } void UDPclient::Recv() { while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize()); udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); for (int i = 0; i < datagram.size(); ++i) { printf( " %x",datagram.at(i)); } printf("\n"); } } 函数解释:pendingDatagramSize 当有数据包读入时返回true. resize 为datageam设置大小 pendingDatagramSize 返回udosocket第一个数据包的大小 readDatagram 读数据包

实验10 网络编程-UDP

实验3-2 网络编程-UDP ●实验目的: 1、理解网络编程的原理 2、掌握UDP socket的使用流程 3、掌握广播的发送方法 ●实验要求: 熟练使用该节所介绍网络编程API相关函数的使用方法。 ●实验器材: 软件: 1.安装了Ubunt的vmware虚拟机 硬件:PC机一台 ●实验步骤: 1、首先配置Ubunt的网络,使其与Window的IP地址在同一网 段。网络配置方法如下: 修改配置文件 sudo vim /etc/network/interfaces修改如下: auto lo iface lo inet loopback auto eth0 #iface eth0 inet static #address 192.168.X.X //修改IP地址为Windows IP地址+100 #gateway 192.168.X.X//修改为Window 的网关 #netmask 255.255.255.0 重启网络管理器 sudo service network-manager restart 重启网络服务: sudo /etc/init.d/networking force-reload ==> 重新加载网路配置文件 sudo /etc/init.d/networking restart 根据所学的使用UDP协议实现服务器端和客户端进行通信的创建流程,实现客户端发送据到服务器端,服务器端接收数据。并将

服务器端程序和客户端程序在两台电脑上进行运行演示。 服务器端的创建流程为: 各个函数的使用方法参考实验文件夹下的《嵌入式Linux网络编程.pdf》。 发送端send.c的参考代码如下:注意参考代码并没有容错处理,可以自己添加。(注意修改IP地址为自己Ubuntu的IP地址)

udp编程实例

udp编程实例 UDP编程实例 UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它不保证数据传输的可靠性,但是传输速度快,适用于一些对数据可靠性要求不高但是对传输速度要求较高的场景,比如视频直播、在线游戏等。本文将介绍一个基于UDP协议的简单聊天程序的实现。 我们需要了解UDP协议的一些特点。UDP协议不像TCP协议一样需要建立连接,因此在发送数据时不需要先建立连接,直接发送即可。但是由于UDP协议不保证数据传输的可靠性,因此在发送数据时需要注意数据的完整性和正确性。 接下来,我们来实现一个简单的UDP聊天程序。首先,我们需要创建两个程序,一个用于发送消息,一个用于接收消息。发送消息的程序如下: ```python import socket # 创建UDP套接字 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 目标地址和端口号 target_addr = ('127.0.0.1', 8888)

while True: # 输入消息 message = input('请输入消息:') # 发送消息 s.sendto(message.encode(), target_addr) # 如果输入exit,则退出程序 if message == 'exit': break # 关闭套接字 s.close() ``` 接收消息的程序如下: ```python import socket # 创建UDP套接字 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定本地地址和端口号 local_addr = ('127.0.0.1', 8888)

windows socket编程实例-UDP

写了个mudp类, 省去了一些比较讨厌的实现细节... 刚开始把closesocket放在了析构函数里, 导致调用copyconstructor时把socket给关了=.= 发送和接收的example都在一个main里面了. 项目属性那还得设置为多线程 #include "stdio.h" #include "winsock2.h" #pragma comment(lib,"WS2_32.LIB") class mudp{ public: SOCKET socket1; sockaddr_in local;//本地地址 sockaddr_in from;//udp包来源地址 sockaddr_in dir;//目标地址 int len;//上面这些东西的大小 char buffer[1024];//内部用的缓冲 public: mudp(int port);//需要receive的话,提供一个port mudp();//不需要receive则不必提供 void close();//关闭socket bool receive(char* mes,char* address,int& port);//udp包的信息,地址,端口号 bool receive(char* mes);//只接收信息 void setaddress(char* ip,int port);//设置目的地址 bool send(char* mes,int size,char* address,int port);//发到信息到参数指定的地址,size为信息长度 bool send(char* mes,int size);//发到信息到dir指定的地址,size为信息长度 bool sendlast(char* mes,int size);//发送到上次接收udp包的来源地址 };

UDP编程

讲义6:UDP 编程 1.基本概念 (1)TCP,可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。 UDP,不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在64K 以下,不需要建立连接。 (2)UDP编程涉及的两个类包 https://www.360docs.net/doc/5619307869.html,中提供DatagramSocket和DatagramPacket支持数据报通信,其中: DatagramSocket用于在程序之间建立传送数据报的通信连接; DatagramPacket则用来表示一个数据报。 (2-1)DatagramSocket的构造方法: DatagramSocket(); DatagramSocket(int prot); DatagramSocket(int port, InetAddress laddr) 其中,port指明socket所使用的端口号,如果未指明端口号,则把socket连接到本地主机上一个可用的端口。laddr指明一个可用的本地地址。给出端口号时要保证不发生端口冲突,否则会生成SocketException类例外。注意:上述的两个构造方法都声明抛弃非运行时例外SocketException,程序中必须进行处理,或者捕获、或者声明抛弃。

用数据报方式编写client/server程序时,客户方和服务方首先都要建立一个DatagramSocket对象,用来接收或发送数据报,然后使用DatagramPacket类对象作为传输数据的载体。 (2-2)DatagramPacket的构造方法: DatagramPacket(byte buf[],int length); DatagramPacket(byte buf[], int length, InetAddress addr, int port); DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length); DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port); 其中,buf中存放数据报数据,length为数据报中数据的长度,addr和port指明目的地址,offset指明数据报的位移量。 在接收数据前,应该采用上面的第一种方法生成一个DatagramPacket对象,给出接收数据的缓冲区及其长度。然后调用DatagramSocket 的方法receive()等待数据报的到来,receive()将一直等待,直到收到一个数据报为止。 DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf, 256);

UDP网络编程步骤

UDP 服务器端: 首先需要包含的头文件与库文件:winsock2.h ws2_32.lib 1、首先需要定义的对象: WSADATA wsd; //详细信息 SOCKET ReceivingSocket; //接收端的Socket SOCKADDR_IN ReceiverAddr; //接收端的地址信息 char ReceiveBuf[1024]; //接收数据缓冲区大小 int BufLength; //缓冲区长度 SOCKADDR_IN SenderAddr; //发送数据端地址信息 int SenderAddrSize = sizeof(SenderAddr); //发送端 地址信息的长度 2、启动WSA动态库: WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd); 3、创建socket: ReceivingSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP); 4、初始化服务器地址及监听端口 ReceiverAddr.sin_family=AF_INET;//家族 ReceiverAddr.sin_port=htons(9000);//设置端口号 ReceiverAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);//地址 5、绑定端口 bind(ReceivingSocket,(SOCKADDR*)&ReceiverAddr,sizeof(Receive rAddr)); 6、接收数据: memset(ReceiveBuf,0,sizeof(ReceiveBuf)); recvfrom( ReceivingSocket,//接收端Socket ReceiveBuf,//接收端用来存储数据的缓冲区 BufLength,//缓冲区的大小 0,//接收的附加选项,设置为0即可 (SOCKADDR*)&SenderAddr,//发送端的Socket地址 &SenderAddrSize//发送端Socket地址的大小 ); 7、关闭socket,关闭WSA closesocket(ReceivingSocket); ReceivingSocket = NULL; WSACleanup();

实验六LINUX环境下UDP通信程序设计

一.实验目的 1、熟悉基于socket的网络编程接口 2、掌握流式套接字的创建方法 3、掌握为套接字绑定IP地址、端口的方法 4、加深理解UDP通信双方的交互模式 5、掌握recvfrom函数用法 6、掌握sendto函数用法 二.实验环境 1、头歌基于Linux的虚拟机桌面系统 2、网络报文分析工具:wireshark 3、编码工具:Vscode(推荐)或 Vim 4、C编译器:gcc 5、查询Linux C函数用法:man 2 函数名 三.相关原理或知识点 1.UDP协议的主要特点 (1)无连接通信 (2)不保证可靠性 (3)实时性高于TCP (4)报文不分段,可以是大报文(有上限),面向报文通信 2.Socket(套接字)编程接口 Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。 3、Socket(套接字)编程接口 Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。 4、创建UDP套接字 Linux系统提供一个socket系统调用来创建一个套接字。socket函数的具体的说明如下: 需要的头文件如下:#include #include ●函数原型声明: int socket(int domain, int type, int protocol); ●参数说明: domain:创建套接字所使用的协议族;

UDP网络聊天实验

计算机网络原理实验报告UDP网络聊天程序设计 班级:计算机1301班 学号:1307010116 姓名:席凤凯

实验五 UDP网络聊天程序设计 一.实验目的: 编程设计基于 UDP 的简单聊天室程序,实现服务器与客户端之间的对话通信功能。二.实验原理: 网络编程一般都是基于 TCP 或 UDP 的,一般过程如下: (1)TCP 编程的服务器端与客户端一般步骤: 服务器端: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind(); 3、开启监听,用函数 listen(); 4、接收客户端上来的连接,用函数 accept(); 5、收发数据,用函数 send()和 recv(),或者 read()和 write(); 6、关闭网络连接; 7、关闭监听; 客户端: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、设置要连接的对方的 IP 地址和端口等属性; 3、连接服务器,用函数 connect(); 4、收发数据,用函数 send()和 recv(),或者 read()和 write(); 5、关闭网络连接; (2) UDP 编程步骤如下: 服务器端: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind(); 3、循环接收数据,用函数 recvfrom(); 4、关闭网络连接; 客户端: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、设置对方的 IP 地址和端口等属性; 3、发送数据,用函数 sendto(); 4、关闭网络连接; 三.实验内容: 编辑代码: (1)服务器源程序: #include 标准输入输出头文件 #include 互联网地址族 #include LINUX 下 C 语言程序的 INTERNET 定义头文件 #include 符号常量 #include 文件控制 #include 文件状态

udp套接字的编程步骤

udp套接字的编程步骤 UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种简单的、不保证可靠性的数据传输方式。在网络编程中,使用UDP套接字可以实现快速、实时的数据传输。下面是使用UDP套接字的编程步骤: 1. 创建套接字:首先需要创建一个UDP套接字,用于发送和接收数据。可以使用socket()函数进行创建,指定参数为socket.AF_INET (用于IPv4)和socket.SOCK_DGRAM(用于UDP)。 2. 绑定地址:在使用UDP套接字之前,需要将套接字与一个特定的IP地址和端口号进行绑定,以便其他程序可以通过该地址与该套接字进行通信。可以使用bind()函数进行绑定,指定参数为IP地址和端口号。 3. 发送数据:要发送数据,可以使用sendto()函数。该函数接受两个参数:数据和目标地址。数据可以是字符串或字节流,目标地址是一个元组,包含目标IP地址和端口号。 4. 接收数据:接收数据时,可以使用recvfrom()函数。该函数接受一个参数,表示最大接收缓冲区的大小。它会返回接收到的数据和发送方的地址信息。 5. 关闭套接字:在使用完套接字之后,应该及时关闭它以释放资源。可以使用close()函数进行关闭。

使用UDP套接字编程可以实现高效的数据传输,适用于一些实时性要求较高的场景。但是需要注意,UDP是一种不保证可靠性的协议,因此在数据传输过程中可能会出现数据包丢失、重复、顺序错乱等问题。在设计应用程序时,需要根据具体需求进行适当的处理和容错机制的设计。 总结来说,使用UDP套接字的编程步骤包括创建套接字、绑定地址、发送数据、接收数据和关闭套接字。在实际应用中,还需要考虑可靠性问题,并设计相应的容错机制。希望通过这篇文章,读者能够了解到UDP套接字的基本编程步骤,并在实践中灵活运用。

c语言udp编程

c语言udp编程 摘要: 1.UDP 简介 2.C 语言UDP 编程基础 3.UDP 数据报结构 4.UDP 发送和接收函数 5.UDP 编程实例 正文: 【1.UDP 简介】 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的数据传输协议。与TCP 协议相比,UDP 不建立连接,不保证数据包的可靠传输,但传输速度快,开销小。因此,UDP 适用于那些对传输速度要求较高,能容忍部分丢包的数据传输场景,例如实时音视频传输。 【2.C 语言UDP 编程基础】 在C 语言中,我们可以使用socket 库进行UDP 编程。首先,需要包含相应的头文件: ```c #include #include #include #include

#include #include ``` 然后,需要使用`socket`函数创建一个UDP 套接字: ```c int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); ``` 其中,`AF_INET`表示使用IPv4 协议,`SOCK_DGRAM`表示UDP 套接字,`IPPROTO_UDP`表示UDP 协议。 【3.UDP 数据报结构】 在C 语言中,UDP 数据报使用`struct sockaddr_in`结构表示。这个结构包含了源IP 地址、目标IP 地址、源端口和目标端口等信息。具体定义如下: ```c struct sockaddr_in { int8_t alen; // 地址长度,通常为4 字节 int8_t s_addr; // 源IP 地址(网络字节序) int16_t s_port; // 源端口,网络字节序 }; ``` 【4.UDP 发送和接收函数】 发送UDP 数据包时,可以使用`sendto`函数:

java udp 编程实例

以下是一个简单的Java UDP编程实例,包括一个发送端和一个接收端。 发送端(Sender.java): ```java import java.io.IOException; import https://www.360docs.net/doc/5619307869.html,.DatagramPacket; import https://www.360docs.net/doc/5619307869.html,.DatagramSocket; import https://www.360docs.net/doc/5619307869.html,.InetAddress; public class Sender { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建DatagramSocket对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 要发送的数据 String message = "Hello, UDP!"; // 将数据转换为字节数组 byte[] buffer = message.getBytes(); // 获取目标地址和端口 InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost"); int port = 8888; // 创建DatagramPacket对象 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, address, port); // 发送数据包 socket.send(packet); // 关闭资源 socket.close(); } } ``` 接收端(Receiver.java): ```java import java.io.IOException; import https://www.360docs.net/doc/5619307869.html,.DatagramPacket; import https://www.360docs.net/doc/5619307869.html,.DatagramSocket;

Linux下C语言实现UDPSocket编程

Linux下C语言实现UDPSocket编程 转自:https://www.360docs.net/doc/5619307869.html,/tianshuai11/article/details/7027444 发送方: [cpp]view plaincopy 1./* 2.* File: main.c 3.* Author: tianshuai 4.* 5.* Created on 2011年11月29日, 下午10:34 6.* 7.* 主要实现:发送20个文本消息,然后再发送一个终止消息 8.*/ 9. 10.#include 11.#include 12. 13.#include 14.#include 15.#include 16.#include 17.#include 18. 19.int port=6789; 20.int main(int argc, char** argv) { 21.int socket_descriptor; //套接口描述字 22.int iter=0; 23.char buf[80]; 24.struct sockaddr_in address;//处理网络通信的地址

25. 26.bzero(&address,sizeof(address)); 27.address.sin_family=AF_INET; 28.address.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//这里不一样 29.address.sin_port=htons(port); 30. 31.//创建一个 UDP socket 32. 33.socket_descriptor=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);// IPV4 SOCK_DGRAM 数据报套接字(UDP协议) 34. 35.for(iter=0;iter<=20;iter++) 36.{ 37./* 38.* sprintf(s, "%8d%8d", 123, 4567); //产生:" 123 4567" 39.* 将格式化后到字符串存放到s当中 40.*/ 41.sprintf(buf,"data packet with ID %d\n",iter); 42. 43./*int PASCAL FAR sendto( SOCKET s, const char FAR* b uf, int len, int flags,const struct sockaddr FAR* to, int tolen); 44.* s:一个标识套接口的描述字。 45.* buf:包含待发送数据的缓冲区。 46.* len:buf缓冲区中数据的长度。 47.* flags:调用方式标志位。 48.* to:(可选)指针,指向目的套接口的地址。 49.* tolen:to所指地址的长度。 50.*/

udp套接字编程c语言

udp套接字编程c语言 UDP协议是一种无连接、不可靠的传输协议,用于短消息传输或音视频传输等实时应用。在C语言中,可以使用套接字(Socket)编程来实现UDP通信。 1. 创建UDP套接字 在C语言中,需要使用socket()函数来创建套接字,并指定协议类型为UDP。UDP协议的协议号为17,可以使用 IPPROTO_UDP 常量来代替。代码如下: ```c int sockfd; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if (sockfd < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } ``` 2. 绑定本地地址和端口号 在UDP通信中,一般不需要绑定本地地址和端口号,但是为了方便后续代码的编写,可以将本地地址和端口号绑定到套接字上。代码如下: ```c struct sockaddr_in servaddr; memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; servaddr.sin_port = htons(PORT); if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {

perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } ``` 其中,PORT代表的是本地端口号。 3. 接收UDP数据报 使用recvfrom()函数可以从已绑定的套接字中接收UDP数据报。函数参数如下: ```c recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ``` 其中,sockfd是已绑定的套接字描述符;buf是接收数据的缓冲区;len是缓冲区的大小;flags一般为0;src_addr是发送端的地址信息;addrlen是地址信息的长度。代码如下: ```c char buffer[MAXLINE]; struct sockaddr_in cliaddr; socklen_t len = sizeof(cliaddr); n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len); buffer[n] = '\0'; printf("Received message : %s\n", buffer); ``` 其中,MAXLINE是定义的缓冲区大小,MSG_WAITALL代表在接收完整的UDP数据报之前会一直等待。 4. 发送UDP数据报 使用sendto()函数可以向指定的目标地址和端口号发送UDP数据报。函数参数如下: ```c

Java对UDP网络编程技术讲解

Java对UDP网络编程技术讲解UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的数据传输协议,与TCP(Transmission Control Protocol)相比,UDP 不提供数据传输的可靠性检查和流控制,但传输速度更快,对于一些对数据传输实时性要求高的应用场景来说,UDP具备很大的优势。 在Java中,实现UDP网络编程比较简单,只需要使用Java提供的DatagramSocket和DatagramPacket类即可。 1. DatagramSocket类 DatagramSocket类为UDP协议提供了套接字接口,通过该类创建DatagramSocket实例对象,可以与指定端口号和IP地址的计算机进行通讯。 DatagramSocket类提供了如下两种构造方法用于创建DatagramSocket实例对象: (1)public DatagramSocket(int port) throws SocketException

在本地主机上创建DatagramSocket实例对象并绑定到指定的端口号port,如果port为0则系统会自动分配一个空闲的端口号。 (2)public DatagramSocket(int port, InetAddress address) throws SocketException 创建DatagramSocket实例对象并绑定到指定的IP地址和端口号,其中IP地址通过一个InetAddress类型的参数传递。 除了创建DatagramSocket实例对象之外,DatagramSocket类还有一些其他常用的方法,比如: (1)public void send(DatagramPacket packet) throws IOException 向远程计算机发送数据包,数据包为一个DatagramPacket类型的对象。

Linux--UDP编程

Linux--UDP编程 Linux是一个开放、免费的操作系统,具有广泛的应用场景,尤其是在网络通信方面。本文将重点介绍在Linux上如何进行UDP编程,帮助读者更好地理解和应用这一技术。 一、UDP概述 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种基于无连接、不可靠传输的协议。相比TCP,UDP不需要建立连接、不需要等待确认,数据发送效率更高,但是可能会出现丢失、重复、不按顺序等问题。UDP广泛应用于进行实时数据传输,如音视频、实时游戏等领域。 二、UDP编程基础 在Linux系统中,进行UDP编程需要借助socket接口。socket 接口是一种通用的网络编程方式,可以用于TCP和UDP等多种协议。下面简单介绍一下UDP编程的基本步骤。 1.创建UDP socket int socket(int domain, int type, int protocol); 该函数用于创建一个socket,其中参数: • domain表示协议族,常用的有AF_INET(IPv4协议族)和AF_INET6(IPv6协议族);

• type表示socket类型,这里选择SOCK_DGRAM表示使用UDP协议; • protocol表示具体的协议,一般设置为0(默认即可)。 示例代码: ```c int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); ``` 2.绑定本地IP地址和端口号 int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); 该函数用于将socket绑定到一个IP地址和端口号上,其中参数: • sockfd是创建的socket文件描述符; • addr是地址信息结构体指针,包括地址族、IP地址和端口号信息; • addrlen是地址信息结构体长度。 示例代码: ```c

win32 udp编程

Win32 UDP编程 1. 简介 Win32 UDP编程是指在Windows操作系统下使用UDP协议进行网络编程的技术。UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输协议,它在传输数据时不需要建立连接,只是简单地将数据报文发送到目的地。 Win32是Windows操作系统的一种编程接口,通过使用Win32 API函数,我们可以在Windows平台上进行各种系统级编程操作。 在本文中,我们将介绍如何使用Win32 API来实现UDP编程,并提供一些示例代码来帮助读者更好地理解和应用这些技术。 2. Winsock库 在进行Win32 UDP编程之前,我们首先需要了解Winsock库。Winsock(Windows Sockets)是一个用于网络编程的API库,它提供了一套函数和数据结构,用于创建和管理网络套接字。 要使用Winsock库,我们需要包含头文件winsock2.h,并链接ws2_32.lib库文件。 以下是一个简单的Winsock库初始化和清理的示例代码: #include #include int main() { WSADATA wsaData; int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (result != 0) { printf("Winsock初始化失败!错误代码:%d\n", result); return 1; } // Winsock操作 WSACleanup(); return 0; }

在上面的代码中,WSAStartup函数用于初始化Winsock库,MAKEWORD(2, 2)参数指 定了所使用的Winsock版本。如果初始化成功,函数将返回0;否则,返回值将是 一个错误代码。WSACleanup函数用于清理Winsock库的资源。 3. 创建UDP套接字 在进行UDP编程之前,我们需要创建一个UDP套接字,以便进行数据的发送和接收。以下是一个创建UDP套接字的示例代码: #include #include int main() { WSADATA wsaData; int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (result != 0) { printf("Winsock初始化失败!错误代码:%d\n", result); return 1; } // 创建UDP套接字 SOCKET udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if (udpSocket == INVALID_SOCKET) { printf("创建UDP套接字失败!错误代码:%d\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return 1; } // UDP套接字操作 closesocket(udpSocket); WSACleanup(); return 0; } 在上面的代码中,socket函数用于创建套接字,AF_INET参数指定了使用IPv4协议,SOCK_DGRAM参数指定了使用UDP协议,IPPROTO_UDP参数指定了使用UDP协议。如 果创建套接字成功,函数将返回一个有效的套接字描述符;否则,返回值将是INVALID_SOCKET,并通过WSAGetLastError函数获取错误代码。

C# 套接字编程实例 UDP TCP通信

C# 2.0 套接字编程实例UDP TCP通信、 首先从原理上解释一下采用Socket接口的网络通讯,这里以最常用的C/S模式作为范例,首先,服务端有一个进程(或多个进程)在指定的端口等待客户来连接,服务程序等待客户的连接信息,一旦连接上之后,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输。客户端在需要的时刻发出向服务端的连接请求。这里为了便于理解,提到了一些调用及其大致的功能。使用socket调用后,仅产生了一个可以使用的socket描述符,这时还不能进行通信,还要使用其他的调用,以使得socket所指的结构中使用的信息被填写完。 在使用TCP协议时,一般服务端进程先使用socket调用得到一个描述符,然后使用bind调用将一个名字与socket描述符连接起来,对于Internet 域就是将Internet地址联编到socket。之后,服务端使用listen调用指出等待服务请求队列的长度。然后就可以使用accept调用等待客户端发起连接,一般是阻塞等待连接,一旦有客户端发出连接,accept返回客户的地址信息,并返回一个新的socket描述符,该描述符与原先的socket有相同的特性,这时服务端就可以使用这个新的socket进行读写操作了。一般服务端可能在accept返回后创建一个新的进程进行与客户的通信,父进程则再到accept调用处等待另一个连接。客户端进程一般先使用socket调用得到一个socket描述符,然后使用connect向指定的服务器上的指定端口发起连接,一旦连接成功返回,就说明已经建立了与服务器的连接,这时就可以通过socket描述符进行读写操作了。 .NetFrameWork为Socket通讯提供了https://www.360docs.net/doc/5619307869.html,.Socket命名空间,在这个命名空间里面有以下几个常用的重要类分别是: ·Socket类这个低层的类用于管理连接,WebRequest,TcpClient和UdpClient在内部使用这个类。 ·NetworkStream类这个类是从Stream派生出来的,它表示来自网络的数据流 ·TcpClient类允许创建和使用TCP连接 ·TcpListener类允许监听传入的TCP连接请求 ·UdpClient类用于UDP客户创建连接(UDP是另外一种TCP协议,但没有得到广泛的使用,主要用于本地网络) 下面我们来看一个基于Socket的双机通信代码的C#版本 首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现: public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType); 其中,addressFamily 参数指定Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定Socket 的类型,protocolType 参数指定Socket 使用的协议。 下面的示例语句创建一个Socket,它可用于在基于TCP/IP 的网络(如Internet)上通讯。 Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 若要使用UDP 而不是TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示: Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 一旦创建Socket,在客户端,你将可以通过Connect方法连接到指定的服务器(你可以在Connect方法前Bind端口,就是以指定的端口发起连接,如果不事先Bind端口号的话,系统会默认在1024到5000随机绑定一个端口号),并通过Send方法向远程服务器发送数据,而后可以通过Receive从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用Bind方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过Listen方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用Accept完成连接的操作,创建新的Socket以处理传入的连接请求。使用完Socket 后,使用Close 方法关闭Socket。

c语言udp编程

c语言udp编程 UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它 提供了一种简单而高效的数据传输方式。与TCP(Transmission Control Protocol)相比,UDP不提供可靠的传输,不负责数据的分包和重组,也不保证数据的顺序。UDP的优势在于传输速度快、实时性强,适用于一些对数据可靠性要求不高的应用场景。 在C语言中编写UDP程序涉及到使用套接字(socket)函数、 bind函数、sendto函数和recvfrom函数等。下面我将对这些函数进 行详细介绍,并给出一个简单的UDP程序示例。 首先,使用套接字函数创建一个套接字,代码如下: ```c int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); ``` 其中,AF_INET表示使用IPv4地址族,SOCK_DGRAM表示使用UDP 传输方式,0表示默认的协议(一般为IP协议)。

接下来,使用bind函数将本地地址与套接字绑定,代码如下:```c struct sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); addr.sin_port = htons(8000); bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)); ``` 其中,addr.sin_family表示地址族为IPv4, addr.sin_addr.s_addr表示本地地址,INADDR_ANY表示任意地址,addr.sin_port表示端口号。 然后,使用sendto函数发送数据,代码如下: ```c char* message = "Hello, UDP!"; struct sockaddr_in dest;

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