九宫格以及更高阶数的宫格算法与源程序

九宫格以及更高阶数的宫格算法与源程序
九宫格以及更高阶数的宫格算法与源程序

#include

#define N 16 //这里可以修改N的值

int main()

{

int a[N][N],i,j,k,p,n;

p=1;

while(p==1) /*要求阶数为1~15的商数*/

{

printf("Enter n(n=1~15):"); //可以输入小于等于N-1的整数 scanf("%d",&n);

if((n!=0)&&(n<=N-1)&&(n%2!=0)) p=0;

}

for(i=1;i<=n;i++) /*初始化*/

for(j=1;j<=n;j++)

a[i][j]=0;

j=n/2+1; /*建立魔方阵*/

a[1][j]=1;

for(k=2;k<=n*n;k++)

{

i=i-1;

j=j+1;

if((i<1)&&(j>n))

{ i=i+2;

j=j-1; }

else

{ if(i<1) i=n;

if(j>n) j=1; }

if(a[i][j]==0) a[i][j]=k;

else

{ i=i+2;

j=j-1;

a[i][j]=k; }

}

for(i=1;i<=n;i++) /*输出魔方阵*/

{ for(j=1;j<=n;j++)

printf("%4d",a[i][j]);

printf("\n"); }

return 0;

}

魔方阵算法:

(1)将1放在第一行中间一列

(2)从2开始直到n*n止个数一次按下列规则存放,每一个数存放的行比前一个数的列数减1,行数加1

(3)如果上一数的行数为1,,则下一个数的行数为n

(4)当上一个数的列数为n时,下一个数的列数应为1,行数减1

(5)如果按上面的规则确定的位置上已有数,或上一个数是第一行的n列时,则把下一个数放在上一个数的下面

————————算法很难理解

#include

#define MAX 20

void main()

{

int i,j,k,n;

int a[MAX][MAX]={0};

printf("请输入魔法矩阵的行数(或列数)\n");

do{

scanf("%d",&n);

if(n%2==0)

printf("\n请输入一个奇数(<20)\n");

}while(n%2==0);

i=0;

j=n/2;

a[i][j]=1;

for(k=2;k<=n*n;k++)

{

if(a[(i-1+n)%n][(j+1)%n]==0)

{

i=(i-1+n)%n;

j=(j+1)%n;

}

else

i=(i+1)%n;

a[i][j]=k;

}

printf("\n下面是%d维魔方的展示:\n",n);

for(i=0;i

{

for(j=0;j

printf("%10d",a[i][j]);

putchar('\n');

}

#include

#define M 100

void main()

{

int m,mm,i,j,k,ni,nj;

int magic[M][M]={0};

printf("please input the date:\n");

for(;;)

{

scanf("%d",&m);

if(m<=0 || m%2==0)

{

printf("input error,please try again:\n"); continue;

}

else break;

}

mm=m*m;

i=0;

j=m/2;

for(k=1;k<=mm;k++)

{

magic[i][j]=k;

if(i==0)

ni=m-1;

else

ni=i-1;

if(j==m-1)

nj=0;

else

nj=j+1;

if(magic[ni][nj]==0)

{

i=ni;

j=nj;

}

else

i++;

}

for(i=0;i

{

for(j=0;j

printf("%6d",magic[i][j]); printf("\n");

}

}

第一讲 九宫格填数的决窍

第一讲 九宫格填数的决窍(三阶幻方) 活动要求:1、熟练100以内的加法口算。 2、知道两个单数或两个双数相加的和一定是双数,一个 单数和一个双数相加的和是单数。 教学过程: 一、 名称介绍 把一个大的正方形,均分成九个小正方形格子,称作什么呢? 在九宫格里做填数游戏,你一定碰到过吧,你有没有想过,这里面还大有学问呢!如果不掌握一定的诀窍,那可是要走许多弯路的。请看下面的例题: 二、 例1: 把1、2、3、4、5、6、7、8、9九个数 分别填入右边的九宫格里,使横行、竖行、斜行三个 数的和都相等。 师:(可让学生在草稿纸上试做一下)再讨论一下 要解决这个问题,关键是什么? 师:对,先要求出“和”是多少?怎么求呢?方法是先把所有数的和求出来:1+2+3+4+5+6+7+8+9=45然后因为三行和都相等,所以用 45 3=15 所以和是15。(写在格子旁) 师:接下来再考虑什么? 中间数是几?是5 然后将凑成10的四对数填 在四周。(再请学生试做一下) 师:你想过吗?这四对数的填法也很有讲究,因为“15”是单数,根

据:(板书) 单数+单数=双数 单数+双数=单数 双数+双数=双数 只能把两对双数填在四个角上。(解释:如果四个角都是单数,那四周就要填双数,单数+单数=双数不可能等于15,所以只能把两对双数填在四个角上。) 另外介绍一个方法:从1到9中,三个不同的数相加等于15,只可能是9+5+1, 9+4+2, 8+6+1, 8+5+2 8+4+3, 7+6+2, 7+5+3, 6+5+4。 这八个式子中只有5出现四次,因此5一定在中心,在式子中出现三次的只有8,6,4,2这四个数。因此这四个数应当在四个角上。 三、 试一试:P2:把2、3、4、5、6、7、8、9、10九个数填在九宫 格里,使横行、竖行、斜行三个数的和都相等。 (先让学生试做再反馈) 师:先求什么?再求什么? 然后再将能凑成12的四对数填在四周。因为和是18是双数,中间6也是双数,根据单数+单数=双数, 双数+双数=双数应将两对单数填在四个角上。(做在书上)

九宫格以及更高阶数的宫格算法与源程序

#include #define N 16 //这里可以修改N的值 int main() { int a[N][N],i,j,k,p,n; p=1; while(p==1) /*要求阶数为1~15的商数*/ { printf("Enter n(n=1~15):"); //可以输入小于等于N-1的整数 scanf("%d",&n); if((n!=0)&&(n<=N-1)&&(n%2!=0)) p=0; } for(i=1;i<=n;i++) /*初始化*/ for(j=1;j<=n;j++) a[i][j]=0; j=n/2+1; /*建立魔方阵*/ a[1][j]=1; for(k=2;k<=n*n;k++) { i=i-1; j=j+1; if((i<1)&&(j>n)) { i=i+2; j=j-1; } else { if(i<1) i=n; if(j>n) j=1; } if(a[i][j]==0) a[i][j]=k; else { i=i+2; j=j-1; a[i][j]=k; } } for(i=1;i<=n;i++) /*输出魔方阵*/ { for(j=1;j<=n;j++) printf("%4d",a[i][j]); printf("\n"); }

return 0; } 魔方阵算法: (1)将1放在第一行中间一列 (2)从2开始直到n*n止个数一次按下列规则存放,每一个数存放的行比前一个数的列数减1,行数加1 (3)如果上一数的行数为1,,则下一个数的行数为n (4)当上一个数的列数为n时,下一个数的列数应为1,行数减1 (5)如果按上面的规则确定的位置上已有数,或上一个数是第一行的n列时,则把下一个数放在上一个数的下面 ————————算法很难理解 #include #define MAX 20 void main() { int i,j,k,n; int a[MAX][MAX]={0}; printf("请输入魔法矩阵的行数(或列数)\n"); do{ scanf("%d",&n); if(n%2==0) printf("\n请输入一个奇数(<20)\n"); }while(n%2==0); i=0; j=n/2; a[i][j]=1; for(k=2;k<=n*n;k++) { if(a[(i-1+n)%n][(j+1)%n]==0) { i=(i-1+n)%n; j=(j+1)%n; } else i=(i+1)%n; a[i][j]=k; } printf("\n下面是%d维魔方的展示:\n",n); for(i=0;i

九宫格算法攻略

九宫格算法攻略 早上看了一个关于大盗攻略的帖子,写的很详细(不是广告),不过是比较早的,现在改了不少。我想说的是,看过发现好多亲都不会算9宫。 献个丑,帮大家想了一个简单的方法。(先说方法,后面再解释) 首先是准备工作:亲们需要把下面2组9宫格写在本本或者便利贴上面 九宫算法 好了,大盗给出的题目都是3个数字, 亲们只要把题目对照上图找好方位,依次排列9个数再消掉题目,就是我们要的答案了 (稀里糊涂拉?来举个例子吧) 例如题目为: 第一排第二个数:7 第三排第一个数:8 第三排第三个数:4 (一起来算一算吧) 回顶部 第一步:在上图中找到7,把这个【7】放到第一排第二个数的位置。 (也就是把图换个方向看看,这里就用到之前的准备工作啦)

现在我们来找找看,在图一中,三排一是【8】,那么图一就是我们这题需要的模型。

这时你会发现,图一现在的三排三,就是我们题目中的【4】。 第二步:把现在的图一9个数按顺序排列(熟练以后这一步可以省略) 6 7 2 1 5 9 8 3 4 第三步:消掉题目中给出的数字 6 2 1 5 9 3 这就是我们要的答案啦,亲们会算了吗? 下面来解释一下9宫格 第一,9宫格只有上图2种解法(事实上是一种,你会发现图二是图一的背面) 第二,9宫格的口诀:戴九履一,左三右七,二四有肩,八六为足,五居中央。 (这口诀是黄蓉说的,我就是这样记住的需要注意古代人认字是从右至左,别搞错方向拉!) 且说...9宫格的源头在河图洛书上,河图洛书也是中华文明的源头。(这个解释起来有很多要说,相信你不会希望我说太多,因为我很啰嗦) 嗯~~~这样说吧,上面的方法是我能想到的最简单直接明了的方法。 如果亲们有更好的方法算9宫,就拿出来跟大家一起分享吧 如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!

九宫格数独及答案(18道)

题目:1、 6 1 3 2 5 8 1 7 7 3 4 9 6 7 8 3 2 9 5 5 7 3 9 1 9 7 8 2 4 6 4 1 2 5 2、 1 8 3 2 5 7 1 5 9 6 4 7 4 8 5 9 3 1 4 5 1 4 3 6 3 6 7 4 6 7 9 8 5 2 3

3 7 4 6 2 4 1 5 3 9 6 7 4 3 6 8 7 3 5 9 7 2 7 1 8 2 4 1 6 8 9 4 5 3 4、 8 5 2 1 9 4 1 2 3 3 7 4 5 3 4 9 4 2 6 3 1 3 9 7 6 8 5 1 8 4 3 6 2 7 8 9

8 1 6 7 4 2 1 5 3 9 6 2 4 5 1 3 8 9 7 5 5 7 3 9 5 6 3 9 3 1 2 5 5 8 4 6、 1 2 6 8 9 6 4 1 8 5 2 3 7 7 5 2 3 4 6 3 8 1 9 5 4 2 8 1 7 3 2 3 5 9 7 6

4 7 5 8 6 5 3 2 1 7 6 3 6 7 2 4 9 8 4 6 4 5 1 9 1 5 2 2 8 4 5 3 5 9 7 1 8、 7 9 2 5 7 6 5 8 1 4 7 4 1 3 6 1 8 9 9 8 6 5 8 9 1 1 6 3 2 6 3

7 1 3 6 5 7 3 5 1 5 3 4 8 4 7 1 2 9 7 2 4 2 7 3 3 4 6 5 9 2 10、 1 3 4 8 6 9 5 6 5 9 6 2 1 1 7 2 3 4 1 6 7 9 2 5 8 4 9 7 6

第一讲 九宫格填数的决窍

活动要求:1、熟练100以内的加法口算。 2、知道两个单数或两个双数相加的和一定是双数,一个 单数和一个双数相加的和是单数。 教学过程: 一、 名称介绍 把一个大的正方形,均分成九个小正方形格子,称作什么呢? 在九宫格里做填数游戏,你一定碰到过吧,你有没有想过,这里面还大有学问呢!如果不掌握一定的诀窍,那可是要走许多弯路的。请看下面的例题: 二、 例1: 把1、2、3、4、5、6、7、8、9九个数 分别填入右边的九宫格里,使横行、竖行、斜行三个 数的和都相等。 师:(可让学生在草稿纸上试做一下)再讨论一下 要解决这个问题,关键是什么? 师:对,先要求出“和”是多少?怎么求呢?方法是先把所有数的和求出来:1+2+3+4+5+6+7+8+9=45然后因为三行和都相等,所以用 45 3=15 所以和是15。(写在格子旁) 师:接下来再考虑什么? 中间数是几?是5 然后将凑成10的四对数填 在四周。(再请学生试做一下) 师:你想过吗?这四对数的填法也很有讲究,因为“15”是单数,根据:(板书)

单数+单数=双数 单数+双数=单数 双数+双数=双数 只能把两对双数填在四个角上。(解释:如果四个角都是单数,那四周就要填双数,单数+单数=双数不可能等于15,所以只能把两对双数填在四个角上。) 另外介绍一个方法:从1到9中,三个不同的数相加等于15,只可能是9+5+1, 9+4+2, 8+6+1, 8+5+2 8+4+3, 7+6+2, 7+5+3, 6+5+4。 这八个式子中只有5出现四次,因此5一定在中心,在式子中出现三次的只有8,6,4,2这四个数。因此这四个数应当在四个角上。 三、 试一试:P2:把2、3、4、5、6、7、8、9、10九个数填在九宫 格里,使横行、竖行、斜行三个数的和都相等。 (先让学生试做再反馈) 师:先求什么?再求什么? 然后再将能凑成12的四对数填在四周。因为和是18是双数,中间6也是双数,根据单数+单数=双数, 双数+双数=双数应将两对单数填在四个角上。(做在书上)

九宫格填数初步诀窍

九宫格填数的决窍(三阶幻方) 活动要求:1、熟练100以内的加法口算。 2、知道两个单数或两个双数相加的和一定是双数,一个单数和一个双数相加的和是单数。 教案过程: 一、名称介绍 把一个大的正方形,均分成九个小正方形格子,称作什么呢? 在九宫格里做填数游戏,你一定碰到过吧,你有没有想过,这里面还大有学问呢!如果不掌握一定的诀窍,那可是要走许多弯路的。请看 下面的例题: 九个数、9、5、6、78、、:二、例1 把12、34、 分别填入右边的九宫格里,使横行、竖行、斜行三 数的和都相等。师:(可让学生在草稿纸上试做一下)再讨论一下要解决这个问题,关键是什么?师:对,先要求出“和”是多少?怎么求呢?方法是先把所有数的然后因为三行和都相等,所以和求出来:1+2+3+4+5+6+7+8+9=45 用45 3=15 。(写在格子旁)所以和是

15 5 师:接下来再考虑什么?的四对数填然后将凑 成10中间数是几?是5 在四周。(再请学生试做一下)”是单数,师:你想过吗?这四对数 的填法也很有讲究,因为“15 根据:(板书)=双数单数+单数=单数单数+双数双数+双数=双数只能把两对双数填在四个角上。(解释:如果四个角都是单数,那,所以只能把两对15单数=双数不可能等于 四周就要填双数,单数+双数填在四个角上。)2 4 5 中,三个不同的数相加等于到9另外介绍一个方法:从18 6 9+4+2,15,只可能是9+5+1,8+5+2 8+6+1,7+6+28+4+3,, 7+5+3。,6+5+4一定在中心,在式子中出现出现四次,因此5这八 个式子中只有5 6三次的只有8,,4,这四个数。因此这四个数应当 在四个角上。2 九个数填在九、、、、、:把试一试:三、P223456710、、8、9 宫格里,使横行、竖行、斜行三个数的和都相等。(先让学生试做再反馈).师:先求什么?再求什么? 然后再将能凑成12的四对数填在四周。因为和是18是双数,中间6也是双数,根据单数+单数=双数,双数+双数=双数应将两对单数

九宫格实现算法

实验目的:通过visual c++进行算法编辑,准确掌握算法运行方式及流程。 通过程序实现类似九宫格的拼图效果,也叫做八方块。用最快的时间实现最后的 效果:1 2 3 4 5 6 7 8 0 实验原理:先实现一个三行三列数组,再依次比较第一个数与上下左右数值的大小,进行移动,最后实现效果图。计算出一共移动的步数和每移一步的效果。 实验内容: 程序代码如下: // 8block.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include #include #define GOAL 123804765//表示我们要找得目标状态 struct Node { short state[9];//存放结点的状态 short pos;//空格所在的位置,在数组中用0代表空格 struct Node *up;//空格上移后的状态 struct Node *down;//空格下移后的状态 struct Node *left;//空格左移后的状态 struct Node *right;//空格右移后的状态 struct Node *parent;//它是从哪一状态变换而来的 struct Node *next;//表示在队列中的下一个状态 } ; struct Tree { short key;//表示当前结点的数值 short * state;//表示当前状态的整个数组,当整颗树生成完毕后这一数组将被释 放 short index;//表示当前数值在数组中的位置 bool visited;//对于叶子结点而言,表示这一结点是否被访问过 struct Tree * next;//指向它的(下一个)兄弟结点,表示这一位置的下一个数 struct Tree *down;//指向它的第一个孩子结点,表示下一位置的第一个数}; struct Queue//定义一个队列用于广度优先遍历 { struct Node * front; struct Node * rear; };

最新九宫格数独题目大全.pdf

难度系数 3 完成时间_____分钟 9 2 1 5 4 3 5 7 8 6 9 6 2 1 4 9 5 9 4 2 1 6 3 5 难度系数 3 完成时间_____分钟 7 1 8 5 5 8 1 9 7 4 6 7 3 5 2 7 1 3 5 6 9 8 5 2 4 9 6 8

2 2 8 7 5 9 1 4 1 6 2 3 1 7 8 4 5 4 9 3 8 6 5 6 难度系数 3 完成时间_____分钟 4 5 2 7 9 6 3 4 2 5 3 1 4 5 9 6 4 1 3 6 7 9 4 8

7 6 8 4 7 4 9 3 7 2 8 4 3 6 8 9 4 6 3 5 7 2 2 5 难度系数 3 完成时间_____分钟 1 7 6 5 9 1 5 8 7 9 1 3 2 8 6 1 8 7 3 7 4 8 6 3

9 2 3 7 8 3 9 7 1 7 6 6 4 7 5 6 8 2 1 9 8 4 3 1 5 难度系数 3 完成时间_____分钟 3 9 4 9 5 2 7 2 5 3 9 1 4 7 4 8 5 7 9 1 1 8 5 3

8 1 3 6 5 1 7 9 5 3 6 9 3 2 4 7 5 8 4 5 6 8 4 6 难度系数 3 完成时间_____分钟 5 3 6 9 2 7 4 2 1 3 5 2 8 6 6 7 9 1 7 1 4 4 3 9 2

8 6 3 4 7 3 1 6 9 3 2 6 3 5 2 8 4 1 6 8 1 7 9 1 5 难度系数 3 完成时间_____分钟 8 3 3 9 1 1 8 2 7 2 5 3 1 3 8 3 5 6 4 1 6 8 4 8 9 5 6

数据结构课程设计之九宫格

#include #include #include #include #include"Basic_Operation.h" #define U 56//up #define D 57//down #define L 58//left #define R 59//right typedef struct LNode{ int data;//用一个各位不相等的9位数来表示当前状态,9表示空格 int flag;//0表示由初始状态生成,1表示由末状态生成 int fangxaing;//表示双亲结点生成此结点时空格的移动方向 char *path;//存放路径的数组下标,比实际值小1 struct LNode *next,*next1;//next用于队列中,next1用于链表 }LNode,*Linklist; typedef struct { Linklist front,rear; }LinkQueue,*Queue; void gotoxy(int x, int y) { int xx=0x0b; HANDLE hOutput; COORD loc; loc.X=x; loc.Y=y; hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutput, loc); return; } void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } int InitQueue(Queue Q) { Q->front=(Linklist)malloc(sizeof(LNode)); Q->rear=Q->front; return 1; } int EnQueue(Queue Q,Linklist tem) {

有趣的九宫格填数

有趣的九宫格填数 江苏省泗阳县李口中学沈正中 九宫格填数是幻方中最简单的一种填数形式。如果一个n2矩阵的每行、每列及两条对角线的所有数之和都相等,且这些数都是从1到 n2的自然数,这样的方阵就称为n阶幻方。 有关幻方问题的研究在我国已流传了两千多年,这是一类形式独特的填数问题。九宫格实质上是幻方中n=3时的三阶幻方。 三阶幻方传说最早出现在夏禹时代的“洛书”,在北周的甄弯注《数术记遗》一书中,记有三阶幻方的填法:九宫内,二四为肩,六八为足,左七右三,戴九履一,五居中央。 我国南宋时期杰出的数学家杨辉,是最早系统研究幻方的数学家。他曾将幻方命名为“纵横图” (三阶幻方也叫络书或九宫图),并给出了三阶、四阶幻方构造方法的说明,四阶以上幻方,杨辉只画出图形而未留下作法。但他所画的五阶、六阶乃至十阶幻方全都准确无误。杨辉在在《续古摘奇算法》中,总结出了三阶幻方构造的方法:“九子斜排(1、2、3,4、5、6,7、8、9),上下对调(1、9),左右相换(7、3),四维挺出(4、2、8、6)。”意思是:先把l~9九个数依次斜排(如下图一),再把上l下9两数对调(如下图二),左7右3两数互换(如下图三),最后把四面的2、4、6、8向外面挺出(如下图四),这样就构造了一个三阶幻方。 1 99 4 2 4 2 4 2 4 92 7 5 3 75 3 3 5 7 3 57 8 68686 8 1 6 9 1 1

图一图二图 三图四 三阶幻方的填法不是唯一的,矩阵的第一行与第三行对调,或第一列与第三列对调,可以得出4种填法,将其中的任意一种填法旋转90°,又可以得到另外的4种填法。例如,将上面图四的第一列与第三列对调,就可以得出前面口诀中的填法。 通常我们把幻方中每行3个数的和称为幻方的幻和,幻方正中心的那个数叫做中心数,中心数也就是这9个数的中位数。从1到9这9个数的和为: 1+2+3+…8+9=45;则三阶幻方每行3个数字之和即幻和为:45÷3=15。在1到9这9个数中,和为15的3个数,只能是:9+5+1、9+4+2、8+6+1、8+5+2、8+4+3、7+6+2、7+5+3、6+5+4。因此每行、每列、每条对角线上3个数只能是其中某个算式中的3个数。 九宫格中,经过中心数的有一行、一列和两条对角线,即这个数必须在4 个不同的算式中出现,在上面的算式中只有5符合要求。同理,经过九宫格四个角上的数字都有一行、一列和一条对角线,即四个角上的数字必须同时在3个不同的算式中出现,只有2、4、6、8符合要求。先填好中心数和四个角上数字,再完成其它填空,就完成幻方填写了。 幻方不仅是有趣的数学游戏,而且有很重要的实用价值,应用前景也广泛,相关介绍请查阅资料。 三阶幻方中数字有趣的排列是有顺序的,如四个偶数在四角,从某个方向看奇偶数的是按大小有序排列的等等;熟记简单三阶幻方的填法口诀,填写三阶幻方的9个数,不论如何变化,只要将它们按大小的顺序排列编号,均可按口诀“对号入座”完成填空;幻方中的两个公式:幻和=中心数×3;幻和=总数÷3,可以在已知幻和的情况下,先求出中心数,或在已知中心数的情况下,先求出幻和。下面举几例来说明九宫格填数。 【题1】:将下面左边方格中的9个数填入右边九宫格中,使每一行、每一 列、每条对角线中的三个数相加的和相等。 【解析】:把这九个数按从小到大的顺序依次编 号,1、2、3号为“6”,4、5、6号 为“8”,7、8、9号为“10”。按口 诀:九宫内,二四为肩,六八为足,左七右三,戴九履一,五居

九宫格算法

第 讲 数阶幻方 导语:三阶幻方也叫“九宫格”,是我国古已有之的一种结构构造方案,欧阳洵将之引入书法练习,取其结构的平稳性和秩序感;诸葛 孔明综合八卦和九宫理念,演化成九宫八卦阵,取其结构间的依存性;中国玄学更是将之引入奇门遁甲之术,加以引 申利用."九宫格"三纵、三横,形成9个独立而又相互依存的单位,内部规整又相互依存组合.设计师从"九宫格"的 结构中获得设计灵感,以"九宫格”的设计理念,对领行国际中心的平面进行了分隔设计.中间格为电梯井、管井和楼 梯设计,8个面积大小不同的办公单位,依次排列在其周围.8个独立的小模块单位,内部平整、开放,户间相互组合,形成更大的组合开放空间.从而使整体空间结构布局更规整,为空间的自由组合提供了更大的自由度."九宫格"的创始人是:欧阳洵。这一讲就让我们一起来探究“九宫格”的算法吧。 一、九宫格算法,将1~9填入九宫格,使横看竖看斜看都相等(都等于15)。方法如下:

把上下两行、左右两列中间的数字去掉然后调换位置写到边框外面,变成上图所示,再将图形顺时针或逆时针旋转45度,再填入九宫格,便得到以下图形,就是我们所要的答案。 拓展平台 1、 将11,13,15,17,19,21,23,25,27填入下面的表格中,是表格每 横行、每竖行、每斜行的和都相等。 2、用一组数据构造一个三阶幻方,是它的幻和等于48? 二、四四格算法,使横看竖看斜看均为34: 1、 先绘制四四格如下,并填写数据。

2、将外四角对角交换如下:(即1换16、4换13) 3、将内四角对角交换如下,完成转换:(即6换11、7换10)

九宫格的解题过程

九宫格的解题过程 第1步首先计算每行数字之和。 1-9九个数字之和:1+2+3+4+5+6+7+8+9=45 九宫格共有三行,并且每行的数字之和相等,因此45/3=15,即每行数字之和为15。 第2步计算中间格的数字。 考虑第2行,第2列,和2条对角线的数字之和。它们的总和为 15/4 = 60。在它们的总和中,中间格子的数字出现了4次,其它位置格子的数字都出现了而且仅出现了1次。 所以,它们的总和=(4×中间格子的数字)+(其它8个数字) =(3×中间格子的数字)+(1-9九个数字之和) 因此, 60=3×中间格子的数字+45,中间格子的数字等于5 第3步,奇数不能出现在4个角上的格子里。 比如,如果数字9出现在角上的格子里,那么为了保证9所在行或所在列的数字和为15,必须需要4个数字,两两之和必须为6。1,2,3,4,6,7,8中,只有2和4组成和为6的数字对,找到第2个和为6的数字对是不可能的。因此,数字9不能出现在4个角上的格子里。 同样道理,1,3,7也不能出现在4个角上的格子里。 第4步,2,4,6,8必须填在4个角上的格子里,并且保证对角线数字和为15。 第5步,将1,3,7,9填入相应的格子里就完成了九宫格填数字任务,注意和为15的条件。 完成了填九宫格的任务后,我们进一步考虑,如果上面九宫格内所有数字都加数字1会发生什么呢即可不可以用数字2,3,4,5,6,7,8,9,10填九宫格,得到每一行,每一列,每一对角线的三个数字之和都相等的新九宫格呢。 显而易见,上面九宫格每行每列每对角线数字之和为18,奇数3,5,7,9处在4个角上的格子里,中间数6处在中间的格子里。 从1-9和2-10各九个数字所填充的九宫格可以得出下列规律: 1)九个数字是由9个相连的整数构成的。 2)九个数字中正中间的数字填在九宫格的中间格子里。1-9中的5,2-10中的6等。 3)每行每列的数字和等于中间数字的三倍。比如15=5′3和18=6′3。 4)第2,4,6,8位的数字填充到4个角上的格子里。如2,3,4,5,6,7,8,9,10中的3,5,7,9和1,2,3,4,5,6,7,8,9中的2,4,6,8。 问题1:已知9个相连的整数填充的九宫格其每行数字和为45,求这九个数字。

java实现九宫图--九宫格的程序

java实现九宫图: 要求如下: 要求是横排,竖排,还有大九宫格中的9个《小九宫格》都是1-9各不相同。如图,图上已经给了几个数了。 程序如下: import java.util.Scanner; class jiugongjiuge { public static void main(String[] args) { int[][] g = new int[9][9]; boolean[][] bol = new boolean[9][10];//判断随机数是不是位0的数组 for(int i=0; i<9; i++) { int k=0; for(int j=1;j<10;j++) { bol[i][j]=false; //第0个往后的都是0 bol[i][0]=true; //第0个是1 } for (int j = 0; j < 9; )

double a = Math.random() * 10; a = Math.ceil(a); int randomNum = new Double(a).intValue()%10;//随机产生的数字除以10取余数 if(bol[i][randomNum])//判断产生的随机数不是0 continue; //跳出这次的循环进行下次循环 g[i][k]=randomNum; k++; bol[i][randomNum]= true; j++; } flag:for(int n=0; n

九宫格移动算法实现

用.Net实现九宫格移动算法 说明:在3*3的格子里,假设一个格子为空(在程序里是用0代表),其他格子可以移动到这个格子上,有多少种可能?答案是9的阶乘除以2=181440种,以下为程序实现,输出到d:\GridNine.txt文件中。程序共两个类Program和Mygrid。以下为代码: Program: --------------------------------------------------------------------------------------------using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace WindowsApplication1 { static class Program { static int gen = 0; ///

///应用程序的主入口点。 /// [STAThread] static void Main() { //Application.EnableVisualStyles(); //Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); //Application.Run(new Form1()); List list = new List(); Mygrid iniGrid = new Mygrid('1', '2', '3', '4', '0', '5', '6', '7', '8'); list.Add(iniGrid); iniGrid.Genaration = gen; gen = gen + 1; //以初始集合开始衍生 ComputeAll(null,list); Console.WriteLine(list.Count); string[] output = new string[list.Count]; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { Mygrid single = list[i]; output[i] = single.GridToStringAll(); }

Python编写九宫格程序

importitertools importnumpy as np nums = [x for x in range(1,10)] #把1到9这10个数组成的数组赋值给nums sequence_3nums = [p for p in itertools.permutations(nums,3) if sum(p)==15] #从nums中一次选出一个数赋值给p,最终得到sequence_3nums是一个1*3的数组,且满足三个数之和为15 for row1_1,row1_2,row1_3 in sequence_3nums: #从sequence_3nums中选择一组赋值给row1_1,row1_2,row1_3 for row2_1,row2_2,row2_3 in sequence_3nums: for row3_1,row3_2,row3_3 in sequence_3nums: if row1_1+row2_1+row3_1==15 and row1_2+row2_2+row3_2==15 \ and row1_3+row2_3+row3_3==15 and row1_1+row2_2+row3_3==15 \ and row3_1+row2_2+row1_3==15 : #筛选出每一行,每一列,对角线元素之和为15的矩阵 if len(set([row1_1,row1_2,row1_3])&set([row2_1,row2_2,row2_3]))==0 \ and len(set([row1_1,row1_2,row1_3])&set([row3_1,row3_2,row3_3]))==0 \ and len(set([row2_1,row2_2,row2_3])&set([row3_1,row3_2,row3_3]))==0: #筛选出每一个九宫格中的数字均不相同的矩阵

九宫格填数的初步诀窍

九宫格填数的决窍(三阶幻方) 活动要求:1、熟练100以内的加法口算。 2、知道两个单数或两个双数相加的和一定是双数,一个 单数和一个双数相加的和是单数。 教学过程: 一、 名称介绍 把一个大的正方形,均分成九个小正方形格子,称作什么呢? 在九宫格里做填数游戏,你一定碰到过吧,你有没有想过,这里面还大有学问呢!如果不掌握一定的诀窍,那可是要走许多弯路的。请看下面的例题: 二、 例1: 把1、2、3、4、5、6、7、8、9九个数 分别填入右边的九宫格里,使横行、竖行、斜行三个 数的和都相等。 师:(可让学生在草稿纸上试做一下)再讨论一下 要解决这个问题,关键是什么? 师:对,先要求出“和”是多少?怎么求呢?方法是先把所有数的和求出来:1+2+3+4+5+6+7+8+9=45然后因为三行和都相等,所以用 45 3=15 所以和是15。(写在格子旁) 师:接下来再考虑什么? 中间数是几?是5 然后将凑成10的四对数填

在四周。(再请学生试做一下) 师:你想过吗?这四对数的填法也很有讲究,因为“15”是单数,根据:(板书) 单数+单数=双数 单数+双数=单数 双数+双数=双数 只能把两对双数填在四个角上。(解释:如果四个角都是单数,那四周就要填双数,单数+单数=双数不可能等于15,所以只能把两对双 另外介绍一个方法:从1到9中,三个不同的数相加等于 15,只可能是9+5+1,9+4+2, 8+6+1,8+5+2 8+4+3,7+6+2, 7+5+3,6+5+4。 这八个式子中只有5出现四次,因此5一定在中心,在式子中出现三次的只有8,6,4,2这四个数。因此这四个数应当在四个角上。三、试一试:P2:把2、3、4、5、6、7、8、9、10九个数填在九宫 格里,使横行、竖行、斜行三个数的和都相等。 (先让学生试做再反馈) 师:先求什么?再求什么?

人工智能A算法九宫格报告

人工智能原理与方法 A*算法实现八数码搜索问题 模式识别与智能系统 SY1003113 游遵文 题目:编程实现8数码问题 初始状态: 3 8 2 1 5 7 6 4 目标状态: 1 2 3 8 4 7 6 5 要求:1、报告:给出状态表示,编码规则,搜索算法A*,简单程序说明,最优路径。 2、调通的程序(语言不限) 一、状态表示 用一个3×3的数组来表示状态,数组中的各个元素对应状态位置的数字。 其中空格用0表示。 二、编码规则 在程序实现过程中,只有移动0的位置,即可生成新的节点。 规则库 设数组中0的位置为a[i][j],其中0≤i≤2,0≤j≤2。 R1:if(i≥1) then 上移 R1:if(i≤1) then 下移 R1:if(j≥1) then 左移 R1:if(j≤1) then 右移

三、搜索算法A* 用于度量节点的“希望”的量度f(n),即用来衡量到达目标节点的路径的可能性大小。 A算法: 基本思想:定义一个评价函数,对当前的搜索状态进行评估,找出一个最有希望的节点进行扩展:f(n) = g(n) + h(n),n为被评价节点 g*(n):从s到n的最优路径的实际代价 h*(n):从n到g的最优路径的实际代价 f*(n)=g*(n)+h*(n):从s经过n到g的最优路径的实际代价 g(n)、h(n)、f(n)分别是g*(n)、h*(n)、f*(n)的估计值 g (n)通常为从S到到n这段路径的实际代价,则有g (n) ≥g*(n) h (n):是从节点n到目标节点Sg的最优路径的估计代价. 它的选择依赖于有关问题领域的启发信息,叫做启发函数 A算法:在图搜索的一般算法中,在搜索的每一步都利用估价函数f(n)=g(n)+h(n)对Open表中的节点进行排序表中的节点进行排序, 找出一个最有希望的节点作为下一次扩展的节点。 在A算法中,如果满足条件:h(n)≤h*(n),则A算法称为A*算法。 在本算法中,为实现八数码的搜索问题,定义估价函数为:f(n)=g(n)+h(n),其中g(n)表示节点n在搜索树中的深度; h(n)表示节点n的各个数码到目标位置的曼哈顿距离和。 四、程序说明 1、算法实现的步骤: (1)把初始节点S0放入Open表中,置S0的代价g(S0)=0; (2)如果Open表为空,则问题无解,失败退出; (3)把Open表的第一个节点取出放入Closed表,并记该节点为n (4)考察节点n是否为目标节点。若是,则找到了问题的解,成功退出;(5)若节点n不可扩展,则转第(2)步; (6)扩展节点n,生成其子节点ni, (其中i=1,2,3,……),将这些子节点放入Open表中,并为每一个子节点设置指向父节点的指针;按公式g(ni)=g(n)+c(n,ni)(i=1,2,…)计算Open表中的各子节点的代价,并根据各节点的代价对Open表中的全部节点按照从小到大顺序重新进行排序;然后转第(2)步。 2、思路 通过代价函数对Open表中的节点进行排序,代价小的先扩展。

九宫格数独口诀

1一一9九宫格数独口诀 九宫格,一款数字游戏,起源于河图洛书,河图与洛书是中国古代流传下来的两幅神秘图案,历来被认为是河洛文化的滥觞,中华文明的源头,被誉为'宇宙魔方'。中国唐宋时代风行重排九宫游戏,在3×3方格盘上,放有1—8八个数,剩下一格为空,每一空格其周围的数字可移至空格。先设定初始排列数字,然后开始思考如何以最少的移动次数来达。 方法 ?第一招:三星分轨——先看右下和右中两个小九宫格中,各有一个8,右上的小九宫格中,从右至左,三列中往下看都有8了,所以8必在此宫中最左一列,而最左一列5和4下只有一个空位,自然必定是8!再看左边三个小九宫格中,同理,1和3列中均有9,而当中一列最上的九宫格内只有一个空位,是9无疑!同理,左下小九宫格中的4也是如此推理填入。 ?第二招:双雄决位——图中蓝色的4个4,正是从下至上采用此招推导而出。下三行中已经两行有4,最后右下小九宫格中的最后一行7两旁的两个空格中,必有一4,眼睛往上看直列,两个空格中,有一列上面已经有4,另一个空位必定就是4了!同理,上面三个蓝4也是依此招填入。

?第三招:一将纵横——虽然在右边三列中,只有一个1,但是由于右上角的小九宫格中,5、4、8三个数字构成一列,排除了出现1的可能,因此1在此宫必定在当中一列之中,那么,右下角的一个九宫格中,1必定在3的这一列中,而3下的两个空格,下面一个空格横向已经有1,不能再出现1,所以,必在上面一个空格中,也就是用绿色标注的那个1。同理,3和8亦可利用某个小九宫格已有的成列或成行的数字,推断出另外一个小九宫格中的行列位置,然后再根据旁列或旁行的数字来进行简单的推断。然后再运用第1第3招,继续填出加粗的红8和绿2。

浅谈九宫图的算法和规律

浅谈九宫图的算法及规律 骆光明 中文摘要:九宫图博大精深,不仅显示出中国文化渊源流长,而且中国古代哲学,算术,治理国家(大禹治水)等方面运用非常广泛。本文主要对九宫图最基本的算法和规律研究,主要来源于九宫图练习题的解法,并作了一些规律探讨。 中文关键词:九宫图的算法 方程求解 规律 一般方程形式 正文 一、九宫图已知三个数求另外的数。 可以用设三个数的和为一个未知数的方法,把其余的数表示出来,然后找相等的关系,进而求得未知数及剩下所有的数。下面来看一个例子。 如图,a ,b ,c ,d ,e ,f ,均为有理数,图中各行、各列、两条对角线上三个数之和都相等。试求 f e d c b a ef cd ab +++++++。 分析:要求得这个代数式的值,首先求出a ,b ,c ,d ,e ,f 各数的值。 解:设图中各行、各列、两条对角线上三个数之和为x ,那么 f =x-9 e =x-8 d =x-(x-9)-6=3 b =x-10 c=x-(x-8)-3=5 a=x-(x-9)-5=x-(x-10)-6=4 所以,x=a+d+2=4+3+2=9 那么,a=4 b=-1 c=5 d=3 e=1 f=0 如图: 可以应用这个办法求得下面两个九宫图的其他数值。 1. a b 6 c d e f 7 2 4 x-10 6 5 3 x-8 x-9 7 2 4 -1 6 5 3 1 0 7 2 (8) (15) (10) 13 (11) 9 x

由x-25+x-22+x-19=x ,解得x=33 2. 由9+x-24+x-15=x ,解得x=30 二、那么,在这九宫图中,有什么规律可循呢?体现了中国古代人什么样的智慧呢? 把上面三个九宫图写在一起,看看里面有些数字规律。 三个数的和为9 三个数的和为33 三个数的和为30 规律一:各行、各列及对角线三个数的和与中间的数字(以下简称中心数)的关系:和是中心数的3倍。 规律二: 12 (7) (14) x-25 10 13 x-22 9 12 x-19 5 (16) (9) 14 10 (6) (11) (4) (15) 5 9 14 10 X-24 X-19 X-15 4 -1 6 5 3 1 0 7 2 8 15 10 13 11 9 12 7 14 5 16 9 14 10 6 11 4 15 4 -1 6 5 1 3

c语言-简单小程序-简单算法

以下小程序都在TC2.0中运行通过,程序没来得及加注释。程序比较简单,都是一些初学c语言时写的程序,请通过运行看效果。 5个字符串排序.c #include "stdio.h" #include "stdilb.h" void paixu(char *p[5]) { int i,j; char *q; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4-i;j++) if(strcmp(p[j],p[j+1])>0) { q=p[j]; p[j]=p[j+1]; p[j+1]=q; } } main() { char *p[5]; int i; for(i=0;i<5;i++) { p[i]=(char *)malloc(10); scanf("%s",p[i]); } paixu(p); for(i=0;i<5;i++) printf("%s\n",p[i]); } ******************************************************************************* *** //21根常胜.c #include "stdio.h" #include "conio.h" stick(int left) { int take;

if(left==1) { loop1:printf("How many stick do you wish to take(1~1)?"); flushall(); if(scanf("%d",&take)!=1||take>1||take<=0) { printf(" Is error!\n"); goto loop1; } printf(" Y ou have taken the last stick.\n* * * Y ou lose!\n"); } else { loop: printf("How many stick do you wish to take(1~4)?"); flushall(); if(scanf("%d",&take)!=1||take>4||take<=0) { printf(" Is error!\n"); goto loop; } printf(" %d stick left in the pile.\n",left-take); printf(" Compute take %d stick.\n",5-take); printf(" %d stick left in the pile.\n",left-5); stick(left-5); } } main() { system("cls"); textbackground(GREEN); textcolor(YELLOW); clrscr(); printf("*turn.Each one each time takes 1 to 4 sticks. The *\n"); printf("*one who takes the last stick will lose the game. *\n"); printf("***************************************************\n"); printf(">>-------------------Game Begin--------------------\n"); stick(21); printf(">>-------------------Game Over!--------------------\n"); } &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //猜数字游戏 #include "stdio.h"

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