PS2游戏机全型号详细介绍

PS2游戏机全型号详细介绍
PS2游戏机全型号详细介绍

PS2游戏机全型号详细介绍

索尼公司推出了著名的电视游戏机PLAYSTATION2,时至今日已经走过了5个年头。在这5年之中索尼推出了许多不同型号的机器,同时在国内非常不规范的电子游戏市场中也流入了众多的水货,翻新,二手机器,使广大玩家一面渴望享受游戏带来的快乐,一面又不得不去承受没有质量保证,没有完善服务的痛苦。为了帮助大家对PS2众多型号有个大概的了解,我发表如下此文。

好了,废话不说了。列位上眼喽

10000系列机型:

10000型,这是PS2的日版首发机型,他奠定了PS2的经典造型,此后的四年时间里PS2一直沿用这个外型,但是在内部构件中在不断进行优化。不久后又发行了15000型和18000型PS2。在当时有一部分10000系列机器漂洋过海流入中国市场,但是因为成本很高,实在是一种奢侈的数码玩物,所以拥有的人很少,当时首发的价格是39800日圆,后来经过一次降价降为35000日圆。我的一个高中同学买了一台,在北京鼓楼砸了5500元人民币拿下的。这批机器当时应该都是从日本游戏店里直接运过来的,包装盒上都有从店中出货的条形码标志。目前市场上几乎见不到10000系列机器了,因为他实在太古老了,而且这种型号的机器出仓盘使用太久会出现质量问题,并且10000系列没有特别合适的直读,所以目前某网上的个人再出售此系列的机器大家就不要考虑了,没有购买价值。但是现在还在用10000系列的玩家实在是铁杆老玩家了,值得敬佩。

30000系列机型:

这是PS2中期的主力机型。随着直读芯片的不断完善,这时候在中国电子游戏市场有大批的PS2涌入。先来介绍30000型,30000型是日版机器,也就是在日本发行的行货机器,在2001.11月左右降价后是29800日圆,一方面科技的发展使PS2制造工艺更加成熟,造配合当时的“完美直读”使更多玩家用大约2500-3000元人民币就享受到了这个当时带给人们强大冲击力的超级游戏机。

30000型的机器也是来自日本,货也是从日本的游戏机店直接进的国内,质量上非常可*,30000型机器是直到现在口碑最好的型号。我自己也有一台30000的日版机,说实在话,有一台30000PS2是一件骄傲的事情,因为他真的很皮实。

35000型:

机器和30000一模一样,只不过是GT限定版,包装内有一张正版GT赛车游戏,外包装为红色纸盒。这两个型号的机器在市面上是没有全新的了,有个别二手的,价格在800左右,如果有成色读盘都很好的机器还是可以买的。

37000型洋/禅:

也是限定版主机,颜色非常漂亮,是透明海洋兰和透明石墨黑。市场上有,但是不多见,当时价格比30000贵300元人民币左右。质量一样。目前这三种型号的机器都没有新机了,

二手的30000/35000价格在800左右,37000因为少,贵一些。如果有成色和读盘都很好的

可以买,但是友情提示,这种型号是比较早的了,如果保养的不好的机器就没什么价值了。30006/39006型:

这是与日版同时期的香港版PS2,质量上与日版机器应该没有区别,货可能是香港过来的,

中途进入地下工厂加装直读。口碑上不如日版机器好,当时价格上大约2000左右,低于日

版机。目前市场上没有新机器了,二手的不推荐买

39007型:

这是同时期的台湾版机器,和香港版没有区别。价格也差不多。目前市场上没有新机器了,

二手的不推荐买

39000型:

这是继30000后的日版机器,因为对应此机器的直读兼容性不好,所以挑盘现象比较严重。

当时市场上就不多见,现在也几乎没有新的了,不推荐买。

30001/39001,这是后来的主力机器,美版。其实如果是新机器质量上是一样的,但是后来

在30000系列就要淡出市场的时候,翻新光头,翻新机彻底毁了美版机器的声誉。事实上

买了这种美版机的朋友们当时花了1800-2000人民币的买的又比较早的应该是新机器,质量

不错的,一部分人后来买的价格在1600左右的就比较危险了。因为听说在某些地方有特j

的js竟然还在拿回收的39001机器当新机器卖,所以特别提示目前市场上绝对没有这种型

号的新机。二手的在800-1000左右。不推荐买。

50000系列,这是39000系列后的机型,在内部很多地方做了重大优化,比如去掉机器面板上比较没用的IEEE1394接口,减低风扇噪音,减轻机器重量,改善DVD播放能力支持DVD-R/W,但是在光驱上面换了一个芯片,这使得50000系列初期在长时间游戏光驱变热的时候出现了比较严重的线圈或光头烧毁现象,也就是“烧机”。现在通过加装防烧处理,50000系列的烧机现象已经很少很少了。

50000型,日版机器,流入国内市场的很少。19800日圆。面临停产。

55000型,日版机器,GT陶瓷白限定版,包括GT正版试玩游戏一张。早已停产。

50006/50007,香港版和台湾版机器,加装直读后1700-1900左右。

55006,香港版机器,GT4陶瓷白限定版,市场后期大量出现,颜色很讨人喜爱,本来是限定版的机器结果后来漫大街都是竟然卖到带直读1600元人民币一台,真的值得怀疑来路。但是我身边的一个朋友1850元入手了一台,在经过非常严酷的折磨后,他是游戏狂人,每天5小时折磨机器,机器使用一年多,只是手柄插槽因为带电插北通光枪把震动烧了,其他没问题。所以我

也不好评价这机器,但是市场上现在还有人在卖所谓库存全新55006,请大家注意挑选,这个型号积货应该很少很少了很少了。

50009型

2003年12月,索尼在中国大陆两个城市,上海,广州发布50009型PS2,这是一个重要的型号09表示中国大陆版行货PS2,丝绸银色,定价1988元人民币。首发简体中文软件古堡迷踪(

定价168元。中国的电子游戏玩家终于能够买到质量可*的行货游戏机了,但是过少的销售城市过高的机器定价,以及迟迟不能推出的软件游戏极大阻止了广大玩家的热情,最后导致行货

竟然败在了水货的脚下。这里面的个中原因实在太复杂了,我怕再写就跑题了,(已经跑了

好消息是在2005年3月,50009终于降价了,现售价1488。同时对50009型号的直读也出了您是买行货,等着索尼出大陆正版游戏还是买行货加直读玩D版。就看您自己的选择了。

买50009是一个选择。

PS2新贵70000系列

这是2004年末,索尼带得全世界电子游戏玩家的大礼,超薄的机身只有原来机器的1/5,超轻的重量只有原来机器的1/3。70000系列充分显示出了索尼的工业设计水平。70000系列的机器机身后没有电源开关,插上电源就进入待机状态。提醒各位的是7系列机器因为身材实在太娇小了,取消了原来机身后的大风扇,改为电脑显卡板上的那种薄风扇,散热效果不太理想。系列曾经烧机现象严重,而且几乎只烧光头,7系列的光头和笔记本电脑光驱一样,售价400-50左右。后来在加装二极管防烧处理后,烧机现象大为好转,烧机与直读是没有关系的,避免烧机的办法有二,一,放盘时卡好三个卡头。二,游戏时间不宜过长。

70000型,日版机器,国内几乎没有进货。在日本,价格开放。70004/70006/70007/70012,

我们目前在市场上容易见到的70000系列机器,分别是欧版,香港版,台湾版,美版,其实系列的机器都差不多,至少他们的售价是相同的,只是加装不同的直读价格会有不同。目前NH9芯片的1400左右,M3.7和NH9改良也叫NH10的稍贵一些。1500-1650左右。70012

的机器多一个可以联机的接口。怕烧机的玩家现在还有不加直读用引盘玩的,我个人不推荐这种方法。

现在买机器比较好的选择就是怕烧机的买50006/7,但要小心翻新。怕烧机又怕翻新的买50009加不加直读您自个儿决定。省心又时尚的就买7系列的06/07菜单是中文的,推荐。直读都差不多。只要平时老实做人不会赶上烧机的。

PS1游戏机简要介绍

Playstation主机可以播放"PlayStation"格式的 CD-ROM和音乐CD SCPH-1000型最早的主机,含av输出,s输出,其他视讯输出(要专用线),对战接头,扩充糟。 SCPH-3000型少了s输出,和1000型最大的差别是电路版(有重新布线)。 SCPH-3500型基本上和3000型没差,但多了一只把手(价格不变)。 SCPH-5000型和3000型的差别,似乎版上的零件有变,电路版还是相同的。 SCPH-5500型外壳和电路版,光头都重新配置过。 SCPH-5501型较早期的,某杂志说这型主机在颜色跟细微质感上跟最新型的SCPH-7501有明显差距。 SCPH-7000型 7000型以后生产的机种多了一种“SOUND SCOPE”系统。在CD PLAYER模式中听音乐时,按选择钮(SELECT),会有独特的3D万花筒出现。 SCPH-7501型加装特殊音效晶片,在音源输出效果上比另外两型强。 7501属超大规模集成(内部元件大副减少)、全数码伺服(7501主板没有电位器,5501有一个,1001则有3个)。 SCPH-9XXX型最近出现的9XXX型PS是怎么回事 近日各种电玩店中出现了9XXX型的PS机,据斑竹询问了几家电玩店的店主(与本斑竹还算熟悉),据他们介绍,这是索尼为了PS的最后的疯狂而推出的PS的廉价版。问其质量如何?答曰:还可以。 ---------------------------------------------------- 【转贴】PS直读制作贴 从TGFC转的,antant写的,写得很好啊~ 原贴地址:https://www.360docs.net/doc/c67379012.html,/club/thread-5917864-1-1.html 如果你没有PS(包括老PS和PSone);如果你不打算用你的PS来玩游戏;如果你的PS已经通吃所有PS的游戏了;又或者你不打算对你的PS进行任何改造,只使用同区域的正版游戏,那么,朋友,这篇文章对你没有任何用处,你可以关闭这个页面了。 以上问题回答皆“否”?好的,让我们开始吧。(以上是废话,下面才是实质内容)。 从PS的直读说起。游戏机装直读的目的很简单: 1、玩游戏拷贝(包括商业盗版和自行刻录的游戏镜像) 2、玩和你的主机不同区域的游戏(日版机玩美版游戏,欧版机玩日版游戏等) 3、运行自制程序(如某些金手指等)。 和其他机种直读的目的一样,PS直读是为了满足玩家DIY的目的而诞生的。那是否装了直读就可以满足上面的要求了呢?应该说对大部分玩家讲,他们机器里面的直读可以完成以上的任务。但是也有些例外,有些不走运的家伙(比如我),他们机器里的直读只能完成部分任务。因为,和PS2的直读一样,PS直读也有完美和非完美的区别。

欢乐马戏团推币机说明书

欢乐马戏团推币机说明书 1.1 欢乐马戏团推币机说明 欢乐马戏团推币机,是现在最火热的新款推币游戏机,32寸液晶,带彩金功能,让气氛更高一叠,机台采用三转轮,三横排界面。奖励丰厚,玩法多样,玩家爱不惜手。是今年最新一款时尚好玩的推币游戏机。采用多台联机,增加奖励和游戏趣味性,更可在游戏设置画面更改投退币方式。功能齐全,防抖防摇, 防偷分功能安全性更高! 1.2 欢乐马戏团推币机安放位置基本要求 本产品适宜室内使用,若在外场地使用定要注意以下事项: □ 避免阳光直射 □ 避免雨淋 □ 周边无可燃物,且使用范围内应配有消防器材 □ 勿放倾斜面,需要保持平衡 □ 使用适用温度(周边温度)5℃~35℃ 注意:为了更好的平衡,请将地脚(通过旋转螺柱)紧贴地面(出厂前已经调好) 1.3 欢乐马戏团推币机搬入时注意事项 □ 搬入时需要注意相碰,避免机台表面刮伤 □ 确定好机台所放位置时,请固定好机台,勿让机台左右前后移动,造成机台的损坏 □ 能保证机台有良好的通风 □ 确保机台安放符合上安放尺寸图要求 二、欢乐马戏团推币机各主要部件名称及使用 本机台主要由五金机箱3台、灯箱1台、退币马达长3个、退币马达短6个、26寸显示器1台、8寸显示器3台、直式投币器(TW-800)3个、投币口3个、220V风扇及风扇网11个、马戏团套线1套、电脑电源(MD-AT350-24V)6个、电源(9916A-24V)1个、开心马戏团视频套件4套、电路板1套组成。 2.1 投币器 本机台采用的是直式投币器TW-800,适用硬币直径为18mm~30mm,适用硬币厚度是1.2mm~ 3.0mm,工作电压:DC+12V±20%,工作温度为-15℃~+50℃。

大型游戏机原理与维修.

大型游戏机原理与维修 电脑板故障原因类型 工艺问题引起的故障是常有的现象。一些简单的故障,如一个点的虚焊,有时会使整个系统瘫痪。这类故障常见的有:电源、扫描板的接触不良或碰线、断线、印板金属化孔不能,或阻值变大,导线虚焊、假焊、漏焊、短路等。 这类故障包括: (1元器件本身的引线断裂漏焊、漏装、假焊、虚焊引起电路各种开路故障; (2元器件引线间碰锡,短路,或因金属丝落在二线间,错装元件器件引起的短路故障; (3元器件性能变差,失效或损坏; (4漏电。元器件内部漏电或外部绝缘物有其它杂质使元件两端发生漏电,从而引起故障。元器件故障大多数出现在初期或后期,如果IC板上所配置的元器件在使用之前没有很好地进行“老化”和筛选,那么失效率就有可能更高,当然故障率也就较高。另外如果IC使用时间很长,故障也会多些。 常见的软件类故障有下列几种 (1EPROM、E2PROM,PLD的数据变化; (2对于带电池的单元和组件不能随便挺拔和拆卸,否则会因为数据丢失,将使IC 板不能正常工作,造成永久性的损坏。例如台湾产早期水果(大字机赌机,出口商品为防止复制,在原64脚CPU的位置上加插了一块小小板,有电池、CPU、PLD、6116等,检修过程没注意,拆测了6116,再开机运行时,告知提示代错误,这类作法目的是防别人复制,产品出售时一般不告知用户运行代码,无法恢复。

(3不甚合理的软件设计。市场上所见到的成品板,尤其是早期的原装板,许多是上电后自动进入测试,若有一小问题不妥,就不继续运行,仅提示错误代码。对于板不熟悉或是复制的翻板没有标IC位号,检修起来就很幸苦。 (4软件缺陷。一些电脑板经常发生烧坏IC等问题,是软件的时间参数没有设定好,类似问题还仅存在于其它IC的开关,使用等问题上。 处处都会产生噪声干扰,导线太长如同一根天线,容性感性元件的干扰也常会出现。导线上传送的脉冲,可以在与之靠近的另一条线上产生干扰,导致错误触发,使数据出错。如果电源质量不好,会产生较大波纹,动态内阻较大不会影响存贮器内容,基准电压不准确造成/D转换不可靠,其他外部设备转动部分的噪声会使数据丢失。 由于操作、使用、维修人员粗心大意或操作失误引起的故障。这类故障在整个故障现象中占很大比例。例如,取件没有恢复好。PLD付侧的浪涌型短路引起的大面积元件烧毁,甚至有的部件电源不符合要求,就通电使用或检查,往往造成损失。 维修电脑板要有一个较好的工作环境,为了更好地集中精力,工作室最好安静、宽敞、无外界干扰,这将使修板事半功倍。为了检测整个电脑板系统的好坏,就必须借助一些仪器、设备进行测试、观察,以便进行故障的分析。常用的仪器设备有: 电脑板大量使用了数字电路,在维修工作中采用价廉,易操作的逻辑笔。专门用于测试数字电路的逻辑状态和脉冲信号。通过逻辑笔红、绿批示灯的显示,对电路可做如下的测试: (1测试电路的电平状态判断测试点处于高电平还是低电平。 (2测试逻辑电路输出的连续脉冲,单脉冲,及脉冲的极性。 (3通过发光管的显示频率估测逻辑电路输出脉冲宽度比。 在电脑板的维修工作中,常用的仪器就是示波器。它能非常直观地观察到变化信号的幅度、频率和上下沿等。由于示波器能够检测高电压信号,可以直接观察高电平交直流信号,一般测试最高电压可达到1500V峰值。

一起长大的玩具

一、字音及词义: 灯盏:没有灯罩的油灯(总称)。 觊觎:希望得到或企图得到(不应该得到的东西)。 慷慨:这里是不吝惜的意思。 死乞白赖:纠缠个没完。 大功告成:指大的工程、事业或重要任务宣告完成。 童谣:在儿童中间流行的歌谣,形式比较简短。 怠慢:松懈,不努力。 解气:消除心中的气愤。 宠物:指家庭豢养的受人喜爱的小动物,如猫、狗等。 殊荣:特殊的光荣。 招灾惹祸:招引灾难,惹下祸事。 遐想:悠远的思索或想象。 滑稽:言语动作引人发笑。 拽:拉。 二、相关背景: 1、关于作者: 金波,1935年生于北京,祖籍河北冀县,儿童文学作家。1957年考入北京师范学院中文系。读书期间,开始发表作品。毕业后留校任教,先后在中文系、音乐系授课,现为首都师范大学教授,中国作家协会儿童文学委员会委员,北京作家协会儿童文学创作委员会主任。近40年来,结集出版的有诗歌、童话、散文、文学评论以及诗词歌曲集等40余种。选集有《金波儿童诗选》《金波儿童诗集》《金波童话》《金波儿歌》《金波作品精选》等。作品获中国作家协会第一、二、三届全国优秀儿童文学奖,全国第一、二届幼儿图书奖,第二届冰心儿童图书新作奖大奖,第四届宋庆龄儿童文学奖等。 2、相关知识: (1)中国的节令多,几乎月月不空,每个节令都有其独特的讲究。老北京人对中秋节似乎颇为注重。农历八月十五日,秋高气爽,明月当空,百果上市,市民阖家团圆赏月和吃月饼。 兔儿爷是老北京节令性极强的泥塑。中秋前大街小巷皆有摊贩售之。兔儿爷摊为一长木案,案上再架起阶梯状的一叠叠长木板,上摆大小不等的兔儿爷。大著可高达两尺,小者可握于掌中,一律兔儿脸,三瓣嘴,却披铠甲,跨龙驹,作武将状,其背后必插一面帛制纛旗,仿佛京戏舞台上的大将。兔儿爷虽为模子磕的泥物,却敷以鲜艳色彩,白面红嘴,金甲绿袍,很是威风。别说小孩喜欢,就是大人也爱不释手。中秋节,家里买俩兔儿爷,或邻居、朋友送孩子俩兔儿爷,司空见惯。 中秋之夜要摆供拜月。一般百姓比不得豪门大户的铺排,但恪守“男不拜月,女不祭灶”的古俗。除月饼、水果外,家家还蒸团圆饼,取个吉利。团圆饼用上好的白面发酵,搓成圆形薄片,每层放人红糖、玫瑰、桂花,一层层叠加,厚达十几层,最后用一张大而圆的薄面片包好,表层上置青丝、红丝、瓜子、杏仁等果料,上屉蒸熟,成直径盈尺、高达数寸的大蒸糕,然后切成块,全家大小分食,以示团圆之意。 逢节必有应节戏,这也是老北京的规矩。中秋前,各戏园演戏也多以月亮和兔儿爷为题材,如《嫦娥奔月》《唐王游月宫》等。舞台上出现欢蹦乱跳的活兔儿爷,依然勾脸豁嘴,扎靠朝靴,手执玉杵做兵刃,在台上蹿跃作兔形,常常博得大家一笑。 (2)关于写作中的“童心” “童心即真心”,这是明代思想家李贽提出的一种美学观点。他认为大凡优秀的文学作品都是出于童心,如果一个作家失落了童心,则言不由衷,词不达意,其作品的真善美也就不得存

电玩城游戏厅经营管理实用手册

《电玩城经营管理实用手册》 前言电玩城早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。谷微动漫科技在国内电玩游戏机行业是发展比较早的企业,根据十多年来对电玩游戏机行业的经验和了解,分析下如今电玩行业的发展过程和经营管理上的一些策略 早期的电玩城管理:言归正传,电玩城在中国早期发展历程中,一直以来是一个比较弱小的行业。其一电玩产品是一个比较新型的事物出现在大家的生活中,反对声音一直不绝于耳,有人甚至用电子鸦片来形容,所以国家很少有对应的立法来规范管理以及引导,更谈不上鼓励;其二电玩产品节目基本上来源于其他国家和地区,和我们国家文化存在一定的差异,纵使有些节目比较健康,也难免被一棒子全部打死。 早期的电玩城在这种环境下,没有形成多大的气候,即使有,也就是几台传统的格斗,飞机等框体游戏机。投身于电玩城经营的人基本上没有什么管理,每天开门经营就是等待着小朋友放学后拿零钱来交换游戏币。 随着电子产品日新月异的发展,外加中国开始进入改革开放的时代,中国的电玩城里开始出现了大型模拟娱乐机械(模拟机),内容节目按当时来讲,是划时代的变革。九十年代开始引入中国的模拟机越来越多,内容有模拟赛车,模拟枪击,模拟飞机,模拟运动休闲,模拟音乐等节目。电玩城才真正脱离其雏形(电子游戏机室),有点“城”的味道。但由于接触电玩行业的人比较少,而且设备基本上都是靠进口,所以电玩城的管理依然还不怎么成气候。仅仅只是所经营的面积增加了,管理上配备多了几个人。 进入二十一世纪初期,经营电玩城的人开始增多,电玩产品也开始参差不齐,国家也出台了一些管理政策,对整个电玩行业进行了不小的整顿规范。电玩行业形同于刚刚点着的火苗面

《语文园地五.奇妙的动物世界》教学设计

《语文园地五.奇妙的动物世界》教学设计 把自己熟悉的一种动物写一写。可以描写它可爱的样子,可以写写它有趣的生活习性,也可以把自己和这个动物之间发生的趣事写下来。然后把写的内容跟同学交流交流,听听同学的意见。 教学目标 1.激发学生的口语交际兴趣,通过口语交际培养学生良好的交际习惯,让学生在交际中感知动物的奇妙,能把自己了解的动物讲给同学听,并能把说的内容写下来。 2.培养学生主动搜集和整理信息的能力,养成细心观察自然的习惯。 3.培养学生热爱小动物的感情和观察小动物的兴趣。 课前准备 1.《动物世界》光碟。 2.多媒体:课文《翠鸟》(人教版第六册第13课)、《猫》(人教版第八册第10课)的动画和录音。 3.学生完成“身边动物调查表”。 教学过程 [第一课时] 一、情景导入,感知动物的奇妙 1.播放《动物世界》有关“猎豹”的介绍,让学生随录像去感受动物世界的奇妙。 2.学生谈观后的体会。 3.师小结激趣: 同学们,动物世界真奇妙呀!鹦鹉能学人说话,大象能帮人搬运东西,经过训练的狗能为盲人领路,响尾蛇的尾巴能发出喀啦喀啦的声音,萤火虫的尾巴能发出微弱的亮光……你身边有哪些动物,你了解它们的生活习性吗?你和这些动物之间发生过哪些有趣的事呢? 下面请前后排的四个同学为一组,交流课前所填的“身边动物调查表”的内容。要求是:别人讲时用心听,有不明白的地方可以随时提问,讲的同学要对所填

内容进行详细说明,其他同学可以补充。最后,每个小组推选一名同学在全班交流。(板书:身边的动物) (设计意图:本环节的设计是为了激发学生参与口语交际的兴趣。) 二、组内交流,生生互动 小组内按调查表的内容顺序介绍身边的动物。 (设计意图:本环节的设计是为了落实口语交际“人人参与,互动交流”的目标。) 三、全班交流,大家补充 组内推选代表在全班讲,大家提问、补充。 (设计意图:本环节的设计是为了体现“点面结合,人人参与”的口语交际策略。) 四、说写示范,激发写话兴趣,实现由说到写的迁移 1.师:从刚才小朋友的发言中,老师发现,你们真是生活中的有心人,善于用自己的眼睛观察周围的事物。大家都想把自己的发现讲给全班同学听,可是时间有限,怎么解决呢?请把要说的内容写下来,大家互相传阅。你可以写动物可爱的样子、有趣的生活习性,也可以写你与这个动物之间发生的有趣的事。如果这几方面你都想写,更好。(板书:样子、生活习性、趣事) 2.多媒体播放课文《翠鸟》、《猫》的动画和录音,让学生体会怎样把说的内容写下来。 3.学生动手写话,教师巡视指导。 (设计意图:本环节的设计是为了激发学生参与口语交际的兴趣和为学生怎样介绍好、写好一种动物作示范。) 五、作业 没有写完的同学,回家后先完成自己的写话,然后读给家人听,请家人提提意见。写完的同学,回家后也把自己写的话,读给家人听,请家人提提意见。明天把修改好的写话带到课上交流。 (设计意图:本环节的设计是为了激励学生将自己的`写话读给他人听,与他人分享写话的快乐,同时,为交流写话做好充分的准备。) [第二课时]

大型游戏机分类

大型游戏机分类 大型游戏机顾名思义就是大型的游戏机设备,以硬件为载体的大型游戏机是游戏机的始祖。目前大型游戏机已经发展为了多个类别:模拟机、亲子嘉年华、礼品机、音乐机、彩票机、运动类机型。 现在市场上的模拟机机型有:3D环游、4D僵尸来袭、32寸玛莉奥、42寸3D全明星卡丁车、46寸急速狂飙、TT摩托、地通娜、悍马赛车、急速摩托、拉力赛车、史泰龙、坦克乐翻天、头文字D5、湾岸3代、争分夺秒、MANX-TT摩托、RAMBO重机枪、暗黑逃生、超级摩托2代、动力卡车、鬼屋四代、55寸哈雷摩托、海盗船、海盗大冒险、悍马赛车、环游赛车、火线狂飙、急速4代、急速摩托2代、劲爆滑雪、巨兽浩劫、空袭飞机、抹杀计划、雪地摩托、水上赛艇、坦克大战、激斗摩托、假日摩托等等。 亲子机有:梦幻火车、BOBO飞行员、小帆船、海盗船、潜水艇、玩具Q车、兔兔跑酷、弹球GOGOGO、魔法弹球、深海大冒险、消防员、疯狂企鹅乐园、太空保龄球、甜品大作战、打地鼠2代、打章鱼、敲击棒棒团、贪吃松鼠、17寸拍拍乐、19寸小魔指1代、22寸小魔指2代、小魔锤、百变灵猴、扳手腕、保龄球礼品机、保卫小木屋、踩蜘蛛、大象曲棍球、大眼酷车、欢乐马车、蜜蜂乐园、奇趣飞机、天使转马、蒸汽小火车等等。

礼品机有:乌龟家族、疯狂小鸟、挖塘机、疯狂牛仔、娃娃机、淘宝屋、月光宝盒、翻斗娃娃机、缤纷糖果、史诺科吸糖机、大力剪、转转熊、步步逼、梵天之塔、怪手王、欢乐哇哇哇、月光宝盒。

音乐机有:E舞成名、欢乐唱吧、狂热鼓手、舞法舞天、舞力特区、舞萌、舞者之光、星光、舞王至尊、32寸青春鼓手、唯舞独尊2代、47寸手舞足蹈5代、55寸炫舞世纪、32寸DJ旋风、铁琴、太鼓达人12代、22寸豪华电子爵士鼓、乐动魔法2代、乐动魔法3代、42寸K歌之城等等。

爱普生针式打印机,营业厅里的变形金刚

爱普生针式打印机,营业厅里的变形金刚 在爱普生老用户里,国有企业用户占绝大多数,国有企业是中国经济快速发展的根本和基础,为国民经济发展做出了有力的保障和贡献。爱普生伴随着这些企业共同成长,为它们的后勤工作提供可靠的支持与帮助。 中国网络通信集团公司(以下简称中国网通)是中国特大型电信企业,也是国内外知名的电信运营商。旗下的山东网通于2004年在纽约、香港两地成功上市,一跃成为中国网通(集团)有限公司的重要组成部分。 热情的网通人 早就听说山东人性格爽朗外向,刚一下火车,我们就感受到了。网通淄博分公司数据中心的工作人员赵明玮和孙强特地开车来接我们。刚一坐上车,赵明玮就跟我们说:“听说你们要来,我们特地安排了一个环境恶劣的电话局。网通公司在淄博市条件好的营业厅特别多,好地方不具有特殊性和代表性。在恶劣的环境里正常工作,才更能显示出爱普生打印机的优势。”听到此,大家都乐了。 原来,所谓环境恶劣,是因为我们要去的沣水电话局位

于淄博市郊区的重工业区里,工业区有众多生产化工、化学类产品的工厂,所以空气中酸性值高,粉尘多。小赵还跟我们说:新买来的电脑没多久外壳就变成黄色的了。爱普生的打印机也不例外,整体都变成土黄色了,工作起来却一点儿也不逊色!现在局里的打印机已经用了11年了,丝毫没有受到粉尘和空气中酸性物质的影响,还在继续使用着。 驱车15分钟,我们便来到沣水电话局。热情的李远中局长接待了我们。李局长原是淄博分公司的经理,现到基层锻炼,不久还将回到分公司担任更重要的工作。恰好此次采访遇上李局长下基层锻炼,我们借此机会了解到更多宝贵的信息。 一万台爱普生针式打印机 回想起初次使用爱普生针式打印机,李局长娓娓道来:“大约是在1996年,淄博分公司根据各所使用情况,统一配量购买了爱普生的针式打印机。刚使用针式打印机时大家都比较兴奋,很新鲜,而且当时用的还是8针的针式打印机,但能够满足我们工作中的各种打印要求,报表呀、文件呀,票据就更不用说了,速度快、操作简单,大家很快全都学会使用了。”李局长还说道,“几十年来网通淄博分公司不断发展壮大,截止目前共有108家业务受理店。 随着营业厅不断的增多,以及各个银行、代收点的增加,这几十年来我们不断更新换代使用爱普生各种针式打印机,

KTV桌面互动游戏机技术,KTV桌面互动游戏机价格

KTV桌面互动游戏机技术,KTV桌面互动游戏机价格 目前,KTV桌面互动游戏机产品分为三类:机顶盒产品、芯片集成技术、PC系统,其中,机顶盒产品最为廉价,芯片集成技术打响了价格战,PC系统产品,以高成本实现其诸多强大的拓展功能,成为行业性价比最高的产品。 机顶盒产品作为行业创始者,在KTV桌面互动游戏机问世之初,引起了热潮,然而随着技术的革新,在优胜劣汰的市场机制下,已逐步退出市场舞台。芯片技术出现在PC技术之后,简化的产品小巧、造价低,打响了价格战,但是由于其低投入所带来的不足,在KTV桌面互动游戏机设备逐渐走向服务多元化之后,决定了PC技术的主流化。

PC主机系统 夜场互动娱乐机主要分为三类产品,分别为PC系统、芯片技术、机顶盒产品。 PC主机系统是发展一套比较成熟的KTV桌面互动游戏机解决方案,通过投影仪将PC主机的游戏界面投影于桌面上,同时通过固定在上方的互动感应系统感应游戏参与者在桌面上相应区域内的投影影像的触动从而执行特定的游戏动作或产生特定游戏效果,就如同游戏参与者面前的桌面成为了可以多点触摸的触摸屏一样,以19速联为代表。 由于是PC主机系统,因此游戏的扩展性很强,可以自行增加多种系列的游戏以满足不同客户的需求。 此类解决方案的主要优点在于扩展性强、画质清晰、触感感应快、游戏体验程度比较高。但是同时,由于系统要求比较高,因此售价会比芯片技术产品和机顶盒产品略高。 芯片技术 芯片技术的投影游戏是在PC技术的基础上简化的产品,技术高于机顶盒产品,性能低于PC技术,升级和更新需要返厂更换芯片。 此类解决方案由于是简化的产品,其优点是设备小巧、造价低,售价也比PC技术更优惠。其缺点是在产品内容的后续更新上还没有办法解决“返厂更新”这一问题,在多点触控技术上也依然还没有办法摆脱“局部触控”,上升为全屏触控。 机顶盒产品 机顶盒产品是通过机顶盒技术,将游戏固化在相应机顶盒产品中,通过投影仪将机顶盒内置游戏界面投影与桌面之上,同时通过固定在桌子左右的触动探头感应游戏参与者在桌面上相应区域的动作,然后通过无线信号无线信号发送到机顶盒中,从而产生相应反馈。 由于是机顶盒产品,游戏已经固化内置在主机中,因此后期无法对游戏进行更新或者增加新的游戏。 此类解决方案的最要优点在于研发成本低,因此从而降低了整体使用成本,售价会比PC主机系统略低,但是同时游戏成本的降低,也带来了画质较差、触摸感应反应迟钝以及客户体验较差。 https://www.360docs.net/doc/c67379012.html,

PS4游戏机调研报告

SONY PS4游戏机调研报告 小组成员: 专业: 班级: 目录:

1、Sony公司介绍————————————————2 2、PS4游戏机介绍——————————————3 3、国内市场消费动机调查——————4 4、消费者动机、欲求分析————————————9 5、竞争对手分析————————————————10 6、展示目的,主题、主要内容等介绍 7、相关技术资料 8、总结 1、Sony公司介绍

Sony是全球唯一同时拥有硬件及内容的公司为全球的电子领导产商不断创新及研发,Sony 公司独有的优势,整合硬件及内容,全方位打造高画质世界的顶级娱乐新风潮。索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通讯产品关键零部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。索尼公司在截止到2007年3月31日结束的2006财年中的合并销售额约达700亿美元。索尼集团拥有多种不同的业务领域,是一家非常独特的企业。索尼将充分利用自身业务结构的特色,通过与业界其他企业的相互合作,成为宽带网络时代引领潮流的媒体和技术公司。 2、发展历程:在公司发展的60多年时间里,作为一家具有高度责任感的全球化企业,索尼一直致力于以优秀的产品和服务,帮助人们实现享受更高品质娱乐生活的梦想。目前,索尼公司在全球120多个国家和地区建立了分/子公司和工厂;集团70%的销售来自于日本以外的其他市场;数以亿计的索尼用户遍布世界各地。 以“全球本土化”的运营策略为目标,索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业活动的全资子公司,索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。 3、“植根中国、长远发展”是索尼公司对中国的长久承诺和在华业务拓展的宗旨。在中国发展各项业务的同时,索尼还积极投身教育、文化、艺术、环保等社会公益领域。几年来,索尼公司已经向中国的公益事业投入了数千万美元,赢得了中国教育界、科技界和文化界等社会各界的好评。秉承以技术贡献社会的发展理念,索尼将继续为成为优秀的企业公民

大型游戏机退币故障检修方法

大型游戏机退币故障一般有以下几种情况: 1、机器显示31,JP灯不亮,不能做任何操作。 2、退币不计数,按退币键退很多币,但是分数不减。 3、每次都多退1-2个币。退币后分数可以正常减掉,但总是多1、2个。 4、不退币。按退币键没有反应,退币电机不转。 下面就上面几种现象详细说明: 1、机器显示31,JP灯不亮,不能做任何操作。 显示31为退币电眼故障,玛莉机退币为常闭式,电眼上的红外线发射管和接收管之间不能有阻碍,退币电机工作时硬币会快速的从发射接受管之间穿过,退币电眼会给主板一个脉冲信号,主板判断已经退出一个币,相应的分数自动减掉。明白了退币的工作流程,下面的故障原因也就简单了。①一种情况是退币电眼上的拨动开关拨错了位置。 这个小开关也是选择常开(No)、常闭(Nc)的,但是一般电眼上并没有明确标注,我们需要记住,这个开关上面才是常闭(Nc),也就是说应该拨到上面。如果拨到下面,同时退币电眼安装正确,那么机器会显示31,电眼上的指示灯不亮(正常状态下这个灯应该是亮的)。 ②退币电机出口处(退币电眼处)卡币。这种现象很常见,一般是电机出口处的币正好位于退币电眼上的红外线发射管和接收管之间,这时只需要把币手动拿出或者按电源盒上的手动退币键把这个币退出来就可以了。如果是开机状态下拿开了卡住的币,退币电眼上的指示灯会点亮,同时机器也发出和30报警一样的声音、JP灯开始闪烁,这时关闭电源重新开机即可。需要注意的是:这种现象除非是机器在退币过程中断电出现的,否则一定还伴有其他故障,如多退1、2个币,经常显示31,关机在开就好等,这种故障原因下面单独说明。③电眼上的红外线发射管和接收管没有对准 退币电眼上连着两根线的小红外线管应该插到电机后面的小孔里,这样才能和电眼小板上的红外线管对准。如果小开关选择对了位置,但是这个红外线管没有安装正确,机器也会显示31。如果小开关拨在下面,同时这个红外线管没有插进去,那么机器显示正常,但是退币不计数。没有插入红外管的电机 ④退币电眼安装正确,开关拨在上面,但是还是显示31,这时可以更换一个好的电眼,一般都会排除。但也有特殊的情况,如电脑板到电眼的连接线不通,仔细检查即可。 2、退币不计数,按退币键退很多币,但是分数不减。

游戏厅场地运营合作协议

游戏厅场地合作合同 甲方: 代表人: 地址: 联系电话: 乙方: 【个人或者合伙】 代表人: 地址: 联系电话: 甲.乙双方本着平等、自愿,互惠互利、优势互补的合作原则,为保证两方权益,经友好协商签订本协议,共同遵守内容如下: 一、项目说明 1.项目名称:电玩动漫游乐场的合作经营项目(以下简称“游乐场项目”)。 2.合作期限:甲.乙双方同意并确定本合同的固定合作期为贰年,从20 年月日起至年月_日止。 3.合作地址: 二、合作方式: 甲方负责于合同期限内提供动漫游戏机娱乐设备(以下简称“动漫设备”)。 2、营业收入分配、按甲方占28.5%、乙方占71.5%比例进行。

三、乙方的权利和义务 1、乙方负责提供符合条件的经营场所、并保证地方关系必须到位。 2、乙方必须提供甲方派驻人员之食宿,保证派驻人身安全.如有产生任何意外状况,乙方须承担一切费用及相应的责任。 3、乙方需提供经营场地使用或是租赁合同、游乐场的负责人身份证的复印件各一份。 4、承担甲方动漫设备的运输费、搬运费(即合同有效期内,设备运抵经营场所的运输费用,货到即付)。 5、乙方负责甲方所有投入经营使用的动漫设备的清洁和保管责任,自运至场地开始如有人为损坏、遗失、被政府部门罚没、被债权人查封等情况,由乙方负责按附件清单原价赔偿给甲方。 6、因乙方的原因导致停业的(如:官方和地方关系不到位,不和甲方分帐等),甲方的损失按停业前3个月的日平均收入计算每日的损失,并由乙方负责赔偿,停业期间的共同费用由乙方全部承担。 四、甲方的权利义务 1、甲方负责于合同期间内对游乐场项目投入动漫设备或调换相应的游乐设备。 2、甲方负责游乐场项目内动漫设备的安装、调试、保养、维修等服务,保证设备出现故障在15个工作日内完成一切修复工作。 3、乙方支付全额保证金后10个工作日内,甲方提供第一次的动漫设备(品种、数量,以双方代表签名确认的《合作设备清单》为准). 5、甲方承担合同期满后,动漫设备返程的运输费、搬运费。

PS2游戏机手柄资料

最近在开发一款PS2游戏机产品,学到了很多东西,也遇到很多问题,在这里把自己认为重要的东西记下来,作为以后的备忘,如果你在这篇文章中学到哪怕一点点东西,我都将会感到很荣幸。 关于PS2游戏机更详细的文章,应该算是Adam Chapweske著Roy Show译的“PS2技术参考”,其实开发一款PS2产品,兼容性是很重要的,在我们开发的这款PS产品中就出现过这样的问题,我们测试了几十台PC都是没问题的,可是偏偏就在一台HP的PC上不能识别,找了很久才发现问题所在。 设备到主机的通信,当设备要发送数据给主机时,只要检测到总线有空,就可以发了,这里简单给出波形图,更详细的请参考“PS2技术参考“。 (原文件名:d to H.JPG) 下面是主机到设备通信的简单波形图:

使用示波器抓下来的主机跟设备通信的实际波形: (原文件名:PS2KB_WF01.JPG) 主机到设备的通信,当主机要发送数据给设备时,大部分PC都会先拉低时钟线至少100us 来抑制通信,然后才开始产生数据发送请求状态,但是也有部分PC不会拉低时钟来抑制通信,而是直接产生数据发送请求状态,所以在检测主机有没有数据发送的时候直接检测有没有数据发送请求是比较好的,一般情况下,当PC要发送数据给设备时,会重试三次,每次10ms超时,如果在重试三次设备都没有响应,那就比较危险了,如果是要发送关健的数据,可能会直接导致设备不能识别的情况 对于PS2键盘,必须要回复的命令如下: 1,主机命令设备复位(0xff),设备必须应答0xfa后回复0xaa; 2,主机请求获得设备ID命令(0xf2),设备必须应答0xfa后回复0xab,0x83; 3,主机ECHO命令(0xee),设备直接回复0xee; 除以上命令之外的其它命令,设备只要回复0xfa即可,当然要视设备的功能作相应的动作。 对于PS2鼠标,要做的事情比较多,而且比键盘更容易不被PC识别,一个简单的PS2鼠标,必须支持STREAM模式及WRAP模式,STREAM为鼠标的主要功能,但是有些PC刚开机的时候会命令鼠标进入WRAP模式,否则就不识别此设备,还有一点比较重要的就是不要在PC发送使能鼠标(命令0xf4)之前发送移动及按键数据,而且一旦收到禁止数据命令(0xf5)后立即停止发送移动及按键数据,直到主机再次发送使能命令之后。否则会出现在有些PC 中虽然鼠标能被识别,而且在Windows也能移动,但是快速移动几秒钟之后鼠标就死了,使用示波器量数据线,发现数据还在传输,实际上在这种情况下,主机并没有拉低时钟来禁止鼠标,而是认为这个设备是一个疯狗,不会理会它发送的任何数据。 除了要支持以上二种模式之外,必须回复的命令如下: 1.主机命令设备复位命令(0xff),设备必须应答0xfa后回复0xaa,0x00

奇妙的动物世界(完整) (1)

《奇妙的动物世界》教学设计 教材分析: 《奇妙的动物世界》是二年级下册语文园地五中的口语交际课。这次口语交际的话题是根据本单元“热爱自然,了解自然”的专题而安排的。通过此次口语交际活动,既可以锻炼与提高口语交际能力,又可以给学生提供展示机会,在交际的过程中还能使学生了解到更多的动物知识和趣事,从而激发学生了解动物的兴趣和亲近动物、爱护动物的情感。对于本课把感受动物世界的奇妙,能简要讲述一些动物的样子和生活习性。 教学目标: 1、在互动的语言环境中,能简要讲述一些动物的生活习性,感受动物世界的奇妙;能把自己与动物之间发生过的趣事说清楚。通过多种形式的口语交际活动,培养学生合作交际能力。 2、在情境中感受到交流、合作的乐趣,激发学生表达的兴趣和自信。在交流中分享动物给人们带来的快乐。培养学生亲近动物,爱护动物的情感。 三、教学重难点: 重点:学生在交流的过程中能把自己了解的动物的样子、生活习性及与动物之间的趣事说清楚,对于感兴趣的某一面能说具体。 难点:培养学生合作交际能力。 教学过程: 一、创设情景,激发兴趣。 (一)游戏:猜谜语。 小朋友们,你们喜欢猜谜语吗?老师现在来给你们出几个谜语,你们来猜一猜好不好?出示谜题: 谜语1:一脸上长鼻子,头上挂扇子,四根粗柱子,一条小辫子。(打一动物)谜语2:名字叫做牛,不会拉犁头,说它力气小,背着房子走。(打一动物) 谜语3:一物长来真奇怪,肚皮下面长口袋,孩子袋里吃和睡,跑得不快跳得快。(打一动物) 谜语4:远看是颗星,近看像灯笼,到底是什么,原来是只虫(打一动物)。 同学们,刚才我们猜的谜语都和什么有关呢?------对,动物(板书:动物),今天我们要一起上一节口语交际课,要交流的话题也和动物有关,那就是“奇妙的动物世界”(板书课题)世界的世字第二笔是竖直哦!第三笔也是竖,最后一笔也是竖直!“界”为上下结构,先写上方的田,再写下方的介。谁来读一读?(指名读,齐读) 老师知道同学们都很喜欢动物,那让我们来扮演一下自己喜欢的动物吧,把你们的头饰戴上!(老师和孩子们一起戴头饰) 二、创设情境,激发兴趣(5分钟) 1、(师头戴小白兔头饰)小动物们好,动物王国举行音乐会了,我是主持人小白兔,今天,和这么多小动物朋友欢聚在一起,我很高兴,而且,我特别想和每一个小动物都成为好朋友呢!你们想吗?(想)不过,要想让大家都和你交朋友,你可要让大家了解你才行,那么,就让我们在这个动物party上来做个自我介绍吧?首先呢,我们来说说自己的样子。(板书:说样子) 二、示范引路,互动交流 (一)教师示范说样子(课件)作为今天的主持人,我想先来试一试,好吗?注意了,我在介绍自己样子的时候,请小动物们认真听一听看我是怎么介绍自己的。

【精选】游戏厅游戏机摆放

游戏厅游戏机摆放 有几家大型的广州番禺生产游戏机厂家为大家介绍下,可以直接百度公司名字看产品, 广州郁郁动漫广州嘉浩动漫广州嘉擎动漫。 一般来说游戏厅的游戏机80%都是有赌博性质的,下面的几个案例可以证实此事。很多老板会认为开游戏厅很赚钱,是的没错,前天是你要有关系,要不然你开个几天就有民警来查那你怎么赚钱,有了后台就行,只要你有人流,不出一个月基本上就能回本。 5月9日21时许,三河市公安局治安大队获悉:燕郊开发区一无名游戏厅内,有人利用游戏机进 行赌博。接报后,民警立即赶赴现场,对涉案游戏厅进行突击检查。 经检查发现,该游戏厅共设置赌博机14台,有9人正在利用游戏机赌博。据此情况,办案民 警立即将该游戏厅管理人员崔某、刘某、潘某以及9名参赌人员依法传唤至治安大队。经审讯, 崔某(男,21岁,三河市人)、潘某(男,25岁,辽宁省台安县人)、刘某(女,22岁,黑龙江 省依兰县人)分别对4月份以来,以非法获利为目的,在该游戏厅内设置赌博机14台,并组织聚 众赌博的犯罪事实供认不讳。9名参赌人员也分别如实供述了利用赌博游戏机参与赌博的违法 事实。 目前,该游戏厅已被三河警方依法查封,赌博游戏机全部收缴。崔某、潘某、刘某因涉嫌 开设赌场罪被三河警方依法刑事拘留;涉嫌赌博且金额较大的5名参赌人被三河警方依法行政拘 留,其余4名参赌人因涉嫌赌博被三河警方依法处以行政罚款,案件正在进一步审理中。 一台捕鱼机一天最少赚五千 开办黑游戏厅存在很大风险,一旦被执法部门查获,就会“全军覆没”。然而,由于黑游 戏厅暴利惊人,不断有人铤而走险,围绕着黑游戏厅已经形成了一条“产业链”。 经营者 黑游戏厅就是“吸金器” 赵某原是朝阳区一家电玩城主管,2009年6月后,自己干起黑游戏厅。他坦言,只要有一

电玩城游戏机商业计划书

电玩城游戏机商业计划书

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电玩城游戏机项目商业计划书 2016年

前言 中商咨询编制的商业计划书可作为项目运作主体的沟通工具,会着力体现企业(项目)的核心价值与竞争优势,有效吸引风险投资者及商业伙伴,促成项目融资。同时,中商咨询编制的商业计划书内容涉及企业(项目)运营的方方面面,能为企业(项目)实施提供建议参考。 中商产业研究院每年完成项目数量达数百个,在养老产业、商业地产、产业地产、产业园区、互联网、电子商务、民营银行、民营医院、农业、养殖业、生态旅游、酒店、机械电子等行业积累了丰富的项目案例,可对同行业项目提供具有参考性、建设性意见,帮助客户对项目进行梳理和判断。

【出版日期】2016年 【交付方式】Email电子版/特快专递【价格】订制 电玩城游戏机项目商业计划书 第一部分摘要 一、项目背景 二、项目简介 三、项目竞争优势 四、融资与财务说明 第二部分电玩城游戏机行业与市场分析一、市场环境分析 (一)政策环境分析 (二)经济环境分析 二、电玩城游戏机行业市场分析 三、电玩城游戏机市场预测分析 四、市场分析小结 第三部分公司介绍 一、公司基本情况 二、公司业务介绍 三、组织架构 四、主要管理团队 第四部分平台服务内容 一、平台定位 二、平台核心价值 三、平台设计思路 四、平台功能介绍 第五部分商业模式 一、商业模式

二、盈利模式 第六部分营销规划 一、营销战略 二、营销措施 第七部分项目发展规划 一、发展战略 二、阶段发展规划 三、实现经营目标采取的具体策略 第八部分融资说明 一、资金需求 二、资金使用规划及进度 三、资金筹集方式 四、投资者权利 五、投资退出方式 六、项目估值 (一)评估技术说明 (二)收益现值法简介 (三)评估假设与模型 (四)评估值的计算 第九部分财务分析与预测 一、财务评价依据 二、财务评价基础数据与参数选取 三、有关说明 四、经营收入预测 五、成本费用估算 六、盈利能力分析 (一)项目损益和利润分配表(二)项目现金流量预测表(三)项目财务评价指标计算七、财务评价结论

历代经典游戏机回顾

XBOX360已经发售近一年,而Play Station 3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。 1983年 游戏机时代真正的开端 任天堂红白机(FC/NES) 首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等 任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。

1989年 16位游戏机的进化 世嘉Genesis 首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII 世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。 1991年 巅峰形态的16位游戏机

超级任天堂(SuperFC/NES) 首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero 在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。 1995年 最好的游戏机/失败的发布 世嘉土星(SS) 首发游戏:VR战士、时钟骑士

主题活动——动物世界

题目 学生姓名 学号 指导教师 年级 学校 主题活动——动物世界

一、主题的由来 大自然的奥秘一直被人类所关注,尤其是自然中的动物,人们都在不停的探索中,随着社会的发展和人们生活水平的不断提高,生态环境所遭到的破坏也日趋严重,社会呼吁全人类要提高环境保护意识,维护生态平衡,要提高环保意识,应从小培养。 当然,大班幼儿的求知欲和探索欲非常旺盛,秋游时幼儿关注大自然植物的变化的同时,也联想到动物们是否也发生变化,他们由落叶想到小动物的怎样过冬的,哪些动物会冬眠呢,他们冬天吃什么呢等问题,他们都急于想了解,因此《动物世界》的主题就这样定了下来。 二、主题目标 1、乐于探索动物的外形特征和生活习性,体验分类和统计的重要性和趣味性。 2、学习10的组成与分解。 3、乐意参加有关动物的体育游戏,增进饲养动物时的安全防范意识。 4、清楚地讲述认识的动物,喜欢倾听和讲述有关动物的故事。 5、主动与同伴交流、分享有关动物的信息,培养爱护环境的责任感。 6、增强互相帮助、协作完成任务的意识。 7、感受动物的外形美,用不同的艺术方式表现对动物的认识。 三、环境创设 1 、与幼儿一起来搜集各种各样的动物图片、卡片及动物玩具,布置动物世界展示台。 2、布置动物饲养角,每人饲养一只小动物,更好地让幼儿观察了解小动物的特征和生活习性。 3、把幼儿制作的小瓢虫、野斑马及蛋壳小老虎以悬挂的方式布置立体空间。 4、收集各种关于动物的图书,放在语言区一起分享。 5、与家长一起看关于动物的电视节目,丰富相关的知识,一起搜集各种关于动物的资料与信息。 四、主题网络图

大班语言:《小壁虎借尾巴》 活动目标: 1、通过对话中的礼貌用语,让幼儿知道说话要有礼貌。 2、引导幼儿观察图片中动物的尾巴,知道动物的尾巴都有用。小壁虎的尾巴能够再生。 3、通过角色表演,让幼儿体验快乐。 4、知道动物是人类的朋友,我们要保护小动物,爱护小动物。 活动准备: 1、教学课件、角色头饰。 2、奖励幼儿的小奖品若干。(漂亮的小红花) 活动过程: 一、教师课前谈话,引起幼儿兴趣。 孩子们,今天我听说森林里面正在举行一场非常有趣的比赛,小动物们正在比一比谁的尾巴最有用。我想去看看,你们想不想?(幼儿观察动物尾巴说说尾巴的用处。)你们知道吗?有一只小壁虎它的尾巴没有了,我让你们看看它的尾巴是怎么没有的,小朋友看了要告诉我它的尾巴是在干什么的时候,怎么没有的?

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