(完整版)算24点游戏--教学设计

“巧算 24 点”竞赛教课方案

教课目的:

1、进一步提升口算能力,加强四则运算的娴熟度。

2、掌握算 24 点的基本方法 , 知道不一样的牌能够算成24,同样的牌有不一样的算法,提升解决问题的策略和能力。

3、加强学习数学的兴趣。进一步培育合作意识和探究能力。

教课准备:多媒体课件。

教课过程:

一、揭露课题

1、看今日数学课我带来了什么?

你们可别小瞧这样的一副牌,它有好多种弄法呢?你们知道扑克牌有哪些弄法呢?(学生举手说)刚才有一位同学说牌能够用来算24 点,你知道算 24 点是如何玩的吗?

师:我们在玩算 24 点时,用四个数,经过加减乘除计算出 24 ,每张牌有且只可用一次。今日我们来进行“巧算 24 点”的数学游戏,(揭题:“巧算 24 点”)正如象棋、围棋同样是人们喜闻乐道的娱

乐活动。它关于培育我们快捷的默算能力和反响能力很有帮助。相信你会很快喜爱上它的!老师也想经过这节课看看谁最棒!

2、活动介绍:

先取出一副牌,从中抽去两张大小王剩下 52 张,此中, A=1 ,

J=11 ,Q=12 ,K=13 。随意抽取 4 张牌(称牌组),用加、减、乘、

除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌一定用一次且只好用

一次,如抽出的牌是9、7、J、2,那么算式为( 9-7)× 11+2=24。

播放视频片段,看四人合作怎么玩这个游戏。

经计算机正确计算,一副牌(52 张)中,随意抽取 4 张可有 1820 种不一样组合,有的牌组无解,此中有 458 个牌组算不出 24 点,如 A、A、A、5。计算时,我们不行能把牌面上的 4 个数的不一样组合形式一一去试,更不可以瞎碰乱凑。“算 24 点”作为智力游戏,还应注意计

算中的技巧问题。

3、热身练习

我们先一同来试几道题。集体计算以下牌组:

(2、9、10、3)(6、5、4、2)(2、2、4、8)

4、谈谈常用的方法

经过上边几道题的计算我们知道如何才能更快算出24 来。

利用想乘法 3×8=24、4×6=24、2×12=24、24×1=24,把牌面上的四个数想方法凑成 3 和 8、4 和 6,再相乘求解。实践证明,这类

方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。

利用 0、1 的运算特征求解。

同数相减得 0,0 加任何数的原数。同样数相除的 1,1 乘任何数得原数等。如 3、4、4、8 可构成 3×8+4-4=24 等。又如 4、5、J、K 可构成 11×( 5-4)+ 13=24 等。

二、挑战赛(三轮竞赛)

经过刚才练习大家熟习了算 24 点的弄法了吗,不只搞清楚了弄

法也懂得了必定的技巧,大家想不想来挑战一下,比比看谁更厉害。

我们分队来进行竞赛吧。

(一)第一轮必答题

今日的竞赛共分三场,先进行第一场竞赛。全班同学分为四个对进行,分别是红桃、方片、黑桃、梅花四个队。每组轮番答两道题,每题十分,答对得十分,答错不扣分。

(二)第二轮抢答题

每组选出一名察看员,在抢答时看那个队伍先举手抢到,我负责出牌,出牌后,大家踊跃思虑,每道题给出 30 秒思虑时间,当我说了开始以后再举手,想出方法的同学举手,获得同意而后在黑板上写出算式,大家听后以为正确的,每题得二十分。遇到想不出来的牌组,组长负责记在纸张上,课后再去思虑。

(三)第三轮风险题。

共十二道题,有十分、二十分、三十分三种可供选择,答对得分

答错倒扣相应的分数,队长来选题,限时一分钟内答完,一队答错其

他队能够持续抢答。最后统分员把三轮竞赛得分算出来,评出优越队,老师颁发奖品。

三、总结

同学们,生活中蕴涵着好多半学,常常看到的扑克牌,今日变为

了我们学习的学具,一节课的时间是短暂的,你可能还可是瘾,你此

后能够常玩,相信不久的你必定会成为一个计算好手。

师:经过一节课的学习,你有什么收获?你们想不想持续玩下去?

回家后把这个方法教给邻居的小朋友,和他们用打扑克的方式进行计算。能够四人一组,每人发一张牌,用这四张牌计算24 点,每张牌只好用一次,若出现不可以计算时,每一个人拿回自己的牌,从头再发一张。谁先算出 24 点谁就获胜一次,能够将其他三人的牌收为己有,

最后谁得的牌越多,谁就是本组的计算24 点小好手。回家和你的家

人或许小伙伴玩一玩这个游戏吧,今日这节课就上到这里,下课,谢

谢同学们,感谢全部来现场指导的老师们。

算24点的教案

算24点的教案 篇一:算24点教学设计 算24点教学设计 教学目标: 1、进一步提高口算能力 2、掌握算24点的基本方法 3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。 4、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。 教学准备:每人九张牌,多媒体课件。 教学过程: 一、揭示课题 今天数学课你们都带来了什么? 你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢? 刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我们就来算24点。(板书课题) 二、教学新课

1、幸运对对碰 师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。(1)教师出牌,学生选一张牌来碰 我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗? 你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。) 我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24? 你拿的4和我怎么碰成24呢? (2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。 我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗? 我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。 我出一张8,你选哪两张和我碰成24? 学生汇报交流。 (3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢? 学生思考并选牌。 你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的? 二、幸运你我他 (一)用3张纸牌计算24点。。 师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每

《算24点》教学设计三篇

《算24点》教学设计三篇 1、让学生掌握算“24点”的根本方法,并在游戏中稳固混合运算的运算顺序。 2、鼓励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。 师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢? 扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。 师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规那么: (1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1); (2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进展计算,使最后的结果是24。 注意:每张牌只能用一次。活动一:新手上路(两张牌算24点) 1.找一找:找出两张牌算出24点。(3和8,4和6) 2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的根本方法: 通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。见到3,想8;见到4,想6?? 活动二:能手展示(三张牌算24点) 1.出示3张牌:7、6、3 每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算 出24?

(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。 2.出示3张牌:7、8、9 相互讨论,说说自己的想法。 (提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。) 小结三张牌算“24点”的根本方法: 根据3张牌上的数,从中选取2个数进展第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进展第二次运算,使算出的结果为24。 (我们在算24点时,当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进展计算。) 3.出示3张牌:3、8、9 汇报交流: 活动三:高手擂台(四张牌算24点) 出示4张牌:A、2、5、8 小组合作交流,鼓励不同的算法 小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到,一般都有好几种算法。出示4张牌: 第一组:4、5、7、8第二组:3、4、7、9 1、今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们也掌握了算24点的根本方法,请同学们相互交流,说说2张牌如何算24点?3张牌呢?4张呢? 2、选择你心目中的“神算子”,看看如果用四个 3、四个 4、四个 5、四个6能不能算出24点,看看谁算的快!

人教版小学数学《24点游戏》教案

《24点游戏》教学设计 康姣 [教学内容] 生本学材三年级上册第105页“24点游戏” [教材解析] 《24点游戏》是一节数学活动课,一节数学思维训练课。通过学生熟悉的扑克牌,由浅入深,从三张牌开始,再到四张牌。一方面让孩子将自己的解答过程写出来,另一方面提倡孩子探索多种方法,掌握算24点的基本方法和技能。这个游戏不仅可以加强加、减、乘、除的口算练习,而且可以激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,还可以激发学生学习数学的兴趣。 [教学目标] (1)经历“算24点”的探究过程,探索、总结“算24点”的方法。 (2)在探索、运用方法的过程中,培养学生的推理能力、迁移类推能力和应用意识,提高数感。 (3)在数学游戏的过程中,感受数学的乐趣,培养学生探索数学的兴趣。 [教学重点]掌握算“24点”的规则和基本方法。 [教学难点]总结“算24点”的方法。 [教学准备]课件、准备扑克牌A-10各一张、小组活动记录表。 [教学过程] 一、问题导入,激发思维。 师∶同学们,今天我们不上课,来玩牌,对,24点游戏。板书:“24点游戏”。 本场游戏分为3局:牛刀小试,大王争霸,巅峰对决。王者称号,最终花落谁家呢?请看游戏规则。 二、感知规律,深化思维 (一)课件呈现算24点的游戏规则。 每人准备扑克牌A---10各一张,(A表示1);将扑克牌上的几个数,用加、减、乘、除或括号进行计算;每个数必须都用上,并且只能用一次;算出的得数是24。 师:看了规则,谁有要提醒同学们注意的?(师圈画关键信息) (二)牛刀小试 (1)感受24点:2、3 、4 算24点 师:马上进入赛前热身:牛刀小试! 来,抽牌。 课件出示2、3 、4 这三个数怎么去算24? 师:你是怎么想的? 预设:2×3×4=24 2×4×3=24 3×4×2=24

巧算24点教学设计

篇一:算24点教学设计 算24点教学设计 教学目标: 1、进一步提高口算能力 2、掌握算24点的基本方法 3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。 4、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。 教学准备:每人九张牌,多媒体课件。 教学过程: 一、揭示课题 今天数学课你们都带来了什么? 你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢? 刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我们就来算24点。(板书课题) 二、教学新课 1、幸运对对碰 师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。 (1)教师出牌,学生选一张牌来碰 我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗? 你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。) 我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24? 你拿的4和我怎么碰成24呢? (2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。 我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗? 我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。 我出一张8,你选哪两张和我碰成24? 学生汇报交流。 (3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢? 学生思考并选牌。 你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的? 二、幸运你我他 (一)用3张纸牌计算24点。。 师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。 2、用 3、6、7计算24点 师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。(学生活动,教师巡视) 汇报: 生:我看到6想到4,7-3=44×6=24,我用的口诀是四六二十四。师:同小朋友非常聪明,

(完整版)算24点游戏--教学设计

“巧算 24 点”竞赛教课方案 教课目的: 1、进一步提升口算能力,加强四则运算的娴熟度。 2、掌握算 24 点的基本方法 , 知道不一样的牌能够算成24,同样的牌有不一样的算法,提升解决问题的策略和能力。 3、加强学习数学的兴趣。进一步培育合作意识和探究能力。 教课准备:多媒体课件。 教课过程: 一、揭露课题 1、看今日数学课我带来了什么? 你们可别小瞧这样的一副牌,它有好多种弄法呢?你们知道扑克牌有哪些弄法呢?(学生举手说)刚才有一位同学说牌能够用来算24 点,你知道算 24 点是如何玩的吗? 师:我们在玩算 24 点时,用四个数,经过加减乘除计算出 24 ,每张牌有且只可用一次。今日我们来进行“巧算 24 点”的数学游戏,(揭题:“巧算 24 点”)正如象棋、围棋同样是人们喜闻乐道的娱 乐活动。它关于培育我们快捷的默算能力和反响能力很有帮助。相信你会很快喜爱上它的!老师也想经过这节课看看谁最棒! 2、活动介绍: 先取出一副牌,从中抽去两张大小王剩下 52 张,此中, A=1 , J=11 ,Q=12 ,K=13 。随意抽取 4 张牌(称牌组),用加、减、乘、

除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌一定用一次且只好用 一次,如抽出的牌是9、7、J、2,那么算式为( 9-7)× 11+2=24。 播放视频片段,看四人合作怎么玩这个游戏。 经计算机正确计算,一副牌(52 张)中,随意抽取 4 张可有 1820 种不一样组合,有的牌组无解,此中有 458 个牌组算不出 24 点,如 A、A、A、5。计算时,我们不行能把牌面上的 4 个数的不一样组合形式一一去试,更不可以瞎碰乱凑。“算 24 点”作为智力游戏,还应注意计 算中的技巧问题。 3、热身练习 我们先一同来试几道题。集体计算以下牌组: (2、9、10、3)(6、5、4、2)(2、2、4、8) 4、谈谈常用的方法 经过上边几道题的计算我们知道如何才能更快算出24 来。 利用想乘法 3×8=24、4×6=24、2×12=24、24×1=24,把牌面上的四个数想方法凑成 3 和 8、4 和 6,再相乘求解。实践证明,这类 方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。 利用 0、1 的运算特征求解。 同数相减得 0,0 加任何数的原数。同样数相除的 1,1 乘任何数得原数等。如 3、4、4、8 可构成 3×8+4-4=24 等。又如 4、5、J、K 可构成 11×( 5-4)+ 13=24 等。 二、挑战赛(三轮竞赛)

算24点教学设计

算24点教学设计 算“24点”教学设计 一、导入新课 老师手中拿的是什么?你用扑克牌玩过哪些游戏? 谈话:同学们用扑克牌玩过很多种游戏,今天这节课我们再来玩一种和数学有关的扑克游戏“算24点”。(板书课题) 二、探究算法 活动环节一:新手上路。 1.找一找:①找出两张牌算出24。 我们从简单的开始玩起,首先进入第一环节:新手上路。课前,老师给每个同学都发了A~10共十张扑克牌,这里的“A”看做“1”,这个活动我们就用这十张牌来玩“找一找”的游戏。首先,请同学们从这十张牌中找出两张牌,快速算出24。找到后就举起来。 交流:指名,请你说说你找的是哪两张?是怎么算出24?(板书:3——8)还有不同的找法吗?(板书:4——6)还有别的选择吗?两张牌算24,同学们利用口诀很快找到了3和8、4和6,看来3和8,4和6是两对好朋友。 2.试一试:②找出两张牌和老师的8算出24。 现在,老师有一张牌“8”,请你从十张牌中选出两张牌和老师的8算出24。注意:每张牌只能用一次。找到后也举起来。你选哪两张?怎么算出24?(板书)(如果是3,追问你怎么想到选这两张牌的呀?)还有谁选的两张牌也是算出3的吗?同样是算出3,同学们却用到了+-×÷不同的运算。还有不同的想法吗?(7和9或10和6)(板书) 小结:看到老师的8,同学们立刻想到它的好朋友3,还用+-×÷不同的算法算出3,和8乘出24;如果算不出3的时候,我们也可以换个思路。 活动环节二:能手展示。 如果老师给你三张牌,会算24吗?让我们一起进入能手展示。算

24点是一个游戏,是游戏肯定有游戏规则,让我们先来了解一下三张牌算24的游戏规则,请一位同学响亮地读一读。 1.活动一:根据三张牌算24 A、课件出示234。请你用这三张牌算24。 B、同桌交流:算出24的同学把你的想法说给同桌听听。 C、全班交流:请一组同桌说说你们是怎么算的?追问:你怎么想到用2和4算出8,再和3乘出24的呀?(3和8是一对好朋友)其他小组还有不同的方法吗?他是怎么算出24的?(2×3×4、3×4×2)12和2也能乘出24,它们也是一对好朋友。(板书:12——2) 2.活动二: A、刚才是根据老师给的三张牌算24,接下来我们自己来摸三张牌算24。摸牌前先请同学们看一段视频。播放视频)。要求清楚了吗?开始吧!(巡视时选取算出24、不能算、能算没算出三种情况) B、汇报交流。老师找到了几份作业,我们一起来看一看。如果你同意他的答案就用掌声表示!请看?(这组同学看得很认真,反应也很快)他找到的是×××,可以算出24吗?这份作业呢?“924”(973)他认为算不出24,你认为呢?(他判断得很准确,我们用掌声表扬他!)这里还有一张,他也认为他的手气不够好,你们觉得呢?“128”(748)。 小结:通过这个游戏老师发现大家算24的本领更大了,你有什么好的方法和大家分享?(找3和8、4和6、12和2这三对好朋友)如果找不到时,我们再换别的方法算一算。 活动环节三:高手擂台。 假如再加一张牌,四张牌算24,你有勇气接受挑战吗?一起进入高手擂台。游戏前我们再来读一读游戏规则。出示规则,自己读一读。我们来看一看是哪四张牌? 1.出示“1258”。A:自己先想一想。B:全班交流,请你说一说你的算法?(板书)问:你怎么会这么快算出24呀?(想到了38、46、212)想到别的算法了吗? 师:同学们真爱动脑筋,想出了这么多算法,可以看出同学们都

算24点教学设计

算24点 教学内容:算24点 教学目标: 1、通过教学使学生能主动积极地阅读教材,学会阅读教材,根据教材的指引能简单地进行自学。 2、让学习操作实践算24点的扑克游戏,使学生巩固加强加、减、乘、除的口算练习。 3、激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。 重点: 1. 学会选择合适的运算进行计算。 2. 找到数与数之间的联系。 难点:计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化。 教具:每人一副扑克牌,选择1-10的牌,多媒体。 [教学过程]: 一、创设情境,激发游戏兴趣 1、老师组织一个游戏,比一比谁答的快,激起学生的学习积极性。 2、教师出六,学生出几相乘得24。 教师出八,学生出几相乘得24。 3、要求学生说出刚才算式的乘法口诀,并揭示课题:算24点 二、电脑介绍扑克牌

1‘ 1、扑克牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮,剩下的52张代表有52 个星期,4种花色,红桃,黑桃,方块,梅花,分别代表春夏秋冬, 2、同学们你们知道扑克牌有哪些玩法吗? 3、今天我们就来用扑克牌算24点游戏,(板书课题) 4、出示86页“学一学”的活动要求,请学生自己阅读,并思考这一段对我们提出了几个要求? 分解游戏规则:1、拿三张扑克牌。 2、根据三张牌上的数,用加、减、乘和除法进行计算。 3、每个数只能算一次。 4、得数是24。 5、让学生从扑克牌里拿出 6、 7、3自己尝试算24点,可以和同桌相互讨论交流。 提醒学生根据刚才的乘法口诀,我们要先算出几来。 交流自己的思考过程:7—3=4 4×6=24 没有想到的学生翻书到86页,自己读一读蘑菇老师的算法。 6、自己读一读茄子老师的话,并且读出茄子老师给出的三组数。 自己选择一组茄子老师给出的数,自己算一算,算后全班交流。 7、因为数字较简单,学生的参与性高,老师乘机告诉学生,可以用一副扑克牌中的1-9来进行小组游戏,每人出一张牌,谁先算出谁就收进,算他赢。 [设计意图:头脑智力游戏的导入,使学生马上就有挑战的欲望。通过自己阅读,自主明确游戏规则。数字的简单组合使学生对完成游戏有极大的信心感,产生积极参与的欲望,借此引入用扑克牌每人都参与游戏,满足每个人的参与游戏的愿望。]

《求解24点》教学设计三篇

《求解24点》教学设计三篇求解24点教学设计三篇 第一篇:基本概念与规则介绍 目标: 通过这篇教学设计,学生能够了解到求解24点游戏的基本概 念和规则,为后续的研究打下基础。 教学内容: 1. 介绍求解24点游戏的背景和目的。 2. 解释24点游戏的基本规则和玩法。 3. 分享一些简单的示例来展示游戏的解法和策略。 教学方法: 1. 利用多媒体展示材料,例如图片和视频,来引起学生的兴趣。 2. 进行互动式的讲解,鼓励学生提问并参与讨论。 3. 引导学生尝试一些简单的24点游戏,以增强他们对游戏规 则的理解。

第二篇:策略与技巧讲解 目标: 通过这篇教学设计,学生能够研究到一些求解24点游戏的策 略和技巧,提高他们在游戏中的解题能力。 教学内容: 1. 讲解一些常用的求解24点的策略和技巧,例如数字的排列 组合、运算顺序等。 2. 分享一些经典的24点游戏解法和思考过程,展示高效的解 题方法。 教学方法: 1. 展示一些实际案例,让学生通过观察和思考来寻找解题的突 破点。 2. 进行小组活动,让学生合作解决一些复杂的24点游戏问题。 3. 引导学生分析不同策略和技巧的优劣,培养他们的逻辑思维 和创新能力。

第三篇:拓展应用与实践 目标: 通过这篇教学设计,学生能够将求解24点的技巧应用到实际生活和数学问题中,提高他们的数学运算能力和问题解决能力。 教学内容: 1. 引导学生思考如何将24点游戏的思维模式应用到其他数学问题中,例如解方程、求解等式等。 2. 提供一些拓展应用的实例,让学生通过实际操作来加深对求解24点的理解和运用。 教学方法: 1. 进行课堂讨论,让学生分享他们在实际生活中应用24点游戏思维解决问题的经验和想法。 2. 设计一些相关的练和作业,让学生通过实践来巩固所学的知识和技巧。 3. 鼓励学生在日常生活中多加练和应用,以提高他们的数学运算能力。

《算“24点”综合与实践》教学设计

《算“24点”综合与实践》教学设计 教学目标: 1、知识目标通过活动使学生掌握算"24点"的游戏规则,在玩算"24点"游戏的过程中丰富学生对四则混合运算的认识,提高按顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。 2、能力目标使学生经历根据3张或4张扑克牌上的数算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养学生初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。 3、情感目标:使学生在活动过程中进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验。提高对数学学习的信心。 教学重点、难点: 重点:理解掌握算24点的方法和规则,会根据3张、4张扑克牌算24点。 难点:能较快的用4张牌算24点。 教学准备: 扑克牌,多媒体课件,课堂练习纸等。学生:每人准备A -10共10张牌。 教学过程: 一、激趣导入 1、看《最强大脑》节目视频片段,激发学生兴趣。 师述江苏卫视最近播出了一档节目叫《最强大脑》,大家有没有看过?

(给学生观看《最强大脑》贾立平水中还原魔方的视频片段。) 2、导入谈话:小朋友们,刚才的节目是不是很精彩?你有什么想说的么?师述:其实我们每位小朋友只要肯动脑筋、多练习,也有成为"最强大脑"的潜质。今天课上也来玩一个动脑筋的数学游戏,来见证谁是我们班的"最强大脑",好不好! 【设计意图:课堂开始前,通过观看《最强大脑》,水中还原魔方的视频片段,能调动学生的学习的兴趣,另外也自然引出本课内容,为本课玩"24点"游戏自然地开了一个头,体验数学好玩的意图。】二、教学算"24点" (一)口算练习 1、师述:想要成为"最强大脑"必须具备一定的基本功,我要看看大家的口算能力怎么样!让我们一起进入"最强大脑入门篇"。请大家根据屏幕上出现的算式,把答案按顺序直接写在作业纸的第1题的横线上。 3x()=24() x 4=2430-()=248x()=246x()=24 12X()-24() X 2-2415+()-2427-()-24()+2-24 2、提问:你有没有发现这些算式有一个特点,通过加、减、乘、除四则运算,得数都是几?(24) 师述:今天我们要玩的数学游戏就叫﹣﹣算"24点"。(板书课题:算"24"点) 【设计意图:用闯关的形式进行口算,形式更好玩。让学生看屏幕上流动的算式,有助于学生集中注意力。设计的口算题结果都等于24,

算24点教案

算“24点”教学设计 执教:徐洪玲 教学内容:苏教版义务教育教科书三年级下册第42—43页综合与实践“算24点” 教学目标: 1、使学生了解和基本掌握用扑克牌算“24点”的方法,能根据四张扑克牌上 的点子数,选择计算方法和过程,算出“24点”的结果。 2、使学生经历学习、计算得数“24点”的过程,了解通常可以用不同的牌算 出得数“24点”,相同的牌可能有算出“24点”的不同方法,进一步提高可算能力,培养思维灵活性和敏捷性等品质,发展学生数感。 3、使学生在活动中相互合作、交流算法,培养合作精神和创新意识,感受计 算游戏的乐趣,提高学生学习、应用数学的兴趣。 教学重点:用四张扑克牌算“24点” 教学难点:能根据四张牌算出“24点” 教学准备师生每人A----10的扑克牌 教学过程 一、讲一讲,激趣引新 1.引导:今天数学课小朋友们都带来了什么?(出示扑克牌)你知道扑克牌中 隐藏的秘密吗?扑克牌和我们生活中一年的时间还有密切的关系呢?介绍:(用扑克牌演示说明)一副牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮,其余52张牌代表一年有52个星期。红桃‘方块、梅花、黑桃分别象征春、夏、秋、冬四个季节,每种花色有13张牌,代表,每个季节有13个星期,把J、

Q、K分别当作11、12、13点,大王、小王算半点,一副牌总点数恰好是365点,如果把大王、小王算1点,共366点,象征一年有365天或366天,你觉得扑克牌的发明人怎样? 2.引入活动 谈话:扑克牌有这样神奇的秘密,又是一种有趣的智力玩具。你们用扑克牌玩过哪些游戏?可以玩很多游戏,期中就有一种游戏叫算24点。今天我们就来学一学、玩一玩这个智力游戏,师板书课题。 二、学一学,初识算法 1.体会算法 (1)取牌:大家和老师一起拿出A----10各一张,共10张牌,其中把A看作1来算,同桌检查是否拿的正确 (2)引导:老师出一张4,你能从你的手中拿出一张牌,和4算出24吗?怎样算? (3)如果我出8,你拿几可以算出24?为什么拿3 老师还是拿8,你能拿两张牌和老师出的8算一算,也算出24吗?每张牌只能用一次学生想一想,拿一拿 交流:你拿出哪两张?为什么拿这两张?还有哪些不同的拿法 师总结 2.引导计算 (1)出示三组扑克牌 2、3、4 3、8、9 3、5、9 三组牌,都可以算出24,每张牌只能算一次 同桌学生讨论、计算,记录算式,师巡视指导

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思 《算24点》的教学设计及教后反思 教学目标: 1.进一步提高口算能力。 2、掌握算24点的基本方法。 3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。 4、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。 教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。 教学过程: 一、谈话导入,引入新课 师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌) 生:扑克牌。 师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏? 生:讲 师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏? 生:我们玩过算24点。 师:知道怎样算24点吗? 生1:只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。 生2:用了加、减、乘、除四种运算。 生3:每个数只能计算一次。 师:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。今天这节课我们就来玩算24点。(板书:算“24点”) 二、层层递进,探究规律

1.第一环节:复习铺垫 师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24? 生反馈,师板书: 师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。 2、第二环节:三张牌算24点 师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。(拿走3) 师:你选的是哪两张牌?怎样算出24? 生讲,师板书 师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明! 师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿走4) 生1:我选2和2,2+2=4,四六二十四。(根据学生的回答板书) …… 师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24? 生反馈 师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明! 师:那这一题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗? 师:谁来说说你是怎样算的? 生:3×5=15,15+9=24。 师:哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?(点击:4、4、7) 师:谁来说说该怎样算? 生:4×7=28,28-4=24。 师:这一次我们是先算出一个数,再和另一个数相减得到了24。

算24点教案

算“24点” 教课目的 1.让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中稳固混淆运算的运算顺 序。 2.知道不一样的牌能够算出24(有时不可以算出24),同样的牌有不一样的算24 点的方法,提升解决问题的策略和能力。 3.激励学生自主研究解决问题的策略,培育学生的合作精神和创新意识,激 发学生学习数学的兴趣。 教课重、难点 教课要点:掌握算“24点”的规则和基本方法。 教课难点:会用4 张牌算“24点”。 教课过程 一.情形导入 出示魔术师玩牌视频 1.讲话:魔术师能把小小的扑克牌游戏玩得这么帮,同学们,你们也想玩 扑克牌吗?今日老师想和同学们一同玩一种和数学相关的扑克牌游戏——算“24 点”(板书) 2.发问:你们从前玩过算“24”点吗?你们是怎么玩的呢? 3.师总结:随意取出几张扑克牌,每张牌都要用到且只好用一次,用加、 减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。 二.新讲课 1.游戏,领会算法 (1)取牌:同学们,取出课前老师发给你们从A到10 各一张,共10 张牌(A 当作1 来计算) (2)课件出示扑克牌“3”,你能从你的手中取出一张牌,让它与4 运算的结果 为24 吗?(学生取出扑克牌“8”)。老师还出示扑克牌“3”,你能拿两张牌跟老 师初识的“3”算一算,每张牌只好算一次,也算出得数是24 吗?大家想想, 拿一拿。 (3)展现沟通:1.你取出的是哪两张?怎么想的? 2.还有不一样的拿法吗? (4)板书不一样拿法: 方法一:出1和7,1 加7 是8,三八二十四, 方法二:出3和7,三七二十一,加3就是24, 方法三:出3和9,三九二十七,27 减3 就是24, ......

《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇 数24点教学设计三篇 教学设计一:基础版 目标 通过本节课的教学,学生将能够掌握数24点游戏的基本规则,并能够运用基本的运算符号和数字解决简单的数24点问题。 教学步骤 1. 引入数24点游戏的概念和规则。介绍游戏的目标是通过运 用加、减、乘、除等运算符号,将给定的四个数字组合成24。 2. 提供一些例题,让学生尝试运用运算符号解决问题。鼓励学 生进行讨论和合作,共同寻找可能的解决方法。 3. 引导学生总结出一些解题的策略和技巧,例如先确定某个数 字的位置,然后通过运算符号组合其他数字等。 4. 练时间:给学生一些练题目,让他们尝试解决。教师可以提 供适当的提示和引导,确保学生能够独立解决问题。

5. 总结与反馈:引导学生回顾本节课学到的知识,总结解题的 方法和技巧。鼓励学生分享自己的解题思路,并给予积极的反馈。 教学设计二:拓展版 目标 通过本节课的教学,学生将能够熟练运用加、减、乘、除等运 算符号和数字解决更复杂的数24点问题,并能够培养逻辑思维和 团队合作能力。 教学步骤 1. 复数24点的基本规则和解题方法。引导学生回顾前一节课 学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。 2. 引入更复杂的数24点问题。提供一些有挑战性的题目,要 求学生通过合作和讨论的方式解决。教师可以提供一些提示和引导,帮助学生克服困难。 3. 练时间:让学生团队合作,解决更多的数24点问题。鼓励 学生尝试不同的解题方法和策略,并互相研究、交流。

4. 分享与总结:鼓励学生分享自己团队解题的过程和策略,促进彼此之间的研究和提高。 5. 反馈与评价:教师对学生的表现给予积极的反馈和评价,鼓励他们继续努力和挑战更难的数24点问题。 教学设计三:创新版 目标 通过本节课的教学,学生将能够运用创新思维和算法设计解决复杂的数24点问题,并能够培养创造力和自主研究的能力。 教学步骤 1. 复数24点的基本规则和解题方法。引导学生回顾前面学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。 2. 引入创新思维和算法设计的概念。介绍一些高级的解题方法和技巧,例如递归、穷举法等。鼓励学生思考如何运用这些方法解决更复杂的数24点问题。

苏教版二年级数学上册《算24点》教案

算24点 授课过程: 一、揭穿课题: 今天数学课你们都带了什么?你知道能够怎么玩吗? 对,我们能够用牌来玩算“24点”。(板书:算“24点”) 请看(显现A~9), 我们用扑克牌上的A到9来算“24点”。 把A看作几呢?把A看作1。 尔后拿出几张牌,用“+-×÷”来计算,使最后的结果等于24。每张牌只能用一次。 二、渐渐张开活动 1、游戏“对对碰”。 我们来做个“对对碰”的游戏。 要求:老师出一张牌,你也出一张,你的牌和老师的牌碰成24。 (1)我出8(拿出牌)先想,不说话,把牌拿出来放在旁边,举手。预备——出! (请一位学生)你出的几?(屏幕显示3的样子) 为什么?哦,3和8是一对好朋友(手拉手,好朋友状)三八二十四 (2)我出4。每个人想好,预备——出! (选一个学生)你怎么出的?(屏幕显示6)为什么? 哦,原来4和6也是一对好朋友,四六二十四 (3)谁还愿意上来?我出9。预备————出! 你们怎么都不出了? 2、三张牌算24点 (1)我还是出一张8,请你们出两张牌来和它碰一碰。想 好了后把你出的两张牌反过来放在桌上,放好的举手。 把牌翻过来,同座位的互相说一说,你是怎么算的。 算对的举手。 报告 (2)老师再出一张牌4,你们拿两张。 算算! (3)7、6、3这三个数能算得 24①先自己想一想怎样计算?②同 桌商讨? ③集体谈论 你在上面发现了哪个数? 看见它开不快乐? 为什么?(板书方法) ④同桌互相说方法 (4)2、3、4这三张牌怎么想? (5)9、8、3这三张牌呢?(过程同上)

3、四张牌算24点 我们玩“算24”的游戏时,平时要用4张牌,每张牌只可用一次但不能够不用。 我先来出4张牌,你们试一试。(电脑显示) (1)1,1,1,8 这4张牌能算出24吗?算出来的就轻轻的举起你的左手,不要告诉别人,让别 人再仔细想一想。谁来说说,你是怎么算的。 (电脑显示)1+1+1=33×8=24 (2)1,2,5,8 报告(电脑显示)5-2=33×8=24 行了吗?为什么?1不能够遗漏,每张牌都要用一 次。那1怎么用掉呢?24乘1还是等于24 (电脑显示)24×1=24 (3)1,2,3,4 不说话,想好了就举手。 同座位互相说说,你是怎么算的。 报告:你是怎么算的? 有不同样的方法吗? 2×4=83×8=2424×1=24 2×3=66×4=2424×1=24 3×4=122×12=2424×1=24 (4)4,5,7,8 7+5=1212÷4=33×8=24 8-7=11+5=64×6=24 5+7=128÷4=212×2=24 4+5=99+7=1616+8=24 三.算24点游戏的指导 师:会算24了吗?刚刚有的小朋友表现的很好,其他小朋友不要焦虑。我们现在来个比赛!(切换投影仪)我请三个小朋友带着你们的牌上来,和老师先比一比。大家看好,把牌反过来,禁止偷看,我喊开始,一人拿一张牌出来。看谁先 算出24。 (若是是不好算的牌)这4张牌算不出24,我们拿回来自己的牌,放在下面(投影仪演出示)再拿一张。预备——开始! 我也算出来了!你先说的,你算吧!我们三人听他说的对不对。 算对了,这4张牌归你! 会玩了吗?立刻我们来比一比,24点争霸赛! 要求:1.前后4人一小组 2.若是4人都算不出来,请举手告诉我。 3.老师喊停,立刻停下,每组评比出算24的好手。预 备——开始! 四、小结。

《算24点》教学设计

《算24点》教学设计 《算24点》教学设计范文 教学目标: 知识目标: 1.进一步提高学生的口算能力。 2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。 3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。 能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。 情感目标: 1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。 2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。 教学重难点: 重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。 难点:用4张牌算24点。 教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。 教学过程: 一、谈话揭题。 1.介绍扑克的学问。

2.由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏。(板书课题) 3.介绍游戏的玩法。 二、活动环节一: 新手上路。 1.找一找: ①找出两张牌算出24。 ②再添一张牌算出24。 2.试一试:给出三张牌算24。 3.小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。 三、活动环节二:能手展示。 1.学生自己选出三张牌,算出24; 2.同桌互算; 3.全班小组交流。 (通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。) 四、活动环节三:高手擂台。 1.尝试四张牌算24。 2.分组活动: (1)必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。

(2)抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。 (3)选答题:题目分为一星题和二星题各三题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。 3.活动小结。 五、全课小结:学生介绍算24点经验,算24点时,我们要注意找到3和8、4和6,这样就能方便快速地算出24。鼓励学生课外算24点。 [教材简解]: 本节课是在学生学习了混合运算后所进行的一堂实践活动课,学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、除计算,结果为24。为学生所喜闻乐见,让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,使他们更喜欢数学。教材内容简单,分成四部分,一、学习三张牌、四张牌算24点的方法,二、试一试,三、比一比,四谈收获。 [目标预设]: 1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。 2.知道不同的'牌可以算出24点(有时不能算出24点),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力,有的牌不能算出24点。 3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。 4.通过多种方法算出24点,体会解决问题策略的多样性。 [重点、难点]: 重点:用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点的方法。 难点:四张牌算24点

29数学活动算24教案20212022学年苏科版数学七年级上册.docx

数学活动《算“24”》教学设计 【课题】 苏科版数学七上第二章有理数数学活动一一算“24” 【教材简解】 学生在小学阶段已接触过简单的24点扑克游戏,并且在学习本节前学生已掌握有理数混合运算的运算顺序和运算法则.本节通过数学活动24点扑克游戏,旨在激发学生的学习兴趣,在玩中学,感悟化归的数学思想,进一步提高学生的运算技巧和能力. 【教学目标】 1、理解24点扑克游戏规则,掌握24点游戏的运算技巧. 2、在玩中学,在24点扑克游戏中巩固有理数的混合运算. 3、寓教于乐,在探索中培养合作精神和创新意识. 【重点、难点】 重点:游戏规则. 难点:数量关系和运算策略. 【教学过程】 一、菜鸟入门一一认识24点游戏 1、同学们,24点扑克游戏都很熟悉吧,它最早是由美籍华裔数学爱好者孙四杰发明,简单 说来就是一副扑克牌(除去大王、小王),我们约定一副扑克牌的J为11, Q为12, K为13, A为1,从扑克牌中抽取四张,将牌面表示的数进行加减乘除运算,算得“24”即可. 2、24点不单单是一款益智类游戏,在微软(中国)公司招聘中就出现了一道24点的试题: 3,3, 8, 8.浙江大学竺可桢学院新生入学考试也有用四则运算将1, 3, 5, 6这四个数算出24点. 3、24点游戏,为什么偏偏选择“24”这个数?你能试着从数学的角度解释吗? 【设计意图】知其然,理解24点扑克游戏的规则;知其所以然,明白为什么要研究“24”,为什么学习算“24” . 二、新手突击——熟悉24点游戏 游戏规则:一副扑克牌(除去大王、小王),我们约定J为11, Q为12, K为13, A为1.从扑克牌中抽取四张,将牌面表示的数进行加减乘除运算(每张牌用且只用1次),算得“24” 即可. 示范:抽到梅花2、红桃3、梅花3、黑桃5四张扑克牌.

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