PS2游戏机光头工作原理浅谈

PS2游戏机光头工作原理浅谈
PS2游戏机光头工作原理浅谈

PS2游戏机光头工作原理浅谈

PS2游戏机使用DVD作为光储存媒介,具有很大优势

一。先来看看DVD的光盘结构

从表面上看,DVD光盘非常像CD光盘,两者直径相同,厚度基本相同,,但结构上有很大的差别。

DVD上的信息间隙只有0.74um,而CD的迹距离为1.6um。另外,用于储存二进制数据的凹坑和凸起,DVD可以短到0.4~0.44um(取决于光盘类型),而CD光盘为0.83um。由此可见,DVD光盘比CD光盘精密许多。一张单面单层的DVD光盘的容量大约为一张CD的7倍,其凸起坑点比较如图01。

二。PS2光驱关键技术

(1)采用红色半导体激光器

目前的CD机主要使用780nm的激光波长,DVD则采用635nm或者650nm甚至580nm的红色半导体激光器,短波长可以使激光束的直径更小,因此可以使记录轨迹更精细,记录容量得以提升。

(2)提高数值孔径

激光光点的直径与数值孔径(NA)成反比。CD光学系统的NA约为0.45,而DVD提高到0.52甚至0.6。(3)改善信号处理和数据压缩为了提高储存密度,对误码矫正和记录调制方式也做了改进。采用了比CD 中矫正能力更好的里德门乘积纠错编码,纠错能力提高4倍,编码效率提高,数据冗余度下降。

(4)双层结构

DVD光盘可以采用“双层”光盘的结构。因此DVD光盘的结构有单面单层、单面双层、双面单层、双面双层四种类型。使储存容量翻番上升。

PS2的盘片目前有单面单层(D5)和单面双层(D9)两种规格。

下图是D9规格光盘的读取原理。

目前D9格式的游戏并不多,以MGS2SUB、异读传说、樱花大战、GT2002等为代表。

光盘规格详细说明见下表。

三。PS2光驱的激光头

广大玩友最宝贝的恐怕是PS2的DVD激光头了。小蛇就以手头有限的资料和所了解的硬件情况和大家探讨一下。:D

PS2的光头可分为光学系统和传动机构。

I光学系统:

PS2的DVD光驱兼容CD和CD-RW,DVD光盘是用两片0.6mm的基片黏结在一起而成的,而CD是1.2mm的片基直接压制而成的,所以CD与DVD盘片数据轨迹所在的位置是不同的,读取信号时聚焦点也不同。DVD激光头和CD激光头的比较如图。

在DVD技术领域,实现两种盘片兼容的盘片的方法有以下几种,而PS2采用的是SONY先进的“双光拾取器方式”兼容CD和DVD。

1.双透镜方式。只有一个透镜,通过机械方式进行转换。东芝和三菱公司的产品使用这种方式,特点是成本低,但可靠性差。

2.双焦点透镜方式。利用全息技术使部分激光发生折射,从而使一个透镜具有两种聚焦。或者在DVD透镜上做环行切割,使之兼容CD(三星的COMBO所谓的环纹光头使用的就是这种技术。)技术原创是松下。

3.快门控制方式。利用液晶技术使光通量改变,三洋公司的技术,没有机械部分,可靠性高。

4.双光拾取器方式,也称“双头”方式。使SONY公司的专利技术。PS2使用的激光头就是这样的。激光头由DVD光头和CD光头组合而成,其中备有两套激光器和透镜系统(物镜还是只有一个)。这一方式使用可靠,光头寿命相对长。当其中一套回路发生故障的时候,就会出现只能读CD或只能读DVD的现象了。另外由此可以得知,读取CD-ROM并不损耗DVD光驱,小蛇一向认为不使用具备的功能和资源是浪费,才是最大的糟蹋PS2:D倒是看DVD影碟需要稍微节制,全速运行的光头在连续看完两部MOVIE后真的热得可以。

II传动部分。

为了使635nm或者650nm的激光束对准DVD光盘细小的槽纹(数据轨迹相距仅为0.75um,而CD的轨迹间距有1.6um以上)PS2的光驱传动系统比读去CD的PS光驱传动系统拥有更高的精度。PS2在读去过程中物镜对DVD光盘的倾斜角度要求非常高,同时对光盘抖晃率的限制极低。

传动机构利用永久磁铁和线圈来调整物镜,PS2光驱中的主轴电机采用了无刷电机和数字伺服装置。

PS2读取CD游戏声音特别大,觉得光头刷到碟片了?完全不要担心!PS2可以正常地读取CD,只是声音比较大而已,完全正常现象。:)对于足以应付DVD精确读取要求的PS2来说,读取CD简直小菜一碟,所以动静大只是定位精确的传动装置大幅度运动产生的声音,对光驱没有太大伤害性的影响。

PS1游戏机简要介绍

Playstation主机可以播放"PlayStation"格式的 CD-ROM和音乐CD SCPH-1000型最早的主机,含av输出,s输出,其他视讯输出(要专用线),对战接头,扩充糟。 SCPH-3000型少了s输出,和1000型最大的差别是电路版(有重新布线)。 SCPH-3500型基本上和3000型没差,但多了一只把手(价格不变)。 SCPH-5000型和3000型的差别,似乎版上的零件有变,电路版还是相同的。 SCPH-5500型外壳和电路版,光头都重新配置过。 SCPH-5501型较早期的,某杂志说这型主机在颜色跟细微质感上跟最新型的SCPH-7501有明显差距。 SCPH-7000型 7000型以后生产的机种多了一种“SOUND SCOPE”系统。在CD PLAYER模式中听音乐时,按选择钮(SELECT),会有独特的3D万花筒出现。 SCPH-7501型加装特殊音效晶片,在音源输出效果上比另外两型强。 7501属超大规模集成(内部元件大副减少)、全数码伺服(7501主板没有电位器,5501有一个,1001则有3个)。 SCPH-9XXX型最近出现的9XXX型PS是怎么回事 近日各种电玩店中出现了9XXX型的PS机,据斑竹询问了几家电玩店的店主(与本斑竹还算熟悉),据他们介绍,这是索尼为了PS的最后的疯狂而推出的PS的廉价版。问其质量如何?答曰:还可以。 ---------------------------------------------------- 【转贴】PS直读制作贴 从TGFC转的,antant写的,写得很好啊~ 原贴地址:https://www.360docs.net/doc/6614526493.html,/club/thread-5917864-1-1.html 如果你没有PS(包括老PS和PSone);如果你不打算用你的PS来玩游戏;如果你的PS已经通吃所有PS的游戏了;又或者你不打算对你的PS进行任何改造,只使用同区域的正版游戏,那么,朋友,这篇文章对你没有任何用处,你可以关闭这个页面了。 以上问题回答皆“否”?好的,让我们开始吧。(以上是废话,下面才是实质内容)。 从PS的直读说起。游戏机装直读的目的很简单: 1、玩游戏拷贝(包括商业盗版和自行刻录的游戏镜像) 2、玩和你的主机不同区域的游戏(日版机玩美版游戏,欧版机玩日版游戏等) 3、运行自制程序(如某些金手指等)。 和其他机种直读的目的一样,PS直读是为了满足玩家DIY的目的而诞生的。那是否装了直读就可以满足上面的要求了呢?应该说对大部分玩家讲,他们机器里面的直读可以完成以上的任务。但是也有些例外,有些不走运的家伙(比如我),他们机器里的直读只能完成部分任务。因为,和PS2的直读一样,PS直读也有完美和非完美的区别。

电子荧光板制作方法

电子手写荧光板制作原理:MTC(纳米亮子管)安装在导光板边框上,在导光板上写字,MTC(纳米亮子管)照射上后发光,成本主要在导光板和电源上,导光板尺寸和导光率不同价格就有差别。 组成:导光板、LED数码节能灯管、边框、电源适配器、进口荧光笔等 产品采用光谱分析原理与采用导光板所形成的背光模组,组合多种多样的外框材料而制成的一种多功能的新型广告载体。 导光板简介 导光板设计原理源于Note Book的液晶显示屏,是将线光源转变为面光源的高科技产品。导光板是以光学级玻璃板为基材,运用LCD 显示屏和笔记本电脑的背光模组技术,透过导光点的全高透光率,经电脑对导光点设计使导光板光线折射成面光源均光状态制造成型。产品采用光谱分析原理与脉冲激光技术相结合并在恒温、恒湿、无尘的环境条件下制作而成,具有超薄超亮、导光均匀、节能环保、无暗区、安装维修简单快捷等鲜明特点。 LED数码节能灯管简介 随着高油价时代来临,以及全球变暖问题日益严重,近来节能及减少CO2排放的相关话题持续升温。电价的持续高涨促使各种省电方法纷纷出笼。其中,以能大幅节省功耗的LED照明取代传统荧光灯功效最为显著,全球各地也力推LED照明,从辅助照明到主要照明,甚至是道路路灯。随着LED组件品质及转换效率相关技术的突破,LED

取代传统荧光灯的趋势愈发明显,业界专家多认为在未来三至五年内,LED将成为照明主流。 LED是英文light emitting diode(发光二极管)的缩写,它的基本结构是一块电致发光的半导体材料,置于一个有引线的架子上,然后四周用环氧树脂密封,起到保护内部芯线的作用,所以LED的抗震性能好。消耗能量较同光效的白炽灯减少80%。 导光板工作原理图示: 荧光板,分高亮和炫彩2种,高亮为单色光,字的亮度高,分为快闪、慢闪、常亮等几种调光模式,适用于较亮的环境;炫彩为多色

大型游戏机原理与维修.

大型游戏机原理与维修 电脑板故障原因类型 工艺问题引起的故障是常有的现象。一些简单的故障,如一个点的虚焊,有时会使整个系统瘫痪。这类故障常见的有:电源、扫描板的接触不良或碰线、断线、印板金属化孔不能,或阻值变大,导线虚焊、假焊、漏焊、短路等。 这类故障包括: (1元器件本身的引线断裂漏焊、漏装、假焊、虚焊引起电路各种开路故障; (2元器件引线间碰锡,短路,或因金属丝落在二线间,错装元件器件引起的短路故障; (3元器件性能变差,失效或损坏; (4漏电。元器件内部漏电或外部绝缘物有其它杂质使元件两端发生漏电,从而引起故障。元器件故障大多数出现在初期或后期,如果IC板上所配置的元器件在使用之前没有很好地进行“老化”和筛选,那么失效率就有可能更高,当然故障率也就较高。另外如果IC使用时间很长,故障也会多些。 常见的软件类故障有下列几种 (1EPROM、E2PROM,PLD的数据变化; (2对于带电池的单元和组件不能随便挺拔和拆卸,否则会因为数据丢失,将使IC 板不能正常工作,造成永久性的损坏。例如台湾产早期水果(大字机赌机,出口商品为防止复制,在原64脚CPU的位置上加插了一块小小板,有电池、CPU、PLD、6116等,检修过程没注意,拆测了6116,再开机运行时,告知提示代错误,这类作法目的是防别人复制,产品出售时一般不告知用户运行代码,无法恢复。

(3不甚合理的软件设计。市场上所见到的成品板,尤其是早期的原装板,许多是上电后自动进入测试,若有一小问题不妥,就不继续运行,仅提示错误代码。对于板不熟悉或是复制的翻板没有标IC位号,检修起来就很幸苦。 (4软件缺陷。一些电脑板经常发生烧坏IC等问题,是软件的时间参数没有设定好,类似问题还仅存在于其它IC的开关,使用等问题上。 处处都会产生噪声干扰,导线太长如同一根天线,容性感性元件的干扰也常会出现。导线上传送的脉冲,可以在与之靠近的另一条线上产生干扰,导致错误触发,使数据出错。如果电源质量不好,会产生较大波纹,动态内阻较大不会影响存贮器内容,基准电压不准确造成/D转换不可靠,其他外部设备转动部分的噪声会使数据丢失。 由于操作、使用、维修人员粗心大意或操作失误引起的故障。这类故障在整个故障现象中占很大比例。例如,取件没有恢复好。PLD付侧的浪涌型短路引起的大面积元件烧毁,甚至有的部件电源不符合要求,就通电使用或检查,往往造成损失。 维修电脑板要有一个较好的工作环境,为了更好地集中精力,工作室最好安静、宽敞、无外界干扰,这将使修板事半功倍。为了检测整个电脑板系统的好坏,就必须借助一些仪器、设备进行测试、观察,以便进行故障的分析。常用的仪器设备有: 电脑板大量使用了数字电路,在维修工作中采用价廉,易操作的逻辑笔。专门用于测试数字电路的逻辑状态和脉冲信号。通过逻辑笔红、绿批示灯的显示,对电路可做如下的测试: (1测试电路的电平状态判断测试点处于高电平还是低电平。 (2测试逻辑电路输出的连续脉冲,单脉冲,及脉冲的极性。 (3通过发光管的显示频率估测逻辑电路输出脉冲宽度比。 在电脑板的维修工作中,常用的仪器就是示波器。它能非常直观地观察到变化信号的幅度、频率和上下沿等。由于示波器能够检测高电压信号,可以直接观察高电平交直流信号,一般测试最高电压可达到1500V峰值。

浅谈荧光笔的工作原理

浅谈荧光笔的工作原理 北京大学药学院秦蒙蒙我第一次接触荧光估计是在幼儿园之前吧,那次奶奶带我去姑姑家探亲,晚上在客房里睡觉的时候,我半夜醒来,看到有双发着幽幽绿光的眼睛盯着我,当时就吓的大哭起来了。后来才知道,那是玩具熊发荧光的眼睛。对于现在而言,我接触最多的关于荧光的东西恐怕非荧光笔莫属了。 那些红的、黄的、绿的、蓝的笔画在书本上的墨字上面非但不会遮挡文字反而会使这些文字更加的显眼,是被涂抹的地方仿佛能发出淡淡的光晕,这便是荧光笔的优点了。 荧光笔顾名思义就是利用荧光来工作的笔,那么,为什么一直小小的笔写出来的字就能发出荧光呢?原来,在制造荧光笔的过程中,人们在颜料中加入能被紫外线激发的可见荧光化(络)合物。我们先来看一下有关电子的跃迁的知识。电子跃迁的形式主要有3中(如下图),一种是电子的能级跃迁,电子的这种跃迁需要很高的能量来激发,主要是靠紫外光、可见光等能量较高的光来激发,电子对光子的吸收是量子化的,即要多少取多少,不能填补或剩余。能级跃迁是电子能量变化的最主要的因素;另外的两种是分子的振动和转动,这两种形式对分子能量的影响较小,只能吸收较少的能量,因而所需的激发光一般来说是红外区的光。从电子跃迁的角度来讲,这种化合物吸收了与它本身特征频率相同的光线以后,原子中的某些电子从基态中的最低振动能级跃迁到较高的某些振动能级(如下图)。电子在同类分子或其他分子中撞击,消耗了相当的能量,从而下降到第一电子激发态中的最低振动能级,这一过程中并无光的辐射,但当电子由最低振动能级下降到基态中的某些不同的能级时(如下图),会发出比原来吸收的频率低、波长长的一种光,这就是荧光。

大型游戏机分类

大型游戏机分类 大型游戏机顾名思义就是大型的游戏机设备,以硬件为载体的大型游戏机是游戏机的始祖。目前大型游戏机已经发展为了多个类别:模拟机、亲子嘉年华、礼品机、音乐机、彩票机、运动类机型。 现在市场上的模拟机机型有:3D环游、4D僵尸来袭、32寸玛莉奥、42寸3D全明星卡丁车、46寸急速狂飙、TT摩托、地通娜、悍马赛车、急速摩托、拉力赛车、史泰龙、坦克乐翻天、头文字D5、湾岸3代、争分夺秒、MANX-TT摩托、RAMBO重机枪、暗黑逃生、超级摩托2代、动力卡车、鬼屋四代、55寸哈雷摩托、海盗船、海盗大冒险、悍马赛车、环游赛车、火线狂飙、急速4代、急速摩托2代、劲爆滑雪、巨兽浩劫、空袭飞机、抹杀计划、雪地摩托、水上赛艇、坦克大战、激斗摩托、假日摩托等等。 亲子机有:梦幻火车、BOBO飞行员、小帆船、海盗船、潜水艇、玩具Q车、兔兔跑酷、弹球GOGOGO、魔法弹球、深海大冒险、消防员、疯狂企鹅乐园、太空保龄球、甜品大作战、打地鼠2代、打章鱼、敲击棒棒团、贪吃松鼠、17寸拍拍乐、19寸小魔指1代、22寸小魔指2代、小魔锤、百变灵猴、扳手腕、保龄球礼品机、保卫小木屋、踩蜘蛛、大象曲棍球、大眼酷车、欢乐马车、蜜蜂乐园、奇趣飞机、天使转马、蒸汽小火车等等。

礼品机有:乌龟家族、疯狂小鸟、挖塘机、疯狂牛仔、娃娃机、淘宝屋、月光宝盒、翻斗娃娃机、缤纷糖果、史诺科吸糖机、大力剪、转转熊、步步逼、梵天之塔、怪手王、欢乐哇哇哇、月光宝盒。

音乐机有:E舞成名、欢乐唱吧、狂热鼓手、舞法舞天、舞力特区、舞萌、舞者之光、星光、舞王至尊、32寸青春鼓手、唯舞独尊2代、47寸手舞足蹈5代、55寸炫舞世纪、32寸DJ旋风、铁琴、太鼓达人12代、22寸豪华电子爵士鼓、乐动魔法2代、乐动魔法3代、42寸K歌之城等等。

PS4游戏机调研报告

SONY PS4游戏机调研报告 小组成员: 专业: 班级: 目录:

1、Sony公司介绍————————————————2 2、PS4游戏机介绍——————————————3 3、国内市场消费动机调查——————4 4、消费者动机、欲求分析————————————9 5、竞争对手分析————————————————10 6、展示目的,主题、主要内容等介绍 7、相关技术资料 8、总结 1、Sony公司介绍

Sony是全球唯一同时拥有硬件及内容的公司为全球的电子领导产商不断创新及研发,Sony 公司独有的优势,整合硬件及内容,全方位打造高画质世界的顶级娱乐新风潮。索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通讯产品关键零部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。索尼公司在截止到2007年3月31日结束的2006财年中的合并销售额约达700亿美元。索尼集团拥有多种不同的业务领域,是一家非常独特的企业。索尼将充分利用自身业务结构的特色,通过与业界其他企业的相互合作,成为宽带网络时代引领潮流的媒体和技术公司。 2、发展历程:在公司发展的60多年时间里,作为一家具有高度责任感的全球化企业,索尼一直致力于以优秀的产品和服务,帮助人们实现享受更高品质娱乐生活的梦想。目前,索尼公司在全球120多个国家和地区建立了分/子公司和工厂;集团70%的销售来自于日本以外的其他市场;数以亿计的索尼用户遍布世界各地。 以“全球本土化”的运营策略为目标,索尼于1996年10月在北京设立了统一管理和协调在华业活动的全资子公司,索尼(中国)有限公司,旨在从事中国国内电子信息行业的投资,产品市场推广,顾客售后服务联络,并针对索尼在中国的各所属企业进行宏观管理及广泛的业务支持。 3、“植根中国、长远发展”是索尼公司对中国的长久承诺和在华业务拓展的宗旨。在中国发展各项业务的同时,索尼还积极投身教育、文化、艺术、环保等社会公益领域。几年来,索尼公司已经向中国的公益事业投入了数千万美元,赢得了中国教育界、科技界和文化界等社会各界的好评。秉承以技术贡献社会的发展理念,索尼将继续为成为优秀的企业公民

CPU工作原理经典

CPU的原始工作模式 在了解CPU工作原理之前,我们先简单谈谈CPU是如何生产出来的。CPU是在特别纯净的硅材料上制造的。一个CPU芯片包含上百万个精巧的晶体管。人们在一块指甲盖大小的硅片上,用化学的方法蚀刻或光刻出晶体管。因此,从这个意义上说,CPU正是由晶体管组合而成的。简单而言,晶体管就是微型电子开关,它们是构建CPU的基石,你可以把一个晶体管当作一个电灯开关,它们有个操作位,分别代表两种状态:ON(开)和OFF(关)。这一开一关就相当于晶体管的连通与断开,而这两种状态正好与二进制中的基础状态“0”和“1”对应!这样,计算机就具备了处理信息的能力。 但你不要以为,只有简单的“0”和“1”两种状态的晶体管的原理很简单,其实它们的发展是经过科学家们多年的辛苦研究得来的。在晶体管之前,计算机依靠速度缓慢、低效率的真空电子管和机械开关来处理信息。后来,科研人员把两个晶体管放置到一个硅晶体中,这样便创作出第一个集成电路,再后来才有了微处理器。 看到这里,你一定想知道,晶体管是如何利用“0”和“1”这两种电子信号来执行指令和处理数据的呢?其实,所有电子设备都有自己的电路和开关,电子在电路中流动或断开,完全由开关来控制,如果你将开关设置为OFF,电子将停止流动,如果你再将其设置为ON,电子又会继续流动。晶体管的这种ON与OFF的切换只由电子信号控制,我们可以将晶体管称之为二进制设备。这样,晶体管的ON状态用“1”来表示,而OFF状态则用“0”来表示,就可以组成最简单的二进制数。众多晶体管产生的多个“1”与“0”的特殊次序和模式能代表不同的情况,将其定义为字母、数字、颜色和图形。举个例子,十进位中的1在二进位模式时也是“1”,2在二进位模式时是“10”,3是“11”,4是“100”,5是“101”,6是“110”等等,依此类推,这就组成了计算机工作采用的二进制语言和数据。成组的晶体管联合起来可以存储数值,也可以进行逻辑运算和数字运算。加上石英时钟的控制,晶体管组就像一部复杂的机器那样同步地执行它们的功能。 CPU的内部结构 现在我们已经大概知道CPU是负责些什么事情,但是具体由哪些部件负责处理数据和执行程序呢? 1.算术逻辑单元ALU(Arithmetic Logic Unit) ALU是运算器的核心。它是以全加器为基础,辅之以移位寄存器及相应控制逻辑组合而成的电路,在控制信号的作用下可完成加、减、乘、除四则运算和各种逻辑运算。就像刚才提到的,这里就相当于工厂中的生产线,负责运算数据。 2.寄存器组 RS(Register Set或Registers) RS实质上是CPU中暂时存放数据的地方,里面保存着那些等待处理的数据,或已经处理过的数据,CPU访问寄存器所用的时间要比访问内存的时间短。采用

黑光灯的原理

黑光灯的原理? 今天在沈阳展会中看到一款摄像头,名字为黑光灯摄像头,当时感觉不明白,而销售人员也不讲解,后来考虑了一下并查找了一些文章,写了下面的文章,供大家参考! 黑光灯看上去就好像普通的荧光灯或者白炽灯泡,但它们有些地方是完全不同的。这种灯在夜总会,科学博物馆,游乐园,青少年的睡房和其它地方都可以见到,但对大多数人来说是陌生的。接下来,我们会找出它的工作原理。而且还会看一下为什么黑光灯会一些物体发光和黑光灯一些有趣的应用。 传统黑光灯设计和荧光灯的比较只是有几个重要的更改。荧光灯是由电流通过充满惰性气体的管和少量的水银而产生光。当通电的时,水银原子以可见光子形式发出能量。它们发出一些可见光子,但大部分是以紫外线波长范围发出的光子。紫外线光波长太过短所以我们看不到。荧光灯必须把这种能量转化为可见光。为了达到目的,就在管的外部采用了磷涂层。 磷是一种可以发光的物质,当一个光子撞击一个磷原子时,其中一个磷电子就会跳到一个更高的能量位置,从而引起原子振动和创造热。当电子回落到它的原始正常位置,它就会以其它光子形式释放出能量。这个光子的能量少于原始光子的能量,因为一部分能量在加热时损失了。荧光灯是以可见光谱发出光的,黑光灯都是以同样原理工作。实际上黑光灯有两种不同类型,但它们基本上的工作原理是一样的。管状黑光灯是用了不同类型的磷涂层,这个涂层吸收有害短波UV-B和UV-C光并且发出UV-A光(和荧光灯中的磷吸收紫外光并发出可见光的同样基本方式)黑玻璃管本身阻塞大部分见光,所以最后只有良性的长波UV-A光和一些蓝光和蓝紫色光通过。白炽黑光灯泡和普通的灯泡很相似,但它使用了滤光器来吸收来自加热灯丝的光。除了红外和UV-A光(还有极少量可见光)外其它的都吸收了。这两种灯的设计,发出的紫外光与不同的外部磷产生反应就正如荧光灯内的紫外光与磷涂层产生反应的一样只要有紫外光照射到它们,外部的磷就会发光。 为什么会发光

大型游戏机退币故障检修方法

大型游戏机退币故障一般有以下几种情况: 1、机器显示31,JP灯不亮,不能做任何操作。 2、退币不计数,按退币键退很多币,但是分数不减。 3、每次都多退1-2个币。退币后分数可以正常减掉,但总是多1、2个。 4、不退币。按退币键没有反应,退币电机不转。 下面就上面几种现象详细说明: 1、机器显示31,JP灯不亮,不能做任何操作。 显示31为退币电眼故障,玛莉机退币为常闭式,电眼上的红外线发射管和接收管之间不能有阻碍,退币电机工作时硬币会快速的从发射接受管之间穿过,退币电眼会给主板一个脉冲信号,主板判断已经退出一个币,相应的分数自动减掉。明白了退币的工作流程,下面的故障原因也就简单了。①一种情况是退币电眼上的拨动开关拨错了位置。 这个小开关也是选择常开(No)、常闭(Nc)的,但是一般电眼上并没有明确标注,我们需要记住,这个开关上面才是常闭(Nc),也就是说应该拨到上面。如果拨到下面,同时退币电眼安装正确,那么机器会显示31,电眼上的指示灯不亮(正常状态下这个灯应该是亮的)。 ②退币电机出口处(退币电眼处)卡币。这种现象很常见,一般是电机出口处的币正好位于退币电眼上的红外线发射管和接收管之间,这时只需要把币手动拿出或者按电源盒上的手动退币键把这个币退出来就可以了。如果是开机状态下拿开了卡住的币,退币电眼上的指示灯会点亮,同时机器也发出和30报警一样的声音、JP灯开始闪烁,这时关闭电源重新开机即可。需要注意的是:这种现象除非是机器在退币过程中断电出现的,否则一定还伴有其他故障,如多退1、2个币,经常显示31,关机在开就好等,这种故障原因下面单独说明。③电眼上的红外线发射管和接收管没有对准 退币电眼上连着两根线的小红外线管应该插到电机后面的小孔里,这样才能和电眼小板上的红外线管对准。如果小开关选择对了位置,但是这个红外线管没有安装正确,机器也会显示31。如果小开关拨在下面,同时这个红外线管没有插进去,那么机器显示正常,但是退币不计数。没有插入红外管的电机 ④退币电眼安装正确,开关拨在上面,但是还是显示31,这时可以更换一个好的电眼,一般都会排除。但也有特殊的情况,如电脑板到电眼的连接线不通,仔细检查即可。 2、退币不计数,按退币键退很多币,但是分数不减。

PS2游戏机手柄资料

最近在开发一款PS2游戏机产品,学到了很多东西,也遇到很多问题,在这里把自己认为重要的东西记下来,作为以后的备忘,如果你在这篇文章中学到哪怕一点点东西,我都将会感到很荣幸。 关于PS2游戏机更详细的文章,应该算是Adam Chapweske著Roy Show译的“PS2技术参考”,其实开发一款PS2产品,兼容性是很重要的,在我们开发的这款PS产品中就出现过这样的问题,我们测试了几十台PC都是没问题的,可是偏偏就在一台HP的PC上不能识别,找了很久才发现问题所在。 设备到主机的通信,当设备要发送数据给主机时,只要检测到总线有空,就可以发了,这里简单给出波形图,更详细的请参考“PS2技术参考“。 (原文件名:d to H.JPG) 下面是主机到设备通信的简单波形图:

使用示波器抓下来的主机跟设备通信的实际波形: (原文件名:PS2KB_WF01.JPG) 主机到设备的通信,当主机要发送数据给设备时,大部分PC都会先拉低时钟线至少100us 来抑制通信,然后才开始产生数据发送请求状态,但是也有部分PC不会拉低时钟来抑制通信,而是直接产生数据发送请求状态,所以在检测主机有没有数据发送的时候直接检测有没有数据发送请求是比较好的,一般情况下,当PC要发送数据给设备时,会重试三次,每次10ms超时,如果在重试三次设备都没有响应,那就比较危险了,如果是要发送关健的数据,可能会直接导致设备不能识别的情况 对于PS2键盘,必须要回复的命令如下: 1,主机命令设备复位(0xff),设备必须应答0xfa后回复0xaa; 2,主机请求获得设备ID命令(0xf2),设备必须应答0xfa后回复0xab,0x83; 3,主机ECHO命令(0xee),设备直接回复0xee; 除以上命令之外的其它命令,设备只要回复0xfa即可,当然要视设备的功能作相应的动作。 对于PS2鼠标,要做的事情比较多,而且比键盘更容易不被PC识别,一个简单的PS2鼠标,必须支持STREAM模式及WRAP模式,STREAM为鼠标的主要功能,但是有些PC刚开机的时候会命令鼠标进入WRAP模式,否则就不识别此设备,还有一点比较重要的就是不要在PC发送使能鼠标(命令0xf4)之前发送移动及按键数据,而且一旦收到禁止数据命令(0xf5)后立即停止发送移动及按键数据,直到主机再次发送使能命令之后。否则会出现在有些PC 中虽然鼠标能被识别,而且在Windows也能移动,但是快速移动几秒钟之后鼠标就死了,使用示波器量数据线,发现数据还在传输,实际上在这种情况下,主机并没有拉低时钟来禁止鼠标,而是认为这个设备是一个疯狗,不会理会它发送的任何数据。 除了要支持以上二种模式之外,必须回复的命令如下: 1.主机命令设备复位命令(0xff),设备必须应答0xfa后回复0xaa,0x00

[论文]CPU的内部结构与工作原理

[论文]CPU的内部结构与工作原理CPU的内部结构与工作原理 1.CPU的内部结构与工作原理 CPU是Central Processing Unit,,中央处理器的缩写,它由运算器和控制器组成,CPU的内部结构可分为控制单元,逻辑单元和存储单元三大部分。CPU的工作原理就象一个工厂对产品的加工过程:进入工厂的原料(指令),经过物资分配部门(控制单元)的调度分配,被送往生产线(逻辑运算单元),生产出成品(处理后的数据)后,再存储在仓库(存储器)中,最后等着拿到市场上去卖(交由应用程序使用)。 2.CPU的相关技术参数 (1)主频 主频也叫时钟频率,单位是MHz,用来表示CPU的运算速度。CPU的主频,外频×倍频系数。很多人以为认为CPU的主频指的是CPU运行的速度,实际上这个认识是很片面的。CPU的主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度,与CPU实际的运算能力是没有直接关系的。当然,主频和实际的运算速度是有关的,但是目前还没有一个确定的公式能够实现两者之间的数值关系,而且CPU的运算速度还要看CPU 的流水线的各方面的性能指标。由于主频并不直接代表运算速度,所以在一定情况下,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象。因此主频仅仅是CPU 性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能。 (2)外频 外频是CPU的基准频率,单位也是MHz。外频是CPU与主板之间同步运行的速度,而且目前的绝大部分电脑系统中外频也是内存与主板之间的同步运行的速度,

在这种方式下,可以理解为CPU的外频直接与内存相连通,实现两者间的同步运行状态。外频与前端总线(FSB) 频率很容易被混为一谈,下面的前端总线介绍我们谈谈两者的区别。 (3)前端总线(FSB)频率 前端总线(FSB)频率(即总线频率)是直接影响CPU与内存直接数据交换速度。由于数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率,即数据带宽,(总线频率×数据带宽)/8。外频与前端总线(FSB)频率的区别:前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是CPU与主板之间同步运行的速度。也就是说, 100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一千万次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是 100MHz×64bit?8Byte/bit=800MB/s。 (4)倍频系数 倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。在相同的外频下,倍频越高CPU的频率也越高。但实际上,在相同外频的前提下,高倍频的CPU本身意义并不大。这是因为CPU与系统之间数据传输速度是有限的,一味追求高倍频而得到高主频的CPU就会出现明显的“瓶颈”效应——CPU从系统中得到数据的极限速度不能够满足CPU运算的速度。 (5)缓存 缓存是指可以进行高速数据交换的存储器,它先于内存与CPU交换数据,因此速度很快。L1 Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般L1缓存的容量通常在32,256KB.

论荧光的应用

论荧光的应用 制浆造纸学院10轻2班韩旭刚1010421223 摘要:荧光,又作“萤光”,是指一种光致发光的冷发光现象。当某种常温物质经某种波长的入射光(通常是紫外线或X射线)照射,吸收光能后进入激发态,并且立即退激发并发出比入射光的的波长长的出射光(通常波长在可见光波段);而且一旦停止入射光,发光现象也随之立即消失。具有这种性质的出射光就被称之为荧光。在日常生活中,人们通常广义地把各种微弱的光亮都称为荧光,而不去仔细追究和区分其发光原理。 正文: 1.1原理 测荧光一定要有仪器。通常用来检测物质所含荧光量的仪器我们称之为荧光分光光度计荧光分光光度计是用于扫描液相荧光标记物所发出的荧光光谱的一种仪器。其能提供包括激发光谱、发射光谱以及荧光强度、量子产率、荧光寿命、荧光偏振等许多物理参数,从各个角度反映了分子的成键和结构情况。通过对这些参数的测定, 不但可以做一般的定量分析, 而且还可以推断分子在各种环境下的构象变化, 从而阐明分子结构与功能之间的关系。荧光分光光度计的激发波长扫描范围一般是190~650nm,发射波长扫描范围是200~800nm。可用于液体、固体样品(如凝胶条)的光谱扫描。 由高压汞灯或氙灯发出的紫外光和蓝紫光经滤光片照射到样品池中,激发样品中的荧光物质发出荧光,荧光经过滤过和反射后,被光电倍增管所接受,然后以图或数字的形式显示出来。物质荧光的产生是由在通常状况下处于基态的物质分子吸收激发光后变为激发态, 这些处于激发态的分子是不稳定的,在返回基态的过程中将一部分的能量又以光的形式放出,从而产生荧光.不同物质由于分子结构的不同,其激发态能级的分布具有各自不同的特征,这种特征反映在荧光上表现为各种物质都有其特征荧光激发和发射光谱;,因此可以用荧光激发和发射光谱的不同来定性地进行物质的鉴定。在溶液中,当荧光物质的浓度较低时,其荧光强度与该物质的浓度通常有良好的正比关系,即IF=KC,利用这种关系可以进行荧光物质的定量分析,与紫外-可见分光光度法类似,荧光分析通常也采用标准曲线法进行 1.2用途 1.2.1生化和医疗 荧光在生化和医药领域有着广泛的应用。人们可以通过化学反应把具有荧光性的化学基团粘到生物大分子上,然后通过观察示踪基团发出的荧光来灵敏地探测这些生物大分子。 用于对DNA进行自动测序的链末端终止法:在原初的方法中,需要对DNA的引物端进行荧光标记,以便在测序凝胶板上确定DNA色带的位置。在改进的方法中,对作为链终止剂的4种双脱氧核苷酸(ddTBP)分别进行荧光标记,电泳结束后不同长度的DNA分子彼此分开,经紫外线照射,4种被标记的双脱氧核苷酸发出不同波长的荧光。通过分析荧光的光谱便可以分辨出DNA的序列。DNA探测:溴化乙啶是一种荧光染料,当它在溶液中自由改变构型时,只能发出很弱的荧光;当它嵌入核酸双链的碱基对之间与DNA分子结合后,便可以发出很强的荧光。因此在凝胶电泳中,一般加入溴化乙啶对DNA染色。DNA微阵列(生物芯片):需要对基因组探针进行荧光标记,最后通过荧光信号确定靶标序列。免疫学中的免疫荧光检查法:对抗体进行荧光标记,

电机额定功率和实际功率的区别

电机额定功率和实际功率的区别 电机额定功率和实际功率的区别 是指在此数据下电机为最佳工作状态。 额定电压是固定的,允许偏差10%。 电机的实际功率和实际电流是随着所拖动负载的大小而不同; 拖动的负载大,则实际功率和实际电流大; 拖动的负载小,则实际功率和实际电流小。 实际功率和实际电流大于额定功率和额定电流,电机会过热烧毁; 实际功率和实际电流小于额定功率和额定电流,则造成材料浪费。 它们的关系是: 额定功率=额定电流IN*额定电压UN*根3*功率因数 实际功率=实际电流IN*实际电压UN*根3*功率因数 二,280KW水泵电机额定电流和启动电流的计算公式和相应规范出处 (1)280KW电机的电流与极数、功率因素有关一般公式是:电流=((280KW/380V)/1.73)/0.8.5=501A (2)启动电流如果直接启动是额定电流的7倍。 (3)减压启动是根据频敏变阻器的抽头。选用BP4-300WK频敏变阻器启器动启动电流电额定值的2.4倍。 三,比如一台37KW的绕线电机额定电流如何计算? 电流=额定功率/√3*电压*功率因数 1、P = √3×U×I×COSφ ; 2、I = P/√3×U×COSφ ; 3.I= 37000/√3×380×0.82

四.电机功率计算口诀 计算口诀 三相二百二电机,千瓦三点五安培。 三相三百八电机,一个千瓦两安培。 三相六百六电机,千瓦一点二安培。 三相三千伏电机,四个千瓦一安培。 三相六千伏电机,八个千瓦一安培。 注: 以上都是针对三相不同电压级别,大概口算的口诀,具体参考电机铭牌 比如: 三相22OV电机,功率:11kw,额定电流:11*3.5=38.5A 三相380V电机,功率:11kw,额定电流:11*2=22A 三相660V电机,功率:110kw,额定电流:110*1.2=132A 五.电机的电流怎么算? 答:⑴当电机为单相电机时由P=UIcosθ得:I=P/Ucosθ,其中P为电机的额定功率,U为额定电压,cosθ为功率因数; ⑵当电机为三相电机时由P=√3×UIcosθ得:I=P/(√3×Ucosθ),其中P为电机的额定功率,U为额定电压,cosθ为功率因数。 功率因数 在交流电路中,电压与电流之间的相位差(Φ)的余弦叫做功率因数,用符号cosΦ表示,在数值上,功率因数是有功功率和视在功率的比值,即cosΦ=P/S 功率因数的大小与电路的负荷性质有关,如白炽灯泡、电阻炉等电阻负荷的功率因数为1,一般具有电感或电容性负载的电路功率因数都小于1。功率因数是电力系统的一个重要的技术数据。功率因数是衡量电气设备效率高低的一个系数。功率因数低,说明电路用于交变磁场转换的无功功率大,从而降低了设备的利用率,增加了线路供电损失。所以,供电部门对用电单位的功率因数有一定的标准要求。

【精选】游戏厅游戏机摆放

游戏厅游戏机摆放 有几家大型的广州番禺生产游戏机厂家为大家介绍下,可以直接百度公司名字看产品, 广州郁郁动漫广州嘉浩动漫广州嘉擎动漫。 一般来说游戏厅的游戏机80%都是有赌博性质的,下面的几个案例可以证实此事。很多老板会认为开游戏厅很赚钱,是的没错,前天是你要有关系,要不然你开个几天就有民警来查那你怎么赚钱,有了后台就行,只要你有人流,不出一个月基本上就能回本。 5月9日21时许,三河市公安局治安大队获悉:燕郊开发区一无名游戏厅内,有人利用游戏机进 行赌博。接报后,民警立即赶赴现场,对涉案游戏厅进行突击检查。 经检查发现,该游戏厅共设置赌博机14台,有9人正在利用游戏机赌博。据此情况,办案民 警立即将该游戏厅管理人员崔某、刘某、潘某以及9名参赌人员依法传唤至治安大队。经审讯, 崔某(男,21岁,三河市人)、潘某(男,25岁,辽宁省台安县人)、刘某(女,22岁,黑龙江 省依兰县人)分别对4月份以来,以非法获利为目的,在该游戏厅内设置赌博机14台,并组织聚 众赌博的犯罪事实供认不讳。9名参赌人员也分别如实供述了利用赌博游戏机参与赌博的违法 事实。 目前,该游戏厅已被三河警方依法查封,赌博游戏机全部收缴。崔某、潘某、刘某因涉嫌 开设赌场罪被三河警方依法刑事拘留;涉嫌赌博且金额较大的5名参赌人被三河警方依法行政拘 留,其余4名参赌人因涉嫌赌博被三河警方依法处以行政罚款,案件正在进一步审理中。 一台捕鱼机一天最少赚五千 开办黑游戏厅存在很大风险,一旦被执法部门查获,就会“全军覆没”。然而,由于黑游 戏厅暴利惊人,不断有人铤而走险,围绕着黑游戏厅已经形成了一条“产业链”。 经营者 黑游戏厅就是“吸金器” 赵某原是朝阳区一家电玩城主管,2009年6月后,自己干起黑游戏厅。他坦言,只要有一

历代经典游戏机回顾

XBOX360已经发售近一年,而Play Station 3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。 1983年 游戏机时代真正的开端 任天堂红白机(FC/NES) 首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等 任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。

1989年 16位游戏机的进化 世嘉Genesis 首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII 世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。 1991年 巅峰形态的16位游戏机

超级任天堂(SuperFC/NES) 首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero 在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。 1995年 最好的游戏机/失败的发布 世嘉土星(SS) 首发游戏:VR战士、时钟骑士

关于掌上游戏机调研报告

关于中国市场掌上游戏机 调研报告 。。。研究小组

目录 目录 (2) 引言 (3) 整体游戏市场 (3) 不同游戏使用率及年龄结构 (3) 不同游戏玩家性别及收入结构 (3) 不同游戏玩家的月收入结构 (4) 第一章PSP 产品基本概述 (4) 系列产品介绍 (4) 一、PSP1000 (4) 二、PSP2000 (4) 三、PSP3000 (5) 四、UMD (5) 五、记忆棒 (6) 第二章 PSP产品市场分布与分析 (6) 第一节、掌机/游戏机主机持有情况 (6) 第二节、PSP2010年市场前景分布 (6) 第三节2010年中国掌机/游戏机玩家主机持有率排名 (8) 第四节2010年中国掌机/游戏机玩家主机获取渠道分布 (8) 第五节2010年中国掌机/游戏机玩家主机购置价格分布 (9) 第五节2010年中国游戏市场用户男女比例分布 (9) 第六节2010年中国掌机/游戏机玩家单款游戏花费 (10) 第七节2010年中国游戏市场用户消费调查样本年龄结构 (10) 第八节2010年中国掌机用户消费调查样本文化水平分布 (11) 第九节2010年中国游戏市场用户消费调查样本月收入结构 (11) 第三章中国掌上游戏机面临的问题 (12) 第一节掌上游戏机的误区 (12) 第二节水货掌机的数据意味着什么? (12) 第三节蓬勃的畸形产业 (13) 总结 (14)

引言 中国网络游戏市场在十余年的发展中不断扩张,2009年中国网络游戏市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。但是由于过快的膨胀导致了一系列弊端,在当前以及今后的一段时间内,网络游戏市场将进入一个调整期。与此同时,随着电子竞技运动的发展以及用户正版意识的提高,电脑单机游戏也将面临转机。除了电脑平台以外,联想预计在2010年11月发布国产游戏机主机ebox,对国内游戏机市场格局将产生强烈冲击。 整体游戏市场 不同游戏使用率及年龄结构 网络游戏是目前国内游戏市场中普及率最高的游戏。经查询,目前取得《网络文化经营许可证》的企业有数百家,其中大部分经营范围与网络游戏相关。在本次调查中,网络游戏的使用率达到85.6%,明显高于电脑单机游戏和掌机/游戏机游戏的使用率。 电脑单机游戏的使用率为69.8%,其中既包括传统的电脑单机游戏,也包括《魔兽争霸》、《红色警戒》等可通过局域网进行互联的游戏。 掌机/游戏机游戏在国内的普及率相对较低,但也有近三分之一的电子游戏玩家在使用掌机或者游戏机。其中主要相关企业包括索尼、任天堂、微软以及神游等。 2010年中国游戏玩家不同游戏使用比率为,网络游戏85.6%,电脑单机游戏69.8%,掌机30.4%。 从不同游戏玩家的年龄结构来看,网络游戏、电脑单机游戏和掌机/游戏机游戏的玩家年龄结构并没有显著差异,其中19-40用户几乎涵盖了整个电子游戏玩家群体。 网络游戏和电脑单机游戏的玩家中,31-40岁玩家(即70后玩家)所占比例高于样本均值。在掌机/游戏机游戏市场中,24-30岁用户高于平均水平,而在电脑单机游戏市场中,这部分人群所占比例相对其他市场较低,19-23岁用户在电脑单机游戏市场中所占的比例高于其他两种游戏。 掌机的使用玩家18岁以下为18.6%,24-30岁为53.6%,31-40岁为21.9%,41岁以上为5.9%。 不同游戏玩家性别及收入结构 受样本结构影响,在网络游戏、电脑单机游戏、掌机/游戏机游戏市场中,男性用户所占比例均远高于女性用户,并且在不同游戏中,二者的比例相差不明显。 但是值得注意的是,在掌机/游戏机游戏市场中女性玩家所占比例很低,而在网络游戏中,女性玩家所占的比例要明显高于另外两种游戏中女性玩家所占的比例。根据调查显示,网络游戏,尤其是其中的休闲类网络游戏比其他游戏更能够吸引女性玩家。

现在最流行的家用游戏机你知道吗

现在最流行的家用游戏机你知道吗? 国内的游戏机主要分为家用机和掌机两大类,前者以PS2、XBOX360、NGC、XBOX为主,而后者以PSP、NDS(含IDS)和GBASP为主.不过,就算是这几者,也起了相应的变化.首先,国内的家用机几乎全是PS2的天下,而掌机则是PSP和NDS、GBASP 三分天下.虽然也有新游戏机XBOX360的出现,不过由于其价格高昂,且游戏品种太少,因此多以观望为主.至于NGC和XBOX已经呈衰退之势,在这里表过不谈. 一、PS2篇 PS2是我们最熟悉的游戏机了,可以说是目前国内游戏机的第一主流.据某杂志估算,PS2可能大约占了国内游戏机市场(不含掌机)份额的90%上.由于其价格相对低廉,且游戏相比其他几个机型最为丰富,因此,PS2也就成了国内最受欢迎的游戏机. PS2目前多为70000型(含70001、70006、70005等),也即是我们看到的轻薄机型.相比以前的30000系列和50000系列,它的外型更为漂亮,拿在手上也更是轻巧,且内置了网卡,不过在国内这个功能倒是形同虚设.由于30000系列和50000系列可使用硬盘进行游戏,所以这两种机型的二手货依然紧俏. 但是,我并不不推荐大家使用这两者型号,因为这两者一是没有新机(50009中国大陆版除外),二是光头价格昂贵,以30000型为例,换一只光头的价格大约在450-500之间,维修成本相当高昂,而且就算是这样的光头也多半是翻新货.而50000型系列就严重不推荐了,如果要改机的话,那您可要千万小心了,这种机型的烧机机率极高,就算是加了防烧芯片也一样照烧不误.当然,如果不改机玩正版盘是不会有事的. 那么,我们现在购机就肯定是7字头的机型.这种机型的唯一缺点就是,相比30000型,如果要对它进行改机,7W型机也有一定的烧机机率,当然现在有了防烧芯片,它还是比较安全的,比相5字头的型号它要好很多. 7字型机种目前型号繁多,我们常见的就有70000(日版机)、70001(美版机)、70002、70006、70007等几种.其中06和07为港台版机,勿需外接变压器,当然喜欢什么样的机型就看玩家自己,它们本质并无大的区别.而这种机型,翻新机也要少许多,不过买的时候还需仔细检查. 购买PS2时,请大家注意看第一次开机是否会显示"PS"的标志,这个标志即是判断PS2是否新机的唯一验证.而这个标志,在一开机会就不会再出现,如果开机我们看到的只是显示"PLAYSTATINO2",没有PS标志的话,那必是翻新机无疑. PS2手柄,是一个最容易被造假的外设.虽然本机配备了一个原装柄,但是很多JS将高仿手柄以冒充原装柄卖出的事时有发生,而高仿柄和原装柄分辩也较为困难.二者在外型上几乎完全一致.不过,如果不拆开的话,它们二者的手感确略有不同(没摸过原柄的感受不到) .可是如何分辩呢?当然拆开JS肯定是不会干的,那么我们只能从外型来分辩了.其实有一点,在很多地方都被玩家们所忽视,甚至一些老玩家也没有在意:这就是手柄的线.请记住,真正原柄的线是非常粗且极为柔软,长度大约在2.5米左右, 如果达不到这三者标准的,必是高仿之流无疑. 相比手柄的鱼目混珠,记忆卡则要好很多.PS2的记忆卡一直鲜有假货,只有一些是二手货充当新货卖的事情发生.在这里,我推荐大家购买限定版的彩卡,这样就可以避免买到二手翻新货了. 最后要说说改机了,由于改机是最后一道工序,也往往被玩家所忽视.其实,改机的好坏最直接影响到你使用的情况,搞不好还有烧机的危险.说到改机,我们还是来谈谈适合7字头机型的几种直读吧.由于国内7W的直读非常多,笔者在此就不多作介绍了,不过要注意的是,改机涉及到改机时的走线及焊接工艺,如果改得不好对机器也会有影响.在此, 二、PSP篇 说到掌机,就不得不提在国内风风火火的索尼PSP掌机.仅管PSP饱受玩家指责说原创游戏偏少,而且游戏性很差,但由于其多媒体功能强大,游戏画面漂亮,且可以利用记忆棒来观赏电影,因此依然受到广大国内玩家的追捧. 目前PSP一共有1000版、2000版.后者和前者的区别是可以外接电视,电池更薄,能通过USB连接线充电. PSP使用专用的UMD光盘进行游戏,而这种光盘由于仅限于日本和北美销售,因此价格比较高,一般在350元以上.于是,许多玩家便采用了将游戏拷贝进记忆棒进行游戏的方法.但要注意的是,如果要使用记忆棒玩游戏的话,只有1.50版可以正常运行.当然也有消息说2.0及2.50可以使用部分游戏,但是确未经证实.也就是说,如果你买的机型为1.5以上,但是又想用记忆棒来玩游戏的

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